盗贼技能破甲
⑴ 魔兽世界盗贼的破甲的技能是干什么的有什么用
破甲是降低目标护甲的。盗贼强化后的破甲很强大,而且貌似可以和战士的叠加(如果不能就是比战士的破甲减少的护甲多)
目标的护甲减少之后会受到更多的物理伤害。一般boss的护甲大约8000,而70级的盗贼可以破2000多,打出来的伤害会提高10%到20%
(以上数据不精确,可能不准确。AFK太久不记得了)
⑵ 盗贼的破甲技能可以用在PVE里么
目前一般没人用这个技能。 因为DZ得破甲和战士的破甲不能叠加,团队FB里如果让DZ花DPS去上破甲 明显降低了团队DPS
⑶ 魔兽世界盗贼技能问题
破甲是拉仇恨的,没什么用的,一般情况用不到。
偷袭 邪恶 之后就暂星踢骨就可以打
如果打法系的话,要打断使法的,脚踢,凿击,甚击都能用到。
⑷ 关于盗贼破甲
JJC没必要打破甲,一是破甲后不见得有稳定输出的环境,还不如实打实来个伤害技能;二是CTM护甲本身大幅削弱,再破意义也不是特别大,再加上韧性的影响,单靠破甲是提升不了多少输出的。
PVE中看天赋了,没防战的话,如果是战斗贼,适当打破甲也是可以的,还能提升一下菜刀们的输出。如果要打,记得插个破甲雕文。
寻找弱点提供的是自身BUFF,影响自己。并不是给怪提供DEBUFF。
⑸ 盗贼所有技能
暗杀:暗杀系提供了一系列的可输出大量伤害的技能。其中的一部分是终结技,能够按照拥有的组合技点数增加盗贼对当前目标的攻击力。终结技包括剔骨(造成额外伤害),大卸八块(加快攻击速度),破甲(降低目标护甲),割裂(在一定时间内持续造成伤害),以及肾击(眩晕目标)。暗杀系还包括仅能在潜行状态下使用的技能:绞杀(在一定时间内持续造成伤害),埋伏(造成额外伤害),以及偷袭(眩晕目标)。
技能:埋伏,偷袭,剔骨,破甲,绞杀,肾击,割裂,大卸八块。
战斗:战斗系提供了盗贼各种各样的战斗技能,其中包括少量的可以增长组合技点数以增加终结击威力的技能。其中一些组合技能包括险恶攻击(造成额外伤害),背刺(在目标背后时使用,造成额外伤害),凿击(造成额外伤害并眩晕目标),佯攻(减少仇恨)。其他战斗技能还包括闪避(增加回避几率)以及踢(打断法术施放)。
技能:背刺,闪避,佯攻,凿击,踢,肾击,险恶攻击,大卸八块。
防御:防御系给予盗贼一个被动技能:格挡。格挡技能将使盗贼有4.84%的几率格挡敌人的近身攻击。
技能:格挡。
开锁:开锁允许盗贼打开上锁的箱子和门。取代用技能点数来学习开锁技能的方式,盗贼16级的时候,就能直接付费学习开锁技能。与其他商业技能相同的是,开锁技能有许多不同的等级,包括学徒,技师,专家。每个等级都会提升盗贼所能获得的技能点数上限。开锁技能需要使用到盗贼工具。
技能:开锁(学徒),开锁(专家),开锁(技师)。
淬毒:淬毒提供了盗贼给武器涂上毒药的能力。每次淬过毒的武器击中目标,都有几率造成各种负面效果。从20级开始,淬毒技能允许盗贼消耗采集或者购买的原料制作混合出他们自己的毒药。各种不同的毒药包括残废毒(降低移动速度),神经毒(增加施法时间),急性毒(立即造成伤害),致命毒(在一定时间内持续造成伤害)。
技能:闪光粉,残废毒,致命毒,急性毒,神经毒,制毒。
敏锐:敏锐系是一系列欺诈敌人获得优势的技能。其中最主要的就是潜行,盗贼的招牌技能。潜行使得盗贼能够降低移动速度暗中行动而不被发现。一些敏锐系技能只能在潜行状态下使用:偷窃(从目标身上额外获取物品)以及闷棍(使敌人昏迷一段时间)。敏锐系的其他技能用于防御,例如疾行(短时间内巨幅提升移动速度),消失(允许盗贼立即进入增强潜行状态),转移(转移附近目标的注意力10秒)以及致盲(造成目标因混乱而降低移动速度)。
技能:致盲,转移,偷窃,闷棍,疾行,潜行,消失。
⑹ WOW盗贼求教【破甲】技能。
基本DZ不用考虑破甲。加速药水会被嗜血覆盖,同时什么加速药水CD好了就喝?
现在一次战斗中战斗药剂只能喝一次(包括疯狂力量,加速药水等)
PS:不懂不要装懂,不是玩DZ的不要乱说。加速留着等嗜血完了喝吧(现在大多团队都是一开打就嗜血的)
⑺ 魔兽世界中盗贼的破甲技能有叠加效果吗
不会,破甲是看连击点的,连击点越高破甲值越高,双贼的话,都用破甲破甲值高的会覆盖掉破甲值低的
⑻ 魔兽世界盗贼输出,关于破甲技能的一些想法
换游戏把 天◆骄3 嘎嘎给力
⑼ 盗贼的破甲和战士的破甲有什么区别
一样的,zs使用怒气释放的技能,需要叠加层数,多一层,效果就提升一些,5层破甲效果达到最大。
现版本的盗贼,使用能量,释放终结技 破甲 ,一次性释放,直接效果最大化,但是连击点、星的数量决定破甲效果的持续时间。
论效果 ZS和DZ的破甲效果是一样的,不过zs来破甲更好。