技能价值计算
『壹』 能力的价值是什么
知识是人类进步的阶梯,没有知识的人就像一副躯壳。才高八斗、学富五车的学者总是受人尊敬,孔孟老庄这些中国古代的思想家至今为后人所景仰。人有了学问,头脑就会充实;有了学问,才会更加懂得做人和处世之道。没有知识的人,也就没有朋友,因为不可能有谁愿意和一个什么都不知道的人交往。
但知识并不代表全部,人看过多少书,上过多少学,和他能做多少事是没有必然联系的。诚然,一个没受过什么教育的人想要做一番大事简直是不可能的,但有了高学历就一定能成功吗?
华南科技有限公司技术总监刘弘德用他自己的用人之道做例证:他最近相中了“三匹马”,一“匹”是大专生、两“匹”是研究生,但大专生一个月的待遇是两个研究生一年待遇的总和,因为那个大专生懂得如何把能力转化为效益,转化能力是其他两人的几倍,而那两个研究生只是口头将军,动手能力不强。企业要的是效益,而不是充门面的花瓶。并不是说那两个研究生就一无是处,他们有很强的理论水平,如果能在实践中把理论充分发挥,一定能够取得更大的成绩。但他们轻视了实际的动手能力,学历没有给自己带来想象中的回报。当花瓶连摆设的意义也没有的时候,只能当烟灰缸了。
但只有能力也未必就一定能闪光。技工老王在一家工厂干了30多年,后来发现自己的工作水平大不如前,许多刚来厂里不久的年轻人比自己干得好多了,待遇也比自己高,他很不平衡,亲自到那些年轻人所在的车间。去看个究竟。他发现自己掌握的东西都已经过时了,许多新方法、新技术根本没听说过。他觉得自己太需要学习了,就放下架子谦虚地向那些后生们取经,而这些年轻人也从老王那里学到了很多宝贵的工作经验和实际操作技能。这家工厂的效益大大提高了,老王觉得自己依然没有老,还是个有价值的人。
在这个人才急剧膨胀的时代,拥有高学历者已经越来越多。有句顺口溜:“本科生满地走,硕士生多如狗,博士生才敢抖一抖。”从前赋予大学生的“天之骄子”的称号已经成为过去。学历的竞争从未如此激烈,一般学历者都很难找到称心的工作,更不用说那些学历较低者。文凭是一把钥匙,是学子们踏入社会的敲门砖,此时的文凭对于用人单位来说是衡量人才的一把尺子。当然,有文凭的也不一定是人才,但是却不可否认具有较高文凭的人比一般人具备更多成才的条件,有高学历的人也确实比其他人有更多提升和成功的机会。
但如果惟“历”是图,只看中表面而不考察实际,就会埋没很多人才。受损失的不仅是那些有真本领的人,还有自己。
1995年尚未取得硕士和博士学位的孔祥银获德国马普学会奖学金资助,到马普分子遗传研究所做博士后研究工作。
1997年他听说国内急需生物人才,决定回国工作。他回来后才发现自己的决定是多么幼稚:因为自己最高的学历是大学本科,几乎没有单位愿意接收他。在外“漂”了几个月后,中科院上海生物工程研究中心负责人独具慧眼,把他安排到中心从事基因研究工作。孔祥银随后用自己一流的成绩证实了那些惟学历论者的短视:在短短的四五年间,他和合作者发现了一系列疾病相关基因,在国际著名学术刊物上发表多篇论文,其研究获得国家杰出青年基金和国家“863计划”的资助,成果也获得多项专利,并获得国家自然科学奖。
著名桥梁专家林元培在上海设计了杨浦、南浦、徐浦、卢浦四座大桥,成为上海的代表性建筑,但按一般的人才标准,他可能也不算人才,因为他只是中专毕业。按照这个标准,比尔·盖茨也不算人才,即使他创造了著名的微软公司,股票市值相当于一个半上海的经济总量。为什么?因为他大学没有上完就退学了。美国第十六任总统林肯,小时侯家里一贫如洗,因此也没有上过什么学,但他确是美国乃至世界上最优秀的总统之一。后人对前人的敬佩是因为他们做出了对人类有益的事业,而没人会在意他们是什么学历、什么背景。
博士里面有庸才,工人里面有人才。要做到物尽其用,人尽其才。教育的目的是要培养有用的栋梁,而不是光说不练的花架子。人人都是大学生固然好,但希望每个人的能力都能配得上他的证书。
『贰』 梦幻西游的套装技能价值
如果腰带初血高的话70W左右`
毕竟套装要三件才可以使用..
