sp曹洪技能
Ⅰ 三国杀国战新出的曹洪技能看不懂
《三国杀》国战新出的曹洪技能介绍:
1、技能介绍(身份场)
【援护】回合结束阶段开始时, 你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。
2、技能介绍(国战场)
【护援】结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做,你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。
3、【鹤翼】阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。
技能总体触发比较难,其实三国杀的装备牌并不是太多。触发率比较低,有点就是收益非常的实在,武器牌可以当做过河拆桥使用,送防具角色摸一张牌,坐骑牌对于曹洪来说非常有用,可以加血。这个技能是由历史上的曹洪给曹操送马的典故而来的,曹洪在回合外就是一个白板武将,攻击输出低,防御力也不高,曹洪这个武将感觉总体武将强度一般,技能设计非常贴合历史典故。
装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63%,平均约四轮发动一次,第一轮能够发动的可能性其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。
Ⅱ 三国杀武将曹洪技能使用技巧。
福将 曹洪
【援护】——回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。
武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;
防具牌:该角色摸一张牌;
坐骑牌:该角色回复一点体力。
曹洪的技能比较贴近典故,送马给曹操什么的,感觉武将中等水平,有配合,属于良好,不像于禁曹仁这种蹲坑类武将。
1、技能强度
装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63%,平均约四轮发动一次,第一轮能够发动的可能性其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。
2、辅助性
①送武器:援护就是为了曹操而设计的,曹洪自身摸牌端白板,输出能力有限,若得到为数不多的武器,自己可以先装上砍一刀,然后援护给手短的魏国众,曹操,国家,许褚,张辽等,从描述上来看,弃置的牌是曹洪选的,主动性很强,要是弃掉队友头上的乐兵,弃掉敌方的防具或距离,这种防御及进攻的隐藏收益是很大的,所以送武器的援护非常强;
②送防具:八卦阵一般是援护自己的,若弃牌阶段有一张弃牌,援护相当于1牌制衡,若没有弃牌,援护摸一牌增加自身防御,帮曹操护驾等,十分好用;仁王盾,若曹操残血什么的,援护出去,降低自身防御吸引仇恨,很好的忠臣;白银狮子也是他的一个神器,援护回血,队友摸牌,很不错;藤甲就要看了,给队友装是有风险的,但曹操吸了很多A时,可以给残血忠臣,让主公放心放A,有袁大嘴的时候也可以考虑给残血队友,如果下家队友有明火杀火攻之类的,可以给敌方贴一个,空城诸葛也可以破,援护是强制性接受的。
③送坐骑:-1基本同武器,+1基本同防具,而且能回血,给自己和队友援护都很不错,收益可观。
3、配合性
有的人可能将曹洪类比二张,但二张有固政和直谏摸牌来装备,曹洪什么都没有,发动率肯定很低,那每次的援护要考虑仔细,给最适合的地方去贴装备。如果有包养类队友,那曹洪的技能发动率上升,是个稳定的中坚防御及辅助力量。
4、嘲讽度
由于自身防御端白板,如徐晃张辽等,被集火就很难有作为,所以嘲讽不会小;如果被夹在队友之间,一般摸牌白板一定会郁闷死,而他可以把防具和+1让出去,至少不会像郭嘉流氓云那种蹲坑了。总体来说,曹洪嘲讽不会太小,但有更嘲讽的队友时,让出防御,吸引仇恨,让队友发挥更多的价值,那曹洪自己价值也能体现了。
5、适应性
①主公:作为主公需要的是适中的防御及适中的输出,这点曹洪比较中庸,防御不强,输出也不强,而且嘲讽不低,很可能被反贼集火瞬间秒掉;除非有更嘲讽的忠臣,但这样反贼就会集火这个忠臣,曹洪主公也不提供多少帮助,看着嘲讽忠一个个死。所以并不适合主公。
②忠臣:符合曹洪的历史定位,辅助各种主公,发动援护来调节队友和自己的嘲讽。
③反贼:输出不强,但也可以调节嘲讽度,提供队友距离,作为反贼总体一般。
④内*:只要跳了明内,两方不会花什么力气来搞你,因为你注重的是自己的防御,一般援护自己,对他们没什么威胁,曹洪单挑能力属于一般,作为一个稳定的酱油内不错。
综合五点来看,曹洪不亮眼,但也不会酱油,实属发挥较差的稳定魏将,在我看来魏国的特色是牺牲某种东西来换取另一种东西,卖血流是以血换牌换回合,张辽徐晃是牺牲防御换控场,许褚是牺牲防御换进攻,曹仁是牺牲回合换防守,而曹洪是牺牲自己的距离和防御来换得队友的距离和防御。曹洪实力不强,但绝对是优秀于☆SB系列的好设计,符合历史定位。
Ⅲ 三国杀sp曹洪技能 桌游志的
sp13
福将——曹来洪
援护:回合结束阶段自开始时,你可以将一张装备牌置于一命角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下一种效果
武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌
防具牌:该角色摸一张牌
坐骑牌:该角色回复一点体力
三国杀骨灰玩家为您解答!
