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巨魔点技能

发布时间: 2021-03-15 09:21:45

A. 梦幻西游巨魔王技能加点……

请问你是哪个门派,狮驼岭3力2血加。魔王寨5魔法加。地府5力或者血力两敏1耐或者全血加点。绝对权威!顺便问下哪个区?看是否同区,

B. lol巨魔技能是什么样的,详细点,好玩么,路线

巨魔之王 姓名:特朗德尔
移动速度:350
攻击范围:125
攻击力:55 (+3/每级)
攻击速度:0.672(+2.9%/每级)
护甲:19.0 (+2.7/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级
Q:利齿撕咬:特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标,造成20/40/60/80/100(+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2)物理伤害和短暂的减速效果。该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
W:冰封领域:特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8秒,同时获得20/25/30/35/40%移动速度,20/35/50/65/80%攻击速度,并且会从所有的治疗和回复手段中获得8/11/14/17/20%的额外治疗效果。

E:寒冰支柱:特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令所有人无法通过,并减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
R:强权之上:特朗德尔吸取目标20/24/28(+0.02)%的最大生命值和40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在3秒里持续偷取。在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4秒后返还给目标。
被动:每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。

C. 梦幻西游中,巨魔王该如何加点,应学习什么技能,详细一点。

首先魔王是法术门派。自然不用武力攻击。如果你想玩武力攻击,魔族就是狮驼岭,人族就大唐

加点方式有几种,但是不管是那一种,首先记住,不加力不加敏,保证3魔最少!!!

比较大众化的是3魔2体,没钱人衣服打月亮,有钱人衣服打舍利,腰带神秘或者光芒自己选择,个人不建议打黑宝石找死。这种加点方式对抗法术门派很牛的。

4魔1体或者5魔,这种加点方式适合有钱人,人民币玩家,追求高伤害,但是没防没血很危险,所以需要人民币玩衣服上砸8-10级的石头才行,还要点满双抗,你是新手就不建议这么玩了。

还有种比较中庸的加点,1体3魔1耐,或者3魔2耐,类似于龙宫的加点方式,追求双抗,吃药效率比较好,但是个人不认可3魔2耐,魔族耐成长低,加耐过多浪费了,最多1耐保证不太怕物理攻击就好了,因为3魔已经保证法术伤害基本不怕了,这样的血比较有保证,但是这只是适合新手合穷人的加点方式。

个人还是建议3魔2体,魔高血多,防御靠衣服和帽子不会低到哪去,看看全力大唐帽子还要打玛瑙,血少防又低,腰带还要打黑宝石,因此怎么说你血防都会比大唐高很多,自己又可以做加临时气血的符。

