侠客必点技能
A. 倩女幽魂侠客怎么点技能,最好说详细点~~~
侠客作为一个辅助职业,最好是有一个固定的队伍,雄心决和古道热肠以及生生不息是必须点的,点多少要看钱和经验了,攻击技能,群体的前期建议用踏雪卧冰和冰壶秋月,坚壁清野和未雨绸缪在前期不用点太高,作用不明显,吐纳绝是侠客很值得骄傲的一个技能,大大的加强了侠客的生存能力,一定要点。单体攻击的,在刚开始不要去点,因为打BOSS的工作主要还是要打手去做的。
前80级肯定是先把古道点高了,答案是,队伍里的木灵,方士占得比例绝对比射手刀客的比例多。随着级别的提高,90以后,刀客的输出体现,射手的输出体现,异人的石头BB体现,在点高雄心。
所以雄心 古道 2个状态技能必须先满,在考虑点别的技能。
作为一个辅助职业,当然是先把份内的事做好才称职,两个状态技能+准心觉(如果你装备还不行,通常自己不打BOSS,可以点的晚一点)
给队友+血气上限的技能不要点高,+1000的血气上线就可以了,此技能其实不实用。很多地方可以体现出来。
防御的旗子。 其实雄心 古道2个技能点满,对平民玩家已经算难了,所以我给你的建议是 个+百分之10的时候停,以后有能力在点,因为您所有的状态技能都是看队友的,遇强则强,你就是雄心 古道满了,队友输出本身就不成正比,或很垃圾,+了其实效果也大不了哪去。更别说防御了,就好比医生一直给以个甲拉血,但是甲还是死了,一样的道理。
天涯比邻一定要点高,虽然自己装备即使不好,但是帮站联赛破军等,都是很好用的,配合队友,杀人于无形。
B. 冒险岛侠客技能点
没有终复身影响……制又不像战士加血
只是影响练级速度
如果是做组队升级的话,第一时间加满轻功,然后去加精准、回旋、快速
精准一定要比回旋加得早否则没有攻击 快速一开始可以少加些,最后再补满
打怪升级的话,精准最重要,其余轻功、回旋看自己的偏好去加(也是可以掺几点快速)
这些技能都加满后建议满一转的隐身,这样如果你加了轻功以后再去隐身,可以保留轻功的速度。其余随意……
C. 倩女幽魂侠客主要点什么技能
雄心决,古道热场,未雨绸缪,坚清壁野必须点高。但是万剑归宗以及冰壶秋月等群攻技能相应点高就行。希望采纳
D. 倩女幽魂侠客怎么点技能
天涯比邻.雄心诀,生生不息.古道热肠,吐纳诀,这几个都是前期必满的.侠客PK神技,打远程职业还是不错的.尽量找加雄心和古道的武器和项链,一键换装还是很方便的
E. 侠客技能点问题
神偷个人觉得是娱乐技能
回复技能本人推荐楼主满。
作为侠客
隐身必须满
多余的点补到一转上的隐身去
神偷加到出轻功为止。
F. 倩女幽魂侠客主要点什么技能详细说一下点多少级.
有前途
雄心决: 必须点高。可以提高周围15米以内友人的物理攻击。
古道热肠: 必须点专高。属可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击。
生生不息: 必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限。
未雨绸缪: 必须点高,可以提高周围友人的物理防御。
坚壁清野: 必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。
坐怀不乱: 尽量点,群战和PK的时候可以用到的。
独当一面: 尽量点,在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友。
准心诀: 适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。
天涯比邻: 适当点高,关键时刻可以拯救队友和抗怪。
舍生取义: 需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身: 需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月: 适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹: 需要前置技能,点吧,可以无视对方的防御,很拉风的技能。
洗心诀: 前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF。
G. 新倩女幽魂 侠客主要点哪些技能
技能方向
雄心决:
必须点高。可以提高周围15米以内友人的物理攻击。
古道热肠:
必须点高。可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击。
生生不息:
必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限。
未雨绸缪:
必须点高,可以提高周围友人的物理防御。
坚壁清野:
必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。
坐怀不乱:
尽量点,群战和pk的时候可以用到的。
独当一面:
尽量点,在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友。
准心诀:
适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。
天涯比邻:
适当点高,关键时刻可以拯救队友和抗怪。
舍生取义:
需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身:
需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月:
适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹:
需要前置技能,点吧,可以无视对方的防御,很拉风的技能。
