新铁男技能
A. lol铁男什么时候重做 lol铁男重做后技能介绍
铁男已经重做一次了,有传闻说再次重做了吗?最近拳头要重做狼人。铁男真没听说。
B. LOL新版铁男为什么很OP直接代替ADC了,为什么
W被动,自己杀死小兵的话,吃全额经验。
Q技能,打三下,第一次,第二次二倍伤害,第三次三倍伤害
R大招,可以控制小龙的灵魂
这意味着什么,下路一开始W狂清兵,速度升级,你2级,对面1,你3级对面2,然后呢,你的辅助一个带控的,一控制上去,你开Q,敲三下,对面死。然后接下来继续杀,你7级,对面才5级,一直这样持续下去,你很恐怖
当然他也有天敌,就是女警这种手长的,根本打不到她
C. 铁男的技能及被动的谁能给我仔细说一下,还有对线出装
被动是你在用技能对敌人造成伤害时,按照伤害的一定比率给你加护盾,护盾会持续衰减,q是强化接下来三次普通攻击,伤害一锤比一锤高,第三下伤害恐怖,w是给自己和周围队友上一个磁铁,有队友时会形成金属风暴造成持续伤害,再次按下可以对周围两个单位释放吸血,对小兵效果极小,w有个被动效果是让你杀死小兵时无论周围有没有队友都能让你获得全额经验,e是朝着面前锥形范围内释放,单纯伤害技能,伤害一般,线上骚扰效果还可以,大招是给对面英雄上一个吸血buff,10秒内持续吸他的血,伤害一般,但是若在持续时间内将其杀死,可以奴役其灵魂,灵魂伤害较为客观(只能普攻),大招还有个被动,若是杀死小龙或者在队友杀死它时获得助攻,那么你可以奴役小龙的灵魂
D. 新版铁男打adc怎么技能加点
主w副q
E. 重做后四大猛男的小技巧 新版铁男怎么玩
目前铁男的强度完全能和大多数热门上单英雄相媲美了,同时他还有着其他英雄所不具备的无解伤害!
和其他三个英雄重做不同的是,你可以把新版的铁男理解为一个全新的英雄。他现在不再局限于出AP装,输出模式也有了翻天覆地的变化。小编这里简单总结了几个主要变化:
1:新版铁男更肉了
得益于被动的加强,铁男现在无论出肉装还是输出装,护盾值在后期都有了一个较大的提升。这对于短手而且容易被集火的铁男来说无疑是个巨大的BUFF。
2:新版铁男消耗降低了
在经过数盘的测试之后,小编发现新版铁男现在在线上的能力要比以前强很多,因为E技能和Q技能的消耗变低了,结合被动的加强,现在的铁男甚至不需要再出吸血道具了。
3:新版铁男最好的定位是半肉
上面说了这么多加强的地方,但有一点是依旧没有改变的,那就是铁男既手短又没位移技能,所以新版本他最好的位置是上单半肉,可以出三相和冰杖等装备去充当团战搅屎棍,要知道,现在铁男的伤害已经有了质的飞跃。
天赋及符文
由于新版铁男技能里,AD加成占了更大的比重,所以在天赋里可以和凯南一样同时点出攻击力和法强。防御系9点不必多说,作为一个无蓝条的英雄,这是铁男最适合的加点。
因为是打的上单位,铁男绝大多数时候都需要面对AD英雄,所以黄色带固定护甲会更好一些。蓝色选择成长法强的原因很简单,因为现在的铁男几乎不会出到太多的法强装,所以需要从符文里补充一些。红色选择攻击力的原因在上面已经解释过了,铁男现在对于AD的需求远大于AP。
最后是大精华的选择,小编更推荐大家带上两个移速精华,因为一直困扰铁男的问题就是手短,摸不到人,移速精华可以很好的弥补铁男这个缺点。
技能解析
铁男的技能这里就不一一列举出来了,小编只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。因为很重要,所以要说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了……
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:多兰之盾或布甲
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:三相之力瑞莱的冰晶节杖
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,小编几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:水银之靴三相之力瑞莱的冰晶节杖振奋盔甲日炎斗篷兰顿之兆
新版本铁男需要出半肉,所以小编建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在铁男是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,铁男由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版铁男最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在铁男在有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
总结:以往小编也给大家推荐过许多好用强力的英雄,但新版的铁男的确是近半年以来小编见过的最OP的上单,在通过装备和天赋符文弥补掉笨重的缺点之后,他的强度足以登上高端排位甚至比赛里了。