那个鞋子就不怎么值钱了
20W左右 因为变身嘛` 毕竟没有狮博...
只是个被动的``
『叁』 你认为成为技能人才的关键要素是什么 你对技能人才价值是如何认识的谈谈你对三年学习生活有怎样的打
从业人员完成岗位任务所需的实际工作能力;技能人才是我国人才队伍的重要组成部分,在加快产业优化升级,提高企业竞争力、推动技术创新和科技成果转化;坚持自己的梦想,不管怎样勇敢的走下去
『肆』 固有价值技能是什么意思
就是有价值,又有技术
『伍』 学技能怎么实现人生价值
建立自己的职业理想,另外最现实的情况就是考虑技能创造财富的能力。比如新兴行业的技能学习就有较高的财富增长机会,无人机行业就是一个例子
『陆』 可以通过学习哪些技能,来提升自身的价值
就是可以去考一些比如说开挖掘机的证,或者是厨师证,会计证都是可以提高自身的价值的。
『柒』 三国杀的理论数据
1. 何为价值体系以及价值体系的基础构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。下文主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化标准。一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。每一次技能的发动,或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着最后的战局。比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。2.关于手牌三国杀无非是围绕着杀来进行的游戏。【杀】是游戏进程中最基础的一种牌。以下假设手牌都是对对方打出。如果杀被闪避,那么这次杀便没有创造价值差。而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,那么根据1体力=2牌的理论基础,我方损失一张牌(杀),对方损失2张牌,双方之间产生了一点价值差。 【闪】则与杀相反,使用闪时,可以避免一点价值差的损失。杀闪这两种基本牌,不一定能稳定地产生价值差。【桃】是一张好牌,比起前两者来说。使用桃时,回复了一点体力=2牌的价值,而消耗只有1牌(桃)。对于本方来说,是获得了一点价值差。关于锦囊。有几种锦囊是特殊的,有【桃园结义】,【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【五谷丰登】。这些锦囊都无法直接计算其价值差,它们所创造的价值差是可以随场上情况发生极大变化的。其他锦囊都属于普通锦囊,价值差可以比较容易的算出。【过河拆桥】,这种锦囊无法直接创造价值差,自己损失一张牌,对方也损失一张牌。【顺手牵羊】,自己没有损失牌(丢弃顺手,获得对方一张),对方损失一张,创造1价值差。【借刀杀人】,在借敌人刀杀另一敌人时如果对方给刀,则基本等同于顺手,创造一点价值差;若对方出杀,被杀者出闪也创造一点;被杀者掉血则创造2点。可见在这种情况下借刀,至少能创造一点价值差。还有一种情形是借己方刀杀敌人,若队友不出杀,则团队价值减少1,即这次借刀的价值差为负。队友出杀,敌人出闪,价值差同样为-1。队友出杀敌人损血,价值差为0。【决斗】,决斗成功获得1价值差,失败的话价值差为-2。【无中生有】价值差+1。【乐不思蜀】是一张绝好的牌,因为相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论上可以创造的价值差远大于1。被乐的敌人每多弃一张牌,乐不思蜀便创造了1收益;同时,一回合不能出牌也就意味着敌方武将不能通过行动获得价值差收益;这给本方带来的隐性收益是极其大的。