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神族技能6

发布时间: 2021-03-09 07:28:51

❶ 星际争霸-神族-建筑VB VF VT 的技能都是些什么

VB第一个技能是金甲虫子弹杀伤力+25第二个技能是金甲虫的子弹数量上限+5第三个技能是运输机提速。
VF第一行第一个是Scout战机的视野范围,第二个是Scout战机的速度,第三个是航母小飞机数量。第二行第一个是海盗迷雾,第二个是海盗能量上限。
VT第一行是闪电兵的技能,第一个闪电,第二个幻象,对兵种使用后出现两个幻影兵种,无攻击力无技能,有血量有持续时间,血量为0或者持续时间到幻象消失。第三个是增加闪电兵能量上限。第二行是黑暗执政官的技能,就是两个隐刀合体的红球。第一个是召唤,第二个是混乱,可以使生命体在一定时间内定身。
第三个是增加黑暗执政官的能量上限。黑暗执政官自身带一个技能,是能量反馈。是杀伤魔法兵种的技能,对魔法兵种使用后对方受到当前所拥有魔法值的伤害。比如反馈对方闪电兵,对方闪电兵如果能量超过80,则直接死亡,如果能量只有1,那么就只受到1的伤害。

❷ 神族初期怎么防6狗快攻啊

6狗的zerg,肯定是赌一把的心理,你防不住,你输,防住了,他输 6狗非常极端,基本没有为以后考虑,直接冲狗冲死你. 其实神族要防不是没办法,他既然都那么极端,为何你不能极端?况且神族的极端是有后路可走的 1.前期农民探到zerg欲6狗灭之,速度干扰,不让zerg放下血池,迫使zerg转型. 这样6狗的威胁消除. 2.你没干扰到也不存在,看你玩什么图,luna,LT的话,果断封住高地口. 依靠XX镇守高地.然后补盘子 别出龙7,这时候zerg知道强攻不是办法,肯定直接转飞龙骚扰,.果断出海盗与之抗衡. 3.拼操作,农民出来,农民毕竟2格攻击,躲在XX身后,这样输出是狠高的.然后就爆XX 发现zerg狗数量不多,果断出海盗... ,.6狗rush不下来,又见神XX众多.你会怎么办?飞龙一波rush! 所以,你要果断出海盗,海盗永远是杀zerg最好的兵种./!

❸ 星际争霸1求各个兵种技能信息…特别是神族…要研究的东西太多了,根本不知道什么是什么…还有虫族的技能…

在回答之前请允许我罗嗦一下神族的兵种
传送门:热键BG,可传送兵种,狂热者(热键Z),龙骑士(热键D),圣堂武士(热键T),暗堂武士(热键K)
机械工厂:热键VR,可传送兵种,运输机(热键S),金甲虫(热键V),叮当(热键O)
星门:热键VS,可传送飞机,侦察机(热键S),航母(热键C),仲裁官(热键A),海盗船(热键O)
锻炉(热键BF)升级地面兵种的攻防和神族护盾(护盾对神族所有兵种有效)
控制核心(热键BY)升级空中兵种攻防,第三个是龙骑士的射程+1
暮光议会(热键VC)升级狂热者移动速度
机械核心(热键VB)金甲虫弹药伤害+25;金甲虫最大携弹量+5;运输机移动速度提升。
导航塔(热键VF):侦察机射程+1;侦察机移动速度提升;航母小飞机最大携带量+4;可以使海盗船用裂变网;海盗船最大能量+50
圣殿(热键VT):圣堂可以使用心灵风暴;圣堂可以制造幻象(幻象无杀伤力且受到的伤害提升一倍);圣堂最大能量+50;精神控制(由2名黑暗圣堂武士和体得到黑暗执政官)永久控制对方一个兵种;反馈(使兵种受到与自己魔力相同的伤害);黑暗执政官最大能量+50
了望台(热键VO)叮当移动速度增加;叮当侦察范围增大
总裁神殿(热键VA)传送(传送9*9范围的部队);力场(冻住兵种使之不能动作)注意这个技能也会对自己人也有效;仲裁者最大能量+50

虫族资料我不想写了……
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/zerg/unit.shtml

