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枪游戏技能

发布时间: 2021-02-23 20:06:32

Ⅰ 哪个枪战游戏人物有技能

我说的就是warframe,中文翻译星际战甲(战争框架)有国服和世界服两个服务器可以选择,推荐世界服

Ⅱ 求一个手机游戏!要求:玩枪的,可以升级枪械,各种技能的!单机版的!

您好,来


建议您尝试一下【孤胆自车神:维加斯gangstar Vegas】,复合您的要求

这款游戏要求配置比较高,足以测试您的新买的三星手机的性能

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孤胆车神:维加斯(Gangstar Vegas)是Gameloft出品的一款经典游戏,

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Ⅲ 热血江湖枪30级技能

是 那个技能叫 纸传决打 那个是打三下的 不过我建议你去拜个师傅要77JN 以后就好练级了!~

Ⅳ 单机枪战游戏,左手有一个技能可以把枪或者东西拽过来,忘了叫什么了

那是子弹风暴,左手那是电鞭,就是端人后有慢镜头的游戏

Ⅳ 射击游戏除了所谓的枪法和团队合作,还可以从哪些方面来提高技能

拿CS打个比方吧:
一个优秀的CS比赛选手,一定要具备如下条件:优秀的枪法,灵活的头脑,充足的经验,快速的反应,稳定的发挥,至于枪法,众多文章都有介绍,在这里就不多说了,这篇文章的主要内容,就是给大家介绍其它几个方面。
意识
意识就是灵活的头脑、充足的经验的体现。首先,大家要明白,CS比赛的任务是拿比对手更多的分,所有能达到这一目的的做法,就是正确的。
敌我位置判断(基本技能)
1.看(不用多说了,看到他在那里,难道还要怀疑吗?)
2.听
你一定要有一个好耳机,左右都响,声音清楚。听脚步和枪声是一个重要的基本技能。听脚步的时候,一定要注意自己的脚步也是有声音的,不要将其和敌人的脚步混淆,对于初学者,可以站住或者慢走来达到更容易分辨的目的。左右的脚步声音应该很容易判断,但是如果有人在你前面、后面、上面、下面呢?这可以通过转身来得到答案。如果发现2个耳机的脚步声音大小一样,可以转动准星90度,如果变成某一边声音大,就可以判断敌人在那边;如果仍然没有,就可以肯定他是在你的头上或者脚下。上下是无法判断的,因为CS里,你不可能躺下来。但是,CS比赛地图里面,最多只有2层的地方,也就是不会出现让你判断是在你脚下还是头上的情况。
再就是人数的问题,一个人匀速运动的时候,脚步的频率是一定的。如果发现脚步比第一个杂乱,说明至少有2个人在你附近,如果更杂乱,表示有更多人。听人数是需要一定经验积累的,听多了,便可以分辨3个以上敌人的声音,大家可以多练习。
距离远近,在这里,我建议大家长期使用同一耳机和声卡,并且用固定音量大小。因为,敌人距离的远近是靠声音的大小而定的,在长期使用同一耳机和声卡的声音设定,可以容易掌握敌人距离,这就象鼠标一样,长期使用同一鼠标和灵敏度是发挥出色的必要条件。
3.雷达
雷达上的所有信息包括:友军位置、雷包位置(T)、人质位置(CT)
雷达的中心就是自己,浅绿色为你的视野,小亮点就是友军,拿雷包的T以红点显示,如果雷包掉了,雷包会以红色并闪亮的点显示。队友发出RADIO或者丢雷,雷达响应的点会闪动。如果队友在你所在平面的上方,他的点便会变成一个T,在下方是一个倒T。
大家需要练习的是,自己在某以位置,看雷达便可以大致知道队友在地图的位置。
雷达配合听脚步很有用,如果你发现附近有脚步,而雷达上却显示没有队友在身边,那么他一定就是敌人了。
4.杀人信息
如果你发现某一位置的队友被人杀了(可以通过雷达来了解队友位置),那么他的附近肯定有敌人。在比赛的时候,这是非常重要的,如果你的队友都死得差不多了,你还一个人呆在你的位置,那别人就会骂你了。
5.比赛中综合信息并判断敌人位置能力
比赛中会得到很多信息,每一个位置的队友,都会给你一些敌人的信息,另外加上自己搜集的信息(听、看),而如何处理和用好这些信息,是很重要的。例如,你是守A区小道,B的队友发C2(enemy spoted),A大道也发了C2,那么他们就肯定不会在短时间内RUSH小道。还例如,B区队友杀了2个又被杀了,那么很可能就是B区RUSH。这只是2个例子,在具体的比赛中,情况会变化很多,但是你要记住,对方就5个人,移动速度也不会变,他在这里,就不会出现在那里。
配合意识
CS是一个多人的竞技游戏,所以,并不是最强的个人技术,就可以组合出最强的战队。队员之间的配合非常重要。
在比赛的时候,你要时刻注意着队友的行动,你所要做的就是配合他,你做一个举动的时候,你要想到队友会因为你这个举动而产生的想法,会不会导致坏的局面出现,这里不是混战,是比赛,个人杀人多是没有意义的。一旦配合意识上去了,战队的战斗力会增强很多,做个不恰当的比较,如果可以让一支有很强配合意识的战队和自己以前没配合的时候打一场比赛,即使枪法没有区别,也很有可能是13:0的差距。
默契
有了配合意识,并不一定说明这个战队的配合一定很好,还需要默契。默契是几个长期在一起打的人之间才会有的东西。当你了解一个队友比赛时的习惯,并配合他这种习惯时,就会和他产生默契。默契也可以减少矛盾举动产生的几率。CS中,肯定需要有人决定发起某种行为(这不一定要队长全权负责,强队的指挥一般都是分散的,详细请见“指挥”),比如架枪的发起,T的进攻等。而一旦有2个矛盾的行为同时被2个队员发起,就会引出问题。在默契程度高的战队中,这种情况出现的几率时很小的。

