卧龙吟红将技能系数
『壹』 卧龙吟技能伤害系数附顿悟后的
卧龙吟顿悟武将查询指导
威望将:
500威望只有吴国的大夫可以一用,出了王异后下野。
5000威望蜀国廖化顿悟后变成单骑,前期最前输出之一,顿悟仅需200包子,推荐顿悟。
10000威望魏,吴的曹植,简雍顿悟成激扬,吴国的小乔顿悟成擂鼓,都将成为各国的主力将,可以一直用到最后,建议顿悟满转。
32000威望吴:凌操,可练后期推部分图效果不错。魏:满宠,最具性价比的捍卫鼓,必须顿悟满转,后期PK 过图都少不了。
42000威望蜀国费祎,顿悟后可以晕+中毒,包子多可以玩玩。
78000威望蜀:孙乾由于顿悟后技能不变,建议还是出王异吧。
100000威望吴国张昭辱骂被废,沦为酱油PASS吧;魏国,杨修直到王异出来,下岗。
150000威望吴国捍卫鼓诸葛瑾,吃的比较多,建议还是搞中立将审配吧。
270000威望蜀:张苞,这个都知道了吧 13转以上 3转搞个虎豹+奇袭 4转屠戮+黑斧
330000威望吴:潘璋吴国虎啸13转以上 3转虎豹+黄金步 4转雷霆(皇廷)+黑斧。蜀:马良技能地裂前期过图 PK 都必不可少,15转足够了顿悟就没啥必要了比陈宫吃的多不少,建议4转在出场吧。魏:甄姬,最好的暗祭,从头用到尾无压力,满转。
390000威望魏: 曹仁虎啸将 13转以上 3转兵种有个疾风镖就行 4转雷霆+回旋还能转刺客过的北斗啥的。
450000威望吴:陆抗,技能改为暗祭,成为主力,满转。魏:典韦,前期可以成为擂台将,后期也有很多出场机会,可惜是个弱智。蜀:刘备皇叔满转不解释推图和PK 都是主力 3转兵种
黄金枪+鼓 4转皇廷枪+鼓,早晚也是要顿悟的武将,天命谁用谁知道。
500000威望吴:孙权号令鼓满转 3转兵种大象+鼓 4转大象,虎豹+鼓需要顿悟。
580000威望吴:吕蒙这三围- - 可惜兵种没有鼓,果断练起吧。过图有他容易许多。魏:曹操,最强三围在这里,能打能抗。绝对主力 3转搞个冲车 4转转个龙头炮过图。PK洗个黄廷弓,需要顿悟。蜀:徐庶,现在练不练都行了。
700000威望魏:夏侯惇,最早的怒杀将这可以让魏国推图轻松不少,满转不解释。蜀:黄忠,对于70W威望有点差强人意,过北斗也不需要刺客了想玩就练,没位置就算了。吴:太史慈,小太擂台可以,前期推图可以 PK 也行。顿悟需求非常高,真心没啥必要。
塔将
15层王异这个三国都有顿悟后技能变治愈,免疫负面状态,三国必招武将,前期烈焰治疗,后期四鼓流可以转鼓。
33层蜀:黄月英加强后的月英在没会谈到雅丹的时候可以满转上场。不需要顿悟.。
38层蜀:姜维御甲鼓出场超高三围满转 4转兵种文曲(皇廷)+鼓;吴:孙坚顿悟技能荡平,效果非常不错,但是包子需要不低,没位置还是算了。
43层蜀:马谡,法系狂暴,智力成长不错,但和陆逊一比……43层也就这样了,顿悟后技能黑炎,伤害很高,包子多可以玩玩。
48层魏:许褚,最强狂暴,超高兵力,超高武力擂台推图 PK 全能,但智商低了点,转满不解释。蜀:沙摩柯,属性尚可,如果能撑到出赵云,可以不练。吴:孙桓,过图可以,顿悟不起啊,真想顿悟还是琐奴吧。
53层蜀:马云禄小马姐,蜀国小R必顿悟 1250包子也很超值 4鼓PK 目前很犀利。兵种回旋镖手,皇廷弓都行。
58层魏:徐晃三国唯一连续全体攻击,推图利器,前期PK也不错满转吧兵种推荐皇廷+阎龙有条件可以顿悟玩4鼓流. 加上武魂的话徐晃一样不弱于其他2国的4鼓流。蜀:张飞,最强怒杀将出场,兼任蜀国最强擂台将,满转兵种推荐皇廷+黑斧。吴:甘宁,同张飞、夏侯惇。华佗,必练满转,有条件可以顿悟,统增加10多点,生存能力大大加强。
63层吴:周泰 擂台将 顿悟后为血征,伤害很大,当然对自己伤害也很高。兵种 皇廷+回旋镖
68层蜀:赵云 单骑加强后,已经是必备过图将了,满转,兵种为 皇廷 圣月 +黑斧顿悟后为神风,性价比弱于 马云禄。吴:朱桓 破军将 练起以后有些图会轻松不少。
73层魏蜀国破军将,参考吴国吴 陆逊 技能红炎系数 2.1 这个是吴国的狂暴吧……顿悟为黑炎,但是在吴国顿悟没他的份。
78层蜀:关羽,二哥过图神将,满转 顿悟后青龙也很猛但是包子需求太高,后期再考虑吧。吴:周瑜,无论过图还是PK 顿悟的周瑜都是神将,目前流行 4鼓流 首先顿悟周瑜是比较明智的。魏国:张辽 连续高伤战法,必满转 顿悟就算了吧
83层蜀:诸葛亮 中R 大R顿悟的首选,蜀国4鼓流另外的选择,过图 PK 都是他了。吴:孙策 如果你喜欢战攻,顿悟孙策也是不错的,杀策士 华佗不在纠结了,4鼓锋矢阵 先手 优势还是很大的。魏:郭嘉 嘉哥 改版后有点郁闷 ,顿悟是不太需要了,过图 PK 还是要依赖他的。
90层卢植: 蜀国需要练 还需要顿悟 后期的图有蓝卢植 很简单,吴国 看情况和精力,魏国一般没人练。
以上就是对各国武将的一个简单的点评,不足之处会慢慢添加修改。
『贰』 求卧龙吟 孙坚荡平技能伤害系数
下测试孙坚无任何装备,完全无任何军印,孙坚水军1级,孙坚无任何武魂。战报取顿悟前后不超过10分钟的,测试对象装备无变化,务求绝对接近于真实伤害的测试。
