坐骑技能起舞
⑴ 《梦幻西游》坐骑技能怎么学
·技能卷法·辅助技能
技能卷法
坐骑技能共分5种技能卷法以及辅助技能两大类。
技能卷法
技能卷法是上古灵兽修炼之法,共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”五卷,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响效果。
卷法名称 影响召唤兽效果
天火卷 攻击
苍雷卷 法术防御
赤电卷 防御
寒水卷 抵抗异常
疾风卷 速度闪躲
学习技能卷法
五种卷法初始学习度为均为0,玩家可以通过坐骑的日常喂养或者找仙缘洞天(123,110)相宠师领取学习度任务2种方式来提高学习度。
随着坐骑等级的提升,玩家最多可以学习3种技能卷法。学习过的技能卷法可以找相宠师遗忘之后再学习新的卷法。
当某一卷法学习度达到100后,玩家可以找仙缘洞天(123,110)相宠师学习卷法。随着坐骑等级提升,玩家最多可学习3种卷法。如果需要更换坐骑所学卷法,可找相宠师遗忘后再学习新的卷法。 坐骑等级 可学习卷法个数
10级 1个
90级 2个
120级 3个
特别说明:
1、每天喂养坐骑最多只能触发一次增加学习度的效果。(请参看坐骑属性)
2、找相宠师领取任务提升坐骑学习度,每天只可完成1次。领取任务时可以选择需要学习的卷法名称。
领悟坐骑技能
每种卷法下有2个坐骑技能,如下表所示: 技能卷法 图标 技能名称 技能效果(随技能等级提升,效果相应增加)
天火卷 开天辟地 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。
破釜沉舟 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。
赤电卷 金刚护身 统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
偃旗息鼓 增加统驭召唤兽的防御。
疾风卷 飞火流星 降低统驭召唤兽速度。
乾坤借速 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
苍雷卷 大浪淘沙 降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。
炫火乱舞 降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%
寒水卷 铜墙铁壁 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。
水来土掩 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。
玩家可以通过两种方式获得领悟坐骑技能的机会:
1、当坐骑等级提升时,有一定几率随机领悟所学卷法下的任一技能。
2、通过“调息”自行选择领悟某个坐骑技能。每次调息需要体力和活力各20点。
每次领悟成功后,即获得一个可学习此技能的技能上限等级,如果需要达到此等级,则可以直接在坐骑技能界面学习此技能。所有技能的最高等级均为3级。
调息领悟技能
学习技能
随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。技能领悟后可点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能。
⑵ 关于坐骑技能
关于这个问题,没有绝对的适合,但是你可以借鉴,一般来说都是按照坐骑的初值来选择技能,1坐骑,力量18.根骨6灵性6,这样的话,你学抗人法抗仙法的技能,将来的数值会很低,你只能选择和力量有关的技能,下面我就介绍一些一般的坐骑技能,我会每个种族都分析一下,不过前4个坐骑数值都是一样的,所以我就不重复说明了,每个坐骑开始的时候都带一个技能,当然,有的技能没用,可以洗掉,从新学习两种有用的,
追魂夺命,增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
破釜沉舟,增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
后发制人,增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
天雷怒火,增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
兴风作浪,增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
万劫不复,增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
金身不坏,增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
天神护体,增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
