镜技能后摇
❶ 镜大招跟一二技能怎么配合
镜的主要伤害来自于1技能的强化普攻,
主要连招技巧要注意镜技能的冷却回复,主要连招包括但不限于:
31A21A1A31 :镜释放大招可以快速进场,然后开一技能再平A,这时候镜的一技能冷却时间非常短,可以减少40%的冷却时间,接下来再释放二技能再1A1A,这套连招可以无缝连接,无限循环。因此在打团的时候可以用这套连招快速进场切敌人后排,秒掉敌人的后排英雄是完全没有问题的。
31A21:先释放大招进场,大招有一秒的定身效果,然后释放一技能再平A,接着开二技能,这时候一技能也已经恢复好了,放完一技能敌人的脆皮就已经被击败了。这套连招适合单挑,单挑的时候秒掉敌人脆皮很容易。
1A231A:打团的时候,用这套连招特别有用。首先释放一技能再平A,接着二技能再开大招,最后一技能平A。这套连招可以打出更多的AOE伤害,但是这套连招也有一个缺点,那就是敌人有控制英雄的使用这套连招非常被动,镜是靠技能打出的英雄,所以一定要等到敌人的控制技能交出来以后再进去,不然容易被击败。
32121:这套连招是梦泪推荐的,在他对线蒙犽的时候,他使用这套连招把蒙犽给秒掉了,很多人好奇他为什么先释放大招。其实镜的大招不仅有位移效果,而且还有控制效果(可以定身敌人一秒钟的时间),只要镜的大招把敌人控制住,技能很快就恢复CD,这样就可以保证后续技能的命中率了,所以网友对梦泪的这套连招夸赞是最强连招。
值得注意的是,不要死记连招,要灵活运用大招2段和位移,镜在利用大招躲避关键伤害时,还要时刻注意自己的伤害量,要尽量保证自己和镜像的输出最大化(虽然镜像伤害只有本体的30%)
❷ 英雄联盟有哪些取消攻击或者技能后摇的方法
有两种。
1 技能强行取消,假设对面插一个眼睛,我女坦平A至多A一下半,那半下A出去了,眼睛也看不见了,没法A第三下,所以在第一次A的时候立马Q取消后摇,会形成AQA,直接眼睛就会被A掉,机器人同理,机器人的E但是机器人和女坦的区别在于,机器人可以取消一下,形成AE,两次攻击,而女坦确实AQA三次攻击。
2 靠移动强行取消,adc的走砍,其实很简单,你把滚轮调到人物最大,平A,掌握他的攻击节奏,当他的攻击刚刚打出去,如果不后动移动取消,他会后摇,站在原地,而你如果立马移动,会取消后摇,进行了额外的走位,不过DOTA的走砍是可以增加攻击速度的,而LOL不行==#
3 A 然后 S ,这是DOTA的手法,补刀时候推荐,如果手速够快的话,S键是取消后摇最快的手法,譬如说,瑞雯释放QAQ的手法时,有的高手,会通过S取消技能后摇,通过技能取消攻击后摇,这样输出特别快。
❸ 什么是前摇和后摇
1、前摇为角色在来进行自攻击或施法前的动作,拿lol的蛮子举例,在英雄进行普攻的时候,是蛮子刀都剁下来之后才会有伤害出现,从开始挥刀到刀剁下来伤害出来时那中间的动作就被称为前摇。
2、至于后摇,就是指角色在进行攻击或施法后的僵直动作,继续拿lol的蛮子举例,在英雄普攻完以后,蛮子会有一个收刀的动作,这个动作便是后摇。
(3)镜技能后摇扩展阅读:
角色在攻击或者施法时候虽然有前摇和后摇,其中,前摇不能取消,但我们能够通过其他的操作来取消角色后摇,比如lol锐雯的光速qa,便是属于取消后摇,利用鼠标右键的移动,在锐雯攻击前摇一结束伤害出来的瞬间移动,便会取消掉普攻后摇,然后接上q,同样鼠标右键取消q的后摇。
❹ 火影忍者手游技能后摇是什么 技能后摇解析
[春野樱]的“巨大小樱”、[奈良鹿丸]的“爆式翔刀”、[油女志乃]的“秘内术-虫玉”、容[日向雏田]的“柔步双拳”、[山中井野]的“心乱身之术”、[宇智波佐助]的“千鸟”、[夕日红]的“魔幻-树缚杀”、[干柿鬼鲛]的“水遁-大鲛弹之术”。
火影忍者手游后摇较长技能
这些技能的后摇一般较长,打完之后较难衔接平A或者其他技能,我们在使用这些技能时,打完一套后不要贪心,应迅速跑开,避免对方抓住机会,反打我们一套伤害。
当我们遇到这些技能时,如果敌方命中,则使用替身术之后迅速反击,因为技能后摇长,敌方根本来不及切换其他动作。如果敌方没有命中,则我们可以通过跑位绕到敌人后方,在间歇期打出一套伤害。
❺ 镜的连招口诀是怎样的
镜的连招口诀如下:
1、连招一:31A21A1A31
镜释放大招可以快速进场,然后开一技能再平A,这时候镜的一技能冷却时间非常短,可以减少40%的冷却时间,接下来再释放二技能1A1A,这套连招可以无缝连接,无限循环。因此在打团的时候可以用这套连招快速进场切敌人后排,秒掉敌人的后排英雄是完全没有问题的。
2、连招二:31A21
先释放大招进场,大招有一秒的定身效果,然后释放一技能再平A,接着开二技能,这时候一技能也已经恢复好了,放完一技能敌人的脆皮就已经被击败了。这套连招适合单挑,单挑的时候秒掉敌人脆皮很容易。
3、连招三:1A231A
打团的时候,用这套连招特别有用。首先释放一技能再平A,接着二技能再开大招,最后一技能平A。这套连招可以打出更多的AOE伤害,但是这套连招也有一个缺点,那就是敌人有控制英雄的使用这套连招非常被动,镜是靠技能打出的英雄,所以一定要等到敌人的控制技能交出来以后再进去,不然容易被击败。