Ⅳ 起凡新版曹洪技能是什么
曹洪变为复敏捷英雄
鬼火(制c):曹洪向目标发射一个鬼火,造成伤害以及0.1秒的眩晕。
鬼魂打击(e):通过鬼魂的力量,曹洪可以能精准地打击并残废目标,使其无法逃走,每隔一段时间,曹洪攻击敌方单位时能额外对其造成伤害和致命一击,并使其残废,降低35%的攻击和移动速度,持续3秒。
鬼影步(w):使曹洪在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害
鬼界悬赏(d):追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去。期间降低目标的护甲并得到其视野;同时该目标800范围内的所有友方单位,均提升20%的移动速度。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。
Ⅳ 三国杀国战曹洪技能
阵法技算是添头,就来是当有队友和你自靠在一起时,你们就成为一个队列,此时队友就拥有“飞影”,就是多个加一马,不过你自己是没有的。另外如果你死了,你的队友也就没有飞影了,还有如果你和队友打死了夹在中间的敌人,这个时候你和队友也形成队列,拥有阵法技;
护援就比较好理解了,回合结束开始的时候,你可以把装备区的装备移到一名角色装备合理区域(参考张合理),然后弃置这个人距离为一的一名角色的一张牌(如果是有田的邓艾之类的,就能拆得比较远了)
曹洪曹丕没什么特别的配合,无非就是曹丕行殇装备,然后给队友,不过每回合限一次比较鸡肋
Ⅵ 三国杀SP武将曹洪援护技能有次数限制吗
当然有,介于是回合结束阶段开始时,所以每回合只能发动一次,和貂蝉闭月一样
Ⅶ 曹洪学什么技能
曹洪的技能,看介绍
邪恶骨刺
可自释放技能,提升普通攻击伤害。被技能击杀的敌人死后会产生鬼火,最多5个,鬼火存在无时间限制
1级:可自释放技能,附加7点伤害,被技能击杀的敌人死后会产生鬼火,最多5个。
2级:可自释放技能,附加15点伤害,被技能击杀的敌人死后会产生鬼火,最多5个。
3级:可自释放技能,附加23点伤害,被技能击杀的敌人死后会产生鬼火,最多5个。
4级:可自释放技能,附加30点伤害,被技能击杀的敌人死后会产生鬼火,最多5个。
鬃 c技能优先加满(如果让曹洪做主力建议改成6个鬼火,肯定也影响不到游戏的平衡)新手注意,把这个技能图标用右键点一下(自释放技能),由于曹洪跑的快,补刀太容易了,在3级别有5个鬼火十分轻松。
鬼火附身
召唤周围的鬼火围住敌人1.5秒,同时召唤周围的鬼火瞬移攻击目标,造成伤害
1级:困住对手1.5秒,同时召唤800范围内的所有鬼火瞬移攻击目标,产生鬼火数量*40的伤害,冷却18秒
2级:困住对手1.5秒,同时召唤800范围内的所有鬼火瞬移攻击目标,产生鬼火数量*40的伤害,冷却16秒
3级:困住对手1.5秒,同时召唤800范围内的所有鬼火瞬移攻击目标,产生鬼火数量*40的伤害,冷却14秒
4级:困住对手1.5秒,同时召唤800范围内的所有鬼火瞬移攻击目标,产生鬼火数量*40的伤害,冷却12秒
鬃这是新版的一个不太好的技能(初期还有点效果)1级别和4级别区别不大 ,
鬼魂力量
利用鬼之力增加自身移动速度和攻击力
1级:提升10点攻击力,10%移动速度。
2级:提升20点攻击力,15%移动速度。
3级:提升30点攻击力,20%移动速度。
4级:提升40点攻击力,25%移动速度。
鬃攻击力加速度好技能
鬼火傀儡术
吞吃周围的鬼火大大提升自己的攻击力,持续30秒
1级:吞吃800范围内的鬼火,每吃掉一个鬼火提升25%的攻击力,持续30秒
2级:吞吃800范围内的鬼火,每吃掉一个鬼火提升30%的攻击力,持续30秒
3级:吞吃800范围内的鬼火,每吃掉一个鬼火提升35%的攻击力,持续30秒
鬃抓红血的好技能,单打还行,群战没有什么优势
曹洪的特点:
1.速度快,攻击较高(装备相同的情况下打不过赵云,貂禅。对纯力量的人物如胖子,关2,最好绕着走,单打是打不过他们的)
2血少防低(建议风行或玄武选出一个,不死才是最大的贡献,我们又不是主力,建议出力量装备,蓝不碰到马良,大桥之流是够用的)
曹洪的定位:
1早期压制,配合抓人(在对方6级别以前)
2因为我们钱来的较快,前期经常游走,在6-8级别之间四处放灯(练兵点除外,因为有鬼火)
3 9-15级别单跑打钱,用无双打塔,我方团战大优配合抓人
4 后期有风行或玄武一个血堆起来,偷袭抓人,偷粮仓
曹洪打法:
加点cecwcwcwwdrrrrrrrrrreee