100士气无爆击连续2次撼地伤害都是437
100士气无爆击同一对象,连续2次荡平伤害都是861
孙坚炖蓝后,技能伤害提升为861/437=1.97倍
结论: 荡平相对撼地的最终伤害提升为97%,相当2次撼地的伤害。 我们知道撼地和地裂的系数都是1.64,可以相信荡平是一个高伤害的横排战法攻击技能。
为什么不说荡平的系数是撼地的2倍,而是说“最终伤害”是撼地的2倍呢? 因为被荡平攻击者第一瞬间进入战防减少状态,状态标志是头上有个红黑色血雾。 但根据第一次和第二次荡平伤害完全相同,我们可以认定,这个减少战防状态已经和荡平技能完全合为一体,并不分先后。 不是说第一下攻击,先给一次无减少战防状态的普通荡平攻击,然后再给对面加上减少战防的血雾状态, 第2下荡平打在对面中减少战防的对象后,伤害会比第一次荡平更高。 事实并不是如此。 而是减少战防状态,在最初第一次荡平打到之前就给对手减少了战防。以至于以后每次荡平不管前面有没有血雾状态伤害都相同。 由于这个减少战防状态影响了最终荡平伤害使之更高,但根本找不到没有附加减少战防状态的荡平技能伤害。 无从对比计算这个减少战防状态给荡平技能系数本身带来的真实提升。 所以只能说荡平的最终伤害是撼地的2倍,而不是说荡平的技能系数是撼地的两倍接近3.2或更多。
『叁』 谁有卧龙吟技能伤害系数,发一下
赤雷
[计策]
连续横排计策攻击,并高概率眩晕对位的单体目标。
威力系数:2.2
75%晕眩对位。
炎雷
[计策]
每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。
威力系数:1.76
『肆』 卧龙吟曹仁顿悟之后狮吼伤害系数
虎啸不值得顿悟,虎啸流主要是依靠技能减士气磨死对方,伤害很低的,我这有个武将技能表,但是技能伤害系数没有,要看伤害系数给你这个网址http://gamebbs.xunlei.com/forum.php?mod=viewthread&tid=715095,其实官网论坛资料很全。
『伍』 卧龙吟特五级兵种系数张宁带什么兵
新版本中的红将中,张角是最受期待的一个角色,和一般的红将不同,张角并不能招募白将后顿悟,在天罚之阵打败南华老仙后可以在酒馆招募到绿色品质的张角。然后再通过材料将张角顿悟为红色武将。
张角的全新技能太平要术能全体计策攻击三次,眩晕敌方兵力最多的单位,给予兵力最少的敌人悬赏2回合,自身恢复50+0的士气。而实战效果中,张角的技能的确也是不容小觑。
还是战士道士法师三种职业,无忧船奇复刻了经典版本的大体玩法,野外打怪刷材料,每天坚持打世界BOSS掉装,总是希望自己能人品爆发打到极品装备,一个人战斗太孤单,无兄弟不传奇,加入行会,结交兄弟,组队刷怪更快升级!红名爆装,去红名村等场景和其他玩家相互PK切磋,打赢后运气好还可以爆装,要是没把握可以先走为妙,然后和兄弟们一起上。
『陆』 卧龙吟锋芒技能的伤害系数
尊敬的玩家你好
:【战】技能发动的技能,并引入损伤系数
踏破铁鞋可以攻击所有敌人在一条直线上。横扫:1.32
上线后推出的[战术]技能可以攻击所有敌人。滚石乐队:1.41
[图]土系技能伤害,直线的敌人伤害。 1.4
火龙:[计划]高伤害的火系法术,可以对敌人的攻击水平。 1.45
铁壁:[战]攻击敌人,而自己的部队迅速进入状态的铁壁,免疫所有伤害了一轮。
剧毒:[图]单体敌人施加剧毒,敌人进入中毒状态,继续减少5轮的实力。
毒咒:[图]至60%,使敌人的所有敌人中毒,在三个回合的强度继续下降。
错觉:计划]的所有敌人攻击敌人,并降低其士气。
巫术:[计划]的所有敌人攻击敌人,一定的混乱和30%。
箭头:【战】技能发动攻击所有敌人的敌人。 0.87
狙击兵:[战术]强大的狙击敌人单体力和提高下一回合的暴击率。
穿杨:[战术]强劲的敌人直线上的所有敌人。
齐射:[战术]强大的攻击力水平方向的敌人的所有部队。
铁杆:[图]恢复其部队。
治疗:[图]一些部队,以恢复自己的所有部队。
鼓励提高了队友的士气。
吼:[战术]敌人单体造成伤害,并降低其士气。
协会:所有的力量,自己的暴击率,持续3回合。
滥用的策略,持续3个回合敌军士气低落的抓住的概率。
波:[计划]发起洪水攻击直线上的所有敌人。 1.52
破军:[战术]连续推出一个单体攻击技能,每次攻击敌军叛逃到自己的。
骑:[战术]损伤在一条直线上的敌人,概率使敌人陷入混乱。
横祸:[策略]点伤害的破折号敌人,和概率使敌人陷入混乱。 1.25
漫画:[战术]的所有敌人的伤害,并概率使敌人陷入混乱。
反击:[战]攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合
兵燹:[计划]高伤害的火系法术伤害所有敌军。 1.18
东风:[计划]的所有敌人造成损坏,并提高自己的军队的士气。 0.91
雷鸣:[计划]在一条直线上造成闪电伤害的概率使敌人陷入混乱。 1.4-1.41
苦数:[战术]牺牲一些自己的军队,在一条直线上的敌人造成高伤害。 1.92
