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斯羅克面試

發布時間: 2021-02-27 00:40:31

A. 長沙斯羅克自動化設備有限公司怎麼樣

簡介:長沙斯羅克自動化設備有限公司成立於2011年01月10日,主要經營范圍為自動版化設備、電器權控制設備、計算機系統的技術開發、技術轉讓、技術咨詢、技術服務等。
法定代表人:文兵
成立時間:2011-01-10
注冊資本:100萬人民幣
工商注冊號:430111000110102
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:長沙市雨花區黃土嶺路368號三重星都心苑8棟602房

B. 准備去太原羅克佳華面試和工作的朋友,留下你的QQ,大家一起交流下。

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C. 斯羅克的規則

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。

綵球擺位:

當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
參考資料:http://www.sport.org.cn/taiqiu/shiye/2003-10-30/2828.html

D. 斯羅克檯球規則

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。

綵球擺位:

當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
參考資料:http://www.sport.org.cn/taiqiu/shiye/2003-10-30/2828.html
回答者:04s008096 - 探花 十級 3-22 17:58

比較復雜,要求每個參加比賽的球員非常熟悉它,並且應對每條規則都能夠正確地理解,以便對犯規受罰和裁判員的錯判能及時提出異議。
斯諾克檯球對球員擊球有嚴格要求,正確的擊球是:
1、擊球運動員必須等待檯面上滾動中的球完全靜止,落袋和出界的綵球已經擺在球點位置上,再進行擊球。
2、擊球球員應避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動檯面上任何球。
3、擊球球員擊球時,不許雙腳離地,否則算犯規則。
4、擊球球員只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球和連擊主球。
5、每一擊球只能用球桿擊球一次,即便擊球球員瞄準時,不小心用皮頭觸動了主球,也算擊球一次。
6、擊球球員不準將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:主球被擊出後,沒有接觸任何和台邊就直接跳越過其他球體,即使擦著被超越過球的球皮過去也算跳球。主球擊出,先撞擊過目標球後,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。使用「扎桿」等技術擊球,明顯繞過其它球體後去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出後,主球跳起後擊中目標的後半部分算跳球,沒擊中主球越過目標球上方也算跳球。裁判員裁定一方運動員犯規,除停擊外,還要根據情況宣布處罰分值,並將所罰分值記錄在另一方球員的成績欄中。
7、出現下列情況之一者,均算犯規。
(1)按規定順序應打的目標球,雖然被擊中但沒落袋判失機、換上另一方球員擊球。
(2)擊球時發生推桿、連擊現象、無論擊中目標球與否、均按紅、黃、綠球罰4分,其它球按分值罰分。
(3)擊球球員的衣服、球桿、傾戴物等任何部分角到或角動球台上任何一個球時,都算犯規,按瞄擊目標球的分值罰分,小於4分按4分罰,高於4分值以上按分值罰分。如果擊球球員應該擊綵球,而未向裁判員示意之前,發生以上犯規現象,均罰7分。
(4)擊球球員沒有使用白色球而使用其它任何一個球作主球(即錯擊主球),一律罰7分。
(5)擊球球員第一擊將紅色球擊落袋內,接著應該擊綵球,而沒有這樣,又一鎰擊紅色球,即按連擊打紅色球,一律罰7分。
(6)擊球時發生空桿、空桿自落、擊中目標球自落或與目標球同落、將主球或其它球擊出界外,都屬於犯規行為。應按目標球分值罰分,若目標球分值小於4分,應按4分,應按4分罰分。
(7)擊球時首先未能擊中目標球,而誤中或擊進其它球,即使又將目標球撞落袋內,不僅得分無效,並且應按其中最高分值罰分。
(8)擊球時,誤中低於目標球分值的球或發生自落、擊落和同落的情況,按目標球的分值罰分。例如,目標球是粉色球而誤中的是黃色球時,應按粉色球6分分值罰分。反之,誤中球的分值高於目標球的分值,應按誤中球的分值罰分。例如,目標球是紅色球,而誤中的是黑色球時,應罰7分。
(9)擊落、未擊落目標球或發生自落,同時又是將其它球撞人袋內,得分無效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標球是紅色球,擊落的是蘭色球,應按蘭色球5分分值罰分,反之,目標球分值高於被擊落球的分值,應按目標球的分值罰分。
