剑舞技能介绍
❶ 剑3 剑舞技能
....这个就是七秀的特点了...以后用很多技能前都必须进入舞剑状态..
....虽然舞剑时不能动..但是它会内增加伤害。..
....也不容影响放风筝...多按一颗键罢了..
....总之这个技能不算是鸡肋..
❷ 剑舞的技能效果
令自身的攻击提升2级。
❸ 星尘传说剑舞者有那些技能啊
空舞者姿态
姿态技能
开启此姿态后,提升角色自身的闪避率和招架率。
光之专舞姿属
主动技能
使用后一定时间内增加角色自身的物理防御力,可叠加两次,是发动某些舞技的必要条件。
暗之舞姿
主动技能
使用后一定时间内增加角色自身的物理攻击力,可叠加两次,是发动某些舞技的必要条件。
影击
主动技能
对目标连续造成两次伤害,并可产生一个暗之舞姿。
夜幕之舞
主动技能
使用后一定时间内提升范围内小队成员的命中率、暴击率,发动时消耗一个暗之舞姿。
风刃
主动技能
攻击一定范围内的敌对目标,并可产生一个光之舞姿。
贪婪之舞
主动技能
一定时间内,使范围内小队成员在攻击时有几率恢复生命,发动时消耗一个暗之舞姿。
晨光之舞
主动技能
使用后一定时间内提升范围内小队成员的施法速度、魔法暴击能力,发动时消耗一个光之舞姿。
灵感之舞
主动技能
一定时间内,使范围内小队成员在攻击时有几率恢复能量值,发动时消耗一个光之舞姿。
❹ 幻影剑舞的技能简介
消耗2个无色小晶体
Lv21 :学习等级85以上
耗费MP:和所学等级以及武器类型有关
默认指令回:→↓→+Z
前置技能:需答要拔刀斩lv5
冷却时间:45秒,如穿减CD远古二装备则CD减少,另外与武器类型有关,使用光剑时40.5秒,使用太刀时43秒,使用短剑时48秒,使用钝器时48秒,使用巨剑时49.5秒
❺ 七秀剑舞技能作用求解
剑舞是七秀门派的加强和限制。
加强:你会发现,当你使用剑舞的时候左上角会出现一个图回标
然后等你剑舞转答的圈数多了,那个buff的重数会提高,相对而言,你打开人物属性面板
你会发现你的攻击力,当然,你是治疗的话,你的治疗量等等也会相对应的提高
这可以说是一种增益
限制:七秀的技能大多数是基于剑舞状态下才能使用的
新手阶段的话,可能没有太大的发现,另一个学的叫江海凝光吧貌似
这个技能就是打断将来的一个名叫急曲的持续性伤害BUFF,将来的BOSS会有反弹
记得新手阶段还有一个技能叫剑主天地,打怪之前可以先剑主天地,减缓小怪50%移动速度
然后你就跑着用江海凝光打怪也行,硬嗑可不是可以美丽的秀秀做得出的对吧~哈哈
如果说的还不是很清楚的话,你可以等18级以后冲了卡,能上世界频道说话的时候
去找个师傅吧,一个好的师傅做启蒙再好不过了~~
祝楼主玩的开心~^-^
❻ 口袋妖怪绿宝石386,剑舞技能有什么用
剑舞只能使物攻提高两级。是能加很多的。要是用上3次得话一般都能秒了
❼ 剑舞的技能变更
第六世代:PP:30 → 20
❽ 幻影剑舞的技能描述
在原地向敌人发出迅猛的连续斩击,且最后一击可以发出凌厉的剑气给予敌人多回重伤害。
可以按上答下键控制剑气的方向,若连续按攻击键,则可以增加斩击次数和剑气威力。
连续斩击的次数会因使用的武器种类不同而出现差异。
不管在PK场还是在副本中,幻影剑舞都是剑魂的强力输出技能,往往起到克敌制胜、出其不意的奇效。一般在敌人处在空中、处在僵直状态时释放该技能,也可在敌人奔跑时释放。但很容易被抓取或躲避。
在第三季中,剑魂的幻影剑舞的攻击效果会与自己所带武器有关。
巨剑无改变;
钝器的剑气取消,变为极高百分比、且大范围的霸气一锤。
短剑的剑气攻击次数从5段次变为10段次。
光剑的斩击数度变快,每刀伤害减少25%。
太刀的斩击数度变快,,每刀伤害减少50%,自带附加高出血效果。
❾ DOTA 剑圣 技能介绍
剑圣 - Yurnero (英雄介绍)
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4
可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
移动速度 305 射程 100(近身)
剑刃风暴 快捷键:F
舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
作用范围:250
冷却时间:30秒
魔法消耗:110点
等级 1- 造成80点/秒的伤害。
等级 2- 造成100点/秒的伤害。
等级 3- 造成120点/秒的伤害。
等级 4- 造成140点/秒的伤害。
治疗守卫 快捷键:G
创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
