骑士祝福技能
Ⅰ 骑士群加祝福的技能是怎么学的啊
你讲的那个是强效祝福,在职业训练师那学,你现在不能学,是你等级不专够啊。强效祝福不是给属一队人加,而是给一个队或一个团的所有相同的职业加的祝福。施放强效祝福需要买王者印记,王者印记在材料商那买。强效祝福持续的时间比小祝福持续的时间长,是30分钟。
Ⅱ 请写出魔兽世界中圣骑士所有技能
主要加血技能: 1.圣光术:施法2.5秒 2.圣光闪现:少量加血,施法时间短 3.圣疗术:一次性加给目标与自己血量等量的血,瞬发 强力辅助祝福: 1.智慧祝福:使队友回蓝 2.力量祝福:使队友的近站攻击加强 3.王者祝福:很牛的技能,使队友所以属性增加10%,需要加天赋点 4.光明祝福:使圣骑的加血能力大大加强 5.拯救祝福:在副本大很有用的技能,是MT和队友的仇恨值拉开差距 6.庇护祝福:降低队友所受的伤害,主要的是增加MT盾牌格挡的仇恨值 7.牺牲祝福:使队友的伤害转化为自己,好比牧师的盾,自杀也好用 有趣的审判组合: 1.光明圣印+审判+其他圣印(对盗贼很有用,近战攻击被审判过的怪物后,会有几率回复生命) 2.智慧+审判+其他圣印(对法系职业很有用,法系攻击被审判的怪物后会有几率回复法力 3.公正圣印+审判+其他圣印(被审判后的怪物将无法逃跑) 其中,“其他圣印”如果用智慧圣印,在副本中会回复法力,生生不息;如果用命令圣印,攻击会高些,那是主要的攻击技能。 攻击天赋: 建议加 惩戒天赋,命令圣印要加出来,审判时间要缩短,命令圣印用双手武器效果好,有暴发力。 另外,防护天赋里有一个叫清算的天赋,受到暴击后会获得一次额外攻击。 骑士的攻击主要靠物理攻击,与攻击强度有关。副本型骑士要加神圣系天赋,智力高时,因为天赋可以在加血暴击时回复法力,对持续性加血很有用。 防御49点 盾牌壁垒 5/5 必须加的天赋,QS就是靠格挡吃饭的 坚韧5/5 既然当防Q,这个天赋怎么能不点 精确3/3 提升准确率对TANK来说很不错 预知5/5 20点防御技能,很划算 强化正义之怒 3/3 我们就是靠这天赋吃饭的 盾牌专精 3/3 王者祝福 1/1 法术屏障 2/2 减少法术伤害,时间长了就能看出好处来 庇护祝福 1/1 减伤+神圣伤害,如果祝福够,自己就上这个 神圣使命 2/2 6%的耐力,很划算(那个攻击处罚的可以无视)。 炽热防御者 5/5 让战士和小D眼红的天赋 神圣之盾 1/1 我们主要的仇恨来源 强化神圣之盾 2/2 战斗精准 5/5 加精准对TANK来说很不错的 复仇者之盾 1/1 恩,大概相当与战士的冲锋吧 惩戒12点 祈福5/5 咱们蓝少,能少用点是一点 偏斜5/5 提升三围的 强化审判 2/2 神圣5点 神圣之力 5/5 力量就是招架 也可以把一点王者换到清算上,要不点不到下面 要当T的话,先去了解一下圆桌理论,再选择自己的装备。三围和血量尽量用宝石调节一下,不必过分追求某一项,导致跛脚
Ⅲ 暗黑破坏神2圣骑士的祝福之锤配合什么技能最好求详细回答
只有专注光环对锤子有伤害加成。圣盾满。余下的技能加和锤子技能有关联的技能。全抗的技能加1对付信念怪
Ⅳ 暗黑破坏神2 圣骑士的祝福之锤怎么用啊
1、这是一个典型施法型职业,需要一定的操作,总体来说非常容易,适合新手,都是用纯魔法攻击的施法职业。
(4)骑士祝福技能扩展阅读:
一、暗黑破坏神2祝福之锤圣骑士技能点的分配:
1、主攻技能
祝福之锤加满,祝福瞄准加满,活力光环加满,专注光环加满,盾击加1点
2、辅助技能
神圣之盾尽量高,净化光环加1点,救赎光环加1点,白热加1点(注:白热并不一定加,加了是为了打魔法免疫怪用的,不加也可以,看个人喜好;还可以加救助光环,不过只加1)
