剑侠逍遥90级技能加点
Ⅰ 剑侠情缘手游版中逍遥的技能加点
逍遥复枪法(普攻)
技能分制析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;
技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
白虹贯日
技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;
技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
七探蛇盘
技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;
技能加点:对于此技能,小编将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以小编的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;
斗转星移
技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,小编建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;——引用于说玩手游网
Ⅱ 剑侠世界90级之后怎么加点!
枪天王
90加7力量3外公
90级+图法
10和80+1
30+6
其余的都加满
本人99枪天,支持一下
Ⅲ 剑侠情缘手游逍遥怎么加点
剑侠情缘手游逍遥怎么加点逍遥技能加点推荐,在剑侠情缘手游中逍遥职业怎么加点咧,小编向大家介绍下逍遥职业的加点技巧,希望对大家有所帮助。
一、优缺点分析
逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
二、主动技能分析
逍遥技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。
逍遥枪法(普攻)
技能分析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;
技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
白虹贯日
技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;
技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
七探蛇盘
技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;
技能加点:对于此技能,咱将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以咱的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;
斗转星移
技能分析:此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;
技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,咱建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;
风卷残云【大招】
技能分析:高伤害,高控制;
Ⅳ 剑侠情缘手游逍遥门派技能加点
普通攻击点满,第二个穿点满,吸点十级,来回穿刺的那个1到3级就可以,【没用,我用他躲技能和跑路,伤害真心不高】,然后是会心那个技能点满,大招点满
Ⅳ 剑侠情缘逍遥技能加点怎么加
都在摸索阶段 不过你可以关注下官网的攻略贴。推荐你用网易mumu助手,妈妈再也不用担心我的手机没电玩不了游戏了。
Ⅵ 剑侠情缘手游逍遥怎么加点 逍遥技能加点攻略
1.逍遥***法(普攻):加5点。这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力,不需要将它加满,适当加几点就好。
2.白虹贯日:加满。此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了。
3.七探蛇盘:加5点。此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定,对于此技能,小编将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以小编的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好。
4.斗转星移:加满。此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果,这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派。