心如止水,增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习。
一坐骑,力18,灵6,骨6,适合,追魂夺命,破釜沉舟,后发制人,任意两个,一般的都是追魂和破斧,适合功宝宝,一般也就是黄金那类型的,没敏的也一样,就是加功了呗,最有用的就是连击了,反正就是适合攻宝宝,血宝宝也可以,那样可以连击,浩然呗
二坐骑,力12,灵6,骨6,适合,追魂夺命,破釜沉舟,后发制人,天魔护体,心如止水,金身不坏,这个就要看你要配合什么宝宝了,我简单说下配合,(双加敏,追魂+天神)(连击抗人法,追魂+心如止水,加敏血)(连击狂暴,追魂+后发)一般常见的就这几种。和一坐骑差不多,但是这个可以选择给血敏宝宝用,因为可以抗人法,那样宝宝就要抗人法,如果你的攻宝宝打了抗人法,用这个坐骑,也不错的
三坐骑,力6,灵18,骨6,适合,天雷怒火,兴风作浪,双加法的,适合颜如玉,水灵仙,罗刹鬼姬等宝宝初值MP相当高的宝宝用,一般没人练,或者很少练
四坐骑,力6,灵12,骨12,除了力量的技能,其他技能都适合,一般都是(心如止水+天神护体。这个最常见,抗人法,抗仙法,加血加敏)还有就是(金身不坏+心如止水,四抗人法,抗吸抗物理,双加血)其他的搭配不太常见,给什么宝宝用,我就不说了,你要是连这个都不知道,你就别玩了
五坐骑,力6,灵6,骨18,这个和四坐骑适用的技能一样,四坐骑怎么练,这个就可以怎么练,给什么宝宝用和四坐骑是一样的
六坐骑
仙的,力0,灵24,骨6,垃圾坐骑,没什么用,见三坐骑的适用技能,一模一样,但是比三坐骑牛B,一般没人练,很少见,如果练了,原来3坐骑管制的宝宝,就有福气了,变态的加法,很高
魔的,力24,灵0,骨6,不错的坐骑,但是有点浪费,都有了1和2做坐骑了,所以在练一个就浪费了,而且6坐的初值有这么高,适用技能和适用的宝宝,见上面1坐骑的描述
人的,力0,灵6,骨24,堪称坐骑之王,最牛B的坐骑,人人梦想的坐骑,使用的技能,和4坐骑一样,就是抗人法,抗仙法,最常见,(也有金身不坏+心如止水这个搭配,现在也算是有些普及,还算不错)其他的练法目前我没发现,就算有,估计也是垃圾,能用的宝宝自己看着选吧,和四五坐骑一样
鬼的,力15,灵0,骨22,这个坐骑的出现,竖直让人流口水,但是缺陷很明显,同样抗人法,不会高过人族的,如果按照1坐骑练,又浪费,按照2坐骑练还可以,目前我对这个还没什么研究,只是一些理论,没有实践过,我觉得高出那7点的初值,其实也没什么太大的用处,我个人感觉不如人族的好,起码人族的抗能到40,这个才35,让打抗成了难题,炼妖的分配不好搭配了,唯一吸引人的地方就是多了7点的初值,目前来看,也只能按照2坐骑那样连,抗人法,加破物理,连击,狂暴,用什么宝宝都可以
这些坐骑,没有固定套路要怎么管制宝宝,主要是看你干什么用,灵活性很强,攻宝宝不一定非要骑一座骑,打了抗,照样能起6坐,如果升级,做任务,当然,1坐骑是首选,那样杀的速度就快了
说了这么多,挺辛苦的,给追积分吧,谢了
⑶ 梦幻西游坐骑技能.
去仙缘洞天学的。。里面有3个人的坐标
一个坐标是领任务的
一个是坐骑吃设灵珠的
一个就是学坐骑技能的
⑷ 梦幻西游坐骑技能
首先说成长,坐骑的成长很简单,就是一个系数,比如说成长为1的时候总共增加20点人物属性的话,那么成长为2的时候就是40的样子(如果点数在需要的一半以上会多1,不解释了),我们都知道的公共坐骑初始成长范围是0.98-1.02,1±0.02,2%的影响,吃满成长后是1.98-1.02,就是 1%的影响了,想起了法宝五行的影响了吗?没错,那个就是1%,再说种族坐骑,初始成长范围是1.176 - 1.224(游戏里不显示最后一位,这个范围是官网上的)为什么会不像公共坐骑那样直接1.20±0.02,拿计算器按一下就知道,因为初值增大了,这个范围实际上就是1.20*(1±0.02)得到的,到了吃满成长后,依然是1%,这里的结论就是:坐骑的成长影响度为1%。再说初点,根据我们杀了很多公共坐骑的经验,公共坐骑单项属性最低为10,就是说属性和下线是50,上限 100,姑且认为种族坐骑初点范围也是50-100,下面为了计算方便,把5项属性看为1项,每级成长就是固定的10点属性,到了坐骑150级时,总属性 1550-1600,初点影响是1.5%左右,而如果坐骑等级低,初点的影响更明显,比如说69用的85级坐骑,初点影响约为2.7%,重要结论:初点甚至比成长更重要,如果你追求最JP,千万要重视初点。嘿嘿,不追求JP就算了,那1% 2%的谁都知道没啥用,到头来就一两点的实际属性再说说坐骑具体要怎么加点,首先你要了解,坐骑属性影响人物的时候是每过一个“坎”增加一次,比如说坐骑属性 100的时候加10属性,110的时候加11属性,那么如果你的坐骑最终是109属性,那9点就浪费了。