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光法3技能

发布时间: 2021-03-12 02:48:40

1. DOTA光法攻略

首先 光法是个强力辅助 出门装可以考虑两个树枝 一个贵族园环 适当的补给品 对线期和有AOE能力的英雄一起分担劣势路的压力 也可能打出优势 光法的清兵能力很强 尽可能早的做出梅肯 急时参加并迅速召集队友GANK 由于光法本身很脆

2. 问一下Dota6.67里光法的四个技能都是什么还有炸弹人、光法、圣堂都怎么样怎么用

光法四个技能:冲击波,法力流失,查克拉魔法,灵魂形态。变成灵魂形态后有两个技能:震退和拉人,并附加放冲击波时能移动的功能。
炸弹人RD是出不来的,国外娱乐比赛用的多,其玩法主要就是埋雷和一些无耻配合(比如和小小。。。)。
光法是辅助型英雄,包鸡包眼是一个称职光法所必须的。光法其精髓就是有释放延迟的冲击波的运用。前期是一个高伤害技能,推进时的清兵,萎缩释放后命中的高伤害,都是很不错的。还有别忘了就是开大后的震退和拉人支援,非常有用,总之只有多玩才能更好掌握。
圣堂是高爆发英雄,有一定的操作性,一般是近身D再破击,开折光,陷阱CT连住,然后AAA。。。总之这个英雄玩好了空血反杀亦非难事,还是那句话,多练习吧!

3. DOTA 光法

光法前期手选建议出门带:恢复戒指375 铁枝树干 57*2=114
技能 先加3 (没事先加自己,加攻击力A怪)
然后1,1 ,3,1,3,1加到7,1技能满。冲击可秒法师怪。
然后出恢复头巾合成,买1鞋。出1-2个力量护腕。(期间最好出几个侦察守卫插河道和MF区避免队友和自己被GANK)出梅肯,再刷远行。
后期打钱出冰眼之类的装备。
光法一般注重前期出梅肯和眼睛辅助队友,DOTA注重团体的配合。所以不建议打后期,前期有钱就多为集体做贡献把。

4. 光法的大招如何使用,有什么作用

1楼你有玩过光法吗(KOTL)不知道别误导新人

大招F 变身透明 多出2个技能

一个是 致盲 B,以显示的圆圈中心扩散,弹开圈内地方单位,并有3秒时间使其80%左右MISS效果,可以打断TP和持续施法

另一个是拉人R,点一下R,点一下你要啦的人,那人和KOTL的头顶都会显示回程的旋转动画,(改版后,现在可以直接点一下R点地图即可)施法过程中被拉的人不可以被攻击,否则拉人效果消失,并进入CD,那个人也无法被来过来,KOTL拉人时可以移动

变身后的KOTL1技能变成不需本体在那持续施法的技能。即你按T点一下施法地点,KOTL的影子会在那攒冲击波,KOTL本身可以移动。过程中如果你没有操作影子会攒够你所升等级的冲击波的时间,如果想让他提前释放,只需要再按一下T即可

5. 光法的使用技巧

1、首先我想指正一点的是,光法后期并不弱,他T技能只有10秒冷却,而且每一次都能够打出500的AOE伤害,在团战中频频使用此技能输出非常恐怖。另外在现今版本中,光法的T技能的作用范围等同于施法范围,大家可以轻松掌握距离,在最远处猥琐输出。在使用上,T技能的预判非常重要,尽量根据地形选择,比如对手绕树林逃跑,或者在线上补刀的时候,可以果断使用T技能,如果对手要离开波及区域,可以提前通过移动打断此技能提前释放。
2、T技能提供像发条地精照明导弹那样的视野,能够照亮绕视野的敌方英雄,同时给他致命一击。
3、在光之守卫使用大招后,可以预先释放T技能,然后自己上前去当诱饵,一旦敌人上钩,就可能利用机会反杀,同时在逃命的时候,开启大招对自己逃命的路线释放T技能,可以造成反杀或者吓退敌人。
4、光之守卫的E技能在使对方失去所有魔法值的时候造成眩晕,并且随着等级的提高增加施法距离,这是一个非常强力的风筝技能,配合死灵书的抽蓝可以对敌人的后期进行惨无人道的风筝和压制。如果目标没有魔法值了,那么这个技能会直接眩晕目标。
5、C技能优先给自己,因为光法本身就比较缺蓝,但前提是队友的魔法还可以维持。
6、大招附带的两个技能其实非常imba,R技能可以配合队友推线,gank。这里说一个小技巧,R技能在你召唤的目标受到伤害时会打断,但是施法者受到伤害是不会的,当你被对方玩家追杀的时候,可以召唤队友支援,给他们来一个出其不意。B技能附带致盲效果,降低敌人的命中率,可以用来保护队友和自己,同时可以配合E技能抽蓝,也可以配合T技能,如果他跑到了你T的范围之外,你可以把它B回去。另外B是可以把目标振到高地上的,如果在河道遇到敌人,你可以把他们B到高地上从而轻松逃走。

