瓦尔萎灭技能
Ⅰ 流放之路瓦尔技能比普通技能好吗
瓦尔技能一般只能作来为大招源,需要击杀足够怪物攒够灵魂才能放一次,持续时间有限。
Ⅱ 流放之路瓦尔技能石有什么用
1、一般是用来做大招的,因为它必须攒满灵魂才能使用,而攒灵魂需要杀怪。比如护盾类回bd会选择瓦尔纪律,关键答时刻加一下护盾上限来保命。又或者弓之类的闪避bd可能会选择瓦尔优雅,关键时刻加一下躲避。或者瓦尔迅捷,关键时刻提升攻速/施法速度等等。
2、除了这种状态类的,还可能选择瓦尔风暴呼唤/电火花之类的来辅助输出,又或者瓦尔骷髅这样的关键时刻提供骷髅大军,分散boss注意力。
3、也有纯粹的靠瓦尔技能作为主力输出的,打造这样一个流派的,比如瓦尔电火花+普通电火花两套六连的,可以考虑新星施法的星杖或者转混沌的魔脊弓来玩。又或者瓦尔裂地之击+普通旋风斩等等玩法。这种流派,往往需要能额外提供灵魂数的暗金珠宝——原生之仪,以及或许需要其他能加成瓦尔技能的珠宝:阿里兹之权(加瓦尔技能持续时间)、瓦尔之诉(加瓦尔技能暴击爆伤)、腐化寒息(击碎冰冻的敌人额外获得灵魂)等等。
Ⅲ 流亡黯道里的瓦尔技能石和普通的有什么区别
瓦尔技能比普通的强力很多,但是需要充能才能释放,击杀一只怪就攒一点灵魂
Ⅳ 流放之路瓦尔技能比普通技能好吗
瓦尔技能一般只能作为大招,需要击杀足够怪物攒够灵魂才能放一次专,持续时间有限。
比如护属盾类bd会选择瓦尔纪律,关键时刻加一下护盾上限来保命。
又或者弓之类的闪避bd可能会选择瓦尔优雅,关键时刻加一下躲避。
或者瓦尔迅捷,关键时刻提升攻速/施法速度等等。
除了这种状态类的,还可能选择瓦尔风暴呼唤/电火花之类的来辅助输出,又或者瓦尔骷髅这样的关键时刻提供骷髅大军,分散boss注意力。
也有纯粹的靠瓦尔技能作为主力输出的,打造这样一个流派的,比如瓦尔电火花+普通电火花两套六连的,可以考虑新星施法的星杖或者转混沌的魔脊弓来玩。又或者瓦尔裂地之击+普通旋风斩等等玩法。这种流派,往往需要能额外提供灵魂数的暗金珠宝——原生之仪,以及或许需要其他能加成瓦尔技能的珠宝:阿里兹之权(加瓦尔技能持续时间)、瓦尔之诉(加瓦尔技能暴击爆伤)、腐化寒息(击碎冰冻的敌人额外获得灵魂)等等。
Ⅳ 流放之路3.0卫士用什么瓦尔技能
瓦尔技能石的威力更大一些,只不过种类没有普通技能石那么多。
不过,瓦尔技能石要杀怪充能之后才能释放。
流放之路瓦尔技能石怎么获取?
