旧版瑞兹技能
『壹』 s5版本瑞兹技能连招多少种顺序
瑞兹目前版本的话,被动可以显著的将其他技能的CD减少,特别是触发被动超级充能模式的时候,基本上技能可以连续放出好几轮,由于Q技能的冷却是4秒,W技能冷却是14秒,E技能冷却是7秒,所以技能连招应该是以Q技能起手,这样可以将其他技能的冷却。
『贰』 LOL流浪法师技能详细介绍,可以复制不要网址
技能如下:
1、奥术专精(被动)
额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害。并且每100法术强度会提升他的最大法力值获得5%(不循环叠加)。
2、超负荷Q
消耗:40法力
冷却:6
射程:900
被动:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,瑞兹最多可拥有2层符文充能。
主动:消耗所有激活的符文充能,释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45AP)(+0.3额外法力值)的魔法伤害。
如果消耗了2层符文充能,瑞兹就会获得“”超负荷“效果”,获得一层吸收65~150(1-18级时) (60+5/级)伤害的护盾,并使他的移动速度提升25/28/31/34/37/40%,加速和护盾持续2秒。
3、符文禁锢 W
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却:13/12/11/10/9
施法距离:615
立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒,并造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+0.1额外法力值)魔法伤害。
4、法术涌动 E
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却:3.25/3/2.75/2.5/2.25
施法距离:600
散播距离:400
对一个敌人施加【涌动】效果,造成70/90/110/130/150(+0.3AP)(+0.2额外法力值)魔法伤害,并加强你对该目标的下一个技能。
涌动效果持续4秒后续技能会消耗【涌动】效果来造成额外效果:
超负荷:造成的伤害提高50%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。
符文禁锢:使禁锢时间翻倍至1.5秒。
法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。
如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人。
5、曲境折跃 R
消耗:100法力
冷却:180
施法距离:1500/3000
宽度:475
瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消,中娅沙漏会停止该技能。
(2)旧版瑞兹技能扩展阅读:
流浪法师技能使用技巧:
1、自己使用
使用【Q超负荷】的被动来最大化伤害或生存能力。
【E法术涌动】的冷却时间很短,可以利用这点来将【涌动】效果散播到多数敌人身上。。
在【R曲境折越】的施法期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,并且这么做不会导致传送门被取消。
2、对手使用
对那些身上带有【涌动】效果的人来说,瑞兹尤为危险。
要利用【曲境折越】的施放时间来想好如何处理即将从传送门中出现的敌人。
在瑞兹施放【曲境折越】期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被取消。
参考资料:网络-符文法师
『叁』 lol新版瑞兹怎么连招
一、对线消耗连招
1.EQ:当距离不够时,利用E技能击杀敌人身边的小兵,让E技能的印记扩散到敌人身上,这时就可以用Q技能打出类似法术电刀的AOE效果了。
2.WQEQ:先手W禁锢保证之后连招可以流畅使用,是瑞兹最常用的对线换血连招,在配合打野时也很有效。
二、触发被动的连招
触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果,用来打一个长距离追杀效果非常好。
1.EEQ:E的全等级CD为2.25秒,W最短9秒,利用EEQ的方式触发被动速度最快,之后加速连招的追击也有更多选择。使用EEQ攻击小兵或敌人,两个E的空档不穿插技能,可以穿插平A,触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀死对手。
2.WEQ或者EWQ:另外两种可以触发被动的连招,这样的连招会更稳定地触发被动,WEQ中的EQ伤害更高,适合用来收割残血敌人;而EWQ禁锢时间最长,适合来配合队友。
三、满伤害无限连招
QEQWQEQ,新版本瑞兹的“无限连招”,与之前的区别是W的CD很长。
这套连招无法触发被动,但是伤害是所有连招中最高的,充分地利用了Q技能CD刷新的机制,多次打出EQ连招的爆高伤害。开启疾跑时使用,轻松触发风暴骑手的情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命。
『肆』 哪位LoL大神给讲解一下瑞兹的技能!
你这么记吧。
Q是你的主升技能和主要伤害技能。
并且Q有减cd的加成的。
W是副升技能和禁内锢技容能。 有1s至2s的禁锢效果。
E是一个范围伤害和减少对面魔抗的作用。但是伤害效果入不Q,而且你有大招的存在。
R是把单体伤害变成群体伤害,技能附加吸血效果,并且增加自身移速。
打的时候。QWQER这么循环
『伍』 英雄联盟旧版瑞兹的q技能是指向性技能吗
旧版瑞兹qwe.都是指向性的,开大招会让qwe都有雷电弹射效果,类似狗熊的大,旧版瑞兹打团伤害很高,但是清兵太慢了,所以经常看到开大清兵。
『陆』 哪位LoL大神给讲解一下瑞兹的技能!
。。。技能效果自己打一盘不就全都知道了?。。。都是主Q副W一级E有大点大。。。
现在的流版浪在新权版本里只要有装备,输出爆发更加高了,配合蓝BUFF,速度出时光和魔切,然后冰甲,抗着切入杀ADC!
