cocos2dx找工作
A. COCOS2DX开发(可年后入职)是什么职位
利用cocos2d-x引擎制作游戏的开发人员. 游戏开发程序员
B. unity3d和cocos2dx各有什么特点哪个更有前景哪个难度更大
u3d特点:三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势
C. 现在的Cocos开发前景怎么样什么地方可以学
你好,Cocos开发的学习有四个阶段,分别是:
第一阶段内:【C/C++游戏编程语容言开发基础】
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制, 熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。
第二阶段:【Cocos2d基础开发 】
本阶段把握Cocos2d-JS 的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,全面掌握Cocos2d-JS 进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三阶段:【商业项目实战+服务端+跨平台】
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力, 提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
如果你感兴趣的话,可以到龙图教育来了解一下详细的情况,望采纳。
D. cocos2dx 工资
cocos2dx这种技术属于浅技术,实习生的工资高不到哪里去,听人说北京这边cocos2dx实习生工资1500,
我觉得不至于这么低,至少得2500+实习生在北京才有最基本的生活保证。
cocos2dx这个引擎还不错,非常简单,容易上手,学生可以拿他练练手,学学编程,
总比那种大学整天打游戏泡妞的强。
而且学习起来也不难,可以实现你儿时开发游戏的梦想,还可以跟哥们炫耀一把。
但是要拿它找工作的话,我觉着可能工资不会太高,因为单纯做2d游戏的公司不是很多,社会需求量不是很大。
求职者多而且社会需求量小,工资就低。而且这种技术比较浅,工作久后会发现其实每天就是在贴图和写脚本。
现在社会上吹嘘cocos2dx工资高的多是一些培训机构,实际上cocos2dx这么简单的技术根本不需要培训,因为我的儿子现在上初中,已经能用cocos2d写小游戏玩了。
建议大家学学linux,FreeBSD这样的深技术,研究研究内核,搞点有技术含量的,多搞点严肃的东西,
别搞一些太浮躁的东西,别跟着别人瞎起哄。
PS:linux内核的实习生工资5000~6000,前提是你自学的,不是短期培训出来的那种“大棚菜”。
linux永远都不会过时,而且多年后,只要你努力,你的工资会让你自己感到惊讶。
E. 很多人说cocos2dx坑,到底坑在哪
这个说的有抄点过了。毕竟现状是U3D和cocos2dx各司其职,在不同领域处于领导地位。但是目前也可以看到unity2d发展的不错,我有个朋友就从cocos2dx转到unity2d了。 个人认为cocos2dx的弱项在于首先是C++编写代码,难住一票人。
F. 老师说cocos2dx过两年就会被淘汰,unity3D才是正道,各位怎么看
引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。
你现在需要学习的是内什么?
1、精通一门语容言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。
2、掌握数据结构与算法。
3、熟悉设计模式。
4、多看他人的游戏源码,学习下来。
学习一些以一变应万变的,会让你在以后面对所以问题不会感到无力。
以后你也不会问选择哪个引擎的问题。
COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是基础分。
我见过不少没有语言基础的直接上手学习UNITY的,恩,是学过一段时间,但是,当我看见问他们“事件”,“委托”,“四元素”,"线程池"“计数器”等等名词时的表情,我知道没有基础给他们带来的苦果。这样的程序员,也只是从一个地方换到另一个地方的码农。
当你自信满满的以为学好了UNITY就能找到工作时候,人家笔试提上一堆的数据结构与算法,指针,设计模式,网络,数据库,少年,你怎么办?
切记,把UNITY,COCO当做工具,把任何语言当做工具。
unity,COCO只是加分项,如果你基础分没修满,这个时候是考虑多修基础分的时候,而不是考虑多修加分项的时候。-FOR A GAME PROGRAMMER
G. 做ios开发两年了,会用cocos2d,c++不熟,在深圳去面试cocos2dx一般面试的话要多少工资比较合适点。
你以前做抄过cocos2d,用到的是oc吧,但是cocos2dx主要用到的是C++,您说你还不熟悉,所以我觉得10k以里吧!还有,您以前是做iOS应用嘛,如果是的话两年的工作经验可不止10k哦~~希望对您有帮助~~~
H. cocos2dx 还有未来么
1.AS这块不用抄想了,因为手游支持太弱,正在极速衰败,但是做页游还是不错的选择。
2.u3d最近看了同事鼓捣,出东西确实很快很方便的感觉,火不是没有道理。市场上有经验的u3d可谓是炙手可热。
3.世面上火的手游基本都是cocos2d系列出品的,但是我看招聘网站岗位却不多,很是纳闷。手机的操作习惯,明显不适合真3d游戏,2d应该还是主流。
手机方面我觉得cocos还是可以和u3d抗衡的。
I. 学了cocos2d-x找工作怎么这么难
1.1 技术选型
从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x 。
1.2 学习 C++
《C++ Primer》 是不错的入门书籍,建议看第五版,我写过一篇 C++Primer 第4版和第5版比较 。学习期间建议画一些思维导图帮助理解和整理思路。例如这个(不完整):
1.3 学习DEMO和熟悉开发平台。
编译 cocos2d-x 自带的 TestCPP 项目,全部跑一遍。熟悉 cocos2d-x API 的用法。记得生成文档,建议每个API的功能都浏览一遍。
在学习DEMO的过程中,你还必须熟悉自己开发平台的IDE,例如Windows上必须熟悉 Visual Studio,而OS X上必须熟悉xcode,Linux平台上就熟悉Eclipse+CDT吧。
注意,quick-cocos2d-x 是不支持Linux开发平台的。
J. 请问学多久cocos2dx,就可以去找工作了
这个要看你熟练的程度,要是你学一个月还是不能做出个东西来,肯定不行。
如果觉得自己学的快的,那么就边学边自己做做小游戏,等差不多了,可以去试试,之后就向精通上面学。
估摸着狠心学,一个月差不多了