5.小无相功【被动技】:加满。此技能永久增加移速,攻速以及抗眩晕几率,算是内在硬实力,因为逍遥派需要灵活,所以,在加点方面,可以优先考虑。
6.风卷残云【大招】:加满。高伤害,高控制;既然被称作是大招,那么,在加点方面一定要优先考虑,因为这个技能伤害很高,同时又有着很高的控制性,可以将比较大的范围内敌人都控制住,这是一个神技!
剑侠情缘手游逍遥技能使用技巧
Ⅶ 剑侠情缘手游各职业90级技能效果怎么样
想了解剑侠情缘手游各职业90级技能效果的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于剑侠情缘手游各职业90级技能效果的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
剑侠情缘手游各职业90级技能效果怎么样?随着版本的更新,90技能和高级秘籍技能也竞相开放了。通过对于全门派90技能和高级秘籍技能的研究,可以帮助各位少侠对今后的门派格局有一定的帮助,小编接下来就为大家详细解说剑侠情缘手游各职业90级技能效果怎么样?各职业90级技能效果影响全解,快来看看吧~奇才同伴获取天忍职业技能职业技能点分配VIP等级选择及特权福利
首先,为了便于讨论,我们要讲一讲90技能和高级秘籍技能定位的区别。大家都知道,高级秘籍(从初级到中级再到高级),其核心思想是对每个门派现有的门派技能进行加强,其加强思路无外乎延长作用时间、放大作用效果、缩短作用CD这几个方面。当然也有对技能进行本质改造的秘籍,比如武当的坐忘无我秘籍,可以给盾加上一个破盾反弹的伤害效果,这就彻底地改变了这个技能的定位。但这样的例子毕竟算少数,可以说,高级秘籍对于门派本身特色的改变是较小的,只是对本门派现有特色的一个加强。
而90技能却不一样。每一个新等级阶段给每个门派所加入的全新技能,往往是自成一个系统、具有颠覆性和创造性的技能。譬如天王的保命金刚、天忍的破碎虚空清空CD、武当的坐忘无我等等。这些新技能的推出,往往会给某些急需要某些关键属性或关键能力的门派以雪中送炭的效果。
因此,我们将根据90级各门派的新技能情况,结合在近期实战中的体验,来给大家简单盘点一下99时代,八大门派的最新情况。
简单总结如下:
第一梯队(颠覆性加强):桃花、逍遥;
我们首先来看本次90技能中最为受益的两大门派:桃花与逍遥。
桃花90技能描述如下:
可以合理预判,满级10级的桃花90技能,可以使基础攻击大约每4秒可以触发一次“月落星辰”效果,该效果可以直接使目标减少约30%的生命值(按每级增加2%预估)。这个比例是很恐怖的。虽然给这个技能扣血的上限设定为3万点,但按照现在全民12万+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3万血的上限。因而随着90级向99级的发展,桃花在群战中的输出能力将逐步得到根本性的加强。而“无视无敌状态”也意味着天王的保命无敌也将被桃花的该技能无视,这对于天王来说也是一个较为恐怖的打击。
该技能将桃花在99级时期的输出能力得到了非常明显的加强,相信热爱暴力输出的少侠会非常期待。
逍遥90技能描述如下:
之所以把逍遥的90技能列在第一梯队,其强度能否得到时间检验其实是要打一个问号的。因为逍遥这个门派的定位依然是以高强度的控制和负面状态为主,在小规模战斗中扮演节奏的带动者,而在团战中则主要是以控制为主。
因而,这个技能最大的可圈可点之处,在于它给逍遥的90时代指明一个全新的方向——群战能力。
单就这一点,已经足以将这个技能的重要性大书特书了。
虽然我们目前尚且无法从数值表面得到结论,因为逍遥本身定位并不是一个以团战为首要目标的门派。
第二梯队(可圈可点):翠烟、少林、天忍
列入这一梯队的门派主要有以下两个原因:90技能所加强的部分是该门派亟需改变的关键性属性,以及技能的倾向性与该门派的门派定位较为完美的契合。而之所以没有列为第一梯队强度的原因,在于其技能的颠覆性、惊艳程度略输一筹。
让我们一个一个来看:
翠烟的90技能描述如下:
大家都知道,90级以前的翠烟是一个集防御、控制、免控、群攻为一体的门派,其控制能力、帮队友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可点。但是这个门派一直没有登入大雅之堂、没有成为热门门派的原因,就在于其令人发指的低力量成长(力量成长为1)。没有输出的门派总是会让人尴尬不已的,即使是当前版本下较为羸弱的逍遥,也有相对偏重爆发的技能可以抢人头,但翠烟的技能却总体以控制和定点稳定伤害为主,在低力量的弊端下,翠烟少侠往往扮演着团队重要的角色,但自己却玩得不爽。
因而,这个技能描述简洁到只有一行字的90技能,却恰恰准确地戳中了翠烟的痛点。相信在攻击力得到了改善的条件下,翠烟本身的高机动、高控制的特点能够得到淋漓尽致的发挥。有人头的翠烟相信是少侠绝对不会拒绝的。