关于武器。武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。这里变数较多,举3个例子:【贯石斧】,无收益武器。发动技能时,弃2牌换对方1血,双方损失均等。【丈八蛇矛】,若两张当杀命中,2牌换1血,无收益。若被闪则为-1收益。【雌雄双股剑】,杀异性时固定1收益。其他的大家可以自行利用1体力=2手牌的价值交换基础研究。2. 关于人物技能。在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。转化技能是另外一大类技能,典型的如【关羽】的武圣,【甄姬】的倾国,【甘宁】奇袭,【赵云】龙胆,【大乔】国色。其中大乔国色是把牌当做乐不思蜀,上文已经指出乐不思蜀较其他牌来说过于强大,所以大乔这个角色在此类技能的讨论中暂不涉及。这类技能有一个共同特点,就是发动时不会造成直接收益,但会取得间接的1收益。比如龙胆倾国,本来无闪的话会损失1价值差,但由于此技能存在,发动时便可避免这一价值差的损失,实际上也是1收益技能。武圣在遭受南蛮入侵时发动也可避免1价值差损失,从而获得1收益;这样一部分技能实际上也属于1收益技能。【甘宁】的奇袭,上文里说过河拆桥是无收益锦囊,但如果过河拆桥拆到好牌,便可间接避免了自己方的价值差损失,从而获得间接1收益。特殊技能,这一类技能则不属于1收益技能,它们有一些是作为上面1收益技能的增强或减弱,除了这些,还有2类。第一类,自身价值转化。【黄盖】的苦肉,【孙权】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此类技能。苦肉可以自发将自身的两种价值(体力,手牌)进行转化,用体力换取可以使用的手牌来创造价值。制衡则是对手牌进行转化,将暂时不能创造价值的牌变成可以创造价值的牌。奸雄有选择性的将自己的体力变为进攻牌,同时对方消耗一张进攻牌。这三者有一个共同特点,就是技能发动时收益为0,但作用和威力相信大家都明白。第二类,不平衡型!这些就是传说中的bug武将。在选用了这些武将之后,团队的力量将会得到其他技能所不能企及的高。它们是:【张辽】的突袭【刘备】的仁德【孙尚香】的结姻还有上文提到的【大乔】的国色。前三个技能的共同特点:每发动一次,收益为2!(请大家自己计算),而且它们每回合都能发动一次。正是因为这些,比起其他人物,这些人物在队伍中时,将会对队伍产生比其他人更大的价值。另外,有几个人物值得注意:郭嘉,司马,夏侯惇。这三个人物的特点:1收益技能在自己掉血时候发动。这代表了如果敌人攻击此三人,则实际效果是我方获得收益!故而团队中有这些人之时,对于团队力量也是相当大的提升。4.价值理论对于实战的指导意义通过这套价值理论,我们可以总结出2句话来把它用在实战中:一 多干损人利己的事。二 慎干损己利人的事。一个例子。在第一回合团队情况未明的时候,我该不该杀下家。答案是显然的,如果下家是敌人,我方不一定能获得收益;若下家是自己人,则我方至少损失2点价值差。而下家的身份不一定如它所选角色那张脸一样。还有关于借刀杀人的例子。从上面的锦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情况下得不偿失。还有很多,大家可以自己总结。比如弃牌在战斗中也是一个很重要的因素,每次弃的牌数相当于己方这一回合损失的价值量。实战从选将开始。如果一开始给你的3个人里面有刘备,孙尚香,张辽,夏侯惇,郭嘉,司马,大乔之一的话,你可以先考虑这些人,毕竟他们中的一些也不算太招仇恨。