瓦尔技能石主要获取途径有两种:
Ⅵ 流放之路瓦尔技能石有什么用
1、一般是用来做大招的,因为它必须攒满灵魂才能使用,而攒灵魂需要杀怪专。比如护盾类bd会选择瓦尔属纪律,关键时刻加一下护盾上限来保命。又或者弓之类的闪避bd可能会选择瓦尔优雅,关键时刻加一下躲避。或者瓦尔迅捷,关键时刻提升攻速/施法速度等等。
2、除了这种状态类的,还可能选择瓦尔风暴呼唤/电火花之类的来辅助输出,又或者瓦尔骷髅这样的关键时刻提供骷髅大军,分散boss注意力。
3、也有纯粹的靠瓦尔技能作为主力输出的,打造这样一个流派的,比如瓦尔电火花+普通电火花两套六连的,可以考虑新星施法的星杖或者转混沌的魔脊弓来玩。又或者瓦尔裂地之击+普通旋风斩等等玩法。这种流派,往往需要能额外提供灵魂数的暗金珠宝——原生之仪,以及或许需要其他能加成瓦尔技能的珠宝:阿里兹之权(加瓦尔技能持续时间)、瓦尔之诉(加瓦尔技能暴击爆伤)、腐化寒息(击碎冰冻的敌人额外获得灵魂)等等。
Ⅶ 召唤师的瓦尔技能有人用吗
风之瓦尔弗雷(鸟)是在游戏刚开始不久的寺院
火神伊芙利特(牛)是在拿一个召唤兽坐船再去小岛就可以拿到.
雷之伊克西翁(马)是在对抗SIN之后过了岩石街道的寺院
冰女西瓦(美女)是先得到后走寺院.是在对抗西摩亚的时候就得到
龙王巴哈姆特(FF招牌召唤兽)净罪之路前(在你看到最愤怒的CG前.内容我不说.你到时候看就绝对愤怒)
保镖用心棒(用G钱出招) 那基平原下面的洞窟.花钱获得
隐藏类:
暗黑阿尼玛(FFX最强召唤兽最高伤害1599986) 获得6个寺院的隐藏宝箱(巴哈姆特的流程可获得.第6个寺院无召唤兽.拿这个宝箱必须打败尤娜雷斯卡之后再去这个地方)
收集到所有宝箱就用飞空艇去开始泰达落水差点被怪兽吃掉的那个地方(这个地点需要搜寻)
之后去水下的寺院即可.
【这个召唤兽的祈之子是西摩亚的母亲】
美嘉丝三姐妹. 这个召唤兽是3个.是最后拿的.拿之前需要把圣山(基玛丽老家)怪物抓完.然后会训练场找老者.他会给你“花轮” 然后在那基平原骑陆行鸟到地图右下处会发现一个陆行鸟羽毛.这是个机关.按O就可以飞过去.到隐藏寺院. 到里面和训练师对战至结束.会获得另一个轮.然后进试炼之间.
【此召唤兽最后才能拿到】
黑暗召唤兽
第一个召唤兽的村子
雷平原找男NPC.没图自己找吧.反正好找
云石街道
圣山玩球后
摩天轮(对战尤娜雷斯卡的地方)
第四个召唤兽的寺院
沙漠尽头
那基洞窟最低层(需传送)
以上完全是个人原创.游戏不玩了所以没有图片.
打字非常辛苦.楼主多个点分吧
Ⅷ 瓦尔技能的灵魂有什么快速获取的方法么
圣盾配合明镜止水的效果不是一般好:圣盾最怕的就是锥刺反击。PS。极光之刃保证输出。有条件可以试试绝地反击。摩羯加点。摩羯无视明镜圣盾:大量血少量攻击
说明,你懂的
Ⅸ 打boss最强的瓦尔技能有哪些
瓦尔技能一般只能作为大招,需要击杀足够怪物攒够灵魂才能放一次,持续内时间有限。
比如容护盾类bd会选择瓦尔纪律,关键时刻加一下护盾上限来保命。
又或者弓之类的闪避bd可能会选择瓦尔优雅,关键时刻加一下躲避。
或者瓦尔迅捷,关键时刻提升攻速/施法速度等等。
除了这种状态类的,还可能选择瓦尔风暴呼唤/电火花之类的来辅助输出,又或者瓦尔骷髅这样的关键时刻提供骷髅大军,分散boss注意力。
也有纯粹的靠瓦尔技能作为主力输出的,打造这样一个流派的,比如瓦尔电火花+普通电火花两套六连的,可以考虑新星施法的星杖或者转混沌的魔脊弓来玩。又或者瓦尔裂地之击+普通旋风斩等等玩法。这种流派,往往需要能额外提供灵魂数的暗金珠宝——原生之仪,以及或许需要其他能加成瓦尔技能的珠宝:阿里兹之权(加瓦尔技能持续时间)、瓦尔之诉(加瓦尔技能暴击爆伤)、腐化寒息(击碎冰冻的敌人额外获得灵魂)等等。
Ⅹ 流放之路3.0技能改动 快来看哪些增强哪些削弱
-陷阱以及地雷在丢/设置/施放时是无敌的, 这表示在脚下丢/设置的可以0秒触发而不会被破坏.
