影舞被动技能
① 我是DZ 我想设影舞下的技能条里的技能,如何设
一般来说,你开启影舞之后,你的主动作条 会被覆盖,那个动作条理论上是也看调出来的。。你打开按键设置,然后把所以动作条全部设上按键,然后开启影舞,放技能,然后每个动作条 翻下去 应该就能找到了
② 崩坏3影舞冲击技能攻略 影舞好不好用
崩坏3影舞冲击技能攻略 影舞好不好用,影舞是崩坏3中芽衣的A级装甲,作为芽衣唯一的机械属性,影舞在S级以前不算厉害,不过升到S后就有了质的变化,技能各种召唤分身攻击敌人。今天为大家带来的是游戏中影舞的技能分析,希望对大家有所帮助。
闪A:
闪避后点攻击键释放分支,伤害高,破盾效率高,能击飞,两段位移,且位移距离长。五十级之前影舞闪A的赶路速度快过游侠闪避加速(一次偶然的测试)。依靠闪A,影舞成为除绯红外,崩3第二灵活角色。
缺点是硬直高,1.0版本闪A被黑双刀反击后根本躲不了,即使是现在,依然需要时刻注意。【闪A要注意方向,一头撞到骑士的矛上去就尴尬了】
分身:
分身有角色一定百分比的属性,闪避分身不会自主移动(站在原地等怪走到面前才攻击)。分身会吸引仇恨。分身免疫且只免疫物理伤害。【虽然不相干,但是,圣痕暴怒是彻彻底底的垃圾】
背刺:
对怪背后和侧面攻击时,全伤害提升,最高60%,不要懒得绕后或因为各种原因不绕后,影舞很大一部分伤害都来自这个技能。【侧面也可以!】【和分身配合使用,效率更高】
【普攻勾引敌人起手攻击。 利用怪物起手攻击的僵直,趁机闪A到测后方接锋之魄最后来一套五连斩收尾。】
峰之魄:
峰之魄是S级影舞必点的技能!前期只有几级的峰之魄伤害确实偏低,但是却是影舞回sp最有效的手段,全部三次伤害打中一个敌人回4点sp,以此类推。
一般情况下,大型怪被挑飞后因为体积可以直接接上峰之魄(部分情况下失效,也许是真的太高了)。
部分精英怪因为抗性问题掉落速度快,也可以直接接峰之魄。
“闪A闪A峰之魄”的连招,峰之魄必中,第二次闪A怪的掉落速度会加快(估计是设定)。
峰之魄释放要注意形势,不能无脑接,积累经验很重要。
普攻:
普攻有两个技能
一个是普攻加范围和额外伤害,这个额外伤害是和普攻分开,单独计算的,所以才会出现一刀两组数字【并不会加连击数】
还一个是加普攻暴击伤害,不得不说,这技能和虚无之刃是绝配
被动:
被动里有个技能有意思:对眩晕,麻痹和时空减速的敌人全伤害加深。目前这技能能稳定触发加成的,只有配合虚无使用时空减速了
利锋:
闪A提升暴击率,满级提供70%暴击率,4秒冷却。简直了
大招分身:
这个没什么好讲了,ss之后单个分身的属性被削弱,sss也只是加个被削弱的分身而已,要是没有雷切。
③ 崩坏3影舞技能全面解析
想了解崩坏3影舞 崩坏3影舞技能怎么加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于崩坏3影舞 崩坏3影舞技能怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
崩坏3中大受欢迎的影舞冲击技能是什么样的?影舞冲击技能加点应该侧重于什么技能?今天小编就为大家分析下崩坏3影舞冲击的技能,解析下技能加点的方法。
1、普攻-无斩决
【无尽结界】: 现住加大普攻攻击剑气攻击范围,每招提升X点伤害。
很有用的一个拓展技能,能够有效增加影舞的普攻的范围和伤害量,建议大家点满哦。
【意念结界】: SS级才能解锁,暂不考虑。
2、特殊攻击
【出场-无影刃】: 出场立即释放突刺攻击,突刺攻击对浮空敌人造成额外X*2攻击力伤害。
这个技能建议大家解锁,升级的话不着急。除非金币和技能点比较充裕。
【QTE-刃之影】: 敌人被击晕时QTE出场发动,造成220%+4*X%攻击力伤害。
击晕效果比较难触发,所以只推荐大家解锁就好。
【锋之魄】: S级后解锁,优先解锁不升级。
3、大招-月读
【樱瓣手里剑】: 分身消失时爆炸,造成X倍攻击力范围伤害,并麻痹敌人X秒。
这个技能必点满哦,可以有效的增强分身的作用,并控制敌人。
【影之诀】: 分身拥有角色X%HP,分身每秒燃烧的的HP量降低到X%.