6. 光法以前的大招(幻火),是怎么样的,求详细资料

我刚下载了一个6.51看了
招出一个对战里的小精灵,500射程,普通攻击15-26/25-36/35-46,0点轻甲,血上限300/450/600,魔上限400,移动速度很快,根据我测试应该是400。出A杖的话可以招出两个精灵。
有三个技能:
第一个是从尸体里召唤出牧师(对战里的牧师模型),费魔50。牧师450射程,穿刺攻击,轻甲,满级30多攻击力,700血。有一个牧师的加血技能,一次废5点魔,加15点血。魔上限只有5点,回魔极慢,也就是招出来一个基本就能加一次血。这技能cd很快可以快速的产生大量的小牧师,带线推塔很快。不过牧师不是魔免,用不好很送钱。由于小精灵魔上限就400,一般招出半队左右牧师就没魔了。
第二技能费魔75,全屏幕范围,无cd时间的闪烁。可以随时各路带线,没魔了回泉水补给。配合食尸鬼就是用这个技能,食尸鬼用大招可以钻进小精灵里,这样小狗就有了全屏幕无cd传送的功能,无论是全球流支援杀人,或是帮助小狗逃生都效果很好。
第三技能是对战里精灵龙的相位转移,跟puck那个类似。费魔30,持续一秒,处于异次元无敌状态。

这技能主要就是用来各路带线推塔,由于比较送钱,正面战场没什么用,而且会破坏兵线,让自己的后期刷不到钱。一般被认为很废的技能。高端一点就配合小狗玩全屏gank。小精灵速度很快可以用来全屏卡位,配合追杀或救人,精灵卡位这用法在当时的精彩视频里还挺多的。

7. dota2光法的技能加点怎么样最简单

看情况,有段时间法力流失很强大,可以点法力流失,放波的话最好是在敌人看不到的位置放,队友缺魔也可以主加魔。加点不是一成不变的,要看一局比赛的情况!

8. 光法的光法技能

将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。每级冲击波范围固定,不受凝聚时间影响。
等级1:最大凝聚时间2秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级2:最大凝聚时间3秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级3:最大凝聚时间4秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级4:最大凝聚时间5秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法 向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值,如果目标在法力丢失期间魔法达到0,则会造成眩晕。
等级1 - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。眩晕时间1.3 施法距离:550 。持续4秒
等级2 - 每移动100距离损失最大法力值4 %的魔法。眩晕时间1.6 施法距离:700 。持续5秒
等级3 - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。眩晕时间1.9 施法距离:850 。持续6秒
等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5 %的魔法。眩晕时间2.2 施法距离:1000。持续7秒
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔18秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔18秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔18秒。 打开一个友军为的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距离:900
等级1:恢复75点的魔法。 施法间隔:19秒 施法消耗:40点魔法
等级2:恢复150点的魔法。 施法间隔:18秒 施法消耗:55点魔法
等级3:恢复225点的魔法。 施法间隔:17秒 施法消耗:70点魔法
等级4:恢复300点的魔法。 施法间隔:16秒 施法消耗:85点魔法 变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒
等级3: 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法

9. DOTA 光法 技能 介绍

冲击波 (T)
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。每级冲击波范围固定,不受凝聚时间影响。
等级1:最大凝聚时间2秒,最大射程500。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级2:最大凝聚时间3秒,最大射程600。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级3:最大凝聚时间4秒,最大射程700。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级4:最大凝聚时间5秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法

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法力流失 (E)
弱化目标魔法与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,他将损失正比于移动距离的魔法,而且,如果目标i期间损失了所有的魔法,他会为了自行恢复魔法而不得不麻痹数秒。
等级1:损失相当于移动距离3.5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2:损失相当于移动距离4%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间6秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3:损失相当于移动距离4.5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间7秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级4:损失相当于移动距离5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

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查克拉魔法 (C)
打开一个友军为的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距离:500
等级1:恢复75点的魔法。 施法间隔:19秒 施法消耗:40点魔法
等级2:恢复150点的魔法。 施法间隔:18秒 施法消耗:55点魔法
等级3:恢复225点的魔法。 施法间隔:17秒 施法消耗:70点魔法
等级4:恢复300点的魔法。 施法间隔:16秒 施法消耗:85点魔法

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灵魂形态 (F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3: 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔60秒。

10. 关于DOTA光法1技能

小小之所以能够VT2连 然后V的伤害达到两次是因为V的伤害判定很特殊,是极短的时间(0.25秒)内造成一次的伤害,这段时间所有伤害的总和就是300.但是有的时候有的单位被V到了但是没有300点伤害.就是伤害没有完全受到.但是光法的冲击波是一次性伤害所以不行……

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