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敏弓技能选择

发布时间: 2021-03-15 04:21:42

Ⅰ 弓箭手要学什么技能

强化:体能训练、弓专精、弓掌握不用说,肯定都要加满三级。
有人说,松弛一定要加。我没有加(我只是觉得可以用药水抗着,因此不加,能省些点,要加也可以)
背包升级,自己看情况,如果自己觉得不够用,就加一点,或者更多。
基本
射击训练、精准射击加满。
瞄准,个人推荐只加2级就行了,因为第三级是范围技能,在有浪费活力,所以建议不加。
缓速:可加可不加,我自己加了两点。平时觉得不什么用,到战场上算是有用,对打怪,作用不到。但也偶尔使用。(我自己觉得应该加满)
怦然一击,推荐只要加一级就行了。待机时间长,即使多加一级也只是多延长个10秒上下,不划算。在有,该技能算上,也只用于战场或者打某些boss。
骨刺:推荐只加一级就行了,骨刺造成的伤害与平射不差多少甚至更低,因此,我们一般只利用它三秒石化。(具本人观察,骨刺还附带一秒的不动与无法攻击效果)
快射,推荐只加2级。第三级的每射附带一次15(既只附加45的伤害),基本上没什么用。
群射,基本上属于鸡肋。我不加。
勾射加满,穿透嘛,建议不加(自己加了2级后悔死了)
魔法射击,建议加满。不过要记住,里面所附加的伤害是对MP的伤害,而不是对HP的伤害。因此在战场上可对FS具有一定的杀伤力。对其他职业效果基本无。
削弱射击,不加。没有任何作用(我浪费了一级,本想试一试它的效果,结果却是一个鸡毛技能,连鸡肋都算不上)
跳射,我不加,只比平射多出一些的攻击力,还不如留着点数去加瞄准射击和绝对射击。
特殊
神曲,肯定要加满。
猎网,有人说它是一个鸡肋技能,我并不这么认为,只要自己用的好,一次1000甚至更多的伤害,是一个不容小视的技能。建议加满。
使用时,你必须与怪对峙(既近身),不让怪移动。然后,用鼠标点到怪的脚下,接下来鼠标向后一定距离,记住不要走的太远,否则猎网的效果还没有出现,怪就离开了范围了。
绝对射击,可加可不加的技能,因为需要的点数太多。并且,这个技能只在3级时才能发挥它的作用。而1、2级时,除非是boss否则没有任何作用,在有待机时间太长,也是一大弊病。如果要加就加满,要么就不加。
瞄准射击,可加,三级满
潜能强化,可考虑加一级。
魔力腐蚀,不加。
暴击还是有,只是所附带的那15+15+15的攻击不会有暴的效果。

Ⅱ 新惊天动地弓箭手技能选择和加点

既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加回智力,毕竟弓箭手答靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,最好是选择暴击高,带有推倒属性的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学!!个人建议在加点的时候看好时间,冷却时间最短,这样你在连击的时候不容易因为时间而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步升级的情况,被动技能,个人建议一体力,两攻两防,另一个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!

Ⅲ 奇迹MU觉醒弓箭手技能选择推荐 弓箭手技能怎么选

!,以为跟其他副本一样。你等级越高,经验越多。这个经常会忘了点、转职可以用到副本是VIP5,彩虹龙今天才发现,晚了25天啊!!!!,进去几分钟就出来了的,就要浪费2元!恶魔广场和血色城堡结束时,经验用钻石领取那个3倍的经验!!!!药的时间是一个小时!刷的那三个材料,目前不知道那阶段升级装备!!!一个怪是1860经验,一般是开2倍经验药刷!!,相当于刷怪几个小时的经验!
任务做完需要4个小时左右。今天试了才知道。
每天点下10次崇拜。不像其他地方,一个小怪需要打好几下才死!按一元10钻石比例!恶魔广场和血色城堡结束时,经验用钻石领取那个3倍的经验。全天24小时开3倍,可以一直在里面刷怪的。这是目前刷怪加经验最多最快的地方,根据等级不同,经验不同!!。引怪你走慢点,否则怪追不上你。大佬死了之后。怪非常多,一般一招就死了,经验就到手了,你们自己算多少钱!。恶魔广场和血色城堡结束时,经验用钻石领取那个3倍的经验。土豪开3倍药刷,经验每次都是几十万!100钻石换一个3倍药,你再把怪引走,然后就可以一直刷怪升级了!我是平民玩家,不爱花。半月前知道vip副本需要20钻进一次。哀!!

