鬼水母技能
1. 口袋妖怪xy 胖嘟嘟(鬼水母)的配招 急~~
150的技能是喷水,威力 = 150 × (攻击方当前HP / 攻击方最大HP)既然是特盾就是挡伤害的,血必然是少的,所以不要这个技能。因为特防满了所以不用融化。
建议配招:
自我再生+诡异光+沸水+厄运(自我再生保命,诡异光混乱对方,沸水可以使对方烧伤,从而达到异常状态和对方物攻减半,变相提高自身物防,烧伤配合厄运伤害有130之高再加上自身属性加成...恐怕。有防御有攻击)。
睡觉+诡异光+梦话+恶波动(睡觉保命,让对方混乱,梦话在睡觉时使用。恶波动配合诡异光封锁对方的进攻。有防御有输出)。
说实在的,胖嘟嘟实在没什么变化技能,只能半防御半输出。
2. 毒刺水母和鬼水母做盾哪个好
两个都不错,毒刺水母速度较快,胖嘟嘟血多防高,两个都是特防型,物防都较弱,但可以用技能弥补。我一般会选胖嘟嘟,因为诅咒身躯这个特性我个人很喜欢,长得也更可爱~
3. 十连击3个属性,哪个比较好
三只主宠的通关性价比分析如下:
草系主角
选草蛇通关初期会有点艰难,毒系道馆和虫系道馆会有点累,建议捕捉新的PM配合。到后面草蛇能通过定点学习龙系技能,加上等级压制,应该会比较轻松。如果想要单练艹蛇通关,前期可能会耗费比较多的补,打第二、三个道馆需要相当大的等级压制。艹蛇的一大优势是,113的速度种族意味着只要保持等级优势你几乎不可能在对方没有用先至技能的情况下后手,而且有亿万吸收的存在,意味着艹蛇在成型后很少需要补的支持。
配置:前期先学习技能机间合斩保证打击面,以青草搅拌机和间合斩为主攻技能(经验丰富的玩家可以大约估计一下亲密度直接用撒气,然后用报恩替换),等级提升到一定程度可以根据需要选择物攻向配置还是特攻向配置。物攻向成型较快,因为28级艹蛇就能学叶刃斩,31级能学蛇盘蜷(其实成长也可以),进化后秘传机换成怪力术,最后一招二周目可在七宝市定点学习逆鳞,或者在青海波市定点学习光合作用省钱,或者干脆学绿叶风暴,寄生种子比较耗费时间,通关实用性一般。特攻向的通关比较给力,定点技能龙之波动在一周目就可以学,强化技能在二周目有技能机冥想,前期可保留成长,主攻技能亿万吸,省费,剩下一招随便,爆发力强的绿叶风暴以求秒杀对方。于是,物攻向的配置:蛇盘蜷/成长+叶刃+怪力,学到龙波后转特攻向:成长+亿万吸+龙波+绿叶风暴。
火系主角
火猪输出特别强,不过由于火猪的招式很多带有反伤,所以对品的消耗也会较大。另外,二师兄的速度不理想,就算有十级的等级优势,也不一定能先手,打道馆馆主或者天王可以用硝基加速,不过野外的NPC这样做不划算,不如直接推。火猪比较蛋疼的一点是格斗本系,蛮力需要在山路镇定点学习,臂锤是技能回忆,不过这两者对于通关相当不好,尤其是打天王打道馆的时候;瓦割威力不够而且要得到这个技能比较烦,需要12BP;至于突张什么的···选火猪的话电系道馆是难点,因为电飞鼠会燕反而且火猪等级不够的话硝基一次不能保证速度压全场,而且事实上火猪在那个时候一般还没有学到特别强的技能,但是如果当时已经进化完毕了那应该不会有问题。
配置:拿下第一个道馆后学习振奋弥补技能威力的不足,配合硝基,基本可以无压力一路推。然后就是刷等级(成型慢是火猪的一个缺点),进化后蛮力臂锤二选一,打天王的时候等级62+学会火焰推进,单火主通关的话这个等级基本不会有问题。遗憾的是,狂野伏特要再冠军之路拿,不然打水系道馆是何等的爽···当然觉得太伤补的话,选择振奋+火射+双刃头槌+蛮力/臂锤也行,一般就直接振奋/狂野伏特+火推+双刃头槌+蛮力/臂锤了。
水系主角
水主通关历来都是相当给力,我就是用水主通关的···大剑鬼能力全面,耐打,两攻也优秀,虽然70的速度不算理想,但是等级压制的话大概还是能超过105线的。单水主通关的话除了飞云市的虫系道馆略难搞(如果单水主到电妹子那里还没完全进化的话会很难搞),后面基本不会存在什么问题。此外,水主也是相当好的交通工具,直接冲浪+攀瀑+怪力术,输出非常可观,还能省去找水上交通工具的麻烦。
配置:前期振奋+贝壳刃+间合斩/撒气/报恩+水波动,然后随着通关进程,就是我刚才说的冲浪+攀瀑+怪力术/报恩+随便一个技能了,水之尾作为攀瀑的过渡技能。水+普的打击面本来就相当好,不过遇到蓄水鬼水母就无解了,所以进化后可以去回忆百万大角,至少不用完全对鬼水母无解。打天王的时候,可以把冲浪攀瀑之一换成冷冻光线(技能机),这样爱丽丝更好打一些。水主是最简单的,所以我说的也比较简单。