如果你的坐骑是要达到一个固定等级的(比如说69 的坐骑是85级),那么首先就是要用坐骑模拟器模拟加点,这里你还要先预定好目标成长,用1.8成长模拟出来的加点方式可以说对于其他任何成长都不会是最好的关于BB装备,这里介绍功BB和法BB的装备具体是怎么影响的对于加伤害的装备,每点伤害装备上后实际增加的事伤害*4/3,不受成长资质影响,+30伤害的装备,不管给什么BB装备,实际都是加40伤害,而加力量的装备,实际增加值是力量*成长,给1.2成长的BB带个20力量的装备,实际增加的是24伤害,显然加伤害的装备可以加更多的攻击。为什么BB的攻击力不是单纯的力量值*成长,后面会详细介绍攻击力公式。对于法BB的装备,则是1灵力对应1灵力,其他属性对应为:1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,这个跟人物属性对灵力的影响方式是完全一样的,不会再受资质和成长影响。当然BB的灵力公式还有其他部分,后面也会讲。对于加敏捷的装备,项圈上加的速度是直接的1速度对应1速度,而加敏捷的部分则是敏捷*速度资质/1000,不受成长影响,BB的速度也是完全参照这个公式的,没有其他影响。介绍一下我研究成长和资质对于特定属性影响的方法,我会取在可能的波动范围内(成长1-1.3,攻击资质1000-1600,防御资质 1000-1600,法力资质1000-3200,体力资质2000-6000),成长或资质在最大及最小的时候得到的属性值,这两个值的差就是对应成长或资质的影响,哪个差值大就说哪个更重要。 伤害=等级*(n*成长+资质*(成长+1.4)/750)灵力=等级*(资质+1640)(成长率+1)/7500+体力点数*0.3+法力点数*0.7+力量点数*0.4+耐力点数*0.2
气血=等级*(体力资质/1000+n*6*成长率)防御=等级*(防御资质*(9.2+6.555*成长)/7500+成长*n*4/3)等级都在括号外,所以研究的时候可以忽略等级的影响了,而公式里的n就是该项属性每级的加点量(1-6,不加为1,全加为6)。直接说结论:伤害:对于不加力的BB,资质对攻击的影响远大于成长的影响,但是随着力量加点的增加,一直到了全力,成长的影响会大于资质的影响,不过两者这时相差不大,可以认为对于全力BB,资质和成长是同等重要的。灵力:灵力不是不受资质和成长的影响,但是这部分的影响跟后面的点数影响相比比较小(每级最大不超过0.8),但是如果单纯比较成长和资质,那么资质明显比成长更重要,大约有每级0.6的灵力是受资质的影响的,而受成长影响的不超过0.2,重视高灵BB的法力资质是必要的。气血:气血被大多数人所忽略的,因为它看起来不是那么的明显,但事实上不是。每1000资质会让你的BB每级多 1血,如果不加体质,那么体力资质对气血的影响更大,但是如果是全体加点的召唤兽,1.00成长会比1.30成长的BB每级少10点血气血,这是相当于 10000资质的影响了,可以得到结论:3体以上加点的BB,成长不应该太差。防御:不管加点如何,防御资质造成的影响都在每级1.3防御左右,而成长的影响会随着耐力点数的增加而明显增强,全耐BB每级约有2.7防御是受成长影响的,而现在的高防龙龟大多是3耐左右的加点,对于3耐左右的宠,成长和资质同等重要。最后再说一下人物的属性,也应该是最多人知道的:12门派都有加防御,灵力,躲避的技能,任何门派这3个技能对于属性的影响是完全一样的。对于人物的灵力,1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,3个种族完全一致,种族之间灵力不存在优劣之分。对于人物的速度,1敏捷0.7速度,1力量 体力 耐力都是增加0.1速度,魔力不加速度,除了NE外,3个种族的速度也不存在优劣之分。
⑸ 梦幻坐骑技能有哪些
卷法名称
影响抄召唤兽效果
天火卷
攻击
苍雷卷
法术防御
赤电卷
防御
寒水卷
抵抗异常
天火卷
开天辟地
增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。
破釜沉舟
增加统驭召唤兽致命几率和命中率。
赤电卷
金刚护身
统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
偃旗息鼓
增加统驭召唤兽的防御。
疾风卷
飞火流星
降低统驭召唤兽速度。
乾坤借速
增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
苍雷卷
大浪淘沙
降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。
炫火乱舞
降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%
寒水卷
铜墙铁壁
降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。
水来土掩
增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。
疾风卷
速度闪躲
⑹ 梦幻西游 坐骑技能
+上去确认后才算发挥作用。
-
可以看当前等级,了解你坐骑目前的技能级别
⑺ 诛仙跳舞技能怎么使用
你好!