同样是核心技能,舰长们一定要点满哦,这样分身的存在时间就能延长啦。
【多重影分身】: SS级后解锁,真到了SS级,不点怎么可以!
4、闪避和被动
【利锋】: 解锁闪避后按攻击键释放冲刺,暴击率提升。
建议大家点满,可以极大地提高闪避攻击的伤害。
【残影】: 闪避分身拥有角色X%攻击力,持续时间增加到X秒。
这个技能同样要点满。
【锋影刃】: S级解锁,暂时不用理会。
【被动-背刺】: 从侧后后攻击敌人伤害提升。
要求从侧后方攻击,对操作的要求比较高,推荐解锁,升级的话酌情考虑。
④ DNF新职业影舞者技能详细介绍 影舞者技能怎么样
DNF新职业影舞者技能介绍
暗夜使者第四转职【影舞者】登场。以致命的暗杀术专以及她的背后攻击带有特殊效属果的职业。可应对不同方向实行不同攻击的职业。影舞者善于在不同方位给予敌人致命突袭,尤其是在背后攻击成功后可发挥多种特殊效果。背后突袭给予玩家不同的打击感。
【技能】
*15暗杀术
-影舞者特有的暗杀术,使基本攻击,弧光闪,影袭,天诛效果变更。
-弧光闪-在固定移动速度下,追加操作性,可发动多次打击。
-影袭-闪到敌人背后的动作强化,对无法抓取的敌人直接发动最后一击
-天诛 追加对抓取的敌人攻击时改变敌人的被击攻击方向
⑤ WOW求影舞+技能宏
很简单
/cast
暗影之舞
/cast
伏击/锁喉/偷袭/闷棍/预谋...当然要分开写啦,注意要按两下!第一回下开影舞,答第二下才打技能
1L,还用换动作条吗?都自动开启新条了,虽然有延迟,但是影舞结束自动换回去,肯定比手动换条要好啦
2L,虽然有新条,但是有0.5秒左右的延迟,按快了容易出错。还是用宏的好。
⑥ 崩坏3影舞技能有什么效果 影舞技能效果介绍
影舞技能详解:
极限闪避:召唤的分身是指去除装备后的影舞本体的攻击力。
利锋:是闪A影舞的关键,这个技能使影舞没有强袭那样吃会心,但是,却使影舞更吃爆伤!而且,这个暴击率加成只对影舞闪A的第一段上挑有效!
锋影刃:它的存在使影舞分身几乎能全场存在,作为一个软控,虽然AI弱智了点,不过却是一个坚硬的肉盾,这是影舞良好输出环境的关键技能!
背刺:影舞玩得6不6,输出高不高,就在于是否能频繁触发背刺,虽然怪物转身速度“快得超乎你的想象”。但这毕竟带来了满级高达百分之60的全!伤!害!加成!还是无CD的!但是,这个被动让影舞极其吃操作!!这个被动的存在让低配芽衣中,影舞也能打出不俗的伤害!
影结界:继背刺的第二个核心技能。影舞本身能麻痹的手段只有大招分身爆炸,而这麻痹时间相当短,根本来不及输出。毕竟,这个被动依旧是全伤害加成!