(10)凡是主球被擊出後,沒擊中目標球而跳躍過其它任何球體,都算跳球,要罰分。
(11)當檯面上沒有紅色球時,擊球球員攪亂了擊打綵球的順序,按錯擊球的分值罰分,若目標球分值小於4分,均按4分罰。
(12)當檯面上還有球在滾動時,就開桿擊球或擊球時雙腳離地,按所瞄擊目標球分值罰分。若目標球分值小於4分,均罰4分。
(13)用自由球做成死球算犯規,按分值高的罰分(只剩黑球和粉球時除外)。自由球就是在一方犯規後,如果主球成為死球(主球直線行進時,能夠直接撞擊到任何活球的任何部分的線路都被一個一些非活球阻擋了,這時的主球就被稱為死球),這時裁判應宣判為自由球。如果由非犯規主接著擊球時,他可以指定任何一個球作為活球。
(14)主球同時撞擊兩個不同分值的球,判罰兩個球中最高的會值(同時撞擊兩個紅色球或一個自由球和一個活球除外)。
(15)不論主球或目標球被擊出界外,都是犯規行為。若主球被擊出界外,按目標球分值罰分;若其它球被擊出界外,按其分值分值罰分;若同時將兩個以上球擊出界外,按出界球其中一個最高會值罰分。
(16)一擊球中,允許同時擊落兩個以上的紅色球,擊進幾個紅球得幾分。無論同時擊進幾個紅色球,下一擊只有一次擊打指定綵球的機會。例如,第一擊同時擊中兩個工色球落袋則記兩分,第二擊將指定的綵球擊落袋內,第三擊仍以紅色球為目標球,若第三擊又打綵球,按犯規處理。
(17)一擊球中,如果同時將自由球和活球擊入袋中,則只記活球分值。
(18)允許球員運用正當的擊球動作,給對方造成障礙球。如果對方球員使用弧線球和利用空岸反彈等救球方法,均未擊中應該擊打的活球,應按活球分值罰分,小於4分按4分罰。如果誤擊中比活球分值高的球,應該按該球分值罰分。罰分後,製造障礙球的球員認為檯面上的球勢對自己不利,沒有獲得高分地把握,有權要求犯規的球員再次擊球,再犯規再罰。如藍色球為活球,被粉色球阻擋,用空岸反彈法沒有擊中活球,又停在第2點,恰巧黑色球又將活球阻擋,無法直接擊打活球,此時,製造障礙的球員可以要求犯規球員繼續再擊。對方球員要求犯規球員繼續再擊,只要要求一經提出,就不準收回。當救打活球時,擊球方應盡最大努力去救球,擊打後裁判員判出無意識救球,對方球員還可以要求把球恢復原位重新再打(而且按犯規規定罰分)。
(19)在比賽中,如果出現犯規行為,裁判員應立刻判犯規,並且在這一擊球結束之後,宣布處罰。如果沒有在下一擊球開始之前由裁判做出判決,對方也沒有在這一擊球之前提出異議,這次犯規即被視為寬赦了。
(20)在比賽中,如果有球(不論是靜止不動的,還是運動著的)受到場外人而不是擊球者(正要擊球或正在擊球的人為擊球者,在一擊球或一桿球結束之前,這個人保持擊球者的地位)的觸動,或當球員受到場外人員的碰撞而觸動檯面上的球,對以上這種情況,擊球球員概不負責,不算犯規。裁判員應按照原來球的位置重新擺好,由擊球球員重新擊球。
(21)如果裁判認為比賽即將陷入僵局,他應警告比賽雙方。如果不盡快改變這種局面,他將宣布這盤比賽無效,比賽應按原先的順序繼續進行。
(22)如果比賽中,發生球員拒絕繼續比賽,或者故意地連續犯規,或者有其它不正當的行為,妨礙比賽的繼續進行,裁判員應果斷地宣布該球員比賽失敗,並視其情節嚴重程度,申報裁判長或組織委員和競賽委員會,提出取消其本屆比賽資格或一定時期參賽資格。當裁判員認為擊球球況被宣布失敗的球員,將喪失本局所有得分,對方球員不但其它盤次得分有效,還將獲得本盤檯面上剩球的分值總和,每個紅色球按擊落一個黑色球考慮,按8分計算。
(23)當運動員將主球擊出界外、自落、同落或由於犯規造成死球和死角球(如果主球直線行進,直接撞擊任何活球的任何部分的線路都被球台邊框角阻擋了,這時主球稱做角球)時,裁判員可將主球判給對方運動員,做為手中球處理。當紅色球被擊落袋或擊出界外,就不再是局中球。當檯面上有紅球時,綵球被擊落袋內或擊出外,在下一擊前,應將其擺在規定的球位點上。當紅色球全部落袋,開始按分值順序擊打綵球時,被正常擊落袋內的綵球不再取出。雖然是按分值順序將綵球擊中落袋,但是伴隨有違例、犯規行為,應將其從袋中取出,擺在規定的球位點上。
(24)需要將落袋或出界的綵球擺在規定的球位點上時,出現位點被其它球占據,這時應該將綵球放在最高分球的位上,如果高分球位點也被占,則依次從高分球位點往低分球位點擺球,如果各綵球位點倖免被占據,應將綵球擺在自己球位點與頂岸間的縱軸線上靠近球位點附近的地方,不能相貼。例如,黃色球落袋或被擊出界外,這時,2分球位點被占,黃色球應擺在黑色球位點;如果黑色球位點被占,則應擺在粉色球位點;如果粉色球位點被占,則應擺在藍色、棕色位點依此類推,從高分位點往低分點擺下去。如果綵球位點均被占據,則黃色球應擺在黃色球球位點附近。如果同時需要放置兩個以上綵球,而且他們自己的球位點都被占據,則優先放置高分球。但本號球應該放在自己球號的球位點上。總之,出現上述情況時,綵球如何擺法,均由裁判員裁決執行。
由上述可見,斯諾克檯球的比賽規則,對球員犯規,對球員犯規、違例行為裁決較嚴,處罰較重。一盤比賽,一方運動員很可能因為犯規、違例次數過多,導致最後失敗。因此,參賽球員在平時的訓練中,應該熟記和正確理解規則中的每條規定,養成嚴格遵守比賽規則的好習慣,盡量做到避免和減少犯規,違例行為。

