五血六技能
⑴ 梦幻西游手游五技能血宠打什么技能
抄1、高速血宠:
高速血袭宠在PK中的角色一般是解封,或高速卡血以及破除对面保护。
必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)
2、 配速血宠:
在PK中所扮演的角色主要是为玩家提供后勤保证,包括解除玩家封印和卡血。
必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。
富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。
3、龟速血宠:
一般是在己方有劣势或己方高速队友死亡,比较难以复活的情况拉出龟血宠。所以龟血宠的主要作用是复活己方单位。
必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。
富余技能:固法(高)等等。
好了,以上就是梦幻西游手游血宠技能选择攻略的全部内容了,希望对小伙伴们有所帮助
⑵ 天龙八部 5技能 再打个高级血爆 会变成6技能吗
几率问题
跟RP也有关系.........
6技能几率不是很高的..
再说了老虎打这类技能有点亏..
1只血爆老虎基本都100J左右...
⑶ 魔兽争霸人族血法师技能详细详细的介绍,太板凳了
烈焰风暴 耗魔135 一级/2/3 分别造成每秒45/80/110的伤害 持续6秒 技能过后3秒内造成15-40点每秒伤害
魔法吮吸 1/2/3级分别每秒吸魔15/30/45 可对敌方魔法单位吸取魔法到血法身上 也可从血法身上传到本方魔法单位上
放逐 1/2/3级分别耗魔70/60/50 放逐时间为12/15/18秒 放逐单位对物理攻击免疫 但是会受到166%的魔法攻击
火凤凰 6级技能 耗魔175 招出一只1275点血 61-75魔法攻击的凤凰 凤凰会不断减血 直到0时变为一个凤凰蛋 10秒后又变成一只崭新的凤凰 凤凰是魔免单位
希望你的魔兽技术涨涨涨!
楼下的兄弟抄袭得不错 恩恩恩 继续发扬
⑷ DOTA里面 5.1的那血法 技能是怎么配的
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
⑸ 弱弱问一下 任务一秒六血的技能在哪得的
我劝LZ还是不要问关于技能的问题,根本就没有人知道,或者知道的人也是略知一二而已;根本就没一个详细技能对照列表or攻略。
⑹ 梦幻西游 6技能攻宠,想打 高必+高偷+高连+高夜+高吸血,前五技已定。第六个技能是打高强还是嗜血追击
您好!这样的5红+1的功宠应该已经算是JP了,就算没有高强和嗜血也足以满足任务的需要。不知道剩下的一个准备换成高强或嗜血的技能是什么,如果是高感、高鬼、甚至是高否定,其实都没有必要再打书了。抗封和破隐身的技能在任务中也是具有相对的作用。
至于高强还是嗜血的问题,您的定位是任务用,个人建议上嗜血,不在乎高强所提升的一点点攻击,何况遇到高防御的怪物,攻击相对减少。嗜血再消灭一个目标后能再对下一个目标进行攻击,等于多发挥了一次吸血技能,有助于提升生存能力,同时有可能减少攻击的回合数,毕竟多进行了一次攻击。
您不打算上高神,其实高神是这种宝宝的首选,还是建议在经济条件允许的条件下打一本(您能做到高必+高偷+高连+高夜+高吸血这样的组合,应该也不在乎上一本更加实用的高神了)
希望能帮到您,谢谢!
⑺ 梦幻西游血宠必备技能
高神(没有就丢吧)
高反震(适合高血B 一般都配个不亏)
高防御(适合血耐)
精神集中(有1-2头就好了 主要是单PK对FC用的 高低无所谓 可有可无的)
法术防御(神级东西,推荐级高号用凤凰+龙龟(都是BB练到30级)合
成本低 产量高 我自己已经合出10多头了)
高敏捷(千速B必备 普通速度可以打 低级也无所谓 没有也没事)
隐身 (这个是个好东西,不过和法术防御不兼容就是了 最好还有法防御 隐身一般配置在千速高速(700左右)龟速上)
就想到这么多 不过也差不多了 上述对于速度的是按我自己155女儿号说的 等级不同可以自己定 一般千速就是比改等级最快的还快就是了 一般是女儿 FC PS 配备的 高速就是比WZ这种不是很快的封系配备的 普通速度就是给DT啊 秒的之类门派用的 龟速就不用说了 什么门派都适用
⑻ LOL吸血鬼技能介绍
他是属于骚扰偷袭类的DPS尽量跟着大部队走 他的生存能力很强 跑位风骚一点能全场不死
Q E混兵线 W躲对过大招
算是霸线的英雄 买个回血的牌子 可以在线上待很久
后期算是法坦 撑血冰仗 控制 大招对团帮助很大
吸血鬼还是个很给力的英雄,虽然被消弱了,混很强,9级前,不要和人打,前期以挣钱为主,我的出装是,减CD鞋,远古意志(吸血书),如果自己总是挂,哪就先出冰仗,没问题的话,就出死亡帽,权仗,沙漏。
这个英雄就是一个堆法强的英雄,这和他的被动技能有关,法强越高,血就越多。
出血装也是可以的,本人也用过,也很不错。
此英雄不能秒,他是一个打持久战的英雄,用好W,躲来一些技能,Q的CD,9级加上减CD鞋,2秒左右,E 这个技能想打人疼,就一定要叠加到4层,攻击高,回血也高,所以要先E 后Q,但要注意E的距离短,没有Q远。希望这些能帮到你!!!
⑼ 天龙八部各门派血成长多少
1、天龙门派:血成长58;1体=58.1血+6.4外防
2、峨眉门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防
3、逍遥门派:血成长50;1体=50.5血+5.1外防
4、武当门派:血成长44;1体=43.8血+4.4外防
5、天山门派:血成长55;1体=55.8血+7外防
6、明教门派:血成长56;1体=55.2血+5.7外防
7、少林门派:血成长70;1体=71.5血+8.3外防
8、丐帮门派:血成长60;1体=60血+7.6外防
9、星宿门派:血成长52,1体=52血+5外防
(9)五血六技能扩展阅读:
具体技能描述:
伏虎拳-连续对目标造成伤害。单体近身攻击,增加外功攻击。金刚伏魔圈-使用之后可对近身多个敌人造成大量伤害,攻击范围5米,最多10个目标。弥勒护身-单体强化,增加目标体力。
法华经-使用后对目标造成大量玄属性伤害。一苇渡江-使用后可以提高移动速度。拈花指-使用之后可以使目标陷入散功状态。狮子吼-群体嘲讽,自身周围7米,有效人数4人,吸引附近怪物攻击自己。
⑽ 梦幻西游多少技能能啦五下血
151
检举90级推4个,120级推5个,150级推6个。加气血个气血上限的技能是在同一个主技能之下。所以只要该技能达到120就能推5个