终极能量:分身数量变成3个,有雷切就必点,没雷切可点可不点。
五斩决:影舞平A只有第五刀,也就是最后一刀的伤害最最爆炸,而且是范围伤害。但是,实战中根本没有那么多让你打出一套平A的时间,而且,影舞第五刀的前摇相当严重,但后摇可以在伤害出来的一瞬间就闪避取消。所以,平A要分清场合与时间,毕竟,不能砍出砍中第五刀还不如一个闪a锋之魄伤害来的高。
无尽结界:无法暴击,不能穿盾,只能说是锦上添花。
意念结界:提高了影舞平A的收益。
月读:召唤一个持续时间比较久的分身,可以较长时间吸引仇恨,制造出比闪避分身更好的输出环境。
樱瓣手里剑:影舞唯一一个麻痹手段,可以看准时机开启第二个大招引爆第一个分身,以此来达到群体控制和aoe的效果。
多重影分身:雷切影舞必点,其他影舞可点不点。
影速斩:这就是影舞的二段闪的关键技能了,让影舞机动性与追杀能力大大提高,是她不容易断连的最大保证!
无影刃:在怪物浮空时触发,会有爆炸伤害,但使用条件苛刻就不多说了。
刃之影:触发条件苛刻,伤害丢失严重!硬直长!容易被击!
锋之魄:影舞灵魂技能!集伤害、滞空、续连、攒sp于一体的重要技能!必点!只是,适当锋之魄时不能闪避取消,所以,锋之魄的释放时机需要好好把握,而且,部分怪物在挑飞时,锋之魄释放过快会导致伤害丢失。
⑦ 盗贼的影舞技能里面的技能该放哪几个
1到4依次是闷棍偷袭锁喉伏。闷棍放第一是因为我的潜行槽里就是闷棍回放第一的。这样才答不会按错。偷袭放第二也是这个原因,锁喉放第三也是这个原因。伏击也是。潜行槽里我还放了5解除陷阱,这里不妨是因为用不上,影舞就那么几秒钟,偷袭晕人加星,伏击秒人,锁喉沉默。这样就够了,一般这么大。偷袭再偷袭4星或者5星了。这时候肾击晕住可,好,可以用伏击了。2下伏击有菊花茶可以3下伏击。打法系可以锁喉沉默。预谋不要放,浪费CD。预谋20秒一次。为什么不用偷窃。。。你影舞是为了偷东西吗
⑧ 魔界武林外传魔灵到影舞的技能怎么点
魔灵,重击1 力量5 这个应该无异议吧,
魔巫,灵击1 缩地3 血咒4 穿刺5纯粹过渡,这个也无所谓吧
狂魔,僵化1 灵魂强化5 雷煞之影1 魔禁术1 坚毅5 化石5剩下三个技能点随便点什么过度..这里我研究过一阵..不过按照老职业的过度技能.. 感觉还是这样最合适.. 等指正等批评
影舞,火魂5 冰魄5 雷刹5(为什么这么加后面会提到) 烈焰焚身1 黑沼水牢8 雷霆震击1 烈火盾5 葵水盾1 清雷盾5 变形1 天灯5
恨水滔天5无极雷破5
关于三个守护神加满的问题,
守护神对同系技能效果会有加成,而且对控制类技能的持续时间有很大的提高,
火魂可以增强天灯的睡眠持续时间冰魄可以增加水牢的缠绕时间和恨水的缓慢时间雷煞可以增加无极的攻击力.
无疑都是非常有用的! 在人物300级,且没有3职业
技能点充沛的情况下这三个守护神完全可以加满..
然后是第二排的三个攻击技能第一个烈焰焚身持续伤害不管在什么职业现在都是被pass的存在..实际效果也并不理想..所以
果断点一点用来过度
第二个技能黑沼水牢 附加缠绕 这个和法师的天劫异曲同工..其实属性也都差不多 缠绕 无论是跟近战打架
或者打怪省药都是很有用的,所以 加满!
