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三维人员工作经验要求

发布时间: 2021-03-10 00:51:58

㈠ 学3D 要到哪种程度才能胜任建模的工作

以下是建模人员的入职要求,给你参考下:

1.机械、汽车或计算机相关专业大专以上学历,一年以上工作经验,应届生有实际建模经验也可; 2.熟练使用工业建模软件建模,会max使用优先; 3.能独立完成模型、设备的测量及建模工作; 4.对车辆或机械的运动关系和工作原理有很强的理解力; 5.热爱三维建模工作,有学习进取精神;

㈡ 行业内三年以上技术工作经历,只是不知道众所周知三维小圈子里面跳槽会不会影响发展

那要看你目前是什么情况,是否人际关系特别糟糕,或者待遇低,亦或者是没有空间和发展希望如果工作很正常,不建议跳槽。除非不得已,不愿意再留下,目前市场不太好,竞争压力大,做企业也很难。所以如果差不多不要经常想跳槽。如果确实没办法,那就提前准备。 来自职Q用户:王先生
不会的,只要你有能力,有想法,你就有发展前途 来自职Q用户:尹女士

㈢ 请问公司招聘时要求的工作经验是怎么确定的

他们有办法确定,但是它可以根据你写的工作经历来问你一些相关的问题!就算是你有5年的工作经验,可你在这五年中干了很少的活,也没有用,相反,如果你有一年的工作经验,你在这一年中的阅历非常丰富,积累的经验也很多,这样人家也会毫不犹豫的用你。决定你是否被录取的因素不是多久的工作经验,而是你有什么!

㈣ 三维动画设计师必须具备的条件

1最好具有手绘的能力,有手绘的能力对以后的三维模型的建立、贴图色彩的运用等都有帮助,因为三维模型是否逼真,贴图色彩运用是否到位直接决定了三维动画的逼真度和品质。所以这一点最好是有。

2、要有对动画的热情之情,学习三维动画其实是比较考验人耐性的工作,如果没有对这份工作的喜爱,没有了耐性,半途而废,不潜心练习和钻研,肯定是不达不到高水平的,而国内现在做动画的一堆一堆的,但是做的好的,有创意的却少之又少。

3、最好有些平面设计的相关技能,这样学起来会更快,更顺手。

基本就是这些吧,主要是看自己喜欢不喜欢,能不能坚持,而且创意很重要,没有创意的三维动画,只能成为动画生产线上的一个“装配工”,鼠标民工而已

希望能对你有帮助!祝你能学业有成!~

㈤ 三维设计方面的求职该注意些什么

招聘公司给应届毕业生的话

先看看那些招收应届毕业生的公司是如何选择人才的,上海枢轴数码说:“我们首先会看毕业生的专业艺术功底是否过关,是否有良好的艺术感觉,其次是看在短时间内经过培训是否能快速进入到项目的制作流程里。建议应届毕业生要带着学习的心态到公司工作,多积累工作经验。”

面对芸芸毕业生,其他招聘公司也给出了中肯的建议:
“认准目标和方向,尽快做好自己的职业规划,然后脚踏实地的做下去。”(因特天盟网络科技有限公司)
“多了解行情,选择自己爱好的行业,并积累实际操作能力。”(目标软件有限公司)
“脚踏实地,先就业,再择业。”(苏州乐升软件有限公司)
“制作行业需要不断的学习,不要刚毕业就注重工资的多少,工资是根据个人能力定的。刚刚毕业的学生不要把自己定位太高,脚踏实地从根本做起,CG行业并不是黄金行业,他一样也是的普通工作者。”(云南璀璨数字艺术有限公司)

招聘公司给应聘者的

准备好能展现自己能力的完整作品是最基本的也是最重要的,另外因特天盟网络公司提到了发简历及面试之前尽量了解所要应聘公司的基本情况和工作岗位要求,做到有的放矢,这样面试官对应聘者在印象分上会增加不少。

[前辈一对应届毕业生的求职建议]

