ui設計應聘
作品的中心點一定是要去還原工作中的真實需求,你的面試官、你未來的老闆一定是想讓你專馬上上屬手給公司創造價值,這就是我們經常說的:讓作品說話,要按照商業化的流程一步步去優化,老闆才能通過作品集去發現你去了解你的能力。
建議你可以試著先做一套完整的設計作品。從無到有,在製作過程匯總自己也可以清晰的了解UI設計流程。畢竟設計師不能沒有作品,現在的用人單位都是靠作品來考察設計師的水平。在這里我們不展示整個作品集的所有內容,選取部分來看看一個從0到1的作品如何展示?
(1)產品定位(用戶分析、用戶畫像、競品分析)
當然,你的作品集肯定不能只包含一個作品,所以盡量豐富自己的作品集。如果沒有原創作品,你也可以優化已有的APP,去展示你自己的設計能力。
2. ui設計師招聘要求有哪些
1、具復備設計類、美術類或相制關專業本科或以上學歷;
2、從事界面設計行業工作2年以上,具有手持設備用戶界面設計經驗;
3、具備較高的藝術素養和較強視覺表現力,富於創新、思維活躍,並對先進的設計理念和技術有較強的理解能力,並對新事物有足夠的敏感度;
4、良好的表達溝通能力和團隊協作精神;
5、具備手繪、動畫、等相關經驗者會有優先錄取的機會;
6、能夠熟練使用各類設計軟體,如:Photoshop、Illustrator、Sketch和常用的原型設計工具(Axure、OmniGraffe等)。
拓展資料
關於ui設計師的工作內容
1、負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;
2、根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
3、對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;
4、維護現有的應用產品;
5、收集和分析用戶對於GUI的需求。
(資料來源:網路:ui設計師)
3. ui設計師如何面試
作為一個UI設計師 你一定要有一個三觀正的審美。設計出來的作品不能像超市海報專一樣,要有規范屬,這是最基本的,面試的時候盡量穿一些適合自己又不土的打扮,這是個需要長期培養的,我看到的知名設計師沒有一個穿的很土,你的衣著體現你的品味,你的品味體現你的審美。然後你設計出一套你最滿意的作品。這是第一步
有了作品之後
到公司面試的時候要講解你的作品,講解作品要從大角度去講,其中要涉及一些過去普及,現在流行,將來前景之類的東西,千萬別跟人講我這個矩形放在這是要跟另一個對齊這種特別low的話,要從用戶體驗,作品風格,作品類型上分析你的設計,說話要有自信。態度要謙虛,不要有所謂的「設計師的驕傲」(因為你還沒工作,所以你不是UI設計師,等工作之後再驕傲不遲)講解過程中盡可能的加一些商業盈利元素,暗示公司你會站在公司贏利的角度去設計,不只是為了情懷。
然後一般都會問一個問題是:你將來的規劃。這個問題要從愛好的角度回答,說你喜歡設計才從事這份工作,表達你對這個行業,工作的熱愛,然後將來希望自己能一直從事跟設計有關的工作就可以了。
總之一句話,沒有公司想找一個連獨立思考能力都沒有的設計師。
4. 如何面試ui設計師
面試技巧雖然很重要,但企業對於ui設計師更注重的是作品,可以多准備些自己認為做的比較好的作品,有線上的產品最好,再多了解企業的招聘需求,看是pc端還是移動端,再針對性的多准備這方面的作品比較好。
5. ui設計師應聘需要學歷要求嗎
無論你對UI設計了解多少,都會從最基礎的知識教起,就算是零基礎,也回可以靠自己的堅持學會的答,只有學了一技在身,就不怕找不到合適的工作了。學歷問題根本不能成為阻礙你進步的問題,一個智商正常的獨立個體,只要通過系統的學習,都能夠掌握好一門「新學科」的知識,關鍵在於你對UI設計這一行業有多熱愛。
6. ui設計師招聘要求有哪些
1、具備設計類、美術類或相關專業本科或以上學歷;
2、從事界面設專計行業工作2年以屬上,具有手持設備用戶界面設計經驗;
3、具備較高的藝術素養和較強視覺表現力,富於創新、思維活躍,並對先進的設計理念和技術有較強的理解能力,並對新事物有足夠的敏感度;
4、良好的表達溝通能力和團隊協作精神;
5、具備手繪、動畫、等相關經驗者會有優先錄取的機會;
6、能夠熟練使用各類設計軟體,如:Photoshop、Illustrator、Sketch和常用的原型設計工具(Axure、OmniGraffe等)。
拓展資料
關於ui設計師的工作內容
1、負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;
2、根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
3、對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;
4、維護現有的應用產品;
5、收集和分析用戶對於GUI的需求。
(資料來源:網路:ui設計師)
7. UI設計師面試時會被問到哪些問題
Q1:你為什麼要做UI?你之前不是這個專業的,怎麼想起來做UI的?