因为是随即,第一时间买到1鞋1红2小付,到上路引狼,一定要搞出2个鬼火,有于今张合等需要上路的,可以到下路刷黄金兵搞出2个鬼火,再补刀出3个鬼火,看近战黄血(关2,马超需要红血)用鬼火附身e,一般秒杀之,没有机会就去搞中法(通知中路,即使他满血一样杀之),然后带你的鬼火四处游走(杀2个就要补蓝了,到下路商店补),让我方英雄在前期等级占优势是你的第一任务,即使杀不死也让他回家泡温泉,和刘备的无双差不多,只是伤害小点。
第二任务:4处放灯,保证安全,对方肯定四处抓人,这就是你的机会了,打钱出装备
第三任务:打塔偷粮食
Ⅷ 跪求三国杀新SP武将技能说明
武将名:杨修
称号:恃才放旷
势力:魏
体力:3
编号:SP001
武将技
【啖酪】:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
【鸡肋】:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌)对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。
武将名:关羽
称号:汉寿亭侯
势力:魏
体力:4
编号:SP007
【武圣】:你可以将你的任意一张红桃或方块牌当【杀】使用或打出。
【单骑】:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”
武将名:庞统
☆SP004庞统
称号:荆楚之高俊
势力:群
体力:3
编号:☆SP004
武将技
【漫卷】——每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。
【醉乡】——限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌堆顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。
将名:张飞
☆SP005张飞
称号:横矛立马
势力:蜀
体力:4
编号:☆SP005
【嫉恶】——锁定技,你使用的红色【杀】造成的伤害+1。
【大喝】——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点;若你赢,该角色的非红心【闪】无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每回合限一次。
、
称号:国士之风
桌游志·☆SP武将录(8张)
势力:吴
武将名:吕蒙
体力:3
编号:☆SP006
、
探虎】——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消,每阶段限一次。
【谋断】——转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。
、
武将名:刘备
称号:汉昭烈帝
势力:蜀
体力:4
编号:☆SP007
昭烈】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)
【誓仇】——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。
称号:韶光易逝
势力:吴
体力:3
编号:☆SP008
【言笑】——出牌阶段,你可以将一张♦牌置于一名角色的判定区内,判定区内有“言笑”牌的角色下个判定阶段开始时,获得其判定区里的所有牌。
【安娴】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此次伤害,令其弃置一张手牌,然后你摸一张牌;当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张手牌使之无效,然后该【杀】的使用者摸一张牌。
武将名:甘宁
称号:怀铃的乌羽
体力值:4
编号:☆SP009
武将技
【银铃】——出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你获得其一张牌并置于你的武将牌上,称为“锦”。(数量最多为四)
【军威】——回合结束阶段开始时,你可以将三张“锦”置入弃牌堆。若如此做,你须指定一名角色并令其选择一项:1.亮出一张【闪】,然后由你交给任意一名角色。2.该角色失去1点体力,然后由你选择将其装备区的一张牌移出游戏。在该角色的回合结束后,将以此法移出游戏的装备牌移回原处。
名字:夏侯惇
称号:啖睛的苍狼
体力上限:4
编号:☆SP010
武将技