4. 口袋妖怪黑白鬼水母的努力值分配
【鬼水母】努力值分配:物防、特功。【水压/暴风雪+影球/精神干
扰+剧
毒+自我再生】
5. 口袋妖怪最强属性(或属性组合)(高手或口袋妖怪迷进)
龙加火,打击面广,也不怕四倍冰,龙加水,像刺龙王,只有龙系两倍弱点,水加地虽不怕电但很怕草这个大系
6. 的那三个技能选哪一个比较好
三只主宠的通关性价比分析如下:
草系主角
选草蛇通关初期会有点艰难,毒系道馆和虫系道馆会有点累,建议捕捉新的PM配合。到后面草蛇能通过定点学习龙系技能,加上等级压制,应该会比较轻松。如果想要单练艹蛇通关,前期可能会耗费比较多的补药,打第二、三个道馆需要相当大的等级压制。艹蛇的一大优势是,113的速度种族意味着只要保持等级优势你几乎不可能在对方没有用先至技能的情况下后手,而且有亿万吸收的存在,意味着艹蛇在成型后很少需要补药的支持。
配置:前期先学习技能机间合斩保证打击面,以青草搅拌机和间合斩为主攻技能(经验丰富的玩家可以大约估计一下亲密度直接用撒气,然后用报恩替换),等级提升到一定程度可以根据需要选择物攻向配置还是特攻向配置。物攻向成型较快,因为28级艹蛇就能学叶刃斩,31级能学蛇盘蜷(其实成长也可以),进化后秘传机换成怪力术,最后一招二周目可在七宝市定点学习逆鳞,或者在青海波市定点学习光合作用省药钱,或者干脆学绿叶风暴,寄生种子比较耗费时间,通关实用性一般。特攻向的通关比较给力,定点技能龙之波动在一周目就可以学,强化技能在二周目有技能机冥想,前期可保留成长,主攻技能亿万吸,省药费,剩下一招随便,爆发力强的绿叶风暴以求秒杀对方。于是,物攻向的配置:蛇盘蜷/成长+叶刃+怪力,学到龙波后转特攻向:成长+亿万吸+龙波+绿叶风暴。
火系主角
火猪输出特别强,不过由于火猪的招式很多带有反伤,所以对药品的消耗也会较大。另外,二师兄的速度不理想,就算有十级的等级优势,也不一定能先手,打道馆馆主或者天王可以用硝基加速,不过野外的NPC这样做不划算,不如直接推。火猪比较蛋疼的一点是格斗本系,蛮力需要在山路镇定点学习,臂锤是技能回忆,不过这两者对于通关相当不好,尤其是打天王打道馆的时候;瓦割威力不够而且要得到这个技能比较烦,需要12BP;至于突张什么的···选火猪的话电系道馆是难点,因为电飞鼠会燕反而且火猪等级不够的话硝基一次不能保证速度压全场,而且事实上火猪在那个时候一般还没有学到特别强的技能,但是如果当时已经进化完毕了那应该不会有问题。
配置:拿下第一个道馆后学习振奋弥补技能威力的不足,配合硝基,基本可以无压力一路推。然后就是刷等级(成型慢是火猪的一个缺点),进化后蛮力臂锤二选一,打天王的时候等级62+学会火焰推进,单火主通关的话这个等级基本不会有问题。遗憾的是,狂野伏特要再冠军之路拿,不然打水系道馆是何等的爽···当然觉得太伤补药的话,选择振奋+火射+双刃头槌+蛮力/臂锤也行,一般就直接振奋/狂野伏特+火推+双刃头槌+蛮力/臂锤了。
水系主角
水主通关历来都是相当给力,我就是用水主通关的···大剑鬼能力全面,耐打,两攻也优秀,虽然70的速度不算理想,但是等级压制的话大概还是能超过105线的。单水主通关的话除了飞云市的虫系道馆略难搞(如果单水主到电妹子那里还没完全进化的话会很难搞),后面基本不会存在什么问题。此外,水主也是相当好的交通工具,直接冲浪+攀瀑+怪力术,输出非常可观,还能省去找水上交通工具的麻烦。
配置:前期振奋+贝壳刃+间合斩/撒气/报恩+水波动,然后随着通关进程,就是我刚才说的冲浪+攀瀑+怪力术/报恩+随便一个技能了,水之尾作为攀瀑的过渡技能。水+普的打击面本来就相当好,不过遇到蓄水鬼水母就无解了,所以进化后可以去回忆百万大角,至少不用完全对鬼水母无解。打天王的时候,可以把冲浪攀瀑之一换成冷冻光线(技能机),这样爱丽丝更好打一些。水主是最简单的,所以我说的也比较简单。
7. 口袋妖怪黑白,鬼水母怎么捉
我在17-18号水路遇到过,就是水面冒泡的时候去碰(跟草地抖动原理一样),可以遇到,但有时候还会遇到粉红色的像心一样的鱼。鬼水母进化后和进化前都可以遇到,只不过等级好像低一些,在十多级左右。
8. 口袋黑白之鬼水母是学冷冻光线还是淤泥波呢 我的配招是冷冻光线
口袋妖怪黑白……
鬼水母特攻特防突出、战术方面可攻可耗!