-除了SRS以外, 所有招唤物在低等时伤害都提升. 但在直到招唤物70等时都会渐渐跟现版一样,除了招唤僵尸跟招唤骷髅.
-SRS在全等级下调15%更少伤害
-招唤骷髅技能被重制, 基础施放时间为0.5秒, 魔力消耗整体减少60%, 每次施放招唤一只骷髅, 以及基础上限5只骷髅.
-招唤骷髅的战士普攻速度减少到0.8秒, 伤害提高66%, 招唤的骷髅法师普攻速度减少到1.2秒.
-招唤骷髅法师在宝石20等时比现在多50%更多伤害, 并在宝石早期给予更多伤害. 招唤物的行为也被修改, 不会整天逃跑.
-迷宫的招唤骷髅附魔改为给予20/40%机率额外招唤一只骷髅招唤物. 此取代现有的词缀.
-招唤僵尸的伤害增加, 跟现板比在宝石20等时有45%更多伤害.
-光环跟诅咒在升等时都会增加影响的半径, 而不是范围%.
-力爆的后续爆炸不会炸到初始投射物击中的目标.
-火圈, 烧毁, 刀锋乱舞都有更改他们的每层更多伤害是"对直击以及异常". 对于像是腐化(Decay)这种非"异常"的debuff无法增伤.
-飞刃风暴的"更多法伤"改为"每个刀刃对直击更多伤害"以及"每个刀刃对异常更多伤害" 两种不同数值的增伤.(异常的增伤较少) .
-火圈的更多伤害改为, "每层55%更多异常伤害", "每层110%更多法术伤害".(因为"异常"的伤害不是攻击也不是法术, 所以要特别列出).
-火焰新星地雷的伤害加成只会算在直击以及异常伤害上.
-旋风斩现在的增加额外的攻击距离也会加到空手上, 并且行径的路线会绕着障碍物走了.
-灰烬/冰霜/闪电之捷现在有"信使"这个标签了.
-灰烬之捷的第二层效果不在点燃周围, 而是对周围造成过量击杀的燃烧伤害.
-旋涡以及冰霜新星现在如果是施放在寒冰弹上会有额外的40%更多伤害效果.
-腐蚀箭矢的伤害成长增快, 宝石20等时有765基础浑沌伤害(原本是550).同时现在也吃投射物伤害.
-瘟疫宝石在1等造成10%更多伤害, 20等时25%更多伤害. 增快施法速度到0.6秒. 且五等会增加基础范围半径1.
-灵魂吸取在宝石20等时造成43%更多伤害.
-萎灭在宝石20等时造成25%更多伤害.
-正火整体基础伤害下调20%更少伤害, 给予更多法伤部分全等级下调约20%.(20等时为39%更多法伤)
-火焰陷阱的伤害成长增快, 宝石20等时有701.2基础火焰伤害(原本是518.8).
-炽灼奔流伤害降低, 宝石1等时下降15%伤害, 在宝石20等时25%更少伤害. 现在不会有锁定的问题了.
-时空锁链不会被自己的延缓影响持续时间.
-纪律光环给予的ES下调, 在宝石20等时, 从原本的+303ES->+217ES.
