神界原罪2猎人技能
⑴ 神界原罪2技能书怎么合成 神界原罪2技能书合成
神界原罪2技能书合成表一览:
以下是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名)
火系 + 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)
火系 + 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
火系 + 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
火系 + 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系 + 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
火系 + 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)
气系 + 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)
气系 + 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)
气系 + 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
气系 + 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
气系 + 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)
气系 + 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)
水系 + 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)
水系 + 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
水系 + 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
水系 + 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)
水系 + 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)
土系 + 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
土系 + 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)
土系 + 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)
土系 + 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)
土系 + 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)
个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。
因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。
这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。
⑵ 神界原罪2职业技能怎么点比较好 全职业养成技巧心得
攻略:
目前的体验是盗贼与弓箭手的能力都是属于刚好够,法师仍然与早前一样,各方面都非常的出色,只是战士的能力太过不和谐了,估计正式版战士是要削下的了。
首先要说说祝福这一技能,祝福这技能在目前来说简直神得不行。这技能强的地方并非是他加的那一堆属性,而是你自己有祝福那么你才到的任何地表都会被祝福,而目前的法杖全部都出地表,大部分技能也都出地表,一打下来尽管魔盾会爆了,不过血说不定还可以涨满了,间接性地魔免。
双持贼:
种族:精灵
属性:全技巧
战斗能力:双持5,恶棍5(目前能够不点战技由于并不是非常需要几个位移技能,有需求的话能够少1点恶棍点一下战技。)
民事能力:随意,当前这一系没什么意义,能够随便点下幸运之类的
天赋:背刺者,战争领主,玻璃大炮(目前只能点3个,然而盗贼真正成型还至少要点游击队和棋子)
神界原罪2职业技能怎么点比较好 全职业养成技巧心得
技能:
背刺:1记忆栏,1AP消耗,1.5倍伤害,带小突进,必定背刺,目前有bug,经常会跳出范围或者跳到并非背面的位置,不过就算如此多消耗1AP他也还是要实惠不少。
斗篷匕首:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,也不算常用,基本上都是备用,由于跑得远。
肾上腺素:1记忆栏,0AP消耗,马上增加1点最大AP并补充2AP,在学了玻璃大炮后,下一回合仍旧是6AP,由于最大是7AP等于白给了2AP。
致命一击:3记忆栏,2AP1源力消耗,2倍伤害,隐身或者潜行后是10倍,当前单体最强技能,最后的大虫子背后潜行一刀下去2400多,就剩100多血平A一下就秒了,估计也是要削的技能之一。
锯齿小刀:1记忆栏,2AP消耗,1.25倍伤害,穿刺类型无视护盾,作为比平A实惠的技能在关键时刻还是非常有用的,穿刺伤害其实没有什么意义除非你全部都是穿刺伤害秒了他。
祝福:有AP多就给自己上一个吧,反正非常强。
翼足:1记忆栏,无视地形,当前只有精灵吃尸体能吃出来,位置是出城以后北面有一个魔法师商人的沙滩那边捡到的尸体,目前能够用祝福来代替。
盗贼的种族基本就是精灵,不仅天生多2技巧,种族特技还能+25%伤害回1AP,加上恶棍的肾上腺素,一回合保底有9AP用。
由于需要比别人多背刺天赋,所以至少6级点完玻璃大炮和战争领主才能成行,6级后一回合杀两只怪还是很容易的事来的,并且是不需要队友辅助的情况下。
装备上在选用+技巧之外还需要一些加记忆的,手段或者先攻的装备,我最后的盗贼是15先手,buff机是17,比最后的小boss要快,于是第一回合直接把那伙给秒了,接着用了1回合清小怪,最后虫子出来后刚好又能到盗贼行动了,直接就结束了战斗。
双手战士:
种族:随意
属性:全力量
战斗能力:双持8,战技1,恶棍1
民事能力:随意
天赋:战争统领,玻璃大炮(可选,由于输出太高不是追求极限或者输出位不止战士的话能够不点),剩下一个喜欢哪个都能够点
技能:
闪电突袭:1记忆栏,2AP消耗,1倍物理伤害,带位移,伤害目标以及目标10米内的另一人,最后停在第二目标的身边,在没队友辅助的情况下比攻城锤好用,有队友辅助的话就是用来补伤害的。
凤凰俯冲:和斗篷匕首差不多,选其中一个学就行。
狂怒:1记忆栏,1AP消耗,2回合内全部攻击必定暴击,可给队友,比上一代的狂怒要强太多了,然而上一代的狂怒已经很强了。
攻城锤:1记忆栏,1AP消耗,1倍伤害,12米位移,伤害路径上所有敌人,当前最实惠技能,目前没得买,只能自建骑士获得。
致残打击:1记忆栏,2AP消耗,1.5倍伤害,伤害目标及周围3M内的所有敌人,在3个队友传送辅助的情况下基本就是这一下就清场了的。
肾上腺素:同双持贼的。
过载:3记忆栏1源力,基本同致残打击,多了一个自身物理护盾大于敌人物理护盾的时候会直接破敌人的盾,一般都不需要用由于致残打击已经够用了,不加记忆的话也基本装不上,真想用能够选择用6级双手斧头带的。
战士目前技能伤害太高导致配合双手武器时几乎无人生还,极度地破坏了游戏性,建议不是觉得太难也不要走上这条路,练一个其他的职业能够更加有趣。
就算没有盗贼那致命一击的不和谐单体输出,不过战士本身的数值上碾压一切,上好buff一回合秒大虫仍旧没什么压力。
