人格杰克技能
『壹』 第五人格开膛手杰克怎么玩 屠夫杰克技巧攻略
杰克拥有一把十分有震撼效果的电锯第1段技能便是短冲刺可以在短距离冲锋,而二段则是增加冲锋距离、哦对了在冲锋过程中可以移动技能键可以有一定的转向能力
在使用本技能中一旦没击中求生者,会产生巨大的硬直,但是同时有冲锋这个特性可以在最短时间追上求生者,比如求生者中了一刀后面你开技能一个冲锋将求生者直接带走,
守尸小技巧:如果你技能已经拥有后,你可以故意网前走然后对准架子点好技能准备好随时冲锋,如果这时有求生者去救人那么你可以冲锋回去(求生者在救助人中和与其他物品互动中被屠夫砍中会进入恐惧震慑)有几率对面被震摄直接双杀就算没有一般也能命中1人(如果是打散人的话这个套路可以连续使用不过老司机越来越多的话这个套路可能不管用了)
『贰』 第五人格杰克辅助技能带什么好 第五人格杰克辅助特质
第五人格杰克辅助技能带什么好 杰克辅助特质技能介绍
第五人格杰克回辅助特质选择
1.闪现
杰克二答阶技能能隐身和加速,但是只要一交互就会被迫解除技能,这段时间的杰克会很无力,求生者很容易逃脱。所以我们选择带闪现主要就是为了减少杰克的交互,在一些无法穿越的地形直接闪现,杀求生者个措手不及。
2.巡视者
巡视者俗称放狗,只要被狗子抓住求生者就会被纠缠不清,每隔5秒会不能移动,大大减少追人的时间,特别在杰克开启二阶技能的时候,简直就是求生者的噩梦。
3.传送或兴奋
传送可以远距离转移位置,主要应对比较鸡贼的求生者,避免游戏节奏被拖延的太久,传送可以快速移动到想到的地点进行追击。好游快爆玩家在一起讨论、分享、评价游戏而带兴奋,一方面不容易被障碍物抵挡进攻的趋势。另一方面就是用来对付空姐的,开启技能能立马解除眩晕状态,特别是遇到多空军阵容的时候,建议一定要带。
『叁』 第五人格杰克和宿伞之魂哪个更好用
宿伞之魂
优点:远距离传送能力,技能可以限制求生者。
缺点:白无常移速快攻速慢,黑无常攻速快移速慢,切换CD较长。
分析:宿伞之魂作为新屠夫,可以说玩法非常之复杂,不过这是真正意义上考验能力的屠夫,先说说基本玩法,白无常状态下四处游走,通过观察密码机的抖动和耳鸣来判断是否有人,如果有人的话,远距离准备扔伞,把握好时间直接传送到求生者面前,然后连续两刀。当然这是最完美的情况,事实上要难得多。
首先是以速修流为核心的角色一般心跳后都会远离密码机,其次技能的蓄力时间很难保证,第三是变身后一旦空刀没打中对方,30秒的时间将变成追人慢的黑无常,上等人都能溜你。白无常状态下缺点更明显,攻速慢到几乎不可能打出隔板刀,求生者像应对红蝶一样围着屠夫绕圈就可以了。
目前来看,宿伞之魂是一名不太强势的屠夫,个人不推荐。
杰克
优点:雾区有远程攻击,开启技能后移动速度超快。
缺点:出技能的难度较高,尤其是面对速修流,没有传送的话一个都抓不住。
分析:杰克作为老牌屠夫,曾经加强过一波,之后的一周里确实表现不错,但随着玩家对杰克技能的了解,应对起来也没这么困难了,只要雾区产生后第一时间逃离即可,抓人效率低于小丑和红蝶的杰克自然没有什么办法,如果能把握好隔墙雾刀的话还能用一用,不过对玩家的操作要求较高。
杰克面对当下的速修流完全没有什么办法,运气好的话开前三台机子的时候能抓到一个人,目前分散开机的居多,想要成功拖累对方的修机速度并不是一件容易的事。
虽然杰克不算强,但对比宿伞之魂,用法上还是容易得多,两者相比的话还是推荐杰克。
谢谢,望采纳。
『肆』 第五人格杰克带什么辅助技能好 第五人格杰克辅助技能
杰克不适合后期玩,只能在新手局虐菜,所以带个聆听是效果最好的(大部分情况专下,聆听都能听到属人,因为是新手局,所以其他那些,传送,闪现,狗啊,那些技能完全不需要出场,就能轻松抓到人)
什么时候你聆听之后一个人也没发现,那说明你需要换掉杰克了(你能遇到的人类,杰克已经很难抓了,就算有抓人技能)
『伍』 第五人格杰克怎么玩 第五人格杰克攻略大全
第五人来格开膛手杰克怎么玩
技能使自用技巧
杰克的技能是雾隐,会让杰克自动的进入隐身状态,隐身状态下的杰克几乎不可见且获得很高的移速加成,每当杰克做交互/攻击动作时会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,冷却虚弱期的移动速度大幅度下降。
『陆』 第五人格小丑和杰克改完了到底是增强还是削弱
小丑虽然看上去削弱了,但实际上并没有差太多,再配合其他部分的改版,应该内是稍微增强了一点容
在没有安装配件的情况下,一段冲锋速度没变,2段冲锋速度介于之前的2段和1段之间。装了配件以后和之前的2段速度一样
转向力的话,说是削弱了,不过感觉反倒比更新前2天的转向角度还大(更新前两天感觉暗改了转向,角度极小)
现在张狂变成开局持续获得存在感,就算你开始一直打不到人,105s左右就可以有1段技能(如果你装上了推进器,可以直接使用1次技能,不管开没开技能),然后,砸板判定范围恢复正常,无脑等板不再是无敌的了(以前你在板后不压板,屠夫只能傻傻的走进去挨砸,就算屠夫离开了判定范围依然会被拉回去砸晕,现在人类如果反应慢的话会砸不到屠夫,接着屠夫回身一刀,你翻板就会震慑)
还减少了一点屠夫被砸晕的持续时间,不过我试了下貌似没什么大变化,砸晕以后手电筒还是有足够的时间闪瞎眼
杰克那个雾都正式服还没出,不过肯定是加强了(低端局雾都内就是无敌的),因为降低了技能cd时的速度惩罚,同时也降低了最高速度,不过在高端局依然没什么用(傻子才会呆在圈子里)
『柒』 《第五人格》的杰克有什么弱点吗
第五人格作为现阶段较火的一款手游!可以说是风靡一时,惊心动魄的游戏场景,残暴的屠夫,为广大玩家构画出了一幕幕刺激的场景!杰克最为最帅的屠夫!配声还具有磁性,同时还很强大!真是受到了喜欢玩屠夫的朋友们的热捧!但是同时也给广大的求生者带来了内心真实的恐惧,那么下面就为大家分析下杰克的弱点吧!