E. 武漢羅克斯教育咨詢有限公司怎麼樣

簡介:抄注冊號:****所在地:襲湖北省注冊資本:50萬元人民幣法定代表:華煥生企業類型:有限責任公司(自然人獨資)登記狀態:開業登記機關:武漢市工商行政管理局江漢分局注冊地址:武漢市江漢區航空路電業新村一期4棟2單元8層1室
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F. 斯羅克檯球規則之一

失誤罰分!
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

G. 請問:斯羅克檯球的詳細規則!謝謝!

一、基本規則

1、斯諾克檯球球台內沿長厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。

4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。

5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。

從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規則及其應用

斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。

(1)將球打離台桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。

無意識救球:

在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。

綵球擺位:

當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
參考資料:http://www.sport.org.cn/taiqiu/shiye/2003-10-30/2828.html
回答者:04s008096 - 探花 十級 3-22 17:58

比較復雜,要求每個參加比賽的球員非常熟悉它,並且應對每條規則都能夠正確地理解,以便對犯規受罰和裁判員的錯判能及時提出異議。
斯諾克檯球對球員擊球有嚴格要求,正確的擊球是:
1、擊球運動員必須等待檯面上滾動中的球完全靜止,落袋和出界的綵球已經擺在球點位置上,再進行擊球。
2、擊球球員應避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動檯面上任何球。
3、擊球球員擊球時,不許雙腳離地,否則算犯規則。
4、擊球球員只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球和連擊主球。
5、每一擊球只能用球桿擊球一次,即便擊球球員瞄準時,不小心用皮頭觸動了主球,也算擊球一次。
6、擊球球員不準將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:主球被擊出後,沒有接觸任何和台邊就直接跳越過其他球體,即使擦著被超越過球的球皮過去也算跳球。主球擊出,先撞擊過目標球後,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。使用「扎桿」等技術擊球,明顯繞過其它球體後去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出後,主球跳起後擊中目標的後半部分算跳球,沒擊中主球越過目標球上方也算跳球。裁判員裁定一方運動員犯規,除停擊外,還要根據情況宣布處罰分值,並將所罰分值記錄在另一方球員的成績欄中。