个人偏向于搭配冷冻光线、因为考虑到冰系打击面较大的因素!
推荐配招:
冲浪/沸水/高压水泵 + 厄运/影子球 + 鬼火/剧毒/觉醒火/冷冻光线/自我再生(四选二)
个人观点仅供参考、有问题可以网络上HI我……
9. 口袋妖怪黑白鬼水母和美丽龙对比
这个一楼的回答好蛋痛,动画党就不要回答这些问题嘛,什么水母540都出来了!
分析一,下毒的话两只都能下毒,如果都做毒手其实在对敌人的打击上不相上下…但水母的速度少了点优势,如果2只会毒的对上,美蛇能催眠,能混乱,样样来
分析二,水母复合属性又多了恶和鬼的弱点,对于80速度的鬼灯有点无力度,美蛇2个弱点
分析三,美蛇作为一个攻手就比水母强N倍了,水母破85的特攻中下等水平,美蛇100还是可用的,但镜返配合敌人的草系电系招式反出去的威力极大,水母遇到个特攻高点的草系或电系只能调走,想依靠诅咒身躯封掉根本来不及(几率低)美蛇基本上能硬来
分析四,美蛇魔鳞特性在下毒后睡觉效果相当大,而诅咒身躯有神马用喃,封掉个技能不能保证就没有危险,而且几率不高,美蛇睡着后物防1.5倍,前期基本比自身特防还高,况且梦境特性的美蛇还有魅惑身躯,对异性接触性攻击能发动魅惑,50%几率不能动,干扰能力相当丰富
至于美蛇有多强呢,我不敢保证,我只知道玩白金的时候我不敢对西罗娜使用特攻技能,毕竟125的特防摆在那,HP有点厚,镜返的话我一般会掉个PM
况且水母105的特防又不是特别高,70的物防不适合做盾,用的话感觉鬼火是它具有价值的一张王牌,因为可以用来废掉甲兽,
不过美蛇可真不好入手,总之各个PM还是有各个的优势,综合说来,美蛇各方面更强
还有一楼似乎对口袋并不了解,不知道为什么物防1.5倍?魔鳞特性就是异常状态物防1.5倍,再加上美蛇大多喜欢睡觉,所以物防79其实就是伪的,如果换成种族,物防就是118懂吗?你说得那个255是PM的极限种族值,但是游戏中PM的能力值是由一个公式算出来的,由种族个体努力性格共同作用,能直接显示的最大值是999,但听说某某水鼬下雨天速度可以过千,这个怎么过法我不清楚
10. 水君有用吗,怎么配招
看是哪一代了,如果是第三代和第四代,冥想水君可是被誉为三大站场强化宠之一。第五代开始由于太拖节奏,缺乏回复技能的原因落下神坛,但本系沸水反而加强了它作为盾的存在。
只是水系家族强力宠实在太多,盾有毒刺水母、水精灵、鬼水母竞争,进攻上有水马(凯路迪欧)、Mega水狗王、玛娜菲等强力宠争夺市场,低速对攻有大力士水鼠、适应力恶龙虾、Mega水箭龟、铁炮虾等暴力宠冲破防线,游击联防更别说有洗衣机电鬼的存在,所以水君的地位比较尴尬,不管怎么用都有一大票不错的竞争者。
不管怎么说,水君作为盾的存在来说还是很合格的。配招一般是---------沸水+冥想+替身/梦话+觉醒力/冰光/睡觉,带剩饭,盾盾对耗的时候有压力特性增色,用贮水特性来联防也不错。