我很早就知道UI這個工作,並且我有朋友是從事互聯網這個行業的,在與他的交談我們曾
涉及過UI這個領域,也因此使我一直對UI都十分感興趣,並且我也花費了大量的精力學習
(時長:幾個月至半年),身邊也有業內輔導我。目前互聯網前景良好,特別是5G的到來,人工智慧的發展,物聯網、大數據的普及,UI設計比我自身所學的專
業更有發展前景,因此我選擇來從事UI行業。
Q2:請介紹一下你自己?你是怎麼知道我們公司的?你對我們公司有什麼了解?
(針對該公司的近期的發展動向,組織相對的回答模式)
例:某之前做網頁的公司想開拓APP業務。
我曾做過n個APP的改版/我長期關注一些APP用戶體驗交互的現況,非常擅長APP的交互動畫/色彩/排版/功能/產品定義。
我在應聘貴公司之前,對貴公司就有所耳聞,貴公司的XXX業務在行業中是處於XXX地位,可簡述公司創始人及股東的資源來源。貴公司的XXX(公司產品)最近是處於XX的狀態,同時亦可分析競爭對手產品的優劣勢。
Q3:你平時一般上什麼網站?你收集了多少素材?你平時是怎麼整理素材的?你一般去哪裡找素材?
在國內素材站有花瓣,(站酷)海洛,千圖,昵圖,我圖等。我的素材是不限於某一網站的,在此基礎上習慣於將他們的優秀想法進行分類,同時也會根據色彩、風格等分類,目前已收集到一個硬碟的素材。其實我個人在日常生活中也會畫一些插畫/啟動頁/2.5D/缺損圖標。Behance、Dribble、Pinterest也經常上。另外,因為喜歡設計,我自己也是千圖網的VIP會員。
Q4:你是怎麼決定一個產品的配色的?
首先,如果公司有VI企業識別,我會根據公司的VI企業識別,優先選擇VI的配色。其次,我會根據目標用戶的喜好以及公司管理層對於產品定義的意見。當然,對於產品配色大方向已經確定的情況下,我也會多出幾個方案以供公司挑選(或使用用戶調研的方式尋求最能讓用戶接受的配色方案)。
Q5:你平時都用一些什麼軟體?
除了基礎的PS、AI等基礎的設計軟體,那些原型Axure、動效軟體Ae、手繪、做跳轉的墨刀我都比較熟悉,藍湖協作平台也熟悉,平常用AE會做一些MG動畫。
Q6:你做設計用Windows還是Mac?
Windows和Mac兩個都會使用,當然如果公司能配備Mac那是最好的,因為Mac的視覺、顏色及軟體的各方面比起Windows都是有一定優勢的。以前一直用的是Mac。
Q7:整套產品的設計流程是怎麼樣的?
一:(項目周期長)
我會視項目周期而定,如果項目周期較長且是公司自身原創研發的項目,首先我將進行競品分析、產品分析以及用戶調研,歸納出產品需求報告。其次設計線框並上色,以頁面的重要程度的依次決定配色方案。再次進行切圖,檢查字體、格式是否有誤,最後發送此版本給公司決策。
二:(項目周期短,後期維護、已上線僅做個別修改)
按照郵件內容、產品經理的口述或需求方的需求進行及時處理並回傳。
三:(開發中,僅補圖標)
及時處理並立馬回傳。
Q8:APP一般做幾個尺寸?屏幕分別是什麼像素?
IOS(主要兩種尺寸):(3s)320X480 (4及4s)640X960 (5)640X1136 主要尺寸(6、7、8)750X1334 主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208 (X)1125X2436
Q9:切圖標注一般用什麼軟體?切片命名規則是什麼?一般出幾套圖?
軟體:Cutman及Markman等。切片規則:模塊、類別、功能、狀態。(導航-按鈕-搜索-默認.png)
5套:iOS兩套+安卓三套
Q10:9.PNG的原理是什麼?
是一種android格式,把一張可以重復平鋪的圖片切成9宮,然後拉伸中間部分,形成邊角不會變形的拉伸功能。四周留出1個像素的透明,然後用rgb為:000的純黑色標注出頂部左邊1個像素的重復拉伸區域,右邊下邊為填充內容區域。
Q11:你離開上家公司的原因是什麼?