弓箭手:
种族:精灵
属性:全技巧
战斗能力:8游侠,1战技,1气系或者1恶棍
民事能力:随意
天赋:战争统领,玻璃大炮,游击队
技能:
狙击:1记忆栏,4AP消耗,2.5倍伤害,潜行时5倍,作为目前最高伤害技能,名副其实的是用来狙杀威胁较大的敌人的,不过由于弓弩目前面板太低,狙杀boss还是稍微有点难度的。
急救:1记忆栏,1AP消耗,解除多种异常,回30%血,用作输出的弓箭手能够不带这招让辅助法师带。
战术撤离:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,基本就是跳去高处用的,一般是移形换影选不到目标的时候才用。
弹射箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,选择8M内的下一个敌人进行弹射,最多弹射3次。
穿透箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,对直线上所有目标造成穿刺类型伤害,一般是收有物盾的残血,能打数个目标的时候也能够直接用作输出。
箭雨:3记忆栏,3AP1源力消耗,每箭0.5倍伤害,我主角没练过弓箭手所以暂时还不知道这招到底强不强,如果是按上一代的话应该会是有16支箭的。
传送术:战术撤离后,将在高位的目标丢到合适范围的地面进行输出。
移形换影:能用话就等于大约获得战术撤离+传送术的效果,也是对着高处的敌人用,换自己上去。
狂怒:同双手战士的。
肾上腺素:同双持贼。
目前弓箭手并没有上一代的给力,由于弓弩的面板被大砍,不过由于技能大多数有群攻效果,加上非常强悍的高地加成,所以整体输出还是很高的,只是伤害相对分散,所以目前想要重用弓箭手的话最好是配两个弓箭手进行输出。
法师:
法师没什么好说的,法师技能伤害只吃智力加成
输出法师主堆智力,直接看数值选就行,看着记忆力来选,觉得记忆力不够也能够适当加几点,正常是用装备加上去的。
辅助法师更加简单,下面的8系全部都点一下,属性主加记忆力,够用了就加才智,辅助和带控制的全部都能够学,总有地方能用上的。
然后领袖要找两个人加,由于现在是分开的所以加起来也方便,随便选两个加就行,剩下的两个最好是有一个砍价,还剩一个就真的随便了。
⑶ 神界原罪2游侠怎么用神界原罪2游侠技能推荐玩法心得
1、最有价值技能:3大位移技能
有网友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但 pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。
当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首,以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣。
但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。
不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。
当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制。
上面是说战士的情况。
对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
2、游侠开战第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。
3、死灵系的特殊地位
修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。
其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。
当然这有一点前提,保证人物不被控制。
4、专业buff机
只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。
由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。
于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。
由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。
⑷ 神界原罪2游侠怎么用 游侠技能推荐玩法心得
1、最有价值技能:3大位移技能
有网友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。
当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首,以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣。
但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。
不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。
当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制。
上面是说战士的情况。
对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
2、游侠开战第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。
3、死灵系的特殊地位
修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。
其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。
当然这有一点前提,保证人物不被控制。
4、专业buff机
只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。
由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。
于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。
由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。
⑸ 神界原罪2有哪些强力技能 神界2强力技能推荐
被动-哀歌
被动:第五次普通攻击或释放技能的演奏将会向前弹奏出带有穿透效内果容的能量和弦。
狂歌 弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害,并提升附近友军攻击速度,持续5秒。
离歌 震慑琴弦,对附近敌人造成法术伤害,并降低其移动速度,持续2秒。
魔音贯耳 激情演奏持续对附近敌人造成法术伤害。
⑹ 神界原罪2实用技能推荐 好用技能有哪些
实用技能推荐:复
1、火系+土系制 土系丢团油 火系丢个火球术 本身火球术伤害就不错 加上点燃油污 也可以丢个毒云过去 毒遇到火是要爆炸的
2、战士还有一个技能 比凤凰冲击好一万倍 造成1.2倍的武器伤害 消耗2AP 远程释放 瞬移到目标面前攻击 并且还会寻找10米内的另一个目标攻击 最关键是个小技能 只消耗1个记忆槽也不用消耗源力
3、战士的源力技能 如果目标的物理护甲低于你 好像就造成秒杀 另外这也是一个范围伤害技能,也能把自己人打死-----别问我怎么知道的
4、祝福术很强,增加命中躲闪 全抗性+15% 所有对目标施放的控制法术均会被免疫并且还能将周围的地面效果全部转化为被祝福的XX效果 在里面每移动一步都会恢复生命值 但是会被诅咒效果和中和掉
就是这个技能 我还专门换上了一把100多攻击蓝斧头 确实是1.2倍的武器伤害
