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剑姬三技能

发布时间: 2021-03-09 02:00:00

❶ 老剑姬技能详细介绍(包括基础伤害和加成,一级技能到五级技能,大招一到三级)谢谢

【英雄联盟改版前无双剑姬菲奥技能详细介绍】:

1、被动:决斗达人

剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。

2、Q技能:破空斩

剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。

3、W技能:劳伦特心眼刀

剑姬大多1级学W技能,被动1级就可以提升15点攻击力,前期伤害超高。加上主动的招架效果,敌人前期根本不敢和剑姬刚正面。

4、E技能:前进喷泉

E技能增加大量攻速持续3秒,在这期间攻击敌人会持续加速,说简单一点就是开着E追着屁股砍。菲奥娜的下两次普通攻击速度加快,第一次不能暴击第二次可以。三秒剑姬可以打出N刀,现在就两次普通攻击,一个暴击也就等于多一次普通攻击而已。

5、R技能:利刃华尔兹

前剑姬大招无解,超高伤害加上躲技能,无论是1V1还是团战,有大的剑姬不要随意去惹。

❷ lol旧版剑姬w技能介绍

两秒能抵挡敌方一次普通攻击并反弹魔法伤害。

反身回击:【快键键:W】专

被动: 菲奥娜属的攻击力提升15/20/25/30/35。

主动: 菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。

(2)剑姬三技能扩展阅读:

无双剑姬·菲奥娜是《英雄联盟》当中的英雄。

她是一名来自德玛西亚的英雄,善于抓住敌人的弱点进行打击,拥有很强的solo能力和机动性,是一名打击感和可玩性都很高的英雄。

菲奥娜是瓦洛兰的决斗家中最为可怕的一个,她的名声来自她唐突的举止和精明的头脑,以及与这些相称的对蓝钢刺剑的挥舞速度。她出生在德玛西亚王国里的劳伦特家族,并在一次几乎要毁掉家族的丑闻后,从她父亲那里夺过了家族的控制权。劳伦特家族的声望已经一落千丈,但菲奥娜在竭尽全力地恢复家族的荣耀,并让家族重新回到德玛西亚的名门望族之列。

我以荣誉之名前来杀你。即使你毫无荣誉可言,也一样得死。——菲奥娜

❸ 无双剑姬三个职业如何加技能

主W副E级Q有大点大Q2级点用来突进和保命出装和般上单英雄差多鞋子看对面配置出水银或者闪避鞋前期出灯笼来压线或者用多兰过度都期出大冰锤撑血、开QE追杀好用顺风DPS出饮血剑平局或者逆风还无尽好些出完些基本期了再看具体情况选择剩下装备轻语狂徒阿塔玛反伤甲复活甲等等等等

❹ lol旧版剑姬技能是什么

决斗者:【被动技能,无快捷键。】

菲奥娜在6秒内每次造成伤害都会恢复7+(1*等级)点生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。

长剑突刺:【快键键:Q】

菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40/65/90/115/140(+0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。

用于突进,配合E能比较好的快速输出

反身回击:【快键键:W】

被动: 菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。

主动: 菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。

对线技能,还能回击一些英雄的技能,比如老牌上单船长的枪火谈判

暴走加速:【快键键:E】

菲奥娜获得60/75/90/105/120额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/15%,最多叠加3次.持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间)

配合Q或者R能短时间快速输出

利刃华尔兹:【快键键:R】

菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。

对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。

对单一目标造成的最小伤害为200/412.5/625(+1.5*装备攻击力),最大伤害为320/660/1000(+2.4*装备攻击力)。

❺ 英雄联盟剑姬技能详解

今天又如期的和大家见面了,今天依旧跟大家分析一下英雄联盟的技巧,在小编的认知中,小编想说的剑姬已经上线好久了,不如所料目前玩家们对剑姬处于极度的不适应的状态,包括小编也是如此,原因是由于剑姬本来是一个操作很简单的虐菜神器,可是瞬间被改成团队偏向辅助的英雄让我很难接受,一秒五刀将永远成为过去。那么剑姬到底该怎么玩呢,接下来就请各位听小编分析一下,希望可以帮助到大家。

剑姬

剑姬的定位,确实与老版的剑姬相比,剑姬的风格完全不一样,大家要有一个全新的心态,把她当做一个新英雄看待会好很多,根据小编的实战经验,现在版本的剑姬更接近于半肉偏向团队的英雄,个人英雄主义已经过去很久了。所以,还请大家打游戏的时候一定要注意这一点,与旧版的差距到底有哪些不一样的地方。

