神鬼传奇刺客技能加点
1. 神鬼传奇中《刺客》的潜力点该怎么加啊
我可以保证的说不全敏的刺客就是垃圾,攻击力有暴击可以直接忽略,血的话版试问权满冷血的你有谁敢说在这期间打得过你,而且刺客本身的闪避就极高,想一想,PK暗流+影遁和禁锢这都是闹着玩的吗?都说刺客只可法师系的,咱远程跑得快,一片CD包你战士骑士死翘翘,再有55级是的闪避无疑又是其他职业一大噩梦,战士攻再高打不着也是摆设,骑士不多说,这玩意血高防厚,慢慢磨死他没问题,如果顾忌RMB完全不用担心,有支线给装备的,就是费点事,属性还算不错,再有一点,我只是个人看法,刺客强不代表无敌,你自己看看吧。
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全加敏~敏刺的本身敏就很高,加敏就是全暴的,不过前提是你必须有好宝宝,和加血的装备。至于你不是RMB完加也可以加,敏血的,完游戏吗,只要适合自己就好,游戏人生不要太在意,我个人意见全敏~~
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全敏适合人民币玩家!我觉得还是敏捷主要,体力辅助……这样不容易死,其实神鬼点给的太少了,就2点,很难兼顾到。还有一种就是1敏1力了,不过还是几点敏捷配上1点力量比较适合非RMB玩家
2. 神鬼传奇人物怎么加点哪个职业好
我用的是骑士
不过我觉的骑士升级不怎么快
我朋友用法师一会就赶上我了
战士血高攻击大
不过行动太慢我不喜欢
刺客我觉的不错
单挑还是吃香的
牧师就相当于医生
要不停的加血
3. 神鬼传奇刺客PK技能加点如何取舍
技能师必须全部+
满的,可以分级数加点,85级,被动技能点满,双牙连击点满,冷血加点满,群攻点满,其余的点7以上,90级,全部点满
4. 神鬼传奇中的刺客怎么加点啊
全敏吧。管你是不是RMB玩家。全敏的CK肯定比别的CK强。
高闪,高命。高暴。比什么都好。
5. 神鬼传奇刺客怎么加点和技能
1级技能:刺骨
建议最高8级,需要经验和54608金钱。
学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。
1级技能:必中[XP技能]
建议最高7级,需要292000经验和52708金钱。
XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。
10级技能:飞刃
建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。
笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行攻击,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是最主要的攻击技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。
10级技能:进攻强化
建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。
刺客的被动技能,增加物理攻击的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高攻击,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。
25级技能:双目失明
建议最高5级,需要368000经验和61945金钱。
让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。
25级技能:击穿
建议最高6级,需要698000经验和103250金钱。
这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中毒的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。毒的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级毒的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。
25级技能:冷血
建议最高8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。
之所以选择最高为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41%的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常恐怖的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32%的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。
40级技能:双牙连击
建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在攻击对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助攻击技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。
40级技能:禁锢
建议最高7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。
并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,最多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,毒的伤害不是持续的,只是一瞬间的攻击而已。
40级技能:影遁
建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20%的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。
55级技能:闪避
或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。顶级所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客最重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。
55级技能:暗流
建议最高5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。
70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介绍了.对于学习技能所需要的经验和金钱,金钱是玩家绝对不会去担心的问题,至于经验则需要多多关注.74级到75级需要近30,000,000经验,以次推算70级与85级的技能需求难度并不会太大
全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对 ,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定) 主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力 加力量一级只有2点自由分配点( 加1点力量只能增加0.5攻 1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)
刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以最快的时间、最高的攻击迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。
全敏路线
优点:高爆击、高伤害、高闪避
缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。
点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满攻击和暴击宝石的话,那一定很恐怖,可以将刺客的本领发挥到极致,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手杀掉,所以综合起来是要考虑清楚的。
6. 神鬼传奇的刺客需要重点学习的技能是哪几样
先来一张技能图,玩CK的同志们。我想你们都深有感触,CK的攻击技能用手也能算出来。到85级能PK的也就5个,很多帖子竟然把仅有的5个PK技能其中的4个说是鸡肋。 CK定位是高闪避、高命中和高爆击不假,但是就算再高的爆击也需要技能来体现他们的输出吧。我不相信一个人的平砍出的爆击会比技能出的爆击还高。 很多帖子竟然说双牙连击技能是鸡肋,我的天啊,真有点受不料了。 其实我想说的是,这个搭配上冷血,出的爆击,那是相当的牛B的两连击。 总之一句话:我希望发技能加点的别把自己的理解来误导别人,反正我个人的认为CK输出技能排行。第一位 双牙连击:主打技能越高越好,这个是杀除了MS和FS的最高伤害技能。 第二排行技能: 灵魂燃烧:是杀FS和MS的最高伤害技能,然而杀QS和ZS 就体现不出他的牛B输出了。 第三排行技能: 飞刀:带暗属性攻击附带几率的沉默,这个是鸡肋?自己想去吧。 第四技能排行 这个技能其实输出并不是很高,但是他的价值是体现在毒伤害和攻击时直接近身到被攻击人身边。 有人会问那么点毒伤害能干嘛?但是你们有没想过和CK对打别人打不过你会隐蔽掉?但是中毒以后他是无法隐蔽的,这个就是他的价值。 而他的近身就是缩短与敌人的技能给辅助技能争取时间的。 这个技能其实也还好,我不点只是让他为了和其他输出技能连贯而已,相信85级以后5个连续技能一定能连贯起来释放的。 还有PK 时有个小技巧,那就是按技能冷却时间来释放技能,特别是在刚释放冷血技能时,至于该怎么搭配,自己想吧。 其实神鬼这个游戏最打的败笔就是竟然不是3D的,发个牢骚。
7. 神鬼传奇 刺客攻略
《转》
我玩神鬼第一个职业是刺客,70级后我放弃了,为什么?真心话,这个职业太过变态,70前处于无敌的状态,玩的没什么意思了。现在的刺客是热门,装备也是最贵的,我那时玩还行吧,武器才100W一把。
进入正题。
属性点加法:
全敏:主流加点法,RMB玩家的首选,攻击力靠石头补充。
全力或半力半敏:建议放弃,因为刺客加力量不加命中,低命中的刺客无论是练级还是PK都会吃大亏,你攻击力再高,打不中目标能有什么用?