持续时间:25秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:140点
等级 1- 回复1%/秒的生命。
等级 2- 回复2%/秒的生命。
等级 3- 回复3%/秒的生命。
等级 4- 回复4%/秒的生命。
剑舞 快捷键:0
剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 1- 10%的几率。
等级 2- 18%的几率。
等级 3- 26%的几率。
等级 4- 36%的几率。
无敌斩 快捷键:N
快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:450
冷却时间:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350点
等级 1- 攻击3次。
等级 2- 攻击5次。
等级 3- 攻击8次。
技能简单分析:
一、剑刃风暴
首先这个技能的魔免并非真正意义上的魔法免疫,树精卫士的Ult还有Doom的大招魔鬼缠身都可以中断剑刃风暴,然后剑刃风暴作用期间你无法对能受到剑刃风暴伤害的单位进行物理输出,但是却可以对无法收到剑刃风暴伤害的单位进行物理攻击,也就是说可以边转边反补掉防御塔,边转边砍建筑等等。
剑刃风暴前期的作用不外乎是配合队友杀个人,不过鉴于Jugg的初始护甲只有1.8,而生命值也仅仅是530,如果对面铁了心的不逃跑站在原地A你的话,你可能也是有去无回。所以Jugg前期有必要好好考虑下购买属性装备而非裸奔鞋子。
剑刃风暴1级的实际伤害只有300,不要妄想1级的时候转死一个满血的英雄。
剑刃风暴期间可以使用洛萨之锋,边隐身边转死人,不过对于Jugg来说这个装备性价比并不算好。
后期剑刃风暴最大的作用也就是刷兵和追杀残血的了,Jugg哪怕是有假腿和狂战,输出也要比剑刃风暴高了。所以后期的时候Jugg更多的时候是要用物理攻击的,剑刃风暴仅仅是躲避几个技能的免费BKB。
二、治疗守卫
这个技能前期对于Jugg来说太过奢侈,不仅耗魔高而且效果还没有875的治疗指环好……通常是后期的时候,己方血量平均都上了1300的时候再加,或者是节奏比较快团战多的话后面加。一般来说这个技能的争议比较小,通常11级之后就可以开始加了。另外治疗守卫是dota最imba的几个治疗技能之一,不要随意的用黄点去换取治疗守卫。
另外后期就算刚放下的治疗守卫立刻被人A掉,也会有两秒钟的时间给你回复10%的生命值。另外剑圣只要有了3级的治疗守卫就可以和团队一起去无伤做掉Roshan了。
三、致命一击
剑圣的致命一击的几率,仅仅小于娜迦海妖而已,36%的几率造成2倍暴击,对物理攻击的实际加成幅度是136%,而幻影刺客15%4倍暴击加成也仅仅是145%,可以看得出来Jugg后期的确有狂的资本。
致命一击是可以给狂战的溅射共享的,对于Jugg来说出个狂战就几乎刷掉所有兵了。虽然剑刃风暴也能刷钱,但是狂战后期用处很大,后面讲。
四、无敌斩
无敌斩的施法距离是450,跳跃距离却是575,也就是说Jugg追杀的时候,可以通过尝试对小兵释放无敌斩来跳斩到目标身上,当然这仅作为假设。一般情况下无敌斩的跳跃距离仅仅作为一种假设。另外无敌斩的时候,根据攻击速度加成系数可以做出不同次数的物理攻击,每次无敌斩持续的时间为0.4秒, 一般情况下,我们Jugg16级的时候装备蝴蝶、狂战斧和假腿,那么16级的时候无敌斩期间可以普通攻击4次。如果有狂战的话Jugg4次普通攻击的溅射伤害堪比一个小型AOE魔法了,而且无敌斩期间法球效果和暴击效果都是有效的。后期的Jugg装备雷神之锤的话,无敌斩期斩出一两道闪电的话那么伤害又会提升一个档次。
总的来说,无敌斩是Jugg发挥物理dps的一个好机会,这也是Jugg后期PK不弱于一些老牌dps的原因。另外如果Jugg无敌斩之前中了不能物理攻击的buff,比如虚空的Ult和树精卫士的大招,那么无敌斩期间的物理攻击会变少。无敌斩期间法球作用也不错,特别是吸血法球。
无敌斩自带的伤害是纯物理伤害,每次150~250的随机值,并且无视魔法免疫。而无敌斩的普通攻击也是物理效果,所以对付开着BKB的人使用无敌斩是不会影响到伤害的。实际上,1级的无敌斩大概造成的伤害是500,2级大概是600,3级800。
综上所述,Jugg的加点通常都是剑刃风暴和致命一击对点,有大加大,然后生命值合适了就开始学习治疗守卫。当然前期也可以考虑剑刃风暴和致命一击对点的家电路线,但是还是那句老话--黄点是可以用钱买到的,具体是185一个黄点,而且黄点加多了也不会太硬,不如早早出假腿和护腕实在。