很高兴为你解答问题!
释放跳舞技能不可以骑坐骑!
要把技能放到下方快捷栏中,确认你的蓝超过205点,然后点击技能,就可以跳舞了!
挺漂亮的!
⑻ 关于梦幻西游坐骑技能
坐骑技能共分5种技能卷法以及辅助技能两大类。
技能卷法
技能卷法是上古灵兽修炼之法,共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”五卷,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响效果。
卷法名称 影响召唤兽效果
天火卷 攻击
苍雷卷 法术防御
赤电卷 防御
寒水卷 抵抗异常
疾风卷 速度闪躲
学习技能卷法
五种卷法初始学习度为均为0,玩家可以通过坐骑的日常喂养或者找仙缘洞天(123,110)相宠师领取学习度任务2种方式来提高学习度。
随着坐骑等级的提升,玩家最多可以学习3种技能卷法。学习过的技能卷法可以找相宠师遗忘之后再学习新的卷法。
当某一卷法学习度达到100后,玩家可以找仙缘洞天(123,110)相宠师学习卷法。随着坐骑等级提升,玩家最多可学习3种卷法。如果需要更换坐骑所学卷法,可找相宠师遗忘后再学习新的卷法。 坐骑等级 可学习卷法个数
10级 1个
90级 2个
120级 3个
特别说明:
1、每天喂养坐骑最多只能触发一次增加学习度的效果。(请参看坐骑属性)
2、找相宠师领取任务提升坐骑学习度,每天只可完成1次。领取任务时可以选择需要学习的卷法名称。
领悟坐骑技能
每种卷法下有2个坐骑技能,如下表所示: 技能卷法 图标 技能名称 技能效果(随技能等级提升,效果相应增加)
天火卷 开天辟地 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。
破釜沉舟 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。
赤电卷 金刚护身 统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
偃旗息鼓 增加统驭召唤兽的防御。
疾风卷 飞火流星 降低统驭召唤兽速度。
乾坤借速 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
苍雷卷 大浪淘沙 降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。
炫火乱舞 降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%
寒水卷 铜墙铁壁 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。
水来土掩 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。
玩家可以通过两种方式获得领悟坐骑技能的机会:
1、当坐骑等级提升时,有一定几率随机领悟所学卷法下的任一技能。
2、通过“调息”自行选择领悟某个坐骑技能。每次调息需要体力和活力各20点。
每次领悟成功后,即获得一个可学习此技能的技能上限等级,如果需要达到此等级,则可以直接在坐骑技能界面学习此技能。所有技能的最高等级均为3级。
调息领悟技能
学习技能
随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。技能领悟后可点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能。
⑼ 坐骑的技能有什么
五行遁甲,灵兽试途,金刚不坏,灵兽仙途,你是玩华夏2的吧?
⑽ 梦幻西游各种坐骑技能是什么
开天辟地 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。 破釜沉舟 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。 金刚护身 统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。 偃旗息鼓 增加统驭召唤兽的防御。 飞火流星 降低统驭召唤兽速度。 乾坤借速 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。 大浪淘沙 降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。 炫火乱舞 降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5% 铜墙铁壁 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。 水来土掩 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。