古族技能推荐
『壹』 推荐几篇精品古言。有条件。
非我倾城:王爷要休妃
女主很聪明的,是穿越的,还有部《再生缘:我的温柔暴君》(系列文,这个不是王爷王妃的,不过也很好看,也是强推啊),HE,非我过程虐,虐的我肝肠寸断啊,不过也有很轻松的地方,个人很喜欢。
且试天下
这个真心好看,看半部写江湖,后半部就是涉及点战争朝廷,女主聪明强大,男主腹黑,最后男主为女主放弃国家,很是钦佩,HE,这个不虐,强推。这个也有系列文,《兰因壁月》,《凤影空来》,《天霜河白》,男女都很强大,个人认为都比不上且试天下。然后有个《如是天下》和这篇很像,也不错。《且珍行》,文笔也不错,女主很强大。
华胥引
这个不是王爷王妃的(可我还是推啊),唐七的文,质量有保证,一个大的故事串着好几个小故事,HE,主人公小虐,小故事的主人公很虐,这个好看呐,网上都有用当红美人等PS出的视频,可以搜搜看看。
孤芳不自赏
这个算是王爷,后来称帝了,女主聪明睿智,开始和楠竹是敌人的,男主强大霸道,嗯,文笔也是不错,HE,过程小虐。
凤囚凰
这个是穿越文,女主穿成山阴公主刘楚玉,就是以养男宠出名的那个,女主很聪明,男主更聪明,男主说:我生要她记得我,我死也要她记得我(记不清原话了...)。HE,结局很好。
虽然有微微的偏,但都是经典的好文啊,语言很拙,自己打的,望采纳啊。
『贰』 用什么技能打副本 蛮族战士副本技能搭配攻略
主T(主坦克/肉盾)技能搭配
在副本中如果你是打T位,那么嘲讽和减伤技能是主流。
上古锁链+粉碎冲击是必备的,剩下两个技能可以选择,如果是开荒本建议携带技能图腾和狂风之力,狂风之力(狂风之力符文携带护盾效果),装备招架符文。
『叁』 超进化物语远古族技能怎么升级 超进化物语远古族技能
被动-黑暗潜能
变身前普攻增加微量狂意。变狂后真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。
画地为牢 变身后【狂意杀戮】:挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,自身产生狂意;入狂的张飞疯狂 的砸击面前的敌人,造成巨额物理伤害。并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%。
守守护机关 变身后【崩裂践踏】:向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,自身产生狂 意;入狂后,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害,并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%。
狂瘦血性 狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末 端敌人造成巨额物理伤害,在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。
『肆』 口袋妖怪黑白:黑目鳄,始祖鸟,达摩狒狒的4个技能分别该怎么选择
【红暴鳄】属性:地+恶。族值:物功117,速度92。【地zhen(54级)+咬碎(28级)+逆鳞(60级)+扣 押(22级)】。注:虽然【欺 诈】“威力95”,但鬼、超能几乎都是特攻高物攻低——【欺 诈】的威力反而比不上【咬碎】。【达摩狒狒】属性:火。族值:物功140,速度95。火系物功第一,速度还快。【火拳(22级)+突击(27级)+蛮力(47级)+炽热驱进(33级)】【古翼龙】属性:岩+飞。族值:物攻140,速度110。高速高物功,足以秒sha一大片精灵~【花式飞行(28级。不带道具时,威力达到110)+咬碎(35级)+龙爪(56级)+蜻蜓返(45级)】
『伍』 魔兽世界各个种族分别适合什么职业
1、法师(最适合种族人类)
魔兽世界中的大法师历来都是人类,远的有艾格文,麦迪文,近的有卡德加,吉安娜,所以法师和人类搭配是最有代入感的。
2、骑士(最适合种族人类)
因为部落的血精灵和牛头都算不上真正的圣骑士,所以圣骑士还是人类最为贴切,老弗丁的圣骑士外观早已经深入人心。
3、术士(最适合种族兽人)
古尔丹已经证明了最具有代入感的术士种族是兽人。
4、牧师(没特定种族能代表牧师)
牧师作为同样信仰圣光的职业,本来人类是最好的选择,但是在安度因成为圣骑士之后,还是给维纶带领的德莱尼最为合适。
5、盗贼(没特定种族代表盗贼,优先亡灵)
第一选择是亡灵,亡灵意志可以让ZS、MS、SS、3个职业的王牌招数无计可施。另外可以在战斗状态下吃尸体补血。第二选择是血精灵,因为他们能让所有法系职业沉默,但是共CD原因,仍不如亡灵DZ好使。
6、小德(暗夜)
猎人(最适合种族精灵包括暗夜和血精灵)
魔兽世界第一部CG让玩家们看到了矮人猎的威武,但是猎人这种无比灵活的职业,暗夜精灵,或者部落方的巨魔也是个不错的选择。
7、萨满(兽人)
如果从魔兽世界剧情来说的话,耐奥祖,古尔丹曾经都是萨满,再加上世界萨的存在,所以兽人萨满无疑是最合适的种族职业搭配。
8、战士(也是兽人最适合)
战士虽然是一个全种族可选职业,但是比较有代入感的还是部落方的兽人以及联盟方的矮人,兽人英雄大部分都是战士,而矮人领袖也同样以战士居多。
9、死骑(同样是人类因为死骑由骑士转化而来)
魔兽世界第一代死亡骑士是古尔丹使用兽人术士的灵魂和人类骑士的肉体结合而成的,不过第一代死亡骑士已经全部被毁灭,二代死亡骑士全部都是人类,并且阿尔萨斯的大名也让死亡骑士被玩家们熟知,所以死亡骑士也是人类最有代入感。
总结:除了个别限定种族的职业外,部分职业拥有多个非常有代入感的种族,并且每个人的想法都是不同的,对剧情的理解也不尽相同,欢迎大家在评论区交流补充。
『陆』 上古世纪生活技能搭配
扫一扫有惊喜偶
『柒』 上古卷轴5幻刺如何选族,加点
一、主要技能:
魔法,秘密,单手。选修:轻甲。所有的魔法技能都是非常需要的。核心是和平、愤怒和恐惧。所有的刺客都被命令了。单手得分者可以弥补伤害,而轻甲则可以增加容错能力。
二、关于随行人员:
可配魔术刺。我甚至推荐它。当敌人处于安静状态时,即使有跟随者,也不会影响后刺。马也能承受。阴影噩梦是目前最好的选择。
三、关于盔甲:
更适合选择无甲随行和轻甲独行侠。毕竟,幻影生鱼片板有点软,至少比影子大战要脆得多。没有盔甲,可以穿学院购买的魔法袍,也可以穿大师袍。建议减少头环、手罩、腿罩或电阻的消耗(主人房有一双40%电抗靴)。建议将此戒指作为DLC吸血鬼系列的学习戒指。