3、路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配)
祈祷加1点,反抗加1点,力量光环加1点,圣光弹加1点,冲锋加1点,牺牲加1点
二、大体来说,暗黑破坏神2祝福之锤圣骑士具有如下特点:
1、伤害非常高而稳定,免疫祝福之锤攻击的怪都不是很强;
2、圣骑士技能、盾牌的特殊性使得祝福之锤玩法虽然是施法职业,但是安全性不愁,也不是很需要控场;
3、有非常强力的专注光环,为队伍提供很高攻击力;
4、不仅适合通关,还适合刷装备,如果以刷装备、符文为目的的话,此玩法是最适合刷第三幕崔凡克议会成员的;
5、杀怪效率略低;
6、祝福之锤的弹道诡异,是螺旋向外的,不是很好掌握,需要一定的走位技术。
Ⅳ 暗黑破坏神2圣骑士如何加点加技能
圣骑士的反抗技能是防御性灵气中的一个技能,它的作用是增加自己及团队队伍的防御力。至于加点是根据自己喜好,但没有限制,但最好参考一下各种BD的加点方法,少走弯路。
暗黑2的职业选择除了开荒比较廉价的女巫和死灵法师之外,圣骑士也是很多玩家喜爱的职业,而暗黑破坏神2中的圣骑士作用有很多,所以相对就诞生出很多玩法。前期圣骑士可以作为辅助提供灵气(增加抗性、回血回蓝、降低怪物抗等),中期可以用较低的成本利用盾击骑士击杀6BOOS刷火炬(3随机职业技能20属性20抗性)或者法系低成本祝福之锤骑士挑战各种难度,后期近战物理输出双热冲击丁玩法在有装备的情况下基本都是上天入地无所不能。
那么作为一个新手怎么上手骑士呢?不得不说双热(热诚+狂热)骑士玩起来非常帅气,如果只是普通或者噩梦难度压力也不会很大,但是到了最高难度之后就非常吃装备了,很多新手是没有多少强力装备的,于是各种被虐到怀疑人生。
所以祝福之锤骑士才是新手玩骑士最好的选择,这种玩法技能的作用大于对装备的要求,对于新手非常友好。主要装备就选择精神剑加精神盾(四孔水晶剑和四孔白色骑士专用盾+7号+10号+9号+11号),搭配第二幕普通难度的战斗小弟带个符文之语眼光(4孔长柄武器+8号+3号+7号+12号),这样可以让你的角色同时回血回蓝,其他装备随意搭配下(主要是法系用到的提升技能和施法速度优先,比如蛇皮、军帽等),很低的成本就能没什么压力的刷装备。
技能出了路过技能1点,肯定是祝福之锤和对它有加成的祝福瞄准灵气、活力灵气三个都加满,另外还要点满的就是输出的时候要开的灵气——专注灵气,早期的暗黑2祝福之锤属于物理伤害,专注可以提供加成,虽然后来的祝福之锤改成了魔法攻击,但是这个加成没变过,
专注灵气是唯一可以给祝福之锤这个法术攻击提升伤害的,别的法术攻击(比如法师的暴风雪和死灵的骨矛)都没效果。
所以知道为啥骑士被称为亲儿子了吧!打怪就直接冲到怪多的地方按住shift+左键(祝福之锤)不松,稍微注意走位让飞着的鸡腿都能打中小怪就可以,操作还是非常简单的,由于是魔法伤害也很少遇到打不动的,少数魔法免疫的交给小弟或者不打都可以。
如果你刚巧入手骑士,刚巧被虐的死去活来,那就赶紧换个玩法吧,祝福之锤骑士是个不二的选择。
Ⅵ 圣骑士技能点怎么加
圣骑士天赋
需要的最低等级:
60
需要的天赋点数:
51
神圣
天赋-
8点
精神集中版
-
等级权
5/5
强化圣光术
-
等级
3/3
防护
天赋-
12点
盾牌壁垒
-
4/5
点
坚韧
-
5/5
点
强化保护祝福
-
2/2
点
庇护祝福
-
1/1
点
双手武器专精
-
等级
5/5
偏斜
-
等级
5/5
复仇
-
等级
5/5
命令圣印
-
等级
1/1
奉献
-
等级
1/1
定罪
-
