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热血江湖枪客技能搭配

发布时间: 2021-02-14 04:35:42

『壹』 热血江湖手游枪客技能推荐 该如何搭配

热血江湖手游枪客的特点

在热血江湖手游中枪客属于暴击高的变态,专丝血反杀这个成语能完全属的在枪客身上展现出来,爆发也很出色,对残血的输出能力更是翻倍,有利有弊,枪客本身是个脆皮,但是用刺客这个角色形容他,在合适不过了。
枪客技能推荐

主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血;
气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。
绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。
解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。
野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。
约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。

『贰』 热血江湖手游枪客搭配什么技能厉害

热血江湖手游枪客搭配什么技能厉害?枪客可以选择的技能还是有不少的,这就就看玩家们的喜爱程度了。枪客一般都走输出路线,伤害非常爆炸的哦。下面小编就给大家带来热血江湖手游枪客搭配什么技能厉害 枪客最强技能推荐的文章。希望能够帮到大家哦。

热血江湖手游枪客特性

暴击高,反杀能力强,爆发优秀,对残血的输出能力翻倍,但本身很脆,可以理解为《热血江湖手游》中的刺客。

热血江湖手游枪客技能选择

主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血

气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。

绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。

解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。

野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。

约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。

以上就是铁骨 网小编带来的热血江湖手游枪客技能详解,在游戏过程中要随着战斗变化而对技能进行搭配。希望对大家有所帮助。

『叁』 热血江湖手游枪客带什么技能好

主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血

气功:血契(血祭天下变专为被动),未雨绸缪(天神万钧属变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。

绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。

『肆』 热血江湖手游枪客技能选择推荐 枪客技能怎么搭配

1转之前的就用基础的4个职业不用多说;20级1转之后,用两个新技能替换“专鹰击长空”和“天属神万钧”2个基础技能;
【2转pk】
枪跃龙门+1转的2个技能+2转的伤害技能
【2转pve】
枪刃狂舞+1转的buff技能+2转的2个技能
【3转pk】
1转的Buff技能+2转的伤害技能+3转的2个技能
【3转pve】
枪刃狂舞+1转的Buff技能+2转的Buff技能+2转的Buff技能
因为部分技能名称还未知,所以后续可能再修改,大家主要看好技能的效果选择就行。比如pk就多用伤害+控制技能;pve刷怪打副本用群攻的,加buff的技能。

『伍』 热血江湖枪客怎么加点

1-21级: 金钟罡气加满。
21-35级: 横练太保加14点二转。内
35-38级: 横练太保加满。容
38-48级: 乾坤挪移加满。
48-58级: 狂风万破加满。
58-60级: 运气疗伤加4点三转。
60-70级: 灵甲护身加满。
70-78级: 运气疗伤加满。
78-80级: 连环飞舞或必杀一击加4点。
80-90级: 狂神赋体加满。
90级气功任务做出来就开始加。
到100级后可洗掉运气疗伤加上5转气功末日狂舞。

『陆』 热血江湖枪客完美加点

首先跟大家讲一下,1-35级,每升一级加点,36-60级,每升一级加2点,所以,在60级3转时,总点数应该有84点左右吧。本人根据各点在什么时候需要的重要性来跟大家讲一下几个阶段的枪客加点: 1-15级共有14点,因为开始升级快,故加什么也不重要,但一转一定要加完这些,我就建议大家把14点加到金钟上,为了后期的组队炼级。 16-20级共5点,加到横炼加血那里。因为20级以后可以卡怪,血多的话可以引多几只来卡也不会死,会快很多。 21-35级共15点,就建议把横炼全部加满,在卡怪时血多是不会死的,不过我觉得35级前如果有队组就组队炼,因为组队的历炼高。 36-60级共50点,就建议先加6点给防加满(因为3转前武功枪还不成熟,而且很多人不够历炼,所以建议2转的武功全部不学,因为都是组队打的不紧要)。然后剩余的44点就这样分配了,先把狂风加满,然后再加乾坤,这样的话就还剩4点。 本人还未到60级,所以不知3转时是不是要求把点都加满才能转,因为我2转时38级,不需要把点都加上就可以2转了。如果可以留的话就留吧,如果不能留的话,请看下面。 把剩余的给2 3 4 技能都加一点,为什么要这样加呢,这样的用意不是说要激活什么,而是为了后期作准备。因为后期有2个耳环是气功加2的,如果都戴上就是气功加4,各个加一点的话,2 3 4 技能就各有5点,如果不激活那些就浪费了,这是本人封测时测试出来的。 然后3转后就加WG防御吧,因为都没什么加了,而且自由PK快开了,这样加会安全很多。 总的来说:加点要按顺序来加,先加金钟,再加横炼,再加狂风,再加乾坤,再加WG防御,这样顺序加才能体骓各技能在各个时期所起的重要作用,然后后期点太多,还没新的出来就加满必杀吧,因为加满必杀最多试过连续12下,但前提是前面的加满,因为我一点必杀都无加都打过5连必杀出来 ,所以加大机率作用不如其它实际。至于2技能是不建议加的,因为有群医就不需要,就算没群医2技能的作用也不太,浪费,建议大家不要加2技能。至于连击我个人认为无必杀好,以前我总觉得连击好,因为速度快,打的血多,但连击第3下会慢一点,而且必杀如果连放4下以上,会比连击更划算,这都是经验专门测试出来的。