诸葛亮是一个很特殊的角色。许多人不知道他强在何处,尤其是看完我的以上文章以后尤其迷茫:他的2个技能看起来都没有收益。其实诸葛亮真正强大之处其一在于观星后的牌基本都能打出,不用弃牌(这一点也是吕蒙的强大之处),减少了弃牌所造成的价值量损失;其二是空城后不容易造成敌方获取价值量的对象,间接保护了本方价值量。其他的实战问题,请大家根据文章自行理解。希望文章思路能给大家一点启示。5 对于风扩展的分析由于online高手区里支持风包扩展,故而在这里加上风扩中的武将分析。【于吉】,蛊惑产生效果时对方减1体力,或本方摸1牌,大致可看做对稍大于1收益的技能。【黄忠】,烈弓技能为1收益。【夏侯渊】,神速2为1收益。神速2所造成的不出牌损失,由于有神速1的增益技能供选择,可以得到弥补。【曹仁】,据守发动即1收益。【周泰】体力期望稍大于8,可看作天生获得8收益,这与游戏进行回合大致相等,平均也为每回合1收益。【小乔】,与很多人所感觉的不同,这个角色是一个完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能设置。受到1伤害,天香满血敌人时,敌人摸一张牌,消耗一张攻击牌,减1血;我方消耗一张牌:总收益为1。天香体力上限为4,目前血量为1或2的队友,敌人消耗1攻击牌,小乔消耗1天香牌,队友减1血摸3牌,总收益依旧为1。至于其他情况,很简单:无法取得1收益,所以不天香或慎重天香。【张角】平衡角色。雷击鬼道2个技能配合使用,可以造成2收益(队友杀张角,张角闪后雷击,耗2牌伤2血)。(敌人不杀,因为敌人不傻)【魏延】为不平衡角色。每发动一次狂骨收益为2。
『捌』 简答题 技能人才的社会价值有哪些
技能复人才的社会价值有哪些制
1.科学型:喜欢学习,接受新鲜事物,工作中注意培养自己、锻炼自己、追求进步,对自己的现状不满足,不断追求新知识。适宜技术与事务性工作如:研发、会计、出纳等。
2.实用型:看中工作中的经济利益,办事讲究实际,注重结果而不强调过程,比较注重工作报酬。适宜销售、市场推广等。
3.社会型:能关心他人,同事与朋友之间可以相互信任,善解人意。适宜客户服务、售货员、前台等服务性工作。
4.政治型:愿意做人的工作,对组织管理他人有很大的兴趣,通过管理他人,表现自己的成就与能力,喜欢支配别人,对他人意见常常听不进去。适宜管理性岗位,经理、督导等。
5.信仰型:追求精神上的充实和满足,将理想与信念作为自己的精神支柱。适宜艺术性或宗教性工作。
6.审美型:喜欢艺术欣赏与创作,具有创新意识,工作中常表现出别出心裁。适宜设计、营销、市场等创新性工作。
『玖』 你对技能人才的价值是如何认识的
首先是专业别人认可自己相当了解,价值就是有自己的优势能带来效益或者特殊意义并且带来的利益不可估计
『拾』 求lol英雄价值对比和技能评价(详细)
一般战士很少有走下的,一般都是ADC(远程核心物理输出)和辅助走下。你说的两个英雄虽然有走下的但是玩野的比较多,因为战士在下路并不一定就能起来,因为ADC一般都会有逃生技能,比如VN有击退,EZ有闪烁,女警和好运有减速。而且战士的远程技能一般伤害都较低,唯一能看中的就是带来的异常状态,比如减速。如果你是保守派的话推荐你玩剑魔,输出稳定且有逃生技能,生存能力强,但是前期爆发并不是很高。如果你是激进派的话推荐你玩虚空甲虫,有逃生技能,前期中期爆发都很不错,而且对落单敌人有高额伤害(这就是为什么虚空甲虫一般会打野,可以说他是野区一霸,基本上前期被他抓野没有不跑的。)但是相对的它生存能力要相对剑魔来说低一些。在逆风局当中剑魔的翻盘能力要比甲虫大,虽然甲虫有很高的伤害,但是剑魔的回血能力可以说是一大看点。