等级
5/5
王者祝福
-
等级
1/1
Ⅶ 魔兽世界骑士王者祝福的效果详解~等一些问题
FQ嘛,很简单的。你的问题我一个一个回答。1、王者强就强在所有属性增加10%这个回效果上,自身的属性越高,加的也答就越高,比如你有3000的耐力,一个王者就加300,比牧师的耐加的还高很多。(MS的耐加165)2、给什么人上什么BUFF是看情况的,先看看团队有多少个QS。假如是5人小本,就给MT王者(如果你是防骑的话给MT上庇护),物理DPS力量,法系和治疗给回蓝。如果是在团队里,那团长分配你刷什么你就刷什么就行了。3、防骑很无脑的……根本不需要宏。奉献,正义之锤,审判,正义盾击……这些技能CD一好就放就行了。如果是群拉的话要用TAB键一个一个切换一个一个放。4、不小心点到队友啊,这很简单啊,直接TAB键自动切换目标,搞定!
Ⅷ 关于圣骑士祝福之锤的练法要全面一点的还有初期如何加点等.....
一转技能:
生命恢复:被动,增加每10秒的HP恢复量,注意,移动或战斗时无效,只能针对静止的状态。
生命加强:被动等级上升时以及使用AP(能力点)增加加HP,提高最大HP的增加量。(需要生命恢复等级5)
恢复术:被动在梯子和绳索上面也可以恢复HP/MP。同生命恢复一样,只能针对静止的状态。(需要生命加强等级3)
圣甲术:主动一定时间内物理防御力增加。满级20,物理防御300秒内+40(需要恢复术等级3)关于圣甲的取舍问题前期一直是骑士与勇士讨论的问题,但是到了后期防御的作用渐渐小了起来,所以绝大部分战士都放弃了这一技能,关于这一点本人会在下文中继续加以讨论。
强力攻击:主动给怪物以致命一击,满级20,攻击力260%。重要技能,一定要满。
群体攻击:主动同时攻击周围的多个怪物,满级20,攻击130%同时对最多6个怪物。(需要强力攻击等级1)是战士的重要技能。
二转技能:
精准剑(钝器):被动增加使用剑系武器(钝器)的命中率及熟练度,必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器)
终极剑(钝器):被动第一次攻击后发动连续攻击。必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级3
快速剑(钝器):主动攻击速度提升一个等级。装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级5
压制术:主动让周围的怪物感到压制感,降低怪物的物理攻击力与物力防御力。满级20,怪物攻-20,防-20。许多人说这也是准骑士的一个鸡肋技能,但是我不这样认为。有人说盛大翻译错误,应该是减怪物20%的攻,不减怪物防。关于这一点我想说一下,盛大应该翻译的没有错误,的确是减怪20点的攻击,而不是20%的攻击,证明很简单,以大白雪人为例,80级时的我被大白雪人的触碰伤害约为100-120左右,使用压制术以后,触碰伤害降低为25-30左右,很明显,如果是减少怪物20%的攻击,那效果应该是触碰伤害降低到70-80。而实际上触碰伤害已经被减少到25-30。大约降了80-100血左右。(其实有经验的骑士朋友都应该发现了,不论对什么怪物用压制术,减少伤害的血量差不多都是80-100左右,这从另一方面也证明了我的观点)怪物的防御应该也是减20点,不过应该冒险岛的防御点数设定非常弱,所以减怪物20点的防御在玩家强大的攻击前是几乎看不出的。少20点防也差不多就是能多打怪6,7点血而已。产生怪物减攻击不减防御的错觉的原因也很好解释,拿玩家角色来说,同时减去20点攻击与20点防御,哪一个感觉更明显?