敏体:建议放弃,宝贵的属性点去加体质简直是暴殄珍物,刺客装备附加生命值仅仅比战士少了不到3000,你加体质干嘛?
个人另类加点法:20点力量,其余全敏捷
我这种加法是在分析了刺客和战士75灵魂武器后得出的,刺客75灵魂武器攻击下限比战士低了45点,上限高了80点左右。刺客每36点左右的敏捷增加1点爆击,后期有敏捷强化技能提高敏捷50%,也就是说你用30点敏捷换了20点攻击,这个还是很划算的。
在实战中携带一个V2力量辅助宝宝,你的攻击力远超同期全敏刺客,30点命中的差异不足以影响到PK、练级,形象点全敏的爆击就算比你多了1%,他爆击秒不了你,而你的爆击可能秒掉他,因为刺客攻击力被动提高攻击上限后,一爆击,两者之间的差距不再是24,最低也是100多以上。
技能篇:
刺骨:满级140%伤害额外增加100点伤害,CD8秒。
这个技能没用,一是CD时间太长,二是伤害太低,因为刺客基础攻击力本身就不怎么样。有用这个技能,还不如平抓2下,75灵魂刺客那攻击速度就跟打了鸡血一样。
建议:直接把此技能从快捷栏里拖出去。
必中:神鬼XP技能里,伤害最高,范围最大的。由于刺客高频率的攻速,所以XP增长非常快。试炼、禁魂、神殿之所以会组一个刺客,就是看**的XP技能,此技能不点满,只会傻瓜队伍才组刺客。你当你真是打手啊?靠你一个个单打怪?放这个技能之前记得放个冷血,保障最大伤害。
飞刃:满级基础+530暗伤害,14%几率沉默目标2秒。距离15米,CD8秒。
刺客五大变态控制技能之一,变态指数:五星级。
这个技能的伤害其实相当的高。简单对比,大家的物理防御一般都不会很低,而元素抗性普遍低下,你用满级刺骨打骑士基本上200多伤害,而用飞刃打通常是600多伤害,爆击就是1200了。
15米的距离无论是抢怪,追击、对付远程职业都相当实用,14%几率禁言其实已经很可观了,实战中若禁言对方2次数个什么概念?
必满!