Ⅵ 求一个枪战游戏,里面可以用技能的

无主之地
英文名称: Borderlands
游戏类型: FPS 第一人称视角 RPG 射击游戏
发行时间: 2009年
制作发行: Gearbox Software
2K Games
地区: 美国
·该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:
·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械
·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等
·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒
·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落
·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间
·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力无主之地图片1(10张)
·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。
·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置
·动态背景音乐
·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天

Ⅶ 求大量的游戏技能名称

汗。。。
你要累死你哥啊!
战士技能:

英雄一击 下次进攻增加伤害
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
要求等级 1 8 16 24 32 40 48 56
学费 0银 2银 18银 53银 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
增加伤害 X 19 29 40 52 72 100 124
需要怒气 15 ——————————————————
撕裂 持续伤害
技能等级 1 2 3 4 5 6 7
要求等级 4 10 20 30 40 50 60
学费 0.5银 4银 29银 1.3金 1.3金 3.5金 5.9金
总伤害 15 28 45 66 98 126 147
持续时间 9秒 12 15 18 21 21 21
范围 5码 ——————————————————
需要姿势 战.防——————————————————
需要怒气 10 ——————————————————
压制 敌人躲闪后造成附加武器伤害 必中
技能等级 1 2 3 4 5秒冷却
要求等级 12 28 44 60
学费 8银 1.1金 3.3金 5.9金
附加伤害 8 15 25 35
范围 5码—————————————
需要姿势 战 —————————————
需要怒气 5 —————————————
猛击 猛击敌人 加武器伤害 5码 1.5秒释放
技能等级 1 2 3 4
要求等级 30 38 46 54
学费 1金 2.3金 2.8金 5.8金
附加伤害 32 43 68 87
需要怒气 15 ————————————
找抽技打怪物并使他6秒内非你不抽 2分钟冷却
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 16 26 36 46 56
学费 18银 90银 1.1金 3.7金 9.6金
伤害 22 31 46 71 93
范围 5码—————————————
需要姿势 战 —————————————
需要怒气 10 —————————————
血怒 10秒消耗生命产生20怒气 1分钟冷却
技能等级 1
要求等级 10
学费 4银
冲锋 冲向敌人 产生怒气 击晕1秒 15秒冷却
技能等级 1 2 3 战斗中不能用
要求等级 4 26 46
学费 0.5银 90银 3.7金
产生怒气 9 12 15
范围 8~25码 ———————————————
需要姿势 战——————————————————
拦截 冲向敌人 造成伤害 击晕3秒 30秒冷却
技能等级 1 2 3
要求等级 X 42 52
学费 X 4.4金 5.3金
伤害 X 70 95
需要怒气 15 15 15
范围 8~25码 ——————
需要姿势 狂—————————
破甲 破甲5次 降低防御 持续30秒
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 X 22 34 46 58
学费 X银 56银 1.3金 3.7金 7.1金
每次降防 X 180 270 360 450
需要怒气 15 ———————
范围 5码———————
打劫脚底板 伤害+15秒减移动速度
技能等级 1 2 3
要求等级 8 32 54
学费 2银 1.1金 4.4金
减速值 70% 65% 60%
伤害 8 18 45
范围 5码 ———————
需要姿势 战.狂———————
需要怒气 10 ———————
报复 立刻反击任何肉击你的敌人15秒 30分钟冷却
技能等级 1
要求等级 20
学费 30银
需要姿势 战
一石二鸟 下次进攻加武器伤害 2个目标
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 20 30 40 50 60
学费 30银 1金 1.6金 3.5金 5.9金
附加伤害 5 10 18 32 50
需要怒气 20 ————————————
雷霆万丈 自然伤害+降低攻速10%10秒→4个敌人
技能等级 1 2 3 4 5 6 4秒冷却
要求等级 6 18 28 38 48 58 *感觉缺个范围
学费 1银 29银 1.1金 2.3金 4.2金 7.1金
自然伤害 8 16 26 37 49 62
需要姿势 战——————————————————
需要怒气 20——————————————————
旋风斩 攻击8码内4个敌人 10秒冷却
技能等级 1
要求等级 36
学费 1.6金
需要怒气 25
需要姿势 狂
拼命 以最大伤害攻击 免疫恐惧 15秒
技能等级 1 受到伤害+20%
要求等级 50 30分钟冷却
学费 3.5金
需要姿势 狂
必杀技 重击≤20%血敌人 伤害=A+B*额外怒气值
技能等级 1 2 3 4 5
要求等级 24 32 40 48 56
学费 53银 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
A 125 200 325 450 600
B 3 6 8 12 15
范围 5码 —————————————
需要姿势 战.狂 —————————————
需要怒气 15 —————————————