不过,有一个小细节是少侠必须要注意的。那就是翠烟增加攻击力的方式,并不是传统的“增加基础攻击力百分比”,而是“增加技能攻击力百分比”。我们都知道,所谓的“基础攻击力百分比”,是指以少侠力量所对应的攻击力为基础进行百分比的计算加成,而“技能攻击力百分比”则不一样,是根据少侠某项特定技能的伤害为基础进行百分比加成。而“少侠单项技能的伤害”以什么蓝本计算,还需要各位少侠继续研究探索。这里需要提醒大家这两个概念在表述上的差距。
少林的90级技能描述如下:
之所以将少林派的90级技能排在可圈可点这个位置,是因为这个技能能够有效地补充少林在人群中的控制手段。目前的少林在群战中的控制能力已然强于天王,各种实用的控制效果——受伤、拉回、定身,都是少林控制的利器。而少林也拥有目前游戏独一无二的控制效果——嘲讽,这使得被少林拉成一堆的敌人没有办法在第一时间脱身,从而在敌方的火力下被轻而易举地集火击杀——这在近一两个月的白虎堂和宋金战场中,相信很多少侠已经有了切身的体会。
因而,如果要给少林的控制效果和团战节奏的带动再加上一针猛药的话,就是增加少林在“被击打的过程中造成的负面效果”了。因为作为一个团战必须冲在前方,在人堆里受到击打的角色,少林本身自己也存在着会吃到各种各样状态导致不能成功地达到控制敌方的战略目的的效果。因此,在这种前提下,使得少林能够在被击打时也能够对敌方造成控制效果,无疑能够很好地配合当前少林在全门派中的定位进行有针对性的加强。
天忍的90级技能描述如下:
如果说在“可圈可点”这一级别的90技能里再做一个排序的话,天忍的技能相对来说是比较中庸的。但比起下面一个档次的“难兄难弟”们,天忍的90技能依然具备一定的竞争力。
从数据上来观察,天忍90技能达到满级时,应当能达到以50%的几率清除掉对方的一个增益状态,冷却时间为5秒。
这个技能的实用程度,可能没有其字面意思给少侠展示的那么强力。因为“增益状态”的范围比较小,而当前版本中较为强势的特殊效果,大多并不算“增益状态”,首当其冲的就是武当的盾和天王的保命无敌。而只有像桃花的“火凤燎原”这样的状态才能称作“增益状态”。而历数全门派,这种以短时间BUFF形式存在的“增益状态”其实并不是很多,因而天忍的90技能更多的时候是一种“锦上添花”的效果,其发挥的稳定性并不如预想的那么好。
第三梯队(中庸偏弱):武当、峨眉、天王;
武当的90级技能描述如下:
单从属性来看,武当的90技能并不能算弱。因为“基础抗性”这个属性是基于角色的“敏捷属性”的,即4点敏捷=1点全抗。而敏捷也是武当必须要加强的一个基础属性,因为敏捷可以直接挂钩武当的盾抵御血量的能力。因而90技能增加基础抗性百分比能够与武当本身就较高的敏捷有着不错的互动。但另外一项属性——生命回复就显得鸡肋了。生命回复技能通常仅在小规模慢节奏战斗中,在操作者习惯性跑圈+打坐的基础上,尚能发挥一定的辅助回复作用,而武当的定位是一个群战门派。而在群战中,吸血属性的回复效果显然要明显强于生命回复效果。因而武当90技能的后半部分——生命回复的加成是相当低的。
总体来看,武当的90技能几乎可以看做一个单项全抗属性的增加,其增加的比例大约在300-500左右(随着等级的提升),一定程度上增加了武当的抗性。但并没有给武当增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不进则退,中庸往往代表着逐渐弱势,因而在这里,稍微看空武当在90级之后的表现。
峨眉的90技能描述如下:
应当说,本次峨眉的90技能,在所有门派里可以用“失望”来形容。当前版本下,峨眉的作用已经被严重边缘化了——吸血属性的风行使得峨眉的奶妈属性变得可有可无,攻击范围的羸弱和攻击力的缺失使得峨眉的输出能力得到了严重的削弱。而奶人技能无法面向友方和家族成员,只能在小队生效,更是局限了峨眉门派在群战中的战略意义。因而在90技能面世之前,针对峨眉的改造其实是有多种思路的。然而在实际技能放出之后,峨眉的90技能只是机械加强了奶量,可以说中庸得不能在中庸了,几乎完全没有改变峨眉当前的现状。这是一个平淡无奇,甚至味如嚼蜡的技能,也无怪乎少侠们对这个技能表现出了极低的关注度,甚至达到了漠不关心的地步。
天王90技能描述如下:
如果说峨眉的90技能可以用“失望”来形容,那么天王的90技能几乎可以用“灾难”来形容了。乍一看,这个技能的描述如果不是真的在游戏里出现,你甚至会以为这是个山寨版的技能。其原因也很简单:其技能的主体内容——增加血量,太过于简单,而增加血量的方式,居然也没有和体质挂钩,而是直接对应生命值。而对应的生命值数值,在如今的大环境下更是显得略微弱势。要知道,当前老区一个90级的天王,血量普遍在16到22万之间,而高战力的少侠可以达到26万甚至更多。在这种庞大的基数下,90技能所带来的区区几千点生命值的加成,实在是沧海一粟。因而这个技能也几乎是所有门派90技能里,最弱小也最羸弱的技能。好不容易通过保命无敌而获得第二春的天王,在90级之后的表现实在是令人非常堪忧。
以上就是90技能对全门派格局的影响分析了,希望能给各位少侠带来帮助,也祝愿各位少侠在99级开放的新世界里,能够玩出自己的精彩!
