鲁班技能被改
❶ 王者荣耀鲁班技能削弱了吗
王者荣耀鲁班技能削弱了哦,这次鲁班主要被削弱的是被动技能,将其被动的4段伤害降为3段,不过每段伤害上调,但总体来说还是削弱了啊。
❷ 王者荣耀鲁班改动了什么
要问最近复王者荣耀里那个英制雄出现的几率很大,那肯定是我们的智障儿童鲁班7号莫属了。然而鲁班7号又要被惨削弱了,那么,王者荣耀鲁班改动了什么?王者荣耀鲁班削弱了什么?
这次鲁班主要被削弱的是被动技能,将其被动的4段伤害降为3段,不过每段伤害上调,但总体来说还是削了
以上就是这次鲁班7号被削弱的详情了,虽然改动并不多但是其实已经是削到筋骨了!
❸ 王者荣耀鲁班的技能咋改了啊,大招变了,是不是bug,而且原本大招现在地图上也没有显示了
不是bug,出雅典娜的时候有更新,更新后就这样了。。!
❹ 王者荣耀鲁班改版没有控制技能是削弱还是增强
有啊,二技能是控制技能啊,自保能力加强了
❺ 新版本技能有哪些改动 鲁班的什么技能把人击退
新版本技能有哪些改动 鲁班的什么技能把人击退
鲁班技能:
被动:每段伤害:回0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩答效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间
❻ 新版本技能有哪些改动 鲁班的什么技能把人
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来内缓解环境对于短腿容射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况。
鲁班技能:
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
❼ 假如王者荣耀鲁班一技能改成一个位移技能,并且同样可以触发被动扫射类似百里玄策一技能。会怎么样
加位移?可以,扫射的百分比伤害,削弱为固定伤害,随等级成长
❽ 王者荣耀鲁班技能被加强
王者荣耀鲁班技能被加强新版鲁班七号技能调整,在王者荣耀手游今天更新的内容中我们可以看到鲁班七号被加强了,那么被加强之后的鲁班有什么变化呢,来一起看看吧!
2>鲁班七号
【被动:火力压制】
伤害:0.5Ad*4次 → 0.6Ad*4次
【一技能:河豚手雷】
使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
【三技能:无敌鲨嘴炮】
伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)
在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能“扫射”存在两个问题:1.需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;2.即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。
此次调整大多都是围绕鲁班的核心“扫射”进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用1技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了),另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
以上是铁骨网菠菜为您带来的王者荣耀鲁班技能被加强新版鲁班七号技能调整的相关攻略,希望可以对各位玩家有所帮助。更多精品手游攻略尽在铁骨网
❾ 鲁班七号的2,3技能怎么改了
改了 而且之前全场能瞄准那个 小地图上不显示瞄准方向了 用的超级不爽 只想说腾讯搞什么鬼
❿ 王者荣耀8.2号英雄调整:鲁班大改全面加强
王者荣耀8月2号正式服更新!除了新英雄雅典娜上线外,对一些英雄也进行了调整!继续加强鲁班,技能发生变动,同时对姜子牙、元芳等进行了修改!一起来看看本期的英雄调整吧!
1>姜子牙
这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
3技能:蓄力时长:4秒→3秒(最大射程不变)
3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)
2>李元芳
王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
2技能:前摇:0.3秒 → 0.1秒
3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
3>兰陵王
兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度——毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。
1技能:施法不会再打断移动
2技能:飞刀飞行速度15000→18000
2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%
3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
4>关羽
不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在;通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的;我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)
5>后羿
我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能 炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到 后羿的1技能 结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
备注:艾琳也会做相应调整噢~!
6>鲁班七号
鲁班大师的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:
A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。
结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
将2技能与3技能对调
原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)
原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20
原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 → 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%
原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12
1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7
1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
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