7、出現下列情況之一者,均算犯規。
(1)按規定順序應打的目標球,雖然被擊中但沒落袋判失機、換上另一方球員擊球。
(2)擊球時發生推桿、連擊現象、無論擊中目標球與否、均按紅、黃、綠球罰4分,其它球按分值罰分。
(3)擊球球員的衣服、球桿、傾戴物等任何部分角到或角動球台上任何一個球時,都算犯規,按瞄擊目標球的分值罰分,小於4分按4分罰,高於4分值以上按分值罰分。如果擊球球員應該擊綵球,而未向裁判員示意之前,發生以上犯規現象,均罰7分。
(4)擊球球員沒有使用白色球而使用其它任何一個球作主球(即錯擊主球),一律罰7分。
(5)擊球球員第一擊將紅色球擊落袋內,接著應該擊綵球,而沒有這樣,又一鎰擊紅色球,即按連擊打紅色球,一律罰7分。
(6)擊球時發生空桿、空桿自落、擊中目標球自落或與目標球同落、將主球或其它球擊出界外,都屬於犯規行為。應按目標球分值罰分,若目標球分值小於4分,應按4分,應按4分罰分。
(7)擊球時首先未能擊中目標球,而誤中或擊進其它球,即使又將目標球撞落袋內,不僅得分無效,並且應按其中最高分值罰分。
(8)擊球時,誤中低於目標球分值的球或發生自落、擊落和同落的情況,按目標球的分值罰分。例如,目標球是粉色球而誤中的是黃色球時,應按粉色球6分分值罰分。反之,誤中球的分值高於目標球的分值,應按誤中球的分值罰分。例如,目標球是紅色球,而誤中的是黑色球時,應罰7分。
(9)擊落、未擊落目標球或發生自落,同時又是將其它球撞人袋內,得分無效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標球是紅色球,擊落的是蘭色球,應按蘭色球5分分值罰分,反之,目標球分值高於被擊落球的分值,應按目標球的分值罰分。
(10)凡是主球被擊出後,沒擊中目標球而跳躍過其它任何球體,都算跳球,要罰分。
(11)當檯面上沒有紅色球時,擊球球員攪亂了擊打綵球的順序,按錯擊球的分值罰分,若目標球分值小於4分,均按4分罰。
(12)當檯面上還有球在滾動時,就開桿擊球或擊球時雙腳離地,按所瞄擊目標球分值罰分。若目標球分值小於4分,均罰4分。
(13)用自由球做成死球算犯規,按分值高的罰分(只剩黑球和粉球時除外)。自由球就是在一方犯規後,如果主球成為死球(主球直線行進時,能夠直接撞擊到任何活球的任何部分的線路都被一個一些非活球阻擋了,這時的主球就被稱為死球),這時裁判應宣判為自由球。如果由非犯規主接著擊球時,他可以指定任何一個球作為活球。
(14)主球同時撞擊兩個不同分值的球,判罰兩個球中最高的會值(同時撞擊兩個紅色球或一個自由球和一個活球除外)。
(15)不論主球或目標球被擊出界外,都是犯規行為。若主球被擊出界外,按目標球分值罰分;若其它球被擊出界外,按其分值分值罰分;若同時將兩個以上球擊出界外,按出界球其中一個最高會值罰分。
(16)一擊球中,允許同時擊落兩個以上的紅色球,擊進幾個紅球得幾分。無論同時擊進幾個紅色球,下一擊只有一次擊打指定綵球的機會。例如,第一擊同時擊中兩個工色球落袋則記兩分,第二擊將指定的綵球擊落袋內,第三擊仍以紅色球為目標球,若第三擊又打綵球,按犯規處理。
(17)一擊球中,如果同時將自由球和活球擊入袋中,則只記活球分值。
(18)允許球員運用正當的擊球動作,給對方造成障礙球。如果對方球員使用弧線球和利用空岸反彈等救球方法,均未擊中應該擊打的活球,應按活球分值罰分,小於4分按4分罰。如果誤擊中比活球分值高的球,應該按該球分值罰分。罰分後,製造障礙球的球員認為檯面上的球勢對自己不利,沒有獲得高分地把握,有權要求犯規的球員再次擊球,再犯規再罰。如藍色球為活球,被粉色球阻擋,用空岸反彈法沒有擊中活球,又停在第2點,恰巧黑色球又將活球阻擋,無法直接擊打活球,此時,製造障礙的球員可以要求犯規球員繼續再擊。對方球員要求犯規球員繼續再擊,只要要求一經提出,就不準收回。當救打活球時,擊球方應盡最大努力去救球,擊打後裁判員判出無意識救球,對方球員還可以要求把球恢復原位重新再打(而且按犯規規定罰分)。