⑺ 神界原罪2哪些技能好用 实用技能推荐
实用技能推荐:抄
1、火系+土系袭 土系丢团油 火系丢个火球术 本身火球术伤害就不错 加上点燃油污 也可以丢个毒云过去 毒遇到火是要爆炸的
2、战士还有一个技能 比凤凰冲击好一万倍 造成1.2倍的武器伤害 消耗2AP 远程释放 瞬移到目标面前攻击 并且还会寻找10米内的另一个目标攻击 最关键是个小技能 只消耗1个记忆槽也不用消耗源力
3、战士的源力技能 如果目标的物理护甲低于你 好像就造成秒杀 另外这也是一个范围伤害技能,也能把自己人打死-----别问我怎么知道的
4、祝福术很强,增加命中躲闪 全抗性+15% 所有对目标施放的控制法术均会被免疫并且还能将周围的地面效果全部转化为被祝福的XX效果 在里面每移动一步都会恢复生命值 但是会被诅咒效果和中和掉
就是这个技能 我还专门换上了一把100多攻击蓝斧头 确实是1.2倍的武器伤害
⑻ 神界原罪2弓箭手怎么玩 弓箭手技能加点推荐
猎人技能点到够学 技能就行了
火技能+1 学 匆忙 冷静 2个BUFF技能就够用了
恶棍+1 学 肾上腺素回
战争>远程武器答>猎人 这个样的顺序去加点 来提升攻击力
天赋选择
不同寻常之人(增加攻击距离)
棋子(敌人经常走到你打不到的角度 位移用)
恶臭+头脑发热 (打你的人变少了 减少被干扰的几率 正好可以发挥 头脑发热的BUFF效果)
战争指 战士的技能天赋 被动效果增加5% 攻击力 虽然只有5% 计算公式的关系 会比双收技能 远程技能 单手技能的5%攻击加成更高 所以所有物理职业除了学技能 必要几点技能点 其他都优先点满战争
伤害加成更高
其他好处 可以学习到 凤凰俯冲 位移技能
后期点 天赋 汉化叫 健康的图片 每点战争再加3%血量 10级战争就加30%血量
⑼ 神界原罪2弓箭手加点方法 神界原罪2弓箭手怎么加点
弓箭手加点方法
猎人技能点到够学技能就行。
火技能+1
学匆忙,冷静2个BUFF技能就够用了。
恶棍+1
学肾上腺素。
⑽ 神界原罪2哪个技能比较厉害呢 基础技能推荐
基础技能推荐
基础技能:~2级非源力技能。
实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个。
气1级
瞎眼光环:2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。
极限闪避:1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。
呼吸泡泡:气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。
真空之触:气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗,此技破魔甲的效率还是不错的。
烟幕:1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。
蒸发:1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。
气2级
传送:2AP,我的王国换一本传送术。
换位:1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍。
地1级
强化:1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。
泥球:2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。
腐蚀之触:1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。
扔泥巴(飞沙走石):2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。
涂毒:1AP,地+贼,为武器附加毒伤。
地2级
地刺:2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。
猎人1级
急救:1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。
猎人2级
战术撤退:2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。
水1级
冰甲:1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有。
雨:1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。
清洗伤口:2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。
水2级
全球变冷:1AP,将范围内所有的水面变成冰面。
冰箱:2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。
死灵1级
痛苦枷锁:1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。
死灵2级
骨牢:1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。
防死:3AP。目标2回合内死不了。
死愿:2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。
召唤骨寡妇:3AP。这个召唤物很能坦。
变形1级
变鸡:2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。
变色龙斗篷:1AP,隐身。
触手鞭挞:2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。
变形2级
飞飞:1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。
美杜莎的头:2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。
蜘蛛之腿:1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。
火1级
凝神:1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控。
加速:1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!
火星飞溅:1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。
尸体爆炸:1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。
贼1级
肾上腺素:立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。
麻醉剂:1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。
贼2级
匕首斗篷:1AP,位移,不会破坏潜行状态。
召唤1级
灵魂伴侣:1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。
战争1级
战争践踏:2AP,对前方扇形区域的敌人造成90%物理伤害,清理地表和云雾,造成击倒(对物甲)。需要近战武器。近战系角色都可以考虑学一个。
飞盾:2AP,对目标造成物理伤害,并弹射给5米内的敌人。伤害受盾影响。需要盾。任何持盾角色都可以考虑学一个,因为伤害很高。
战争2级
狂怒:2AP,友军目标陷入狂怒状态,武器攻击和武器技能暴击率100%,但变沉默。清除疯狂、魅惑、嘲讽、恐惧。
凤凰冲击:1AP,位移,并在身边形成一圈或表面。