Ⅷ 剑侠情缘逍遥技能怎么使用 技能使用攻略
技能解析
一、普通攻击
逍遥枪法:矫若游龙、灵动如风、共分四式,对身前小范围内的目标造成伤害。点满之后施展距离2.5米,对目标造成90%基础攻击+142点木系伤害。逍遥在输出时候还是很需要普通攻击的,在战斗的连招中,斗转星移命中对手都会接上普通攻击,然后再使用风卷残云,或是轻功逃走。
二、主动技能
白虹贯日:朝指定方向冲刺一段距离,对路径上的所以敌人造成伤害。点满之后施展距离7.0米,施展间隔12秒,对冲刺到的目标,造成240%基础攻击+630点木系伤害,同时有50%几率附带1.5秒的致残效果。逍遥的位移技能,一旦命中,输出可观,同时也带有一定的致残?效果几率。但是白虹贯日的技能宽度很窄,如果是单兵作战时候难以命中,大多用来作为位移技能来躲避对手技能,并调整到合适的战斗位置,拉开距离或是突进。而在混战中就很容易命中了,在用白虹贯日突进到战场之后还可以接上风卷残云给上进一步的控制效果。
七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多受到两次伤害。点满之后,施展距离15.0米,施展间隔25秒,每次攻击,对目标造成180%基础攻击+475点木系伤害。这个技能是逍遥的无敌技能,也是躲避对手输出的神技,一旦躲避了关键技能,说不定就是一次逆转。而且这个技能的输出距离也很远,在对手残血逃走的情况下,使用七探蛇盘说不定就会收下人头。
斗转星移:将目标及其小范围敌方少侠拉回自己身边,造成伤害及短暂的致残效果。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔10秒,对拉中的目标,造成300%基础攻击+450点木系伤害。逍遥的远程控制技能。这个技能是逍遥的关键,可以在自身安全的位置将敌方少侠拉过来,而且施展距离也很远。一旦将对手拉入我方少侠的中央,就可以集火秒掉,也可以拉回想要逃跑的敌方少侠。而且被拉回之后还有一个致残效果,让对手难以逃脱。
风卷残云:制造龙卷,令身旁一定范围内的敌人浮空,并造成大量伤害。点满之后施展距离3.2米,施展间隔40秒,每隔0.3秒,对浮空状态下的目标,造成80%基础攻击+400点木系伤害,持续三秒。这个技能是逍遥的团体控制技能,在小规模战斗中可以一次控制多人,以形成短暂的以多打少的局面。而且一旦用风卷残云命中目标,那么这个被命中的目标就不会受到其他少侠的伤害,所以,在宋金战场、门派竞技等活动中,风卷残云是一个收割人头非常好的技能。
三、被动辅助
小无相功:逍遥派内功心法,永久增加自身移动速度、攻击速度、和抗眩晕几率。点满之后,永久提升40点移动速度和30点攻速与100点抗眩晕几率。这三个属性都是逍遥所需要的,这个技能可以让逍遥战斗中更加飘逸。
三元归一:精、气、神三元归一,持续增加自身攻击,直到下次攻击或使用技能。点满之后,在下一次攻击前,每隔三秒,获得60%基础攻击力加成,最多叠加5倍。逍遥的被动输出技能,配合白虹贯日,冲击到人群中,可以造成非常可观的输出。
枪法进阶:提升逍遥枪法的威力与自身会心几率。点满之后提升逍遥枪法30%基础攻击+120点木系伤害,提升自身100点会心几率。进一步提高逍遥的输出能力,强化普通攻击。
凌波微步:精美绝伦的步法,自动触发,极短时间内忽略所有伤害及效果。是一个逍遥的防御技能,但是这个技能触发的间隔太长,而且持续时间太短,在战斗中效果不明显,所以最后加点这个技能。
逍遥御风:生命值低于30%时有一定几率闪避敌方攻击提升攻击力、攻击速度、会心一击概率、移动速度。点满之后,有90%几率触发。提升自己150%基础闪避值、80%基础攻击力、40点基础攻击速度、70%基础会心几率值与40点移动速度,持续10秒,触发间隔30秒。一个让逍遥愈战愈勇的技能,在血量低于30%时有一定几率触发,提高自己输出能力和完全闪避敌方攻击。让所有逍遥在残血的时候有反杀之力。
唯我独尊:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成致残的几率。全方位提高逍遥的战斗能力,以输出能力为主,生存能力为辅助。
悲酥清风:自身周围每多一个敌人,增加一层基础全系抗性与攻击力状态。90级之前的逍遥在群战中站不住脚,就能提供一些控制效果,而有了这个技能之后,提升了逍遥的群战能力,在对手越多的时候,战斗能力越强,防御和攻击都得到了提升。
Ⅸ 剑侠情缘手游各职业90级技能全面解析