1.
Q是主要输出技能,冷却时间短,升级加固定伤害、减冷却时间,同时每级被动增加2%技能冷却
2.
W是主要控制技能,只能限制敌方移动而不能眩晕,升级加固定伤害和限制时间
3.
E是主要辅助技能,弹射最多5次,每次减魔防,升级加固定伤害和减少的魔防数值
4.
R是团战神技,增加移动速度和法术吸血,并且让技能附带AOE效果,升级增加吸血百分比
『柒』 LOL6.4版瑞兹玩法解析
lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。
6.3版本
被动技能
*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q等级影响)
R技能
*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒
分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理性。
表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!
深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连 招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活 性),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和 老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点 增强了瑞兹的通用性。
总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的提高。
瑞兹版本现状
可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。
PS:6.3版本胜率下降最厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。
在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强
给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!
分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终极天赋一定要点出雷霆。
分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。
分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,黄色也可以换做固定生命值。
瑞兹连招要明白以下几个前提:
a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)
b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)
c。能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。
以此为前提,我们来分析现在的连招
没有大招时:
①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。
②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:不考虑。
有大招时:
①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。
②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
⑤没有被动:不考虑。
注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)
②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
加点推荐
R>Q>W>E
不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数最多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。
瑞兹的对线技巧
11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。
11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。
瑞兹的团战技巧
①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。
②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。
③、团战打谁:ADC打谁我打谁。
召唤师技能选择:
+
95%的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。
出装思路
说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了 (够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出 (这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。
瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。
莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。
克制英雄
塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。
蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔神器,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松杀死。
大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。
『捌』 《lol》最老版本瑞兹的e和r是怎么样的
法术涌动[ E ]
瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
绝望之力[ R ]
瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:无法力消耗法力值
『玖』 lol流浪法师技能介绍
奥术专精:【被动技能,无快捷键。】当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
技能使用心得
有了他瑞兹才能使用出自己的连招。
超负荷:【快键键:Q】
瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成巨大的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的额外伤害。被动效果:减少瑞兹的技能冷却时间。
技能使用心得
游戏里性价比最高的技能,低魔耗,低CD,高伤害,远射程。这是瑞兹的基本技能个,它的伤害可以由魔法值和AP提高。
符文禁锢:【快键键:W】
瑞兹使用符文将敌人禁锢,造成伤害并使其无法移动。同时对敌人造成基于瑞兹最大法力值的额外伤害。
技能使用心得
这个是瑞兹的核心控制技能,在骚扰时你可以用它定住敌人让他承受更多伤害。同时可以在你gank时,用它控制对方的打野英雄。
法术涌动:【快键键:E】
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次。受到攻击的目标减少魔法抗性。
技能使用心得
这个技能可以降低目标的摩卡那个,虽然自身伤害不高但是依然非常有用,适合消耗对方女妖,或者在对方挤在一起时丢出去。
绝望之力:【快键键:R】
瑞兹被动增加最大法力值。主动激活时引导禁忌的奥术力量,赋予他额外的法术吸血,并使他的技能造成范围伤害。
技能使用心得
这个技能被修改过了,现在瑞兹终于不怕自己速度太慢了。你可以用它追上敌人,可以把它看成一个鬼步。AOE效果没有改动,可以用它清兵。
『拾』 lol瑞兹第一次重做之前的技能简介
Q: 超负荷
瑞兹向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害,现在是弹道技能(和小法师的Q一样)
瑞兹打出一发魔力球,对第一个命中的目标造成55/80/105.130/155(+.55AP)(2/2.5/3/3.5/4%的最大魔力值)点魔力伤害
魔耗:30/35/40/45/50
冷却时间:全等级4秒
W: 符文禁锢
瑞兹短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害!
瑞兹瞬间将一个目标禁锢1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,并造成65/95/125/155/185(+0.4 AP)(+2.5%的最大魔力值)点魔法伤害
魔耗:60/70/80/90/100
冷却:全等级17.5秒
E: 法力涌动
瑞兹对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上弹射并造成伤害,弹射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。
瑞兹释放一个魔法球并造成50/68/86/94/112 (+0.3AP)(+2%的最大魔力值)点魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%的魔抗,效果持续五秒,可叠加3层。
命中后,魔力涌动在打回起始目标前最多在四个敌人与瑞兹上弹射。在起始目标上的二次伤害为25/34/43/47/56(+0.15 AP)(+1%的最大魔力值)。
魔力消耗:60/70/80/90/100
冷却:全等级7秒
R: 绝望之力
被动:瑞兹被动获得冷却缩减
主动:瑞兹引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术吸血和移速加成,并且使他的所有其它技能造成范围伤害。
被动效果:瑞兹得到10/20/30%的冷却缩减
主动:瑞兹得到80点移动速度与15/20/25%的法力吸血,效果持续4/5/6秒。这段时间内,瑞兹的技能对目标周边的敌方单位造成相当于原有技能伤害的50%的AOE伤害。
冷却:80/60/40