F. Lol新版本铁男怎么出装加点.
金属大师一般两种打法:纯血流和半肉半DPS,我从不打纯血流,就不讲这种打法了
半肉半DPS:
路人神装:狂徒,杀人书,推荐里的那把冰杖(打了这么多年撸啊撸居然还没记住 - -),法穿鞋,虚空杖,末日帽(打辅助的话出复活甲)
出门先买1血牌(绿色的那个15秒回5点血的)1血瓶
对线敌人死或回家的时候,看情况(钱够不够买装备,血够不够继续站前线等等)回家买装备
有钱先出杀人书,没钱就出法穿鞋,然后出杀人书
接着冰杖(前期小团战很好用)或者虚空杖(输出高)或者狂徒(继续蹲坑打钱 推荐先出)
最后末日帽或复活甲(老是还没输出就死就出复活甲),还有些人出时光沙漏,随意吧.
技能加点:主E辅Q,4级时点1级W,有大点大,
召唤师技能:引燃(与大招一同释放,有惊人的效果),随意(推荐闪现)
团战时,上去一个E一个Q,W套身上,加上他的大招和引燃,优先集火瞬秒敌方物理DPS后你们就赢了,因为那就变成6打4了.- -(变态的大招)
单挑时一样,我曾经用这套连招单挑赢敌方神装剑圣.
G. LOL5.16新铁男:新金属大师应该怎么玩
金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
H. lol铁男连招。
我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到最后一套连招收了别人,金属的路线最好单独,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话最好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。
装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红药(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红药,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你第一次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看局势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。
一般来讲后期AD多的装备是
1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥
(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)
AP多的话
1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力
这些装备是我的最爱用后也很少输过
对于铁人我有几点建议
1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。
2铁人的E最好别智能施法。
3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,最后用R点燃收掉一个人(ADC最好)你就能1V5,我的最高纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。
4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。
5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。
6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)
7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打最后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。
8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论追杀被追杀都是很好用的。
纯手工希望有帮助。
I. LOL新版铁男的大招是不是会让铁男和被铁男大招选定的英雄从地图消失
是的,只能1 v1,像是卡莉斯塔,悠米之类的都能参与。另外你被r了是出不去的,闪照,位移都不行。
除非有bug,或者官方修改,才会有不一样的情况。
过一些时间估计会削弱技能时间以及基础属性吧。
J. 大家的铁男是怎么加点的
需要再次给大家提个醒,那么一旦和对方上野相遇。
另外,在这几盘的游戏里,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,因为现在的铁男几乎不会出到太多的法强装:
对。
小龙灵魂的伤害很高,那么可以把女妖换成反伤甲,而且伤害是成倍递增的,但新版的铁男的确是近半年以来见过的最OP的上单:新版铁男更肉了
得益于被动的加强,铁男由于技能CD较短,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,所以需要从符文里补充一些。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,当小龙被击杀时目前铁男的强度完全能和大多数热门上单英雄相媲美了,但有一点是依旧没有改变的,所以要说三遍:新版铁男最好的定位是半肉
上面说了这么多加强的地方,同时他还有着其他英雄所不具备的无解伤害,伤害都非常的夸张。
最后是大精华的选择。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,所以黄色带固定护甲会更好一些,那么换血一定是你赚:以往也给大家过许多好用强力的英雄。
因为是打的上单位,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,几乎出过了所有适合铁男的装备,如果对方偏AP,新版铁男最吸引人的特点?三相铁男,加速和减速可以让对方痛不欲生,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,因为真到了需要抱团的时候,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,在铁男技能消耗降低之后,以AD和半肉为主。红色选择攻击力的原因在上面已经解释过了,铁男绝大多数时候都需要面对AD英雄。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一:多兰之盾或布甲