90 90技能 剑侠情缘手游90级技能,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关90 90技能 剑侠情缘手游90级技能的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
在剑侠情缘手游里,随着版本的更新,90技能和高级秘籍技能也竞相开放了。通过对于全门派90技能和高级秘籍技能的研究,可以帮助各位少侠对今后的门派格局有一定的帮助。
首先,为了便于讨论,我们要讲一讲90技能和高级秘籍技能定位的区别。大家都知道,高级秘籍(从初级到中级再到高级),其核心思想是对每个门派现有的门派技能进行加强,其加强思路无外乎延长作用时间、放大作用效果、缩短作用CD这几个方面。当然也有对技能进行本质改造的秘籍,比如武当的坐忘无我秘籍,可以给盾加上一个破盾反弹的伤害效果,这就彻底地改变了这个技能的定位。但这样的例子毕竟算少数,可以说,高级秘籍对于门派本身特色的改变是较小的,只是对本门派现有特色的一个加强。
而90技能却不一样。每一个新等级阶段给每个门派所加入的全新技能,往往是自成一个系统、具有颠覆性和创造性的技能。譬如天王的保命金刚、天忍的破碎虚空清空CD、武当的坐忘无我等等。这些新技能的推出,往往会给某些急需要某些关键属性或关键能力的门派以雪中送炭的效果。
因此,我们将根据90级各门派的新技能情况,结合在近期实战中的体验,来给大家简单盘点一下99时代,八大门派的最新情况。
简单总结如下:
第一梯队(颠覆性加强):桃花、逍遥;
我们首先来看本次90技能中最为受益的两大门派:桃花与逍遥。
桃花90技能描述如下:
可以合理预判,满级10级的桃花90技能,可以使基础攻击大约每4秒可以触发一次“月落星辰”效果,该效果可以直接使目标减少约30%的生命值(按每级增加2%预估)。这个比例是很恐怖的。虽然给这个技能扣血的上限设定为3万点,但按照现在全民12万+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3万血的上限。因而随着90级向99级的发展,桃花在群战中的输出能力将逐步得到根本性的加强。而“无视无敌状态”也意味着天王的保命无敌也将被桃花的该技能无视,这对于天王来说也是一个较为恐怖的打击。
该技能将桃花在99级时期的输出能力得到了非常明显的加强,相信热爱暴力输出的少侠会非常期待。
逍遥90技能描述如下:
之所以把逍遥的90技能列在第一梯队,其强度能否得到时间检验其实是要打一个问号的。因为逍遥这个门派的定位依然是以高强度的控制和负面状态为主,在小规模战斗中扮演节奏的带动者,而在团战中则主要是以控制为主。
因而,这个技能最大的可圈可点之处,在于它给逍遥的90时代指明一个全新的方向——群战能力。
单就这一点,已经足以将这个技能的重要性大书特书了。
虽然我们目前尚且无法从数值表面得到结论,因为逍遥本身定位并不是一个以团战为首要目标的门派。
第二梯队(可圈可点):翠烟、少林、天忍
列入这一梯队的门派主要有以下两个原因:90技能所加强的部分是该门派亟需改变的关键性属性,以及技能的倾向性与该门派的门派定位较为完美的契合。而之所以没有列为第一梯队强度的原因,在于其技能的颠覆性、惊艳程度略输一筹。
让我们一个一个来看:
翠烟的90技能描述如下:
大家都知道,90级以前的翠烟是一个集防御、控制、免控、群攻为一体的门派,其控制能力、帮队友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可点。但是这个门派一直没有登入大雅之堂、没有成为热门门派的原因,就在于其令人发指的低力量成长(力量成长为1)。没有输出的门派总是会让人尴尬不已的,即使是当前版本下较为羸弱的逍遥,也有相对偏重爆发的技能可以抢人头,但翠烟的技能却总体以控制和定点稳定伤害为主,在低力量的弊端下,翠烟少侠往往扮演着团队重要的角色,但自己却玩得不爽。
因而,这个技能描述简洁到只有一行字的90技能,却恰恰准确地戳中了翠烟的痛点。相信在攻击力得到了改善的条件下,翠烟本身的高机动、高控制的特点能够得到淋漓尽致的发挥。有人头的翠烟相信是少侠绝对不会拒绝的。
不过,有一个小细节是少侠必须要注意的。那就是翠烟增加攻击力的方式,并不是传统的“增加基础攻击力百分比”,而是“增加技能攻击力百分比”。我们都知道,所谓的“基础攻击力百分比”,是指以少侠力量所对应的攻击力为基础进行百分比的计算加成,而“技能攻击力百分比”则不一样,是根据少侠某项特定技能的伤害为基础进行百分比加成。而“少侠单项技能的伤害”以什么蓝本计算,还需要各位少侠继续研究探索。这里需要提醒大家这两个概念在表述上的差距。
少林的90级技能描述如下:
之所以将少林派的90级技能排在可圈可点这个位置,是因为这个技能能够有效地补充少林在人群中的控制手段。目前的少林在群战中的控制能力已然强于天王,各种实用的控制效果——受伤、拉回、定身,都是少林控制的利器。而少林也拥有目前游戏独一无二的控制效果——嘲讽,这使得被少林拉成一堆的敌人没有办法在第一时间脱身,从而在敌方的火力下被轻而易举地集火击杀——这在近一两个月的白虎堂和宋金战场中,相信很多少侠已经有了切身的体会。
因而,如果要给少林的控制效果和团战节奏的带动再加上一针猛药的话,就是增加少林在“被击打的过程中造成的负面效果”了。因为作为一个团战必须冲在前方,在人堆里受到击打的角色,少林本身自己也存在着会吃到各种各样状态导致不能成功地达到控制敌方的战略目的的效果。因此,在这种前提下,使得少林能够在被击打时也能够对敌方造成控制效果,无疑能够很好地配合当前少林在全门派中的定位进行有针对性的加强。
天忍的90级技能描述如下:
如果说在“可圈可点”这一级别的90技能里再做一个排序的话,天忍的技能相对来说是比较中庸的。但比起下面一个档次的“难兄难弟”们,天忍的90技能依然具备一定的竞争力。
从数据上来观察,天忍90技能达到满级时,应当能达到以50%的几率清除掉对方的一个增益状态,冷却时间为5秒。
这个技能的实用程度,可能没有其字面意思给少侠展示的那么强力。因为“增益状态”的范围比较小,而当前版本中较为强势的特殊效果,大多并不算“增益状态”,首当其冲的就是武当的盾和天王的保命无敌。而只有像桃花的“火凤燎原”这样的状态才能称作“增益状态”。而历数全门派,这种以短时间BUFF形式存在的“增益状态”其实并不是很多,因而天忍的90技能更多的时候是一种“锦上添花”的效果,其发挥的稳定性并不如预想的那么好。
第三梯队(中庸偏弱):武当、峨眉、天王;
武当的90级技能描述如下:
单从属性来看,武当的90技能并不能算弱。因为“基础抗性”这个属性是基于角色的“敏捷属性”的,即4点敏捷=1点全抗。而敏捷也是武当必须要加强的一个基础属性,因为敏捷可以直接挂钩武当的盾抵御血量的能力。因而90技能增加基础抗性百分比能够与武当本身就较高的敏捷有着不错的互动。但另外一项属性——生命回复就显得鸡肋了。生命回复技能通常仅在小规模慢节奏战斗中,在操作者习惯性跑圈+打坐的基础上,尚能发挥一定的辅助回复作用,而武当的定位是一个群战门派。而在群战中,吸血属性的回复效果显然要明显强于生命回复效果。因而武当90技能的后半部分——生命回复的加成是相当低的。
总体来看,武当的90技能几乎可以看做一个单项全抗属性的增加,其增加的比例大约在300-500左右(随着等级的提升),一定程度上增加了武当的抗性。但并没有给武当增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不进则退,中庸往往代表着逐渐弱势,因而在这里,稍微看空武当在90级之后的表现。
峨眉的90技能描述如下:
应当说,本次峨眉的90技能,在所有门派里可以用“失望”来形容。当前版本下,峨眉的作用已经被严重边缘化了——吸血属性的风行使得峨眉的奶妈属性变得可有可无,攻击范围的羸弱和攻击力的缺失使得峨眉的输出能力得到了严重的削弱。而奶人技能无法面向友方和家族成员,只能在小队生效,更是局限了峨眉门派在群战中的战略意义。因而在90技能面世之前,针对峨眉的改造其实是有多种思路的。然而在实际技能放出之后,峨眉的90技能只是机械加强了奶量,可以说中庸得不能在中庸了,几乎完全没有改变峨眉当前的现状。这是一个平淡无奇,甚至味如嚼蜡的技能,也无怪乎少侠们对这个技能表现出了极低的关注度,甚至达到了漠不关心的地步。
天王90技能描述如下:
如果说峨眉的90技能可以用“失望”来形容,那么天王的90技能几乎可以用“灾难”来形容了。乍一看,这个技能的描述如果不是真的在游戏里出现,你甚至会以为这是个山寨版的技能。其原因也很简单:其技能的主体内容——增加血量,太过于简单,而增加血量的方式,居然也没有和体质挂钩,而是直接对应生命值。而对应的生命值数值,在如今的大环境下更是显得略微弱势。要知道,当前老区一个90级的天王,血量普遍在16到22万之间,而高战力的少侠可以达到26万甚至更多。在这种庞大的基数下,90技能所带来的区区几千点生命值的加成,实在是沧海一粟。因而这个技能也几乎是所有门派90技能里,最弱小也最羸弱的技能。好不容易通过保命无敌而获得第二春的天王,在90级之后的表现实在是令人非常堪忧。
Ⅹ 剑侠情缘手游90级技能怎么使用