(7)古族技能推荐扩展阅读:
一个成熟的幻刺最少且必须要必备这两系技能,"潜行"与"幻术"。
1、路线
主线(红色):潜行→背刺→致命瞄准→刺客之刃;
副线(蓝色):消声移动→轻手轻脚→猫行。
2、分析:
刺客之刃(需求50):潜行中匕首15x攻击。这是潜行系的最终目的,点出这个后外加背刺2x的加成手套,就能保证一刀解决大部分敌人。
『捌』 古埃及氏族神灵选择的标准是什么
埃及氏族神灵有的是一种部落的代表和象征,比如以捕鱼为主业的部落选择朱鹭作为自己的崇拜对象是再自然不过的了。而另外一些动物,则因为具有超出人类的力量而被崇拜,崇尚武力的部落自然而然地选择狮子之类的猛兽作为自己的崇拜对象。而弱小的部落渴望被保护,也会选择一些有独特技能的动物做自己的保护神。这些神灵甚至被画上旗帜,开始代表整个部落的形象。
『玖』 英雄无敌5中各族英雄都修些什么技能好
写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。
先来说说公共技能:(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2569-1.htm)
5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能
A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。
B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。
C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。
D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。
E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。
再开始具体讨论各个种族:
I、圣堂(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2571-1.htm)
首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。
圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习 光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)
英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。
II、森林(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2575-1.htm)
游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。
游侠属性 低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。
英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。
III、学院(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2570-1.htm)
术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。
术士属性 低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。
英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。
IV、地牢(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2577-1.htm)
妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。
妖术师属性 中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。
英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。
V、墓地(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2574-1.htm)
亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。
亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。
英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。
VI、炼狱(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2573-1.htm)
关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。
英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。
写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能>关键能力的前续技能>关键能力的前续能力>其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……
最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!
『拾』 《梦幻西游》2019年各等级五开阵容有哪些推荐
《梦幻西游》2019年各等级五开阵容推荐四方寸一无底洞、五女儿/四女儿一无底洞、80/89级四普陀一无底洞、四盘丝一无底洞、四普陀一无底洞。
80/89级四普陀一无底洞,普陀技能90可以秒四,因此80级普陀来到了一个小的强势期,作为网易亲女儿门派,普陀真是从头强到尾。此组合有一好处,就是不怕升级,号不贬值。