Ⅳ 奇迹世界 敏弓 技能加点

楼主刚开始玩吧?奇迹世界里没有什么所谓的敏弓,因为四个走向都是要加敏的:力敏、敏体、战斗、召唤。
所谓力敏和敏体是纯属性的,没有技能可学。
所谓战斗和召唤的走向都很明朗,一定要忍住,全加技能熟练度。敏捷不加?是的!加敏无非俩大优势:穿装备加防御和带武器加攻。战斗的技能越高攻击越高,金钟罩瞬间加的防御可以顶俩战士(其实不止俩);召唤到28级的终极牛盾可以吸收1400点伤害,石魔的群爆可以为你干掉任何一个精英首领(时间不计)!那么攻击和防御的问题就解决了,请问你还要敏捷何用?(当然了,我们这里要排除加全敏的小号和为穿装备摆帅的个别分子,想必楼主是个新手,也非二者之列!)全部加技能熟练度吧,选好一个加,以后再加敏,把装备穿起来。总之战斗弓要的就是强大的攻击火力,召唤弓就是全队不死的保证!————四区一服5线又掉了……歃血盟--螺旋体。

Ⅳ 奇迹(MU)敏弓技能有几种什么技能要学什么技能不要学

多重(武器自带),五重(技能石),冰封箭(技能石),穿透箭(技能石),无影箭(220二转后自动习得)

Ⅵ 大天使之剑敏弓需要学习哪些技能

大天使之剑游戏中,敏弓最后早就出来的就是一个杀戮机器,他自身比较弱小,但是攻击肯定特别强大,在这种情况大家已经看出来了玩敏弓的人都是一个目的,那就是打BOSS,而这种打BOSS的方法也就是传说中的放风筝,在我们移动速度这么快的情况下在不能轻松搞定BOSS,那就没有什么意思了,其实我们在整个成长的过程当中,防御力还算可以,如果在配合上翅膀还有坐骑,那么我们也能抵挡几下BOSS的攻击,不会有被秒杀的危险。
对于敏弓来说技能的选择也是尤为重要的,因为我们已经基本上可以算是抛弃了宝宝所以对于一些主攻技能选择要特别深慎重,首先我们肯定需要购买的技能当然是五重箭,弓箭手职业的练级神技能,CD低基本可以看成是无限释放,练级速度超快,冰封箭,这个技能一般作为PK中的起手技能,让我们在游戏中能够更容易的将气势汹汹的敌人冻住,另外多重穿透箭也是一个比较适合敏弓的技能,独特的穿透效果,在我们攻击到敌人以后能够打掉敌人更多的血量,所以一定要学习这个技能。闪电箭,能将我们攻击速度快的这个优势,更全面的体现出来。敏弓的操作是十分简单的,这点在技能的学习上我们就可以看的出来,各种辅助技能、各种宠物我们就都不用学了,直接就是各种箭法,让大家操作起来简单,打起来更给力。

Ⅶ 热血江湖弓箭手学什么技能

阳炎:选修技能。等到学会乱射,这技能就基本不会用到了。
乱射:必修技能。弓箭手的得意技,不修这个的话,弓箭手也就没什么意义了。不过现在很多PK上都有强调不能使用。
一击必中:增加远距离攻击的命中。对那些没加敏的弓手来说,是必不可少的技能。
护卫:对那些追求速度与力量的弓手来说,这是个要命的技能。虽说能练到最高级,可是还没见过有用这技能的弓手。
明镜止水:高耗魔少加血的技能,运气好就划算,运气不好时还不如铜锣烧。没精力去练到高级的玩家还不如先就职传教,把两种补血练到2级再转成弓箭手。
攻击吸收、魔法吸收:必修技能。单练时能防身。
攻击反弹、魔法反弹:选修。打不赢时让人家自己打自己。
调教:必修。再高级的宠忠诚也不会少于60,防止好不容易养起来的宠逃跑。