进攻强化:满级提高攻击上限14%
我反正30级就加到8了,刺客爆击往往是伤害最大值,吃饭的家伙最好在35前加满。
双目失明:满级使对手失去攻击力(待宰羔羊)7、5秒(发招后又个小停顿,扣除0、5实际效果7秒),距离10米(过份啊),CD40秒(这么变态的技能CD时间这么短)
五大变态控制技能之二,纯控制无伤害,对BOSS无效,喜欢PK的玩家当然是首要点满的。变态指数:七星级
击穿:瞬间穿透目标(比战士的冲锋还NB,冲锋都还把目标撞不飞),距离8米(抢怪、追击经典手段),150%物理伤害附加每5秒100点毒伤害,持续300秒。(也就是附加600点毒伤害,无视任何防御抗性,神鬼里楞没抗毒的装备),CD10秒(强大啊)
此技能练级一般(有点浪费,30秒都可以杀好几个怪了),PK、打BOSS的强力技能。
点满。
冷血:满级提高47%爆击(恐怖),提高360%闪避(等于无敌),持续15秒(吓人),CD300秒(应该改成600秒)
无敌式的爆发技能,战士的嗜血和刺客冷血一比,战士肯定是后娘生的。
点满。
双牙连击:2次伤害,每次160%物理伤害加50%敏捷影响伤害,并19%几率降低对手命中200点,持续8秒。距离5米(近身了是要你命3000),CD22秒(变态得简直是禽兽不如了,我是指游戏策划)
史上最变态的强力单体攻击带控制技能,这个伤害实际上320%物理加100%敏捷影响伤害,还额外降低对手命中200点。
啥都不说了,有刺客没加这个技能的没有?出来俺膜拜一下。
禁锢:满级使目标不能移动6秒,造成1050点毒伤害(无视任何抵抗),距离8米,CD75秒。变态指数:6星级。
这个技能解释有问题,明明是不能移动6秒,但实际上是既不能移动也不能攻击,1050的伤害是高伤害了。
五大变态控制技能之三,对玩家、BOSS均有效,CD冷却有点长,所以给个6星。
PK玩家尽早点满
影遁:隐身技能,CD60秒(搞错没?1分钟隐身一次!)1级持续时间10秒,提高移动速度5秒(其他网游都是隐身减少移动速度,神鬼是增加),满级隐身时间28秒,提高移动速度32%(比不强化的坐骑跑得还快)
有钱玩家早点点满,这个技能对后期做难度大的任务非常有帮助,PK那就更不说了,NO、1----我在你身后。
闪避:满级提高10%闪避上限和100点回避
很显然这个技能比骑士加体质的强烈1W倍,怪打人都有最小伤害值,骑士加体质又不增加防御,刺客加敏捷是闪避越来越高,高得神都摸不到了。
点满。
暗流:满级提高55%魔法防疫,提高30%移动速度,持续15秒,CD55秒
明显是针对法师和牧师的技能,对付魔法BOSS也不错。
也就是说刺客拥有4个无敌技能,冷血、暗流、影遁、隐匿。
变态不?
流云风暴:满级提高11%攻击速度,被动技能
11%加套装9%加灵魂卷=25%
比AK47还快,刺客PK下你血之快,你只看见数字不断的漫天飘。
练级省钱、PK加速加攻最佳技能,点满
击溃:满级瞬间提高80%攻击上限同时攻击周围7个目标,距离5秒,CD20秒
75后的刺客基本上招招爆击,80%+攻击强化14%,也就是说一个刺客如果攻击时2000,提高94%攻击上限,最大攻击时已近4000,爆击伤害是8000,而20秒的CD冷却是所有职业70技能里时间最短的。
超恐怖的杀伤力!
点满!
敏捷强化:被动提高50%敏捷。拥有此技能刺客就达到了命中第一、闪避第一。
灵魂燃烧:同时消耗对手HP和MP,满级7800,CD60秒,不知道这个火星级技能是不是无视防御,此招对付物理系是全胜,对付牧师一招要一半命。
五大变态控制技能之四----变态指数:外星级
暗影诅咒:满级使目标昏睡22秒(估计受到攻击后会苏醒),减少物理防御65%(骑士战栗才减少20%),CD30秒(靠,这还是人用的技能吗?),距离15米(害人于千里之外)
不知道这个技能对BOSS是否有效,如果有,打BOSS要什么骑士啊,刺客单挑就行了。
五大变态控制技能之五------变态指数:10星级
刺客的灵魂装备无论是45还是75都是最优秀的,45灵魂装不用换60蓝装,穿到75依旧实用。
宝石镶嵌:3孔的
1、爆击
2、攻击
3、元素攻击
防御:1、闪避
2、生命
3、物理防御
4孔的
1、爆击
2、攻击
3、元素攻击
4、命中
防御:1闪避
2、生命
3、物理防御
4、元素抗性
PK篇:单P无敌,如果你说刺客PK不行,建议你删号。
群P:隐身先杀了对方牧师(目前刺客控制技能加满的不多,牧师不好杀,那就先杀刺客、法师和战士)
PK技巧:那么多变态技能,你还问技巧,你也太变态了!
8. 神鬼传奇刺客加点
半力半敏
或全敏
9. 神鬼传奇的刺客该如何加点
神鬼传奇的刺客加点,你可以选择去刷经验,然后可以增加的点数还是非常简单的。
10. 神鬼传奇刺客加点~技能主要学习那些
1级技能:刺骨
建议最高8级,需要297500经验和54608金钱。
学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。
1级技能:必中[XP技能]
建议最高7级,需要292000经验和52708金钱。
XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。
10级技能:飞刃
建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。
笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行攻击,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是最主要的攻击技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。
10级技能:进攻强化
建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。
刺客的被动技能,增加物理攻击的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高攻击,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。
25级技能:双目失明
建议最高5级,需要368000经验和61945金钱。
让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。
25级技能:击穿
建议最高6级,需要698000经验和103250金钱。
这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中毒的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。毒的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级毒的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。
25级技能:冷血
建议最高8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。
之所以选择最高为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41%的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常恐怖的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32%的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。
40级技能:双牙连击
建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在攻击对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助攻击技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。
40级技能:禁锢
建议最高7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。
并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,最多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,毒的伤害不是持续的,只是一瞬间的攻击而已。
40级技能:影遁
建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。
花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20%的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。
55级技能:闪避
或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。顶级所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客最重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。
55级技能:暗流
建议最高5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。
70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以不做介绍了.