狮驼

5力的话。最好配合变身套装
也可以4力1敏的加
如果买不到变身套的话
可以练4力1血

D. 魔兽世界巨魔战士技能怎么点

http://wow.owan.com/tf3/index.html#LcrcbfIzxbrRzMuiohx

E. dota中巨魔刚开始怎么出装和点技能

铁枝树干x3
敏捷便鞋x1
药膏x1
吃树x2
加主动的那个技能

F. 【悬赏】英雄联盟 诅咒巨魔技能介绍!

英雄技能
分解腐烂(被动)
附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
虽然看似不引人注意,这种被动使巨魔能在打野时保持更高的血量从而比游戏中的大多数英雄更安全的打野。
此外,当与??灯笼的吸血叠加时,往往使巨魔能够在打完一波野怪后几乎保持满血。尽管这样,这个技能单独存在并不强力。
狂暴撕咬(Q)
巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。
这个是巨魔的核心技能。正确的使用这个技能的巨魔就等于成功了一半,反之亦然。
这个技能是巨魔打野和输出的主用工具,随着AD的增加,这个技能的伤害也在不断叠加。(满级Q技能享受1.2的面板AD加成,以及额外的0.9装备AD加成。)这个技能配合灯笼可以快速的清理野怪,并且使巨魔在打龙时不会受到DEBUFF太大影响(龙打击的目标会上个debuff,造成AOE并减慢目标攻速。)龙的debuff效果会导致大部分物理英雄在打完龙以后接近濒死状态。(应该指低级solo龙)
但是依靠Q技能巨魔能够在打龙之后仍然保持足够的生命值。就像我视频里展示的一样,正确的使用Q技能,会让这个技能并不重置你的普通攻击,即使看起来是一次攻击,但实际那只是动画,而并没有实际影响。((通过视频来看,theoddone每次都是在普攻之后立刻使用Q,也就是说如果你用对时间,攻击是2次普攻+1个Q,但是如果你错误的使用就是1次普攻+1个Q,相当于损失了25%-30%的伤害。
(意思就是说技能本身是会取消下次攻击用Q来替代,但是如果你普攻之后立刻用Q,攻击间隔没到,Q技能会正确释放,但你的下次普通攻击不会被取消)
诅咒感染(W)
巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。
我喜欢在早期投入1-2点在这个技能上,它的效果成长和诺克顿的Q类似,并且在你游走时无论gank还是打野都非常有用。
不过我认为在11级以后,柱子(E)的价值就更加明显,你需要它的减速以及先手能力来发动团战。
不过W仍然是巨魔的一个强力技能,你可能在W的范围内被致盲或者中上一箭(估计指AHSE),而这可以为你降低持续时间。
(PS:水银鞋和这个技能的效果是叠加的,所以巨魔在W范围内被控制的时间相当短,一点都不亚于刀锋。)
污秽之柱(E)
巨魔在目标位置召唤污秽之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。
这是一个极其强力的地形/团战环境改变技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敌人,使他们启动或是逃跑的速度大大减缓。
他的地形/团战环境改变效果,可以参考冰凤凰的冰墙,如果使用正确它往往能使敌人处于一个极其不利的战斗地形中。
即使最简单用法,污秽之柱也可以达到于卡尔萨斯的墙相同的减速效果,使敌人很难逃跑。
无尽痛苦(R)
巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗。并在接下来6秒内获得双倍的偷取属性。
虽然因为技能的作用方式使它并没有巨强无比,但是正确的选择目标使它能为巨魔在前线对抗中提供了更好的抗性。
这个技能极其依赖于如何不释放在那些低护甲/魔抗的英雄上。这个法术是针对目标的当前护甲和魔抗按百分比计算的,因此目标护甲/魔抗越高,就会使这个技能起到更大的效果。

G. 魔兽世界巨魔的种族天赋和种族技能是什么

魔兽世界巨魔的种族天赋是战士,种族技能如下:

一、狂暴:种族主动技能

使攻击速度和施法速度提高30%,当你在生命值全满时激活,加速效果是10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果越高,最高可达到30% -持续10秒-冷却时间3分钟。

二、再生:种族被动技能

增加10%生命回复速度的额外奖励。

三、野兽杀手:种族被动技能

提高5%对野兽的额外伤害。

四、投掷武器专精:种族被动技能

提高5点投掷武器技能。

(7)巨魔点技能扩展阅读:

分类

历史学家与生物学家一般将巨魔种族分为四大分支:森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔与沙地巨魔。赞达拉人是所有巨魔的祖先,因此赞达拉部落是比较特殊的一个巨魔分支,他们无法划分到以上四大分支之中。关于巨魔分类的讨论也从未停止过,一些著名的权威人士认为黑暗巨魔应该是巨魔的第五个分支。

居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。

然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

H. DOTA里混沌和巨魔前期咋点技能

混沌:1级晕,之后2,3互点。不多点1的原因,是因为前期魔根本不够,而且还是得靠RP晕人+伤害,所以靠补刀打钱来的实在点。2技能是优先补满的,3技能还有一定作用(2技能拽人过来,3技能还可以打出暴击+额外伤害,很不错)。大招还是在11级左右开始点,前期不是特别需要。