4、连招四:32121
这套连招是梦泪推荐的,在他对线蒙犽的时候,他使用这套连招把蒙犽给秒掉了,很多人好奇他为什么先释放大招。其实镜的大招不仅有位移效果,而且还有控制效果(可以定身敌人一秒钟的时间),只要镜的大招把敌人控制住,技能很快就恢复CD,这样就可以保证后续技能的命中率了,所以网友对梦泪的这套连招夸赞是最强连招。
❻ 技能后摇是什么意思
放完技能后,一般无法立即进行下一次攻击或用技能,要等英雄把手收回来才能版再施放权,有这么一段时间的效果被称为技能后摇。
技能后摇是moba游戏中的一个术语,技能后摇时间=英雄做出完整攻击动作到能够进行下一个指令所花时间,一般取决于技能施放过程所消耗时间。
不同英雄的有些技能是可以取消技能后摇的,如何应用这些技能打出一套连招,将很大程度影响到游戏体验与胜负。
(6)镜技能后摇扩展阅读:
moba游戏中的攻击前摇:
很多时候两个英雄对点,相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总有一方会赢。这是因为除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度,前摇与后摇。
攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。
而远程英雄攻击前摇的弹道就像子弹跟乒乓球打同一个目标,即使我们每秒发射的次数一样,子弹也比乒乓球达到的次数多,只有远程英雄有弹道。
❼ 火影忍者手游新手科普向 技能前摇后摇知多少
【常见前摇较长技能】
[宇智波佐助]的“火遁-豪火球”、[漩涡鸣人]的“螺旋丸”、[奈良鹿丸]的“影子操控术”、[秋道丁次]的“肉弹战车”、[李洛克]的“表莲华”、[漩涡鸣人-疾风传]的“大玉螺旋丸”、[旗木卡卡西]的“雷切”、[自来也]的“土遁-黄泉火山”。
以上这些是我们平时在格斗中常见的前摇较长的技能,我们在使用这些技能时一定要找准时机,在对面打断技能和瞬发技能进入CD时来释放。前摇较长的技能一般来说都伤害相对较高。另外还要注意尽量不要以这些技能起手,可以选择用瞬发技能或者平A来起手。
当我们在面对这些技能时,当敌人做出起手动作之后就可以迅速用瞬发技能或者平A来打断,之后迅速接上一套技能。
【常见前摇较短技能】
[宇智波佐助]的“千鸟”、[漩涡鸣人]的“漩涡鸣人两千连弹”、[春野樱]的“少女的步伐”、[李洛克]的“无限乱舞”、[宇智波佐助-疾风传]的“千鸟锐枪”、[李洛克-杜门]的“流星叩”、[白]的“秘术-千杀水翔”、[御洗手红豆]的“潜影多蛇手”、[宇智波鼬]的“分身大爆炸”、[迈特凯]的“动力前奏曲”。
这些技能是格斗中常见的前摇很短的技能,很多几乎都是瞬发。当我们在使用对应忍者时,可以直接选用这些技能来起手,打敌人一个措手不及。也可以在连A或者其他技能之后迅速接上这些技能,几乎都可以连上。
当我们遇到这些技能时,反映速度要跟上,由于跑位躲避来不及,所以敌人起手时就要快速使用替身术,否则很容易被跟进一套技能。
【常见后摇较长技能】
[春野樱]的“巨大小樱”、[奈良鹿丸]的“爆式翔刀”、[油女志乃]的“秘术-虫玉”、[日向雏田]的“柔步双拳”、[山中井野]的“心乱身之术”、[宇智波佐助]的“千鸟”、[夕日红]的“魔幻-树缚杀”、[干柿鬼鲛]的“水遁-大鲛弹之术”。
这些技能的后摇一般较长,打完之后较难衔接平A或者其他技能,我们在使用这些技能时,打完一套后不要贪心,应迅速跑开,避免对方抓住机会,反打我们一套伤害。
当我们遇到这些技能时,如果敌方命中,则使用替身术之后迅速反击,因为技能后摇长,敌方根本来不及切换其他动作。如果敌方没有命中,则我们可以通过跑位绕到敌人后方,在间歇期打出一套伤害。
【常见后摇较短技能】
[旋窝鸣人]的“影分身-双重踢击”、[宇智波佐助]的“狮子连弹”、[春野樱]的“铁球陷阱”、[李洛克]的“无限乱舞”、[李洛克-杜门]的“流星叩”、[白]的“秘术-魔镜冰晶”、[纲手]的“痛天脚”和“巨力冲”。
以上这些技能的后摇较短,收势迅速,不容易被找到破绽。当我们在使用这些技能时,释放之后可以迅速衔接下一个技能继续打,不用担心会被敌人打断。
当我们遇到这些技能时,在敌方技能释放完的一瞬间不要随意跟进自己的技能,否则很容易吃上敌人跟进的技能,因为后摇短,和下一个技能连接紧密,所以我们应跑开等待敌人打完一套之后再出手。
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可以去一些直播平台搜索国服最强镜,或者王者荣耀镜的教学,一般都能找到,而且更专业
❾ 王者荣耀镜一技能为啥有时候两段位移一次戳出去
你好很高兴回答你的问题
有时候你会连续按两段
或者是因为开启了大招才会产生这样的效果。
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站桩输出的话 元素箭等级越高 秒伤越高,小号蓝不够的话5级元素箭单位蓝耗输出最高