HR可接受的離職原因:
1. 合同到期
2. 因為呆久了認為項目沒有挑戰性/公司未來的項目不看好
3. 以前的團隊被挖走了導致項目無法推進
4. 離家遠
5. 上司跳槽
6. 因家庭原因離職
7. 想換個平台,之前的工作方向和自身理想的工作方向不太一樣。
Q12:你對加班怎麼看?
本人效率非常高,我將會盡可能在8小時內將工作處理完成。因為在家我還將進修一些設計的技術/健身保持健康。當然,我不反對加班,在項目較忙的時候我將會加班,但我不喜歡無意義的加班,因為這會損失我的精力導致我在真正面對項目上線的時候精力不足。(如果公司有加班文化,詢問是否有調休/加班獎金/加班飯貼)
Q13:你有沒有已上線的項目?
盡量有,公司很看重是否有上線項目,可以說自己之前公司的項目名稱。若沒有,事先可以做一些簡單的模板H5設計。
Q14:你平時用那些APP?
圍繞與面試公司相關的APP,再談一下公司APP和競品有什麼區別。當然也可以指出類似微信、支付寶、滴滴打車、美團等一些大眾APP的體驗和感受,盡量找出其中的一些不便之處,比如微信就有很多吐槽,
撤回消息為什麼要顯示?
被踢出群,為什麼要顯示?
明明對方看不慣自己,把「我」刪除了,但「我」對此卻渾然不知,還傻傻地點贊?等
Q15:某款APP在交互上有哪些優點?
平時多留心瀏覽APP的特點,若實在不知道,也可以聊到自己用過的一款APP的特點
。(關注常用功能、新手指引、刪除提示、頁面切換效果、訪問記錄等)
Q16:你了解我們公司嗎?
了解。事先查詢公司是幾輪、之前的產品是什麼、成功或失敗、在行業中的地位、公司創始人及股東的資源來源、是否有加班文化、未來的發展方向。
若HR問「是否還有想問的」,可詢問公司團隊、項目周期、調休以及加班情況,福利薪酬待遇。
Q17:根據你自己最滿意的一個作品,來說說你為什麼這么設計?
提前准備好發言內容,可以從產品定義,目標用戶群,解決痛點入手,然後分析一下競品,找一個比競品更好的點。
Q18:如果你的設計程序員做不出來,讓你大量改圖怎麼辦?
發生這種事情一定是因為項目沒有互相溝通好,在項目周期上發生了問題。如果真的發生了問題,我將詢問產品經理對此產品的意見,我也將配合產品經理進行修改。
Q19:你有沒有參加過設計比賽?
鼓勵參加設計比賽,可以嘗試參與一些比賽,結果不是唯一重要性
Q20:你懂HTML5和CSS3嗎?
懂,會簡單的靜態網頁布局。
Q21:你的職業發展目標是什麼?你五年內的規劃是怎麼樣的?
首先成為(自身級別高一級別)的設計師,參與更多的項目以此積累更多的項目經驗,在UI規范的統一性上提升、在交互動效上、在產品的文案上、運營活動(插畫手繪動效)上提升自己,在行業上有自己的一席之地。(注意事前詢問面試官職位,避免踩雷),如果能成長為產品經理,或者在設計垂直領域能到專家級別最好,一直都在努力
Q22:iOS和Android的APP設計區別是什麼?
安卓目前推的是扁平化以及純白,而iOS早已先一步開始推純白。可是在中國,無法接受完全的純白,所以還是要偏向中國人會比較喜歡的風格。IOS只有一個home鍵,而安卓卻有後退鍵等,在尺寸方面二者也是有差異的,其次在硬體方面雙方也有不同(系統的UI尺寸高度)。
Q23:什麼叫web響應式設計?
根據不同尺寸,在各個不同的終端上,以最符合用戶習慣和最符合此屏幕尺寸的版式去排版。現在的設計都需要符合響應式設計。
Q24:你會平面排版嗎?一款VI設計需要注意什麼?
會(單頁,三折頁、宣傳冊、易拉寶)。Logo以及色彩標識,logo必須識別性強,要有聯想性創意性。VI一定要有可識別性、容易記住的特徵,最好能跟品牌故事聯動起來。
Q25:你接到一個項目後,設計思路是怎麼樣的?