洗心诀:
前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益buff。
点评:
侠客是辅助职业之一,从他的很多技能中可以看出来,所以在选择技能上,就尽量的把有益buff的技能适当的点高或者点满,侠客也有很好自身可用技能,比如破防的和群a减速技能,也是值得点高的。大家要正确认识侠客的职业特色和定位,才能玩的很出彩。
侠客与各职业pk技巧:
vs甲士:用好减速技能,用好自己的灵兽和旗子,自己加血的和免疫伤害技能灵活运用,机会很大。
vs刀客:要点,挂防旗,两避不需要开,直接对砍,边奶边砍,天涯要活用,看准开金身,只能拼刀。
vs医生:开避实,直接天涯追着砍,基本就是拼蓝,建议砍不过的就跑吧,杀奶不是聪明首选。
vs异人:和异人打?就是插了旗子对着异人砍,用降防技能,如果晕倒的话就好了,看着自己血量用无敌技能。
vs魅者:要点,跑,跟魅打的侠不是聪明的侠。
vs方士:要点,挂法旗,开好避实,冲吧,多活用冰壶,不要让他离得你太远,晕住直接切。
vs射手:要点,挂防旗,不开双避,天涯晕,开始切吧,不要停止跑动不要拉开距离
点评:侠客单pk的话,确实是比较难的,当然一些很给力的玩家除外。侠客在群战中的作用非常大,也很给力,很符合其辅助的职业特色。群战中侠客可以给队友加buff,可以插旗子,还可以群a技能将对对方的速度和给与伤害。自身的生命延续性较强,所以可起到巨大的作用。
H. 侠客学什么技能好啊
非RMB:
伏魔要学,早期PK速度快晕人轻松获胜,伤害一般。
六脉必学,刷任务专用,内现容在牛人10分钟魔军3轮不带宠,5个六脉10,唰唰唰……
破斧,在血少的时候伤害大增(可以配合刷怒气练飞花),但是转生技能龙破伤害一般,虽然能破仙气
飞花,推荐练一下,早期PK的利器
RMB:
除以上(至少9级以上吧),还要学的有
冷嘲:至少7,刷100级以上副本当肉盾的技能
君临:这个和攻击和血的高低成正比,伤害超高,后期必学
一朝:应该是最强技能,可惜爆发前要用冷嘲刷侠义之心而且需要的技能经验超级高
自杀拳:必学,越高越好,找个法系沉心练到7级8层把腐蚀学了,腐蚀是物理系单刷副本的利器
抽蓝:爱PK爱抽蓝,先手抽完对手的蓝你就赢了
疾影:伤害一般,配合破甲伤害不俗,主要是练到7级8层学穿心,穿心是打BOSS,刷副本的利器
八荒:被削弱了,没以前一直物理免疫那么好了,练到7级就行了,反而现在法系练的多
妙法:有书自然越高越好,物理系救人也可以当回医生
仙音:也不错吧,就是练着太耗蓝,PK别人飞花你可以解
魅惑:先手魅惑对手不解释
打的累啊,求采纳,求加分
I. 冒险岛,侠客技能点怎么加,最好说全点
加属性法: 敏捷看着装备来加,比如说你现在10级`15级的装备需要30点敏捷.你在15之前敏捷就加到30点,其他全部加运! 加技能点法: 1转: 集中术 10 远程8 诅咒术 3 隐身20 双飞斩 20 加点顺序:双飞斩20=>远程8=>集中10=>诅咒3=>隐身20 如果隐身就10点.那剩下的就把集中+满吧,集中+不+满都无所谓,10点的命中对飞飞来说米什么用!自己看吧! 2转: 精准20 恢复术 1 快速短刀 20 轻功20 神通术 10 回旋斩 30 加点顺序:轻功20=>回旋斩30=>精准5=>快速20=>精准20=>神通 10=>恢复1 3转: 强化盾 18 转化术 3 落叶斩 30 敛财术 20 分身术 30 金钱护盾20 金钱炸弹30 加点顺序:落叶斩30=>分身术30=>金钱炸弹3=>敛财术5=>转化术3=>金钱盾1=>金钱炸弹满=>金钱盾满=>敛财术满=>强化盾18 在告诉你一下刀侠扔钱法: A.先复制0000050000 然后打开物品栏,把物品栏拖到右边偏下 然后点钱,弹出个扔多少钱的框框,把那个框框的确定和物品栏钱那个标志重合 扔钱的时候按死Ctrl+V然后狂点扔钱,就可以看到钱袋源源不断的"飞"出来了 B.这个方法可以不用鼠标扔钱,用键盘扔钱 打开控制面板=>打开辅助功能选项=>点击鼠标选项=>选定使用鼠标键=>点击旁边的设置=>选定使用快捷键=>点击下面的关闭=>选定在屏幕上显示鼠标状态=>然后按确定=>然后再按一次确定 现在按Ctrl+Alt+NumLock,然后按按小键盘的数字,看看鼠标会不会动,如果不动就再重新设置一次 进入游戏 同样先复制0000050000 同样打开物品栏,把物品栏拖到右边偏下 同样点钱,弹出个扔多少钱的框框,把那个框框的确定和物品栏钱那个标志重合 然后到了要丢钱的时候,打开物品栏,把鼠标移动到钱那个标志的地方,然后在小键盘按5,然后按一下Ctrl+V就按一下小键盘的+号,看到没,这时候就扔出一个钱袋了,哈~Ctrl+V和小键盘的+号轮流按,就发现钱狂扔出来 出现危机了时候,按Esc就可以自由活动了 其他: 金钱盾加满后的维持时间大约在120秒左右 金钱炸弹和武器和攻击和属性都没有关系,和熟练度有关系 就这样了,不懂的地方还可以M我``
J. 冒险岛里侠客该点什么技能
小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 是技能太简单.还是大家太聪明? (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 在此发表本人对隐士加点的的看法. ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. ②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的. 冒险岛飞侠技能加点--- 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 能力点加点; 1.可以选择4运气1敏捷 2.或者是3运气2敏捷 3.全运气