剑侠情缘手游90级技能 剑侠情缘手游90级技能使用,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关剑侠情缘手游90级技能 剑侠情缘手游90级技能使用的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
剑侠情缘手游各职业90级技能影响全解。在剑侠情缘手游里,随着版本的更新,90技能和高级秘籍技能也竞相开放了。通过对于全门派90技能和高级秘籍技能的研究,可以帮助各位少侠对今后的门派格局有一定的帮助。
首先,为了便于讨论,我们要讲一讲90技能和高级秘籍技能定位的区别。大家都知道,高级秘籍(从初级到中级再到高级),其核心思想是对每个门派现有的门派技能进行加强,其加强思路无外乎延长作用时间、放大作用效果、缩短作用CD这几个方面。当然也有对技能进行本质改造的秘籍,比如武当的坐忘无我秘籍,可以给盾加上一个破盾反弹的伤害效果,这就彻底地改变了这个技能的定位。但这样的例子毕竟算少数,可以说,高级秘籍对于门派本身特色的改变是较小的,只是对本门派现有特色的一个加强。
而90技能却不一样。每一个新等级阶段给每个门派所加入的全新技能,往往是自成一个系统、具有颠覆性和创造性的技能。譬如天王的保命金刚、天忍的破碎虚空清空CD、武当的坐忘无我等等。这些新技能的推出,往往会给某些急需要某些关键属性或关键能力的门派以雪中送炭的效果。
因此,我们将根据90级各门派的新技能情况,结合在近期实战中的体验,来给大家简单盘点一下99时代,八大门派的最新情况。
简单总结如下:
第一梯队(颠覆性加强):桃花、逍遥;
我们首先来看本次90技能中最为受益的两大门派:桃花与逍遥。
桃花90技能描述如下:
可以合理预判,满级10级的桃花90技能,可以使基础攻击大约每4秒可以触发一次“月落星辰”效果,该效果可以直接使目标减少约30%的生命值(按每级增加2%预估)。这个比例是很恐怖的。虽然给这个技能扣血的上限设定为3万点,但按照现在全民12万+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3万血的上限。因而随着90级向99级的发展,桃花在群战中的输出能力将逐步得到根本性的加强。而“无视无敌状态”也意味着天王的保命无敌也将被桃花的该技能无视,这对于天王来说也是一个较为恐怖的打击。
该技能将桃花在99级时期的输出能力得到了非常明显的加强,相信热爱暴力输出的少侠会非常期待。
逍遥90技能描述如下:
之所以把逍遥的90技能列在第一梯队,其强度能否得到时间检验其实是要打一个问号的。因为逍遥这个门派的定位依然是以高强度的控制和负面状态为主,在小规模战斗中扮演节奏的带动者,而在团战中则主要是以控制为主。
因而,这个技能最大的可圈可点之处,在于它给逍遥的90时代指明一个全新的方向——群战能力。
单就这一点,已经足以将这个技能的重要性大书特书了。
虽然我们目前尚且无法从数值表面得到结论,因为逍遥本身定位并不是一个以团战为首要目标的门派。
第二梯队(可圈可点):翠烟、少林、天忍
列入这一梯队的门派主要有以下两个原因:90技能所加强的部分是该门派亟需改变的关键性属性,以及技能的倾向性与该门派的门派定位较为完美的契合。而之所以没有列为第一梯队强度的原因,在于其技能的颠覆性、惊艳程度略输一筹。
让我们一个一个来看:
翠烟的90技能描述如下:
大家都知道,90级以前的翠烟是一个集防御、控制、免控、群攻为一体的门派,其控制能力、帮队友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可点。但是这个门派一直没有登入大雅之堂、没有成为热门门派的原因,就在于其令人发指的低力量成长(力量成长为1)。没有输出的门派总是会让人尴尬不已的,即使是当前版本下较为羸弱的逍遥,也有相对偏重爆发的技能可以抢人头,但翠烟的技能却总体以控制和定点稳定伤害为主,在低力量的弊端下,翠烟少侠往往扮演着团队重要的角色,但自己却玩得不爽。
因而,这个技能描述简洁到只有一行字的90技能,却恰恰准确地戳中了翠烟的痛点。相信在攻击力得到了改善的条件下,翠烟本身的高机动、高控制的特点能够得到淋漓尽致的发挥。有人头的翠烟相信是少侠绝对不会拒绝的。
不过,有一个小细节是少侠必须要注意的。那就是翠烟增加攻击力的方式,并不是传统的“增加基础攻击力百分比”,而是“增加技能攻击力百分比”。我们都知道,所谓的“基础攻击力百分比”,是指以少侠力量所对应的攻击力为基础进行百分比的计算加成,而“技能攻击力百分比”则不一样,是根据少侠某项特定技能的伤害为基础进行百分比加成。而“少侠单项技能的伤害”以什么蓝本计算,还需要各位少侠继续研究探索。这里需要提醒大家这两个概念在表述上的差距。