I. DOTA巨魔战将技能点的顺序

我给你说巨魔的技能的意义
1,变身。除了技能说明上的加晕的几率和伤害外,每级还加额外的移动速度和攻击速度(这是看不到的,不过你打-MS可以清楚看到移动速度的变化),还有额外的基础伤害(固定的),所以,这技能一定要点满!越早越好。

2.致盲。前期和你对线的敌人如果普通攻击厉害,敌人的普通攻击的敌人多。
那么你就要早点点他,给敌人致盲,相当于你多个闪避的技能。

3,光环,除非你们打速推,你前期才需要点它。由于点了这技能后你们的兵杀敌人的兵快了,线就到他们塔附近了,你们英雄就很危险了,其他路的敌人来配合线上的人来杀你们,你们稳死。所以,要加光环,留点,时机到了,再点。

大。不可能不点。

黄+:巨魔不需要这。巨魔杀人不是靠多几点敏捷攻击高些,多几点力量就生存力大增的。所以,没技能点时或敌人普遍技能型英雄时再加。

J. dota 巨魔 技能介绍

狂战士之怒 (Berserker Rage) [G]

巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<-->平均62)、基础护甲(3<-->5)、基础生命(150<-->250)、基础移动速度(300<-->320/330)和基础攻击速度(1.7<-->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
魔法消耗:0点
一级 - 5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
二级 - 5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
三级 - 10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
四级 - 10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
注:狂战士之怒1-3级的速度加成是20,而第4级是30点。
巨魔战将化身为近战单位,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他将获得额外15点攻击、100点生命值和3点护甲,基础攻击速度提升至1.55,移动速度提升20点(4级时提升30点)。有一定几率通过重击造成额外伤害并晕眩2秒。
这个技能主要是需要它的眩晕效果,当然它附加的状态也很不错,尤其是降低了攻击间隔。但是就单纯眩晕来说,这个技能比其它无限晕英雄要稍微劣势一些,不过这在巨魔变态的攻速下可以补偿。

致盲 (Blind) [D]

一道灼热的光束对目标致盲,使其有一定的几率攻击落空。
施法距离:700
持续时间:15秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:20点
一级 - 造成20%的几率攻击落空。
二级 - 造成28%的几率攻击落空。
三级 - 造成36%的几率攻击落空。
四级 - 造成44%的几率攻击落空。
一定程度的削弱一个敌人的物理输出能力,而且是消耗20点的魔法,冷却时间也只有6秒,可以使敌人多人陷入致盲状态,和战士型英雄单挑时比较好用。不过在团战中,这个技能的应用很有限。

热血战魂 (Fervor) [F]

当巨魔战将盯上一个目标后,他的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗,通过攻击该目标,他会得到他的守护神的保佑,每攻击一次得到攻击速度的提升。最多能提升100%的攻击速度。如果巨魔战将改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级1:每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2:每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3:每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4:每攻击一次得到20%的攻击速度提升。
这个技能原本属于兽王,而且对兽王来说非常的冷门。不过对于巨魔来说它非常的有用,首先是不会在像原来的光环那样前期会压过去兵线(这对巨魔非常危险),而且重要的是这个技能可以使巨魔得到最大100%的攻击速度提升!为巨魔的输出、晕人与打ROSHAN方面都有很大的帮助。

战斗专注 (Battle Trance) [R]

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
等级1:提升60%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2:提升100%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3:提升140%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
巨魔战将的灵魂技能。尽管从数值上来看比过去削弱了,但是现在暴走的冷却时间非常短,并且有团体作用,所以其实还是加强的!所以现在你不能仅仅为自己而使用战斗专注,在队友需要帮助的时候也应该毫不犹豫的使用。比如流浪放完神之力量、狼人变身之后,这3秒的攻击速度可以使情况大不一样。不过注意的是,队友分身的时候最好不要开……因为战斗专注不能给镜像加。敌人会因为战斗专注而方便的认出了队友的真身。

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