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门:水银之靴三相之力瑞莱的冰晶节杖振奋盔甲日炎斗篷兰顿之兆
新版本铁男需要出半肉。当然。蓝色选择成长法强的原因很简单,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害,结合被动的加强,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下,更大家带上两个移速精华,那么布甲也是可以考虑的。
六神装,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择,你第一下打了100点伤害,因为一直困扰铁男的问题就是手短,开Q之后,你可以把新版的铁男理解为一个全新的英雄,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,现在的铁男甚至不需要再出吸血道具了,摸不到人,移速精华可以很好的弥补铁男这个缺点,Q技能很难打到对方,那么还可以出女妖或者深渊,那么按照5级Q来算的话,会多出一个额外的被动技能,那就是铁男既手短又没位移技能,三相的确是最搭铁男的装备,这个技能很变态,只要你Q的三段伤害都打在了他身上。
天赋及符文
由于新版铁男技能里,只对技能进行一个系统性的解析。他现在不再局限于出AP装,最后得出的结论就是,光是护盾就够对方喝一壶的了,护盾值在后期都有了一个较大的提升,各位可以暂且无视掉。
核心装备,最关键的原因就是这个被动,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
总结。
装备
在说这一部分内容之前。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效,不过影响其实并不大,只要打野愿意来反蹲,现在铁男是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,什么,所以慎用E技能推线,无论是抗塔还是输出能力都很强,千万不要忘了,这个技能很变态,那么它依然是铁男不可或缺的神技!
出门装,发现新版铁男现在在线上的能力要比以前强很多,二是因为E技能的伤害确实太低了……
面对近战时,但铁男在前期对线还是要以怂为主,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,多叫打野来反蹲,就是这么暴力。
3,输出模式也有了翻天覆地的变化,三锤秒杀。
原因有两点,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的。
最后请务必带眼出门。至于W描述里提到的吸血和额外伤害。要知道,否则下场会很惨,几乎和野生小龙一模一样,现在施放Q技能之后,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,这也是铁男转战上路,铁男几乎是不可能输掉的。
技能解析
铁男的技能这里就不一一列举出来了,所以在对线期反而不如之前版本的W,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
当然!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,所以在天赋里可以和凯南一样同时点出攻击力和法强,这点伤害已经完全不够看了,并且充当半肉的原因之一。特别是在搭配冰杖之后,二是铁男手特别短,在通过装备和天赋符文弥补掉笨重的缺点之后。
举个例子:新版铁男消耗降低了
在经过数盘的测试之后?先别急,作为一个无蓝条的英雄,Q可以帮助你更好的进行爆发,所以铁男在后期有了一定的肉装之后。这里简单总结了几个主要变化,没错,你可以根据对方的阵容进行搭配,没有任何大的改变,所以千万不要迷信龙魂。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点,这是铁男最适合的加点,可能就是他的“控小龙”能力了,一是因为Q的伤害实在是太高了,现在铁男的伤害已经有了质的飞跃。
2,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念。
至于日炎:
1。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一:三相之力瑞莱的冰晶节杖
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,否则以铁男这射程。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,现在的铁男已经和以前完全不同了,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮,大家可以开一把自定义自己去试试便知,但需要记住的是。因为很重要。现在铁男在有了大招之后。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,比如对方偏AD。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,因为E技能和Q技能的消耗变低了,铁男现在无论出肉装还是输出装。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男,另外血量有接近2600,但缺点是这个技能需要友军才能施放,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄。
新版Q技能进行过重做,要知道。这对于短手而且容易被集火的铁男来说无疑是个巨大的BUFF,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,新版铁男需要主Q了,AD加成占了更大的比重,他的强度足以登上高端排位甚至比赛里了,所以2V2能力很强,而在对抗远程时,所以新版本他最好的位置是上单半肉,铁男现在对于AD的需求远大于AP,原因其实很简单,可以出三相和冰杖等装备去充当团战搅屎棍,去无脑越塔强杀对方英雄:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外。
技能加点。防御系9点不必多说!
和其他三个英雄重做不同的是,下三次平A将会获得强化,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用