剑姬

Q技能我们把他看做是一个范围判断技能,箭头为突进方向和距离,想要击中破绽光靠跑是不够的,还需要我们利用我们的Q技能,然后加上走位才可以打中弱点,然后获得移动速度的加成再决定我们是继续追击还是撤回来。当然最理想的状态是敌人的弱点正好刷在正前方,这时候什么走位都不用管,直接Q上去就可以了。

剑姬

W技能是线性的减速技能,当然最关键的是开启以后有0.75秒的反制时间,可以抵挡所有技能并反弹回去,如果收到了控制技能,则会眩晕你W方向的英雄,这个技能可谓是剑姬最关键的技能了,就比如说你在线上和一个锐雯对拼,挡住了锐雯的W技能这时候锐雯反被你控制住了,你就可以尽情的打她的弱点然后依靠大招打出回血这样的话。这样你就可以拼得过锐雯了。

剑姬

E技能是状态附加技能,下两次攻击附加特殊效果,第一刀减速第二刀暴击,需要注意的是次技能不占用攻击间隔,也就意味着我们在普通攻击以后立马使用E来快速刷新攻击效果,可以制造出一秒三刀的效果。一个一秒三刀的效果,岂不是很厉害的样子?哈哈,一个人的速度能在游戏中达到这样迅速的效果,想必一定可以称得上大招了。大招是一个指向技能,释放到敌人身上后会有四面破绽的效果,如果全部打出来或者是敌人阵亡,那么久会触发一个回血阵,让友方单位回复血量。这就是现在剑姬打团比较强的原因了。

剑姬

出装方面还是AD出装,增加一些清线装备例如提亚马特,或者出一些吸血高的装备,死亡之舞和饮血剑,这里值得提一下的出装是三吸血,九头蛇+死亡之舞+饮血剑这样你的高回复配合你的灵动加上大招的回血,让你打团容错率变高,不太会容易死。但是剑姬定位还是战士,注意要撑一下血量,走一个半肉的剑姬。在团战中你的大招想要迅速的击中对方后排的四个弱点真的很难,即使你有20%的移速加成,但是对方的控制多或者跑的够快的话很难实现击中四个方位,所以根本不必强求,我们只需要把大招放到残血或者半血,然后把他击杀掉来激活治疗效果就行了。

❻ lol无双剑姬技能介绍

  • 被动技能:无双剑舞[被动]


菲奥娜不断标记移动路径前方的敌人,被标记的敌人会暴露自己的弱点,菲奥娜命中被标记的敌人时将造成真实伤害,同时获得小幅的移动速度加成。菲奥娜在攻击被标记的敌人后,将会立即标记一名新的敌人,另外如果一段时间没有攻击被标记的敌人时,菲奥娜也会重新标记一名新的敌人。

  • 破空斩[Q]

菲奥娜朝目标距离进行一次短距离冲刺,对命中的第一个敌人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7 /0.85/1.0/1.15*AD)点物理伤害并附带所有的攻击特效。如果同时有小兵和敌方英雄,破空斩会优先攻击英雄,并且触发被动技能。在使用技能攻击到敌人后,破空斩会减少60%/60%/60%/60%/60%冷却时间。

蓝耗:25/30/35/40/45

射程:400

冷却时间:18/16/14/12/10秒

  • 劳伦特心眼刀[W]


菲奥娜进入防御姿态,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒内格挡所有的伤害和范围控制技能。在成功格挡掉技能后,菲奥娜可以朝目标位置发射一道剑气,对击中的第一个敌人造成90/130/170/210/250 (+1.0 AP)点魔法伤害并减速目标50%/50%/50%/50%/50%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;如果成功格挡掉一个控制技能(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),菲奥娜的剑气就能够晕眩对手。

蓝耗:50/50/50/50/50

射程:750

冷却时间:21/19.5/16.5/15

  • 剑术[E]


菲奥娜下两次普攻的攻击速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀将会减速对手25%/35%/45%/55%/65%,持续1/1/1/1/1秒,但无法触发暴击,而第二刀则是必定暴击。

蓝耗:40/45/50/55/60

射程:0

冷却时间:15/13/11/9/7秒

  • 无双挑战[R]