伤害反击:主动按怪物对自身伤害的一定量反击怪物。(怪物所受的伤害以最大HP10%为限度)需要压制术3级。骑士与勇士的重要技能,满级30,反弹怪物触碰伤害40%,也就是说,怪物触碰伤害100%,开了伤害反击,战士自身所受伤害为怪物攻击产生伤害的60%,而怪物自身所受其攻击伤害的40%。(所以曾有玩家说打扎昆24个人派4个祭祀分4组,其余20个玩家都是骑士和勇士,往扎身上撞~理论上很快能够解决小扎~~哈哈,有创意~不过不实际)
三转技能:
魔力恢复:被动增加每10秒的MP恢复量非常实用的一个技能,帮助你在练级的时候省下可观的MP。
盾防精通:被动盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。满级20,盾牌的物理防御力为200%。这个技能通常都被玩家所放弃,但是我觉得有必要将其在下文说一下,因为这个技能的放弃与否,完全决定了双手系(攻击型)与盾系(防御型)骑士的不同道路。此技能不完全同于圣甲术,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。
属性攻击:主动赋予武器全属性,攻击6个以下多数怪物.一定的几率使怪物昏迷。满级30级,攻击250%同时最多六个怪,使用火剑(钝器)与雷剑(钝器)能够对怪产生90%的气绝(晕眩),若使用冰剑(钝器)能够对怪产生冰冻效果。只能在有属性剑(钝器)的情况下使用一次。一个实用的技能,也有人说其为鸡肋技能,那是他对这个技能的不了解或是没有实际去用过,这个技能是对骑士群攻的一个显著加强。在刷群怪练级,或者打高级怪的时候,既能够提升效率,而且对于操作好的骑士来说也能够省下相当客观的药钱。可以这样说:没有属性攻击的骑士,是不完全意义上的骑士!(说大了,哈哈)。
烈焰之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力120%附带火属性。作为骑士三大招牌技能之一,火剑(钝器)拥有最广泛的使用性,在三转的初期是考虑最先满的一个技能。在雪域或者是绿海盗拥有强大的威力。
寒冰之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力105%附带冰属性。作为骑士三大招牌技能之一,冰剑(钝器)拥有像冰雷法师技能一样能够冰冻怪物这样令人羡慕的特色效果,加上冰属性的效果,使得骑士在打像火狗这样火属性怪的时候表现地游刃有余。
雷鸣之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予雷属性。如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力125%附带雷属性。作为骑士三大招牌技能之一,雷剑(钝器)的使用范围虽然没有另外两种属性剑(钝器)广泛,但是其125%的最高的攻击百分比对于无属性的怪物来说的确是一种强有力的打击,特别是如今玩具城时间地图开了红海盗及大红海盗王这样的弱雷的高级怪,使得雷剑又多了一份用武之地。
魔法崩坏:主动一定的几率使多数怪物的魔法防御无效。向使用魔法防御状态的怪物可以使用。满级20级,能够解除有些怪物头上的魔防加强的技能(就是蓝色的圆圈,另注:红色向上箭头=物理攻击加强;红色骷髅=物理防御加强;蓝色向上箭头=魔法攻击加强;蓝色圆圈=魔法防御加强)。此技能对于骑士本身几乎完全没有用处,因为骑士虽然具备武器的魔法属性技能,但是攻击判定还是物理系的。而且限制比较多,要具备1.打有魔法加强技能的怪物;2.怪物放了魔法加强的技能;3.有组队;4.组队中有魔法师。才能发挥此技能的效果,而且也不能够解除扎昆的魔法攻击无效的技能。所以从现阶段来说实为鸡肋。但是考虑到以后的新怪物包括四转以后的技能问题,现在谁也说不清楚。但是这毕竟又是骑士的特色技能之一,在两难的情况下,大家可以各自斟酌考虑。
〓加点〓
能力值点数,无可争议:力量敏捷
现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条:
在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。
疑点:智力对骑士的影响
我的观点是:智力对骑士毫无影响。
关于这点也有网友专门加以研究过,大家有条件的可以带把攻击力树灵之剑和七星剑打小白雪人,各打100下算算攻击平均值试试看,效果几乎是一样的。因为即使骑士再另类,再与众不同,也毕竟是战士。战士就是提高力量来增加自己攻击力的。关于精神力提高战士属性剑的强度问题,我也持否定态度,我老婆(现实的女朋友,77级冰雷巫师)给我加的精神力,没有任何效果提升,而且细心的骑士应该都了解,骑士的属性剑都加魔法力,满级时:火剑+38冰剑+25雷剑+40,而精神力加魔法力仅为20,从这点上来说,它不减我属性剑的效果已经很不错了哈:)
技能点数(SP):
双手系(攻击型)介绍:
这个应该就不用多做介绍了,很简单的主流型的加点,注重攻击,可以说是很强的骑士养成,手握所罗门或是雷神/狮子之魂,骑士一样能打出高攻。
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一转:
10—30一转总技能点:20*3+1=61点
生命恢复:8
生命加强:10满
恢复术:3
圣甲术:0
强力攻击:20满
群体攻击:20满
顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复+3
注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是双手的加点法,所以最后的3点技能+生命恢复,或者恢复术也可以,随便,圣甲+3点也没有什么用,建议放弃。
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二转
30—70二转总技能点:40*3+1=121点
精准剑(钝器):20满
终极剑(钝器):30满
快速剑(钝器):20满
压制术:20满
伤害反击:30满
剩余一点随意,
顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意技能
注释:很简单,精准终极先满,然后可以加3~5点左右的快速技能以提高攻击速度,但是没必要先把点都加上去,不核算。然后迅速把伤害反击满,再满压制,最后把快速技能补上。
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三转
70—120三转总技能点:50*3+1=151点
魔力恢复:11
盾防精通:0
属性攻击:30满
烈焰之剑(钝器):30满
寒冰之剑(钝器):30满
雷鸣之剑(钝器):30满
魔法崩坏:20满
顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20
注释:先满火剑,刷雪域的怪,然后可以满冰剑,属性剑和属性攻击的加成时间可以随着自己要打什么怪做相应的调整,最后都要满就可以了,再加11点魔法恢复,可以省好多蓝,最后把魔崩补满,虽然它是个没什么用的技能,但是不知道以后会不会有用,敢冒险的玩家也可以放弃它加补快速技能和回蓝技能
属性点4力量1敏捷加(敏捷大概加到70-80就可以了)
10级一转战士 生命回复5点 生命强化加满 强力加满 群攻加满 别的随便加``
30级二转准骑士 精准剑或斧满 终极剑或斧满 快速剑或斧满 反伤满 压制满 别的随便加
70级三转骑士 火、冰、雷三属性剑或斧加满 属性攻击加满 魔击无效加满 别的随便加
Ⅸ 求单机暗黑祝福之锤圣骑士详细加点顺序
祝福之锤 以及加成技能点满~
圣盾点5级或更高
其他的自己随意了~如果是PK流 可以在加个加移动速度的光环~圣盾也满~
其他随意
Ⅹ 魔兽世界圣骑士技能
无敌是俗称
技能名字叫圣佑术,12秒内免疫一切物理和法术伤害。5分钟冷却。还有版一个叫圣盾术,免疫一权切物理和法术神圣伤害,时间比圣佑术稍短。这2个技能只能给自己释放。
还有一个保护祝福,只免疫一切武器伤害,也不能进行任何物理攻击。可以释放给队友。。。2分钟冷却。