众所周知屠夫都有两个技能,第二个技能需要需要解锁!所以这就注定了杰克前期只有一个鸡肋的技能也就注定了它是一个后期的屠夫,杰克在玩的时候可以说是非常的吃技能!杰克技能玩的好的话!就请广大的逃生者就别合集溜刀什么的了!放弃吧!别非得公主抱,你才知道他是个坏人吧!简单来说,对阵杰克都别浪。赶紧破译,赶紧走,前期对于逃生者很关键后期的杰克真的很强大!基本就无解了。所以杰克的弱点就是前期!前期不要去招惹他!杰克本身就会去满哪找人游走!迅速的破译密码机逃走才是王道!嘿嘿!明白了吗?朋友。希望能给你带来帮助!哦对了!听说杰克下个版本会消弱,喜欢的朋友快趁机多玩玩吧!
『捌』 第五人格杰克怎么玩 第五人格杰克玩法和天赋加点攻略
第五人格杰克玩法和天赋加点攻略:
剩余10点人格其实没有强制要求,前期找人快就点左边的【耳麦】+【清道夫】,小编的杰克喜欢守尸,主要因为杰克没有什么位移冲刺的技能,所以点出【拘禁狂】,其他小伙伴们也可以看自己的使用习惯来加点。
总结: 这套杰克加点主要的重心放在了杰克的二阶技能上,【张狂】帮助杰克尽早开启技能,进入监管者的强势期,而【挽留】这条线不仅能加快杰克的攻击回复速度,还提供了在游戏后期杰克的翻盘能力。
『玖』 第五人格小丑和杰克哪个好 小丑和杰克谁厉害
小丑能力解析:小丑技能是火箭冲刺,只要让他开启技能,就能像只疯狗一样追着你,特别是在玩家需要转点的时候,看起来以为离小丑很远,其实你们只离一个冲刺技能的距离。
技能:冲刺 第五人格各类角色对比分析
优势:短距离爆发高,操作简单易上手,二阶技能的冲刺距离增长,速度加快,对于求生者有很强的震慑力。
劣势:冲刺技能虽然可以拐弯,但是方向难控制,在遇到多拐弯的地形的时候没有什么用武之地。
杰克能力解析:杰克技能是隐身+加速,是监管者中移动速度最快,不过在高端排位不是很好用,没有高爆发的能力很容易被人皇溜,而且玩杰克一定要谨慎交互,不然技能效果就会解除,很被动。
技能:隐身加速
优势:拥有神技“公主抱”,颜值第一,迷妹的最爱,没有之一。
劣势:虽然可以隐身加速,但是腿短没有爆发在目前游戏中很容易被溜,一旦交互就相当于没有技能的屠夫。
总结:如果论颜值的话,无疑是杰克比较帅一点,而如果按照实力来算的话,肯定是小丑更加厉害,因为小丑的加速冲锋简直逆天,第一阶段就非常强悍,第二阶段的长时间冲锋就算是老手也会一不小心被撞到,而杰克的话,虽然隐身很强大,但是手太短了,如果遇到会溜的简直是不会让你攻击到手的,因此如果按照实力来区分的话,个人认为小丑的实力要远远强于杰克。
『拾』 第五人格杰克天赋怎么加点 杰克天赋加点推荐
第五人格杰克天赋怎么加
【狩鹿】*5→【占有欲】*15→【后遗症】*15→【张狂】*5
消耗人格:45
杰克这条天赋线主要在于点出【张狂】,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,【追猎】能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。
【惯性】*5→【嘲弄】*15→【狂欢】*15→【挽留】*5
消耗人格:45
杰克有速度上的优势,但是一旦交互的时候就会解除技能,所以上面天赋线的封窗不是很适合杰克,所以选择了下面的天赋线,直接点出【挽留】,在游戏后期配合杰克的技能极大提高翻盘的能力,
【耳鸣】*5→【追猎】*15
消耗人格:20
杰克没开启技能的时候还是比较弱的,在产生雾区前也需要一定时间,所以追猎和耳鸣就能帮助前期杰克顺利渡过,尽快进入中后期的强势期。
总结: 这套杰克加点主要的重心放在了杰克的二阶技能上,【张狂】帮助杰克尽早开启技能,进入监管者的强势期,而【挽留】这条线不仅能加快杰克的攻击回复速度,还提供了在游戏后期杰克的翻盘能力。