Ⅷ 大天使之剑敏弓踢服天梯用什么技能

敏弓最后早就出来的就是一个杀戮机器,他自身比较弱小,但是攻击肯定特别强大,在这种情况大家已经看出来了玩敏弓的人都是一个目的,那就是打BOSS,而这种打BOSS的方法也就是传说中的放风筝,在我们移动速度这么快的情况下在不能轻松搞定BOSS,那就没有什么意思了,其实我们在整个成长的过程当中,防御力还算可以,如果在配合上翅膀还有坐骑,那么我们也能抵挡几下BOSS的攻击,不会有被秒杀的危险。

对于敏弓来说技能的选择也是尤为重要的,因为我们已经基本上可以算是抛弃了宝宝所以对于一些主攻技能选择要特别深慎重,首先我们肯定需要购买的技能当然是五重箭,弓箭手职业的练级神技能,CD低基本可以看成是无限释放,练级速度超快,冰封箭,这个技能一般作为PK中的起手技能,让我们在游戏中能够更容易的将气势汹汹的敌人冻住,另外多重穿透箭也是一个比较适合敏弓的技能,独特的穿透效果,在我们攻击到敌人以后能够打掉敌人更多的血量,所以一定要学习这个技能。闪电箭,能将我们攻击速度快的这个优势,更全面的体现出来。敏弓的操作是十分简单的,这点在技能的学习上我们就可以看的出来,各种辅助技能、各种宠物我们就都不用学了,直接就是各种箭法,让大家操作起来简单,打起来更给力。

Ⅸ 惊天动地弓箭手技能选择

玩游戏快一年了,起初玩的双,后来才玩的弓,但也玩出了自己的经验,希望对大家有帮助

弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势
首先对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守
但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定击毙对方前,千万不能和对方硬抗(连),得不偿失
虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个补丁来亡羊补牢。
我在PK经验里得出的结论是:在确定能枪毙对方前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方

副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个补丁来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
但是弓有其10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)
以前的老鸟们都说弓是打不死的小强
对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。
和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,完了就直接给予BOSS致命打击。

弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯

对于弓箭的技能选择
本人攻击技能为:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空间12/碎星击20
增幅分别为: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%

为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%
那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒
PS:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打倒和打退同理)
这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。
高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选
雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。
同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)

以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:
前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害
连击:
致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连击可循环使用
(我指的最快连击就是说:在连击条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)
非连击:
致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环
游击战:
致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用
也可致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。 6个技能循环使用
这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,具体还是自己在实践中总结累积经验

现在是大家最关心的装备选择了:
弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的
在游戏经验区里有关于增幅和爆伤数据的详细研究
所得出的结论是:
增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显
PS:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消
爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高
增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%

关于增幅属性的探讨与研究
http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=785211&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
关于暴伤上限的研究与讨论
http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=795322&extra=page%3D5

这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:
在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高
而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高

因为爆伤的上限240%
影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:
遗产70%光环18%狙击90%自身20%首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%
致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%
这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了
致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)
相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。
这就是为什么会出现上面我例子中的情况了

具体如何搭配装备还要看自己了
我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了
更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大

因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%
装备是100%那么你的总增幅就是285%
输出就应该是2850加上技能追加伤害
装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%
你的输出就是3000加上技能追加伤害
为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧

现在还有很多人有个很大的误区就是:
增幅在100%-200%的时候是最明显的
但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)
出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成
(这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)

为了大家能更直接的明白增幅和爆伤的合理搭配的重要性,我举个例子
基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是
1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?

现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高

看了就要顶,不顶就得不到好东西,哼!至少给我辛勤的劳动一点认可吧

Ⅹ 世界ol全敏弓技能加点装备最好详细点

要出手就蜀山,要攻击就龙吟......
http://sq.d.cn/bbs/topic/detail_7427_50131.html

你可以去这里看看攻略

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