【愤勇】——每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。
【雪恨】——每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张【杀】。
名字:曹洪
称号:福将
体力上限:4
编号:SP013
武将技
【援护】——回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。
武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;
防具牌:该角色摸一张牌;
坐骑牌:该角色回复一点体力。
名字:关银屏
称号:武姬
体力上限:3
编号:SP014
武将技
【血祭】——出牌阶段,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,X为你损失的体力值。每阶段限一次。
【虎啸】——若你于出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消,则本阶段你可以额外使用一张【杀】。
【武继】——觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你已造成3点或更多伤害,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。
名字:灵雎[2]
称号:情随梦逝
体力上限:3
编号:SP017
[2]
武将技
【竭缘】——当你对一名其他角色造成伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张黑色手牌令此伤害+1;当你受到一名其他角色造成的伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张红色手牌令此伤害-1。
【焚心】——限定技,当你杀死一名非主公角色时,在其翻开身份牌之前,你可以与该角色交换身份牌。(你的身份为主公时不能发动此技能)
相关FAQ
[Q]何时计算目标角色与灵雎的体力值大小?
[A]造成伤害时,即扣减体力之前。举例:灵雎3体力,【杀】另一名3体力的角色,该角色不使用【闪】,该角色受到伤害时灵雎可弃置一张黑色牌令伤害+1。
[Q]发动竭缘增加伤害的效果时,和麒麟弓、寒冰剑如何结算?发动减少伤害的效果时又如何结算?
[A]发动增加伤害的效果时,优先武将技能发动,先弃牌将伤害+1,然后发动麒麟弓或寒冰剑效果。发动减少伤害的效果时,与【寒冰剑】杀小乔同理。
[Q]灵雎杀死主公时能与主公换身份吗?
[A]不能,主公的身份已经是亮明的了。
名字:夏侯霸
称号:棘途壮志
体力上限:4
编号:SP019
武将技
【豹变】——锁定技,若你的体力值为3或更少,你视为拥有技能“挑衅”;若你的体力值为2或更少;你视为拥有技能“咆哮”;若你的体力值为1,你视为拥有技能“神速”。
★体力值为1的时候同时拥有3个技能。
名字:陈琳
称号:破竹之咒
体力上限:3
编号:SP020
武将技
【笔伐】——回合结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏并指定一名其他角色。该角色的回合开始时,其观看你移出游戏的牌并选择一项:交给你一张与此牌同类型的手牌并获得此牌;或将此牌置入弃牌堆,然后失去1点体力。
【颂词】——出牌阶段,你可以选择一项:令一名手牌数小于其体力值的角色摸两张牌;或令一名手牌数大于其体力值的角色弃置两张牌。此技能对每名角色只能使用一次
名字:大乔小乔
称号:江东之花
体力上限:3
编号:SP021
三国杀武将牌 吴国 - 大乔小乔(SP)[1]
武将技
【星舞】——弃牌阶段开始时,你可将一张与你本回合使用的牌颜色均不同的手牌置于武将牌上。若此时你武将牌上的牌达到三张,则弃置这些牌,然后对一名男性角色造成2点伤害并弃置其装备区中的所有牌。
【落雁】——锁定技,若你的武将牌上有牌,你视为拥有技能“天香”和“流离”。
参考与:http://ke..com/view/6043071.htm
Ⅸ 三国杀中SP曹洪在身份场中的技能是什么
装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63%,平均约四轮发动一次,第一轮能够发动的可能性其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。