野心家技能
㈠ 三国杀界陆逊的技能是什么
谦逊——锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的指定目标。连营——每当你失专去最后一属张手牌时,可立即摸一张牌。
㈡ 关于三国杀国战阵拓展包的一些问题
1要算死亡的(游戏牌上是说全场势力 不是场上现存势力)
2 算
3 第一个效果可以用 第二个专效果没用 因为武将牌堆属中没有“野心家”这种势力
4 要加一个阴阳鱼
5存在 跳过不等于消失 但不可以发动技能 因为技能发动的时机也被跳过了
以上 纯属个人理解
㈢ 国战最佳的技能是哪几个怎么排顺序
三国杀国战的规则系统的版本可以直接搜网络,这里挑重点的部分简单概括一下。
首先标准国战场是八人游戏,事实上2-12人均可。游戏开始时从分发给自己的5张将卡中选择两名同势力武将按照主副顺序暗置,部分武将技能与主副位置有关,武将性别按照主将性别结算,所以一定要分清主副。
在游戏中每位玩家只有在自己的回合开始时,或者技能发动时,可以选择亮将。(OL中还有预亮的说法,因为OL技能发动是有读条的,为了避免被其他人猜到自己的武将,可以关闭预亮,此时即使技能发动条件达到了仍然不能亮将发动技能,举个栗子,打开闭月预亮后,在貂蝉回合结束时系统会提示是否使用闭月,玩家可以选择亮将闭月或取消,这个选择的时间段里所有其他玩家有个读条,而关掉预亮后则没有提示,即不能亮将)
珠联璧合:有的武将组合存在珠联璧合的技能(通常是历史上关系匪浅的或者合作过重大战役的,OL在选将时有提示,实体卡牌下方会有标注,比如诸葛亮和黄月英)珠联效果在玩家明置全部武将时发动,而且整局游戏只发动一次,过期不候。可以选择回1血或者摸两张牌。
野心家:当一位玩家亮将时,如果他的势力超过了总人数的一般,那他就是野心家。举个栗子,8,9个人玩时,场上有四个明将是魏国(不管死活都算),之后出来的第五个魏国就是野心家,第六个魏国也是野心家,野心家之间不是一伙的。
奖惩:已经亮将的杀死队友弃光所有牌,杀死其他势力的按对方势力存活人数拿牌(栗子:场上有四个魏国活着,吴国打死其中一个拿四张牌)。暗着的武将杀死谁都没有奖惩。
游戏只剩下一个势力存活的时候该势力宣告胜利。
另外OL上有个村规,第一个亮将的摸两张牌,桌游并没有这个传统。
国战hin复杂,如果还有啥还不明白的可以继续问。
㈣ 三国杀国战 请问如果君主第四个亮也就是变野心家那他对于本国武将的增益技能还能发动吗
几人局,六人局的话全部是同一势力。举例十二人局,前面跳了六个群两个野,九号位亮出君张角,那就变成九个群雄
㈤ 三国杀野心家有什麼技能
表示没看懂你说来的话阀厂脆断诒登错源券氮猾。。。
简单说野类似于小内,假如你是蜀国,在你前面要是有4个蜀国亮了,只要你是第5个亮的蜀国,你就成野了,就是这样。其它魏,吴,群都是这样。
国战亮的早死的早,万一同一国家选的太多,超过4个后亮都是野。我打了这么多次8人国战场,一般同国家的最多就5个,所以这时会遇到一个野。
㈥ 三国杀如何打国战
游戏目标
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
准备开始
■挑选武将:
发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。
即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。
■分发体力牌:
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)
例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。
■分发起始手牌:
将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
进行游戏
随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
【暗将规则】
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。
【野心家规则】
当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。
例如:
6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
角色死亡
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。
奖惩方式
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)
例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。
注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
游戏结束
当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:
当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
珠联璧合
珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
新概念解释:
1、明置与暗置:
将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。
通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”
2、势力:
角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。
注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。
4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)
5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
附:韩旭大神答吧友问
1、珠联璧合系统必须带名字的做主将?
答:不用
2、叠置时再叠置是恢复正常么?(从庞统的牌面看似乎叫平置?)
答:是的
3、双卖血技能都能发动么?发动顺序如何确定?
答:都能发,顺序自己决定
4、一张牌的效果被取消后,此牌如何处理?是弃置还是返回出牌人手中?
答:仅有的目标被取消,就扔掉,取消目标之一则继续结算其他目标
5、若使用杀被诸葛亮空城取消,此回合还能不能使用杀?
答:不能,使用过杀了
6、月英使用锦囊被取消还能否发动集智?
答:能
7、诸葛刘禅成为杀的目标时,能否先发动享乐令对方弃一张基本牌再发动空城取消此杀?
答:同一角色的同一时机技能锁定技优先,除了第一次自己决定亮将顺序之外。
8、闭月和乐进的骁果发动时间点相同,应该是先闭月吧?
答:先闭月。
9、潘凤狂斧能替换自己已有的装备么?
答:不能替换
10、孔融名士0伤害能悲歌么?对方能烈刃或狂斧么?
答:不能,伤害减为0即为防止伤害。
11、马腾庞德双马术叠加么?
答:叠加
㈦ 三国杀武将牌翻面可以使用技能吗。
可以,翻面只是表示跳过一个回合,其他一切正常。
当一个武将的体力降到0或更回低时,即进入濒答死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(7)野心家技能扩展阅读
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
㈧ 三国杀新出了哪些武将技能是什么
2012一将成名有十二个新武将如下:
曹魏的谋主 荀攸 3
<奇策>出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用。每阶段限一次。
<智愚>每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
快意的巾帼 王异 3
<贞烈>在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
<秘计>回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。 这个武将还不错,可以判两次,回合开始如果你受伤可以判定,结束后也可以判定,很不错的技能,这里面说的是一名角色,应该是包括自己的,目前还不清楚,姑且这样,挺强大的,嘿嘿
曹彰 4
<将驰>摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】直到回合结束。2.少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束
将门虎子 关兴&张苞 4
<父魂>摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能“武圣”和“咆哮”直到回合结束。这个猛将,爆发起来很霸气,不愧是张飞和关羽的后代···
历经沧桑 廖化 4
<当先>锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
<伏枥>限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。
临危受命 马岱 4
<潜袭>每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。
<马术>锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。潜袭说实话技能很强大,最后加血都加不上,霸气侧漏···
无冕之后 步练师 3
<安恤>出牌阶段,你可以指定两名手牌数不同的其他角色,其中手牌较少的角色获得手牌较多的角色一张手牌并展示之。若此牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。
<追忆>你死亡时可指定一名杀死你之外的角色,该角色摸三张牌并回复1点体力。
石城侯 韩当 4
<弓骑>你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出,你以此法使用的【杀】无距离限制。
<解烦>当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
三朝之臣 程普 4
<疠火>你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。若以此法使用的【杀】造成了伤害,则此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标。
<醇醪>回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”。当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
魔将 华雄 6
<恃勇>锁定技,你每受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,减少1点体力上限。
跨蹈汉南 刘表 4
<自守>摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。
<宗室>锁定技,你的手牌上限为当前体力值加上场上现存势力数。
桀骜的野心家 钟会 4
【权技】——你每造成或受到一次伤害,可以摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一张“权”你手牌上限+1。
【自立】——觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次
)。这个感觉比邓艾的强大多了,这里面说的也是一名角色,可能也包括自己吧,觉醒之后很强大,单挑也不错···
希望能够帮到你~~~