*想想巨魔的种族特性,不禁窃笑。。。
==========================================================
战嚎 增加队友攻击能量[AP]2分钟
技能等级 1 2 3 4 5 6 *感觉缺个范围
要求等级 1 12 22 32 42 52
学费 0.1银 8银 56银 1.1金 4.4金 5.3金
增加AP 15 35 55 85 130 185
需要怒气 20——————————————————
狼嚎 降低敌人攻击能量[AP]30秒
技能等级 1 2 3 4 5 6 *感觉缺个范围
要求等级 14 24 34 32 44 54
学费 12银 53银 1.3金 1.1金 3.3金 4.4金
降低AP 35 55 70 85 105 140
需要怒气 10——————————————————
狮子吼 使目标不能移动 周围敌人逃跑8秒
技能等级 1 10码范围 3分钟冷却
要求等级 22 *图标设计的不好
学费 56银
需要怒气 25
找抽嚎 使目标6秒内非你不抽
技能等级 1 *感觉缺范围 10分钟冷却
要求等级 26
学费 90银
需要怒气 5

*找抽技+找抽嚎+防御天赋=没事找抽型战士=合格肉盾=主TANK

无畏嚎 免疫恐惧.击倒等 产生额外的怒气 10秒
技能等级 1 30秒冷却
要求等级 32
学费 1金
==========================================================

格挡 4.8%的几率格挡肉搏伤害
技能等级 1
要求等级 8
学费 2银
盾击 伤害+打断魔法6秒 12秒冷却时间
技能等级 1 2 3
要求等级 12 32 52
学费 8银 1金 5.3金
伤害 6 18 45
需要怒气 10 ———————
范围 5码———————
盾挡 5秒内增加盾挡几率75% 挡一次进攻
技能等级 1 5秒冷却时间
要求等级 12
学费 8银
伤害 6
需要怒气 10 ———————
需要姿势 防 ———————
盾墙 10秒内减少伤害75% 30分钟冷却时间
技能等级 1
要求等级 28
学费 1.1金
需要姿势 防 ———————
反击 反击伤害敌人 5秒冷却时间
技能等级 1 2 3 4 5 阻挡.闪避.格挡后发生
要求等级 14 24 34 44 54
学费 12银 53银 1.3金 3.3金 4.4金
伤害 12~14 18 ~22 25~31 43~53 64~78
范围 5码———————
需要怒气 5 ———————
需要姿势 防 ———————
缴械 缴械10秒 60秒冷却时间
技能等级 1
要求等级 18
学费 29银
需要怒气 20 ———————
需要姿势 防 ———————
范围 5码———————
双手双武
技能等级 1
要求等级 20
学费 30银
长武器 长枪?
技能等级 1
要求等级 20
学费 90银
钢甲
技能等级 1
要求等级 40
学费 1.6金
参考资料: 还是给你个资料 自己去看吧 http://bbs.aszhcn.net/viewthread.php?tid=3368
楼主 你没说什么专业的 我就只能这样了

Ⅷ 枪斗术的游戏

动作游戏《鬼泣》系列:主角但丁其中一种风格枪神风格为枪斗术
DNF中的神枪手职专业的动作就很有枪斗术风格,而属转职成漫游枪手之后的很多技能动作可以说是标准的枪斗术了
疾风之刃中的控魔师转职魔影师其有专门的枪斗术技能,六级恐惧,恶魔之枪(乱射)
2D格斗游戏《苍翼默示录》系列:角色之一诺爱儿(Noel)的招式大多也属于枪斗术的范畴游戏《猎天使魔女》中女主贝优妮塔的招式也是一种枪斗术
早期PC游戏《混乱军团》中女主角所使用的双枪模式也能算做枪斗术范畴

Ⅸ 枪战游戏

这个枪战之类的游戏。我最近在玩使命召唤OL。
3D角色扮演战斗网游,单机改编像使内命召唤OL这种动作类网容游,
在市面上真的很少见真实的打击感,强烈的战斗效果让游戏更生动更有意思。
这个游戏现在玩的人比较多久足以说明一切了,是TX代理的全免费的网络游戏。

Ⅹ 谁知道一个装备枪后就带枪击技能的小游戏 就是一个在黑帮做卧底的小游戏

是不是还能学二连击,能用OK绷,C22.L

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