『柒』 热血江湖手游枪客带什么技能好 热血江湖手游枪客技能详解

  • 1转之前的就用基础的来4个职业不用多说源;20级1转之后,用两个新技能替换“鹰击长空”和“天神万钧”2个基础技能;

  • 【2转pk】

  • 枪跃龙门+1转的2个技能+2转的伤害技能

  • 【2转pve】

  • 枪刃狂舞+1转的buff技能+2转的2个技能

  • 【3转pk】

  • 1转的Buff技能+2转的伤害技能+3转的2个技能

  • 【3转pve】

  • 枪刃狂舞+1转的Buff技能+2转的Buff技能+2转的Buff技能

  • 因为部分技能名称还未知,所以后续可能再修改,大家主要看好技能的效果选择就行。比如pk就多用伤害+控制技能;pve刷怪打副本用群攻的,加buff的技能。

『捌』 热血江湖枪客加点方法

枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。
一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。
我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。
即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。

首先介绍的是主流方向——武功枪。
枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1.5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。
这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
G——枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升;
V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提升第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提升到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提升到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。
三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。
四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。

够详细吧

『玖』 热血江湖枪客技能

SB 不懂在乱说抄 说X枪不行 那是袭因为90JN 以上JN才2下 而且97JN 2下间隔速度极慢
我告诉你:下面有个人是说的有道理 我做补充 你有3W历练太多了 如果你有JP武器而且想快速升级 35就学JN 加好点 穿PF 门甲打老虎 400+没问题 混到55学55JN 用到64或68再学 此为快速升级节省历练方法
一般的也不是练级狂 可以刷刷火 到45级再学JN 不过那时你历练就超多了 也可以学55JN,60JN没用不学 以后的 你历练多又想知道JN好玩 就学吧
(现在有种说法说官方封了卡JN 你自己看着办 我说以前的时候)
35JN :1下
45JN :1下
55JN :1下
60JN :2下
64JN :3下速度过快 不能卡JN 或说很难
68JN :1下
71JN :3下
74JN :2下
77JN :2下
80JN :3下
84JN :3下
88JN :3下
91JN :2下
94JN :2下
97JN :2下

『拾』 热血江湖 枪客 都加什么技能

厉害的话 肯定武工等级越高的武功打得越多了啊 因为武工等级越高武工威力越大 想厉害只有靠你的武器的提升和 身上的装备怎样了
10 35 55 68 74 77(没拜师傅的情况下,拜师就别学了 拿师傅的武功刷就行了) 88 94 97 100 104 108 武功必学
20 30 45不学 61 64(历练能够保证学68的情况下可以选一个学,因为学了能够更快的过度到68学68技能) 71的历练紧张觉得影响学后面武功 就别学了 历练多的可怜 就学 80 84(历练能够保证学88的情况下可以选一个学,因为学了能够更快的过度到88学88技能) 91的历练紧张觉得影响学后面武功 就别学了 历练多的可怜 就学 必杀技能全学 除非你是一直杀高手怪升级 就别学(因为刷高手怪不出必杀技能提示) 80的辅助武工 必学 (理由:你去网络知道查查热血江湖枪80辅助技能有必要学吗就知道学不学了) 就这样了 希望能帮到你

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