少林的90级技能描述如下:
之所以将少林派的90级技能排在可圈可点这个位置,是因为这个技能能够有效地补充少林在人群中的控制手段。目前的少林在群战中的控制能力已然强于天王,各种实用的控制效果——受伤、拉回、定身,都是少林控制的利器。而少林也拥有目前游戏独一无二的控制效果——嘲讽,这使得被少林拉成一堆的敌人没有办法在第一时间脱身,从而在敌方的火力下被轻而易举地集火击杀——这在近一两个月的白虎堂和宋金战场中,相信很多少侠已经有了切身的体会。
因而,如果要给少林的控制效果和团战节奏的带动再加上一针猛药的话,就是增加少林在“被击打的过程中造成的负面效果”了。因为作为一个团战必须冲在前方,在人堆里受到击打的角色,少林本身自己也存在着会吃到各种各样状态导致不能成功地达到控制敌方的战略目的的效果。因此,在这种前提下,使得少林能够在被击打时也能够对敌方造成控制效果,无疑能够很好地配合当前少林在全门派中的定位进行有针对性的加强。
天忍的90级技能描述如下:
如果说在“可圈可点”这一级别的90技能里再做一个排序的话,天忍的技能相对来说是比较中庸的。但比起下面一个档次的“难兄难弟”们,天忍的90技能依然具备一定的竞争力。
从数据上来观察,天忍90技能达到满级时,应当能达到以50%的几率清除掉对方的一个增益状态,冷却时间为5秒。
这个技能的实用程度,可能没有其字面意思给少侠展示的那么强力。因为“增益状态”的范围比较小,而当前版本中较为强势的特殊效果,大多并不算“增益状态”,首当其冲的就是武当的盾和天王的保命无敌。而只有像桃花的“火凤燎原”这样的状态才能称作“增益状态”。而历数全门派,这种以短时间BUFF形式存在的“增益状态”其实并不是很多,因而天忍的90技能更多的时候是一种“锦上添花”的效果,其发挥的稳定性并不如预想的那么好。
第三梯队(中庸偏弱):武当、峨眉、天王;
武当的90级技能描述如下:
单从属性来看,武当的90技能并不能算弱。因为“基础抗性”这个属性是基于角色的“敏捷属性”的,即4点敏捷=1点全抗。而敏捷也是武当必须要加强的一个基础属性,因为敏捷可以直接挂钩武当的盾抵御血量的能力。因而90技能增加基础抗性百分比能够与武当本身就较高的敏捷有着不错的互动。但另外一项属性——生命回复就显得鸡肋了。生命回复技能通常仅在小规模慢节奏战斗中,在操作者习惯性跑圈+打坐的基础上,尚能发挥一定的辅助回复作用,而武当的定位是一个群战门派。而在群战中,吸血属性的回复效果显然要明显强于生命回复效果。因而武当90技能的后半部分——生命回复的加成是相当低的。
总体来看,武当的90技能几乎可以看做一个单项全抗属性的增加,其增加的比例大约在300-500左右(随着等级的提升),一定程度上增加了武当的抗性。但并没有给武当增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不进则退,中庸往往代表着逐渐弱势,因而在这里,稍微看空武当在90级之后的表现。
峨眉的90技能描述如下:
应当说,本次峨眉的90技能,在所有门派里可以用“失望”来形容。当前版本下,峨眉的作用已经被严重边缘化了——吸血属性的风行使得峨眉的奶妈属性变得可有可无,攻击范围的羸弱和攻击力的缺失使得峨眉的输出能力得到了严重的削弱。而奶人技能无法面向友方和家族成员,只能在小队生效,更是局限了峨眉门派在群战中的战略意义。因而在90技能面世之前,针对峨眉的改造其实是有多种思路的。然而在实际技能放出之后,峨眉的90技能只是机械加强了奶量,可以说中庸得不能在中庸了,几乎完全没有改变峨眉当前的现状。这是一个平淡无奇,甚至味如嚼蜡的技能,也无怪乎少侠们对这个技能表现出了极低的关注度,甚至达到了漠不关心的地步。
天王90技能描述如下:
如果说峨眉的90技能可以用“失望”来形容,那么天王的90技能几乎可以用“灾难”来形容了。乍一看,这个技能的描述如果不是真的在游戏里出现,你甚至会以为这是个山寨版的技能。其原因也很简单:其技能的主体内容——增加血量,太过于简单,而增加血量的方式,居然也没有和体质挂钩,而是直接对应生命值。而对应的生命值数值,在如今的大环境下更是显得略微弱势。要知道,当前老区一个90级的天王,血量普遍在16到22万之间,而高战力的少侠可以达到26万甚至更多。在这种庞大的基数下,90技能所带来的区区几千点生命值的加成,实在是沧海一粟。因而这个技能也几乎是所有门派90技能里,最弱小也最羸弱的技能。好不容易通过保命无敌而获得第二春的天王,在90级之后的表现实在是令人非常堪忧。