第三个技能雷霆震击 满级击退百分之80 打怪的时候也挺省药的一个技能..
但是性价比显然不如之后的大技能和缠绕技能相比,所以也1点过度
第三排的三个盾, 沉默 眩晕抗性 每个25点
打架的时候切换守护神遇见什么人切什么盾,以后这对影舞该也是需要苦练滴,
这里觉得不会有什么争议,
第四排大技能天神群睡,恨水高攻击大范围(盗版雪崩) 这两个点满似乎还合理,第三个无极雷破 ,
因为现在只有两个能派上用场的攻击技能,看看剩余的技能点,刚好14点果断加上!
变形术,
这个逃跑或者控制都很有用,再说才一点技能点,果断,
以上加点只是自己的设想,因为等级不到300 没办法自己去尝试,这样的加点难免有不尽人意的地方,欢迎指正点评,
⑨ wow7.0暗影之舞是主动还是被动 7.0影舞重新变为主动技能
Alpha测试的目标总是用来测试和收集反馈。这项测试对于那些难以在内部进行测试和需要通过经验来判断的想法特别有价值和有必要。
同样的,我们有时会对玩家的反馈较为负面的内容继续进行测试,来观察这个内容在测试过以后是否仍然获得相同的反馈。这种测试会让玩家觉得我们没有在倾听玩家的反馈,或者根本不在乎玩家的反馈,但不这么做难以进一步了解事情真相。我们一直在倾听你们的反馈。
潜行者反复使用起手技-攒星技-终结技-消失这种循环的想法对我们极具吸引力,但从平衡角度来说也令人担忧。正是由于这个原因,我们对此非常谨慎,让潜行变得不是真正的潜行,移除了很多控制技能来平衡大量使用的偷袭,移除了暗影步来平衡暗影打击的强大移动性,并对新暗影之舞由于持续时间的限制所降低的灵活性暂时表示满意。此外,目前的alpha版本因为存在一些bug和平衡问题,所以让敏锐专精看起来比设计效果差,比如夜刃的伤害比刺骨低。我们会进行修正。
玩家的反馈一直都很明确,即核心问题在于起手技-攒星技-终结技-消失这种循环并没有让人觉得与众不同或很有特色。暗影打击和背刺非常像,根本感觉不出来有任何差别,有百害而无一利,而且游戏体验也不吸引人。
所以,在以后的alpha补丁中(不确定是下一个还是下下个)会对敏锐专精进行大改,包括暗影之舞将重新变为主动技能,增加一个起手技,更多的控制技能回归等等。敬请期待吧。
⑩ 魔兽世界敏锐贼 影舞的爆发 说的是要用影舞技能栏中的哪些技能啊
影舞的技能栏里来必须自有的是伏击、偷袭、闷棍、绞喉。输出的核心就是伏击,楼上的说可以用剔骨,我个人觉得要看天赋,如果敏锐第一层的终结技回能量没点满的,最好不要用了,一个剔骨消耗的能量会导致你少打一个伏击,一个剔骨换一个伏击的话,DPS下降是显然的。偷袭主要是JJC里高端旁空用,比如你要秒DPS的时候,MS开专注奶,就可以转手偷袭打断,然后再补凿击和致盲,有可能就把DPS带走了。闷棍也是为了连控制用,致盲8秒会被动脱战,这时候没有消失的话开影舞连闷棍可以多一个8秒控制,再JJC的贼法和贼术组合很常用。绞喉不用说了,粘DPS打爆发的时候6秒肾击,影舞,3下伏击,然后等能量,因为肾击的时间要到了,这时候要连绞喉,不能用偷袭,效果会衰减,打FS和SS还有DK也可以用,沉默了FS不能闪烁,SS不能传送,DK不能吃狗,效果都是很明显的。