人族资料
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/unit.shtml

❹ 韩国神族6大高手是哪六位

韩国把2008年表现最为出色的6位神族称之为6龙,也就是现在所称的“六大神族”:
Bisu 飞龙
Best 怪龙
Kal 赤龙
Free 雷龙
Stork 恐龙
Jangbi 潜龙

❺ 星际争霸神族的红球有那些技能

反馈
消耗:50
射程:10 反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。
举例来说明:如果一个由150点能量点数的科技球位于这个法术的施展范围内,并且被施展了反馈的法术,那么科技球首先将失去所有的150点能量点,同时它还会失去150点生命点。如果这个部队的能量点数大于生命点数,而又被施以反馈的法术,那么这个部队就会马上死去。
可以对之施法的人族部队种类有:医生,特工,幽灵战机,科技球和战列舰
神族部队种类有:高级圣堂武士,海盗船,仲裁者和其他的黑暗执政官
虫族部队种类有:皇后和蝎子(Defiler)
没有能量点数的部队不受反馈的影响,对它们施展这个能力完全是浪费。反馈对于有能量点数的建筑也是不起作用的(比如雷达站或者是盔甲电池)

❻ 星际2中神族母舰的攻击次数为6是什么意思我记得它就只能攻击一个敌人啊。

就是对同一敌人进行连续的6次伤害,圣母舰基础伤害7,如果打一个护甲0的单位可造成合计42点伤害;如果打一个护甲1的单位可造成合计36点的伤害以此类推
VS重甲+15,不论对方是否升级护甲,你的伤害始终比原来打他的要多15点,如果你攻击10,对重甲+15,对方重甲护甲0,那就伤25点;如果对方护甲2,那就伤23点
至于你说的多个方向的光束,我印象中圣母舰的2个技能(漩涡和瞬移)都不是这样的,楼主说的会不会是航空母舰?

❼ 神族6龙是大师三炮的民间说法还是什么

是韩国人的说法,他们把2008年表现最为出色的6位神族称之为6龙分别是:
Bisu 飞龙
Best 怪龙
Kal 赤龙
Free 雷龙
Stork 恐龙
Jangbi 潜龙

❽ 星际争霸1神族详细介绍

1、水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。

2、机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

3、盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

4、圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。

5、机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。

6、星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。

7、仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。

8、黄昏会议(Citadel of An):增加狂战士的移动速度。

9、吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。

10、控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

11、机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。

12、炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

13、兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

14、主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

15、天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。

16、光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地。

(8)神族技能6扩展阅读

神族特点:

星际争霸神族(p族)的所有部队包括建筑都和其他两个种族不同,神族的防御体系分为液体护盾和装甲护盾。

两者的数量加起来才是俗称的神族的血。在战斗中,神族的部队或者建筑物受到攻击都是先掉液体护盾的血,然后再掉装甲护盾的血。

除了建筑,任何兵种都可以补充液体护盾。需要俗称护盾电池的建筑在魔法充足的状态下补充。

一般在实战中,神族的科技和兵种优势相对都比较明显,特别是前期,早期的兵种,神族会让许多新手玩家觉得非常厉害。

所以很多的初级星际新手玩家在刚开始游戏时都比较喜欢选用神族。

神族兵种:

狂热者:又称狂战士、刺刀兵,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。

龙骑士;又叫重骑兵,远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

光明圣堂武士:又称闪电兵,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。

幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon)。

执政官:又叫白球,神族最强的地面部队,生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。

❾ 星际争霸神族的技能都怎么使用啊。。。都怎么使用

神族的魔法兵种有:兵营中的圣堂武士,俗称电兵. 魔法为:闪电,复制,已及合体. 闪电:快捷键T 很强力的范围杀伤.区域内产生心灵风暴. 复制:可以制造两个幻象,持续时间65秒.不错的肉盾,可以配合仲裁者传送使用,也可以配合运输机使用,运输机装闪电,复制幻象顶在前面冲到敌方家中闪农民. 合体是两个闪电合成一个白丸子,攻击很高,护盾350,溅射杀伤.
黑暗圣堂武士,俗称隐刀/暗刀. 此为隐型单位,合体后会得到一个红丸子,魔法为:反馈,召唤,大旋涡.
反馈技能是很不错的技能,是反馈敌方魔法兵种单位,举例来说明,比如对方为虫族,虫族的蝎子是魔法兵种,蝎子当时的能量有148/150,而血也有150,你用红球反馈对方蝎子,对方蝎子能量变成0,HP变成2.
当然如果对方蝎子的MP为150,HP150,那么蝎子直接死亡.
召唤技能很简单,就是把敌方单位变成你的单位,比如你召唤对方农民等等.
大旋涡:范围内敌方肉体定住无法攻击12秒,简单来说,比如对方有一队飞龙聚团过来甩你农民,你用红球大旋涡定住,然后闪电闪一下,世界清净了.
飞机场魔法兵种:仲裁者:终极魔法兵种,100水晶,350油矿.技能有 冰冻,传送.
冰冻:范围内敌方任何单位被冰冻45秒. 传送,可传送己方范围内任何单位至仲裁者身边,
至于在什么情况下去有效的利用这些魔法还靠你自己来多摸索,可以说的地方实在是太多了,如果还有疑问就请追问.

❿ 星际争霸2神族技能

星际争霸2神族技能 星际争霸2游戏节奏,想了解一下更多有关星际争霸2神族技能 星际争霸2游戏节奏最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2神族技能 星际争霸2游戏节奏的推荐

一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。

1 我注意到追踪者的“闪耀”技能看上去好像只要冷却(和WoW中许多技能类似)。这同样也是用于另一些技能,但是这是否限制了追踪者的能力或者其他单位的技能也可以着重于冷却而不需要关注能量?(Battle.net Malorn)

目前,Protoss的追踪者闪耀技能有15 秒的冷却,并且这也是一个不需要能量的技能。原因之一就是追踪者的闪耀是为了确保玩家不需要担心只有一部分追踪者跳上了高地而另一些被留在原地。 Protoss的凤凰同样也有一个“过载”技能,也是基于冷却时间而不是基于能量值的技能。无论追踪者和凤凰是否需要能量值,都取决于以后更多的平衡测试。

2 雷神Thor现在是一个对空单位,但是它是否依然有地对地的攻击?

在现在的游戏里,雷神机甲的角色被转换成仅能对地的单位,把维京Viking变形机甲的主要角色作为了空对空战机。Terran的维京也是在重工厂而不是星际港口建造。

3 在传统的SC里,辐射和离子风暴可以影响到隐形单位并且可以在你看不见它们的时候杀死他们。那么凤凰的过载是否可以也瞄准隐形单位(Battle.net DrakeClawFang)

是的,凤凰的过载技能同样可以影响隐形单位,就像Terran的女妖战机。游戏设定完全支持这样的软杀伤。

4 能量的回复和传统的SC一样的速度吗?游戏节奏变快了,这个是否也变快了?(Battle.net nerdpride)

能量回复和原来的星际争霸一样。在最快的游戏速度里,就速度而言星际2和星际1的感觉是一样的。

5 现在,“力场”(Force Field)给了废弃者Nullifier,那么高级圣堂武士有了什么其他技能呢?他是否依然还有“幻想”(Hallucination) ?(Battle.net Blazur)

“幻想”技能从高级圣堂武士里剔除了。作为替代,它会有一个“反重力”技能和它经典的离子风暴。这个技能允许高级圣堂把建筑和单位抬向空中,使它们失去移动和攻击能力,而且变成了空中目标。这个技能可以被用在一整片补给中心上,或者是进攻的雷神机甲,又或者是其他有威胁的单位。这个技能是游戏设定中非常看好的,给了玩家做选择的余地:选择“离子风暴 ”或者“反重力”。这个技能还在平衡修改中,考虑到它的单位和建筑在空中的持续时间、能量消耗,或者会变成一个吟唱性魔法(意味着高级圣堂武士在使用“反重力”技能时将不能移动或者对其他单位使用技能)。

6 左侧的屏幕的图标是否会提醒玩家有闲置工人?(Battle.net- Elminster)

是的,我们现在可以在用户界面上选择闲置工人。

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