(19)在比賽中,如果出現犯規行為,裁判員應立刻判犯規,並且在這一擊球結束之後,宣布處罰。如果沒有在下一擊球開始之前由裁判做出判決,對方也沒有在這一擊球之前提出異議,這次犯規即被視為寬赦了。
(20)在比賽中,如果有球(不論是靜止不動的,還是運動著的)受到場外人而不是擊球者(正要擊球或正在擊球的人為擊球者,在一擊球或一桿球結束之前,這個人保持擊球者的地位)的觸動,或當球員受到場外人員的碰撞而觸動檯面上的球,對以上這種情況,擊球球員概不負責,不算犯規。裁判員應按照原來球的位置重新擺好,由擊球球員重新擊球。
(21)如果裁判認為比賽即將陷入僵局,他應警告比賽雙方。如果不盡快改變這種局面,他將宣布這盤比賽無效,比賽應按原先的順序繼續進行。
(22)如果比賽中,發生球員拒絕繼續比賽,或者故意地連續犯規,或者有其它不正當的行為,妨礙比賽的繼續進行,裁判員應果斷地宣布該球員比賽失敗,並視其情節嚴重程度,申報裁判長或組織委員和競賽委員會,提出取消其本屆比賽資格或一定時期參賽資格。當裁判員認為擊球球況被宣布失敗的球員,將喪失本局所有得分,對方球員不但其它盤次得分有效,還將獲得本盤檯面上剩球的分值總和,每個紅色球按擊落一個黑色球考慮,按8分計算。
(23)當運動員將主球擊出界外、自落、同落或由於犯規造成死球和死角球(如果主球直線行進,直接撞擊任何活球的任何部分的線路都被球台邊框角阻擋了,這時主球稱做角球)時,裁判員可將主球判給對方運動員,做為手中球處理。當紅色球被擊落袋或擊出界外,就不再是局中球。當檯面上有紅球時,綵球被擊落袋內或擊出外,在下一擊前,應將其擺在規定的球位點上。當紅色球全部落袋,開始按分值順序擊打綵球時,被正常擊落袋內的綵球不再取出。雖然是按分值順序將綵球擊中落袋,但是伴隨有違例、犯規行為,應將其從袋中取出,擺在規定的球位點上。
(24)需要將落袋或出界的綵球擺在規定的球位點上時,出現位點被其它球占據,這時應該將綵球放在最高分球的位上,如果高分球位點也被占,則依次從高分球位點往低分球位點擺球,如果各綵球位點倖免被占據,應將綵球擺在自己球位點與頂岸間的縱軸線上靠近球位點附近的地方,不能相貼。例如,黃色球落袋或被擊出界外,這時,2分球位點被占,黃色球應擺在黑色球位點;如果黑色球位點被占,則應擺在粉色球位點;如果粉色球位點被占,則應擺在藍色、棕色位點依此類推,從高分位點往低分點擺下去。如果綵球位點均被占據,則黃色球應擺在黃色球球位點附近。如果同時需要放置兩個以上綵球,而且他們自己的球位點都被占據,則優先放置高分球。但本號球應該放在自己球號的球位點上。總之,出現上述情況時,綵球如何擺法,均由裁判員裁決執行。
由上述可見,斯諾克檯球的比賽規則,對球員犯規,對球員犯規、違例行為裁決較嚴,處罰較重。一盤比賽,一方運動員很可能因為犯規、違例次數過多,導致最後失敗。因此,參賽球員在平時的訓練中,應該熟記和正確理解規則中的每條規定,養成嚴格遵守比賽規則的好習慣,盡量做到避免和減少犯規,違例行為。

H. 你好我的電腦游戲其他都可以用就是斯羅克位置可以進去但是 開始打的球桌面顯不出來

下載一個驅來動精靈把你的主板和源顯卡驅動更新並安裝。重啟電腦就可以了。如果
DIRECTX8.1.或者運行DXDIAG.EXE.在顯示里檢查是否禁用DIRECT3D加速.這里不要禁止。因為你的游戲是基於3D製作的。

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