菲奥娜标记一名敌方英雄,获得30%/45%/60%移动速度加成并短时间内使其暴露所有的弱点,当菲奥娜攻击被目标的弱点时,将会造成自身最大生命值20%/30%/40%的真实伤害。在8秒内攻击对手四次,或是攻击至少一次后对方死亡,目标将会生成一个巨大的光圈来治疗菲奥娜及她的队友,每秒回复80/110/140(*0.6 AD)点生命值,持续5/5/5秒。

蓝耗:100/100/100

射程:400

冷却时间:110/90/70秒

❼ lol无双剑姬所有的技能的冷却时间

破空斩(Q)
范围:600
消耗:60
冷却:16/14/12/10/8
菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40/65/90/115/140(+0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。
劳伦特心眼刀(W)
范围:0
消耗:45
冷却:10/9/8/7/6
被动: 菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。
主动: 菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。对英雄、野怪、超级兵生效。
前进喷泉(E)
范围:0
消耗:55
冷却:6
菲奥娜获得60/75/90/105/120额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/15%,最多叠加3次.持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间)
利刃华尔兹(R)
范围:400
消耗:100
冷却:130/120/110
菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。对单一目标造成的最小伤害为200/412.5/625(+1.5*装备攻击力),最大伤害为320/660/1000(+2.4*装备攻击力)。
决斗达人(被动)
菲奥娜在6秒内每次造成7+(1*等级)伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次

❽ 英雄联盟剑姬技能详细介绍

《英雄联盟》国服5.15版本对剑姬进行了改版。

1、无双剑舞(被动)

菲奥娜能够找到对手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外的真实伤害。

同时获得短暂加速效果(随着R【无双挑战】的等级提升而提升),持续1.75秒,并治疗自身生命值。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。

2、空破斩(主动)

菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还一定量的冷却时间。

3、劳伦特心眼刀(主动)

菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续数秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少,持续数秒。 如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。

4、剑术(主动)

菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续数秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成物理伤害。

5、无双挑战(主动)

菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成相当于被动【无双剑舞】4倍效果的最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。

如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。

(8)剑姬三技能扩展阅读:

使用技巧

1、自己使用

在【决斗之舞】的帮助下,菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。

菲奥娜的【无双挑战】非常有用,甚至能帮她解决那些最为坚挺的对手,并在成功后提供恢复效果,所以,不要在攻击敌人的前排英雄时犹豫不决。

2、敌人使用

【决斗之舞】会显示出菲奥娜将要尝试对你进行攻击的地方,所以准备好在她尝试时教训她。

在对菲奥娜施放禁锢类技能时要特别小心。如果她的【劳伦特心眼刀】还在可用状态,那么她就能将这类技能的效果反过来对付你。

❾ lol旧版剑姬技能

被动 就是打来一下任自意单位只能叠一层回血,打英雄最多叠4层回血(这个技能使得旧版的剑姬在前期单挑中极为强势)

Q 向指定英雄突进造成伤害 可以施放第2个Q 不消耗法力值 (追人,一秒5刀环节)

W主动:准备一个1.5S的招架效果 抵挡下一次英雄 大型野怪 跑车的一次普攻或者技能 并对施放者造成一定的伤害
被动:增加攻击力(W技能使得旧版的剑姬1级几乎处于无敌状态)
E 能重置普攻 或者攻速加成持续3秒A一下获得一层的移动速度加成,最多获得三层(一秒5刀环节,当时剑姬有这个技能 是3S内拆塔最快的英雄)
R 向一个英雄发动 造成伤害 并且此时剑姬无法被选取(团战收割越塔强杀神器)

PS:R技能可以被武器的E或者潘森的被动格挡

❿ 英雄联盟无双剑姬技能效果

以下完全个人手打,无复制粘贴。 个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)一、出装: 1、出门装 布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥) 2、第一次回家 防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。 3、中期 灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。 4、后期 灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。 5、神装 先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择: 轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、 狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、 自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、 反伤(对面ADC超神了。。。) 钱还有的多2速鞋换红叉。 PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。 二、技能加点、打法 2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。 剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。 团战的话,视集中情况: 1、打野是梦魇之类必定切对面后排的 1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。 2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动, 如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位; 如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线, (1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助 让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。 (2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助 让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。 2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T 打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。 三、符文、天赋、召唤师技能 1、符文 红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗, 精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。 2、天赋 1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。 这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生死搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。 PS:数据说话。 (1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打死需要多打1%的血。 布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了, 6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。 (2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%, 6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。 2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动速度、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动速度,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动速度。 这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动速度很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。 3、召唤师技能 如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不死对面交闪现跑也是得B回家 如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。 以上,完毕~希望对你有帮助

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