骑马与砍杀2技能属性
⑴ 骑马与砍杀 属性点技能等级是否有上限
这是好几个问题啊····我简单的回答几个吧,还是那句话··都是妖觉小紫自己的游戏经验又不对的地方请体谅,谢谢。
好吧先说看书,在《骑马与砍杀:战团》里的话,读书不能增加你的技能,最高上限就是10。
而《骑马与砍杀1.011》里(我现在玩了原版,和泡菜王国的MOD,其他的没有深入研究。嘿嘿)尤其是泡菜王国是可以增加点到15级的,但是有的时候会出现BUG,比如,增加物品空间明明达到15级,可是实际上你的物品栏还是10级的那么多格;但是,当你的魅力足够的话俘虏上限是可以达到10级以上的,(千万别导入,导入所有超过10级的技能等级会又变回10级。'泡菜王国MOD'是这样。)
队伍技能的话一般都是以队伍中拥有技能等级最高的那个,比如马尼德的交易是7你的交易是3,那么只显示马尼德的交易。而且以马尼德为主,当马尼德受伤的时候(红血)那么这项技能就处于冷却状态,这个时候你去买东西就是用你本身的3级交易。(其他队伍技能一样。)
唯一的例外是教练技能,这个技能的技能效果是可以叠加的。 呃···先写这么多吧 呵呵
⑵ 骑马与砍杀属性点技能等级是否有上限
native的话技能等级10级封顶,不会再提高了。但是mod可以改成15级为上限等
人物等级没听说有上限……
队伍技能加成是这样的,首先选取队伍中此项技能最高的(包括你自己),比如波尔查侦查5级,然后看你自己的这个技能等级进行加成,貌似0-1是0级,2-4是1级,5-6是2级,7-8是3级,9-10是4级这样,最终等级是两者的和
比如你侦查技能2级,则在队伍列表中会出现波尔查:侦查5(+1),于是这个技能实际就是6级
注意只对队伍技能是这么算的,个人技能和领袖技能还是看自己的
⑶ 骑马与砍杀的人物属性怎么修改
不在安装盘里,
点导出后到我的文档(在桌面有)*一般单机游戏存档都存这,,
如果你桌面没显示得话,,那就到C盘找MyDocuments这个就是我的档案
C盘没有估计你就设置到D盘勒,,如果还没有那就不应该勒,
可以找找,反正文件夹得名字叫MyDocuments我得在D盘,
然后可以看到Mount&BladeWarband和Mount&BladeWarbandSavegames
这两个文件夹中得Mount&BladeWarband里面还有一个文件夹
叫Characters里面就是你导出得人物文件
下面得估计对你有用,,免得找得麻烦,,
QUOTE:
charfile_version=1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.
name=Sparta→→→→→→→→→→你的姓名
xp=114497→→→→→→→→→→你的经验
money=19657→→→→→→→→→→你的钱
attribute_points=0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points=0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points=2→→→→→→→→→→可分配武器点
strength=27→→→→→→→→→→力量
agility=18→→→→→→→→→→敏捷
intelligence=30→→→→→→→→→→智力
charisma=60→→→→→→→→→→魅力
trade=10→→→→→→→→→→技能-交易
leadership=5→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management=10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1=0
reserved_skill_2=0
reserved_skill_3=0
reserved_skill_4=0
persuasion=10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer=10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid=5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery=5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment=10→→→→→→→→→→技能-疗伤
inventory_management=10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting=10→→→→→→→→→→技能-侦查
path-finding=10→→→→→→→→→→技能-向导
tactics=5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking=10→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer=10→→→→→→→→→→技能-训练
reserved_skill_5=0
reserved_skill_6=0
reserved_skill_7=0
reserved_skill_8=0
looting=5→→→→→→→→→→技能-掠夺
horse_archery=6→→→→→→→→→→技能-骑射
riding=6→→→→→→→→→→技能-骑术
athletics=10→→→→→→→→→→技能-跑动
shield=10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master=10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9=0
reserved_skill_10=0
reserved_skill_11=0
reserved_skill_12=0
reserved_skill_13=0
power_draw=9→→→→→→→→→→技能-强弓
power_throw=10→→→→→→→→→→技能-投掷
power_strike=9→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh=1→→→→→→→→→→技能-铁骨
reserved_skill_14=0
reserved_skill_15=0
reserved_skill_16=0
reserved_skill_17=0
reserved_skill_18=0
one_handed_weapons=171→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons=90→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
polearms=100→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
archery=308→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
crossbows=60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
throwing=85→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
firearms=0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
face_key_1=3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)
face_key_2=50d7497126d26fa→→→→→→面部特征(DNA)
希望我得回答对你有帮助,,谢谢,
⑷ 骑马与砍杀怎么选人物属性啊
最强大的没有主要看你个人怎么玩。 喜欢智魅还是力魅附上问题加点、有点多、慢慢看。 人物基础能力,
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
性别
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等
⑸ 骑马与砍杀怎么加属性 技能点
不管是理论上还是实践上 双手武器永远比单手武器好 不管是单挑还是攻城 甚至是野战骑马 双手武器都是最佳选择 输出 范围 都是棒棒声。。
至于加点吧 力量跟敏捷吧 敏捷我一般加到18点就不学了 因为跑动跟骑术都可以加到6了 足够了 其他的加强击跟铁骨 武器熟练的话不必要加了 加高了用处也不到 勤快点 武器熟练照样可以练上去
队伍技能感觉用NPC来学就行了 纯属个人意见~
顺便鄙视下楼上 居然告诉别人作弊 我说楼主 千万别作弊 相信我 作弊会失去80%的乐趣 我现在都好后悔当初怎么看到别人教怎么作弊了
⑹ 求骑马与砍杀(V1.1011)人物的属性极限;各种属性。包括经验。我拿去改。
1、四大属性点(力量、敏捷、智力、魅力)极限是63
2、武器熟练袭度最高699
3、技能最高10
4、等级最高60
游戏中,每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加。
(6)骑马与砍杀2技能属性扩展阅读
游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。
主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc。
属性与技能的对应
1、力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值。
2、强击:(个人) 每点增加8%格斗伤害。
3、强掷:(个人) 每点增加10%的投掷伤害。
4、强弓:(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四。
5、敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限。
6、盾防:(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围。
⑺ 骑马与砍杀各属性作用
骑马与砍杀四大基本属性力量、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
(7)骑马与砍杀2技能属性扩展阅读:
技能点:
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
一、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。
二、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
三、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用
⑻ 骑马与砍杀怎么设置属性技能
玩原版的话就选智魅,把教练和统领加满!然后就招兵睡觉,不用多久你的兵就满级了,打架时你就拿个盾牌在旁边嗑瓜子就行!
⑼ 骑马与砍杀怎么修改属性
步骤如下:
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
(9)骑马与砍杀2技能属性扩展阅读:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。
当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
⑽ 骑马与砍杀技能修改问题和一些常用修改!!
先把人物导出。
然后到根目录里找CharExport这个文件夹里面有你的档案是TXT格式的。
attribute_points = 这是属性点
skill_points = 这是技能点
weapon_points = 这是武器点数
自己把数添上,然后保存。 再进游戏把人物导入。