-冰川之刺在全等级伤害上调33%. 宝时基础伤害为全物理伤害, 并且有内建60%物理转冰伤. 基础范围从14减少到12. 冰川之刺每十等增加范围半径1 .
-唤醒幽魂的招唤物移动速度上限变成两倍
-招唤的图腾有45%更少生命,但受到45%更少伤害.这样做是要影响正火图腾的伤害,还有会吸血的图腾吸血率.
-投射物诅咒现在会让投射物穿透被诅咒的敌人.
-盾冲的更多伤害只会影响直击, 不影响任何持续伤害.
-虚空刀雨的宽度之前AOE有问题, 以修正.
-闪电打击现在每1%品质增加1%闪电伤害.
-野性打击现在是100%转换成随机冰火电伤, 同时闪电串联的速度变快400%.
-放血的基础流血时间改为8秒
-毒蛇打击在宝石20等时伤害从179.4%->141.6%. 中毒机率下调为60%, 基础中毒时间下调为4秒.
-闪电新星现在宝石1等时有增加20%感电效果, 每等增加2%.
-冰茅现在宝石1等时有增加10%冰缓效果, 每等增加1%.
-冰霜之锤现在宝石1等时有增加10%冰缓效果,每等增加1%.(" 这是个buff ")
-霜暴现在宝石1等时有增加20%冰缓效果, 每等增加1%.
-风暴呼唤现在宝石1等时有增加10%感电效果, 每等增加1%.
-电弧现在宝石1等时有增加10%感电效果, 每等增加1%.
-瓦尔技能无法串连回响或是多重打击
-瓦尔箭雨随着宝石等级变高增加范围半径, 宝石20等时增加4半径范围.
-瓦尔大地之捶随着宝石等级变高增加范围半径, 宝石20等时增加6半径范围.
辅助宝石平衡:
新增所有辅助宝石上都讲明什么可以被支援什么不行.
-增加冰冷伤害跟增加闪电伤害的数字都有被提高, 约跟增加浑沌伤害一样. 跟以前比, 20等宝石增加冰冷伤害有35%更多伤害, 增加闪电伤害宝石有17.5%更多伤害.
-近战满血伤害改名为满血伤害, 1等时给予满血时30%更多攻击技能伤害. 现在不限于近战也不限于物理伤害.(1%品质=1%增加伤害).
-近战物理伤害辅助现在在一等时也增加"30%更多近战造成的中毒跟流血伤害".
-毒化辅助现在只有60%机率中毒
-增加燃烧伤害改名为燃烧伤害辅助, 1~20等宝石给予35%~54%更多燃烧伤害.
-陷阱辅助, 20等时改为39%更多陷阱伤害(之前是陷阱击中伤害).
-地雷辅助, 20等时改为49%更多地雷伤害(之前是地雷击中伤害).
-武器元素伤害辅助改名为元素攻击辅助, 伤害全面下调, 宝石20等时给予54%更多攻击技能元素伤害.
-急速腐化辅助改名为快速折磨,在宝石20等时给予44%更多持续伤害.但这边的减少持续时间是会影响到异常的持续时间(点燃中毒流血).
-亢奋辅助被重制了, 全等级有20%机率感电. 宝石1等时附加1-25闪电伤害, 20等时附加11-218闪电伤害. 同时击杀被感电怪物时, 给予你亢奋buff, 1等时给予4秒内你1-17闪电伤, 20等时给予4秒内你8-145闪电伤. 魔力倍率现在是130%
-霜咬辅助被重制了, 全等级有15%机率冻结, 并且50%机率击杀冻结怪物时获得狂怒球. 宝石1等时附加8-12冰冷伤害, 20等时附加69-103冰冷伤害. 并且根据狂怒球数增加冰冷伤害, 一等时每颗狂怒球增加2-3冰伤, 20等时每颗狂怒球增加15-23冰伤
-急冻辅助现在全等级有增加20%冰缓效果
-连锁辅助的伤害惩罚现在只针对击中伤害.