离间:[图]敌军叛逃到他们的阵列。 0.82
愤怒:[战术]连续的战术,牺牲自己的部队,对敌人造成伤害了很多。 2.05
订单大幅增加,所有己方部队的士气,并降低其他部队的士气。
卫报:这个计划攻击敌方单体和提高自己的部队回合的防御能力。
雷箭:[战术]敌人在一条直线上的伤害,而接下来的两个回合致命一击。 1.46
怒杀:战攻击直线上的敌人,并降低他们的士气。
山体滑坡:[窍门]落石攻击所有敌人,有一定几率敌人陷入混乱。 0.8
破解:[窍门]点伤害水平的敌人,35%的概率,使混乱回合。勇士:1.64
损害[战术]无论在球场上的敌人,所有的部队。
威望:[战术]连续战术的单体敌人伤害,并降低其士气15:00。 1.15
走单骑?[战术]连续战法,伤害敌人在一条直线上。
言曰:[战术]让目标士气低落,自己的反击状态2回合为100%。
震地:[战术]的水平敌人造成极大的伤害。系数约1.64
老虎的:[战术]损坏的所有敌人,并降低敌人30点士气。 0.69
毒镖:[战术]敌人单体伤害和三轮,使之成为一个醉酒状态。
鼓舞人心的:连续的战术,各自推出了以提高队友34点士气。
自毁:[战术]自杀式袭击的目标造成巨大损害。 4.71
血液系统:[窍门]连续作战,牺牲自己的部队,让敌人陷入混乱。
黑姬:[图]单体高伤害的技能,目标士气无法增长2回合1.14
虚无:[计划]的所有敌人造成2次伤害,概率的士气不能增加2回合。 0.85
御A:[战术]恢复少量的自己的军队,并提高自身的防御能力回合。
愤怒之剑:战攻击直线上的敌人,以及最前沿的部队造成额外的伤害。 1.38
的红色炎症:[计划]连续的战术造成单次伤害。 1.87
反攻:[战术]和敌人的攻击后,在网上只有一个敌人两次伤害。 1.4 1.25 1.1
的混战:战术]后推出的敌人,他们的士气将无法积累3轮。
制霸:[战术]全面攻击,并增加队友25点士气。
旋风:[图] 100%敌人陷入混乱轮
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『柒』 谁知道卧龙吟所有战法伤害系数
技能及介绍 伤害系数
踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。 1.32
横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。 1.41
滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。 1.4
火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。 1.45
铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
毒咒:【计策】60%使敌方所有敌人中毒,持续减少兵力3回合。
幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。
妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定30%使其陷入混乱。
箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。 0.87
狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。
齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。
死撑:【计策】恢复自身部分兵力。
治疗:【计策】恢复己方所有部队部分兵力。
鼓舞:给队友提升一定的士气。
怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。
会心:提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。
辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续3回合。
浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。 1.52
破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。 1.25
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合
兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。 1.18
东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。 0.91
惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。 1.4-1.41