CG行业技术更新很快,毕业后也同样要不断地学习新东西来适应这种节奏。主观上要努力提高自己的文化素质和专业修养,正确看待求职。刚被公司录用后不要沾沾自喜,也不要因为被淘汰而一蹶不振。应聘前充分利用自己的主观能动性,比如在面试前对公司要有基本的了解,这样才会增大求职的成功率。

对2008年应届毕业生来说,求职中最主要的问题是没有工作经验。其实这没有什么可怕的。首先,要选好自己的职业方向,选择未来要走的路。其次就是应届毕业生可能对自己的期望值很高,且很盲目,这样是致命的错误。大家都希望毕业后能拿上几千块一个月的工资,如果找到了这样的工作是很幸运的。但如果没找到,我想完全可以把自己的定位降低些,始终是能力和酬劳成正比的。

[前辈二对应届毕业生的求职建议]

首先,第一份工作最重要的意义在于帮助你明确自己将来发展的方向,所以薪金虽然重要,但是也不必过分苛求。其次,我觉得简历其实不是最重要的东西,因为大家的情况都差不多。最重要的还是能体现自己能力的作品,即便不是完成品,别人也能从中看出你的当前的水平和潜在的能力。所以,一定要精心准备自己的作品。

[前辈三给应届毕业生的求职建议]

刚刚迈出校门的学生,首先要给自己定位。明确自己的职业规划和事业目标,这样才能找准你要面试的公司。前期工作要准备好自己的简历,自己的从业经历一栏非常重要,如果没有从业经历就多准备些相关作品。如果应聘的是设计师职位,那就要多准备些设计稿,并与考官沟通你的创意思路。如果应聘的是效果表现职位,就准备好精美的效果图,并与考官沟通你对画面构图、色彩等的想法。

临场面试时,双方的沟通很重要。我们要保持平稳,积极向上的心态,任何的面试、笔试和上机操作都要极其认真地对待。考官很看重我们的态度,而且我们也会在考试中得到锻炼。如果遇到挫折一定不要气馁,相信这么多年的努力一定会有会报。

㈥ 三维角色建模师要达到什么水平才能工作

工作二年了想入3D行业的朋友如果是为了赚钱那就别来了,这行业工资都比较低,新人一年内普遍都在2500左右,而且工作时间还挺长的天天加班项目赶的时候还要通宵,而且没有什么加班费啊提成之类的,但是如果你做了七年左右的那工资还是可以的有个七千左右吧,那些什么一学完出来就有四千多一个月的都是培训机构骗学员进去学习用的。

㈦ 招聘上要求的工作经验必须是相同或类似工作的工作经验吗

可以的,但是那要看聘用单位对你的学习能力和潜力比较认可

㈧ 建模师的要求

一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

(1)多想与多练:


初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。


(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。


(4)Heas UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

㈨ 人力资源管理相关工作经验要求什么

人力资源也是一个在知识与实践上要平衡的职业,既需要有专业的知识,也非版常重视权实践。
由于人力资源工作的这个特点,对从业人员的学习能力要求很高,要善于专业知识的学习;其次,从事与人打交道的工作,对人际沟通能力要求也是很高的。第三,人力资源有很多重复、繁杂的日常工作,因此,对人的耐心、责任心也要求较高。
要知道人力资源有六大模块,包括:招聘、培训、绩效、薪酬、员工关系、HR规划,及每一模块的基本作用。一般非专业的人员想进入人力资源领域,都是从做考勤、工资和社保开始的,这些属于人力资源中最没有技术含量,最事务性的工作。 通常可以去一些专业的人力资源网站寻求帮助,这些网站上有许多专业人士,有问题请教的话,通常会得到帮助。
人力资源管理师这个证书,跟会计人员从业证书不一样,不是上岗必备的证书,因此,证书的含金量并不高。企业重视的是个人素质及经验。但证书对于非专业的人士入门,还是有用的,建议去考。这是个好方法,证明你关注并在一定程度上了解这一专业,否则别人是不容易认可你,给你第一份工作去实践。

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