苦计:【战法】牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。 1.92
离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。 0.82
狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。 2.05
号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
守护:【计策】攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。
雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。 1.46
怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。
山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。 0.8
地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。 1.64
无双:【战法】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。
威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气15点。 1.15
单骑:【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。
偃月:【战法】让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。
撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。系数约为1.64
虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人30点士气。 0.69
毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合 。
振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。
自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害 。 4.71
血制:【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。
暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合 1.14
虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。 0.85
御甲:【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。
怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。 1.38
红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。 1.87
逆袭:【战法】对前后敌人进行攻击,如果线上只有单个敌人则两次伤害。 1.4 1.25 1.1
肉搏:【战法】发动后敌人和自己都将无法积累士气3回合。
制霸:【战法】全面攻击并增加队友25点士气。
旋风:【计策】100%使敌人陷入混乱一回合
『捌』 卧龙吟武将属性
您好:
武将成长越高,最终属性当然也越高,另武将转生后会加基本属性
想找高属性的将也看运气,一般是先考虑威望将,再考虑会谈的高成长将,还有些很特殊的比如张角,张鲁这样的成长不高但作用很大一般配合阵型的无非能抗的像裴元绍、于禁这样的,这里选择的时候就要注意统帅值,这个数值是和武将的普通攻击也就是武力攻击和普通防御力直接挂钩的。而远程的法系武将例如文凤英、高顺就要注意他的智力,智力越高武将的策略攻击力与策略防御力也就越高。以战法攻击为主的例如程远志、纪灵这样的就要看重武力值,武力值直接影响武将的战法攻击力和战法防御力。每个武将的转生后成长值也不一样,大家在选择武将的时候以上的方面都要注意,当然还要看你目前所需要的武将,还有些很特殊的比如张角,张鲁这样的成长不高但作用很大也是很受玩家们的喜欢,可惜要会谈出他们2个来是在是看个人的运气了
如仍有疑问,欢迎向企业知道提问。
『玖』 卧龙吟,郭嘉顿悟前与顿悟后的技能伤害系数分别是多少
赤雷
[计策]
连续横排计策攻击,并高概率眩晕对位的单体目标。
威力系数:2.2
75%晕眩对位。
炎雷
[计策]
每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。
威力系数:1.76