先分析市場需求,分析競品,在經過溝通後與設計效果圖,環環推進後完成整個項目
Q26:你一般設計一個APP需要多久時間?
通過APP的尺寸和大小決定。通常60頁的APP,需要1個月左右。
Q27:什麼是冷色?什麼是暖色?什麼是色相環、對比色、同類色?
冷暖色是相對的,在同一顏色中也是有冷暖色的。色相環即指赤橙黃綠青藍紫。對比色120度-180度。同類色指60度以內。
Q28:一個電商網站的配色應該是怎麼樣的?
首先確認該電商網站所賣的產品,重點是提煉賣點的設計,若是高端產品,則有高端配色,如:黑金。女性向產品則選擇紅色粉色橙色,普遍的電商網站都偏向暖色以此來刺激消費。
Q29:一個Banner的設計要素是什麼?
背景,分為:大的一級標題,補充作用的二級標題,細節補充的三級標題。比如:活動時間、活動地點、主體物、小點綴。
Q30:我們公司的這款產品要改版,如果讓你改,你會怎麼改?
首先我會分析它的產品定義,用戶群體特點,分析該產品的問題是什麼並且當下用戶群體的流行需求是什麼。
Q31:APP規范怎麼做?APP設計的時候需要注意什麼?
規范:字體、尺寸、色彩、圖標、間距、布局等。』
需要注意的是:尺寸、誤操作、顏色的信息層級、圖文的信息層級、是否清晰、流程是否無誤
Q32:如果公司培養你做產品經理你願意嗎?
願意,產品經理是我們每一個UI設計師橫向發展的一個基本目標
Q33:你的手繪和AE動效好不好?
基本都是夠用的,平時練一些手繪作品,特別喜歡一些MG動畫。
Q34:如果你的設計BOSS不滿意,你怎麼辦?
若BOSS不滿意,一定在早期的溝通上出了問題,在需求不明確的情況下我將找一些相近的作品進行縮小誤差的范圍。
Q35:你對薪資期望值是怎麼樣的?
對於上一份工資的薪酬漲30%-50%(最低15%),給與HR一個最低至最高的區間。重點闡述自己能給公司帶來什麼,強調自己值得這個價格。另外一種說法,看公司的薪酬標准來平衡。薪資不是特別看重的一部分,夠自己生活就可以,更多的看跟公司一起的長遠發展。
Q36:你工作的上家公司有多少人?公司主要營業什麼業務?你做過些什麼業務?
視情況而定,實事求是
Q37:上家公司的設計部有多少人?你平時負責哪一塊?
實事求是。幫忙做頁面、活動面、圖標,也參與其他部門的一些設計事情。
Q38:你不是設計專業的,你怎麼才能保證你的設計比學院派的人好?
首先學院派分為很多種,有些是學純藝的,設計並不能和純藝很完全一致。對於UI而言,美的確很重要,但更重要的是對於用戶的實用性。而學院派可能更注重美感,反而忽略實用性,而我個人是比較願意研究用戶心理,雖然我本人不是設計專業出身,但在業余時間也堅持繪畫,平時也會去瀏覽美術展,閱讀分析產品方面的用戶體驗書籍,因此在互聯網這個區域,比起純學院派我能發揮地更好。
Q39:你覺得你自己的優勢是什麼?
我是一個非常熱愛互聯網的人,我的專業性很強(盡量突出自己的能力值),熱愛學習,對互聯網潮流方面的信息都持續關注,也經常上36Kr上的一些信息
Q40:小程序Ui設計做過嗎
實事求是,小程序與APP UI設計師一個原理和方法,小程序基於微信開發,比APP來得更輕量、並且開發周期和效率都有特別的優勢,現在公司都熱衷於先做小程序開發。
8. 怎麼面試ui設計師
第一穿著打扮要正式一點,面帶微笑,溝通語言順暢。
第二要說出自己的學歷,專業,工作經驗等,
第三自己的作品集,最好保存在手機或者筆記本電腦裡面,可以當場給面試官看。
9. UI設計師該如何面試
HR們深知,技能是可以短時間傳授的,但態度和習慣不能。招聘方在考察一位設計師時,設計能力固然重要,但那並不是他們最看重的。許多UI設計師對面試有誤解,並沒有真正了解招聘方的真實需求,往往不經意就掉進了他們挖的坑裡。
在面試UI設計師時,企業最看重的是哪幾點?
1、具備用戶體驗意識
你在面試時,你自己就是產品,面試方就是用戶,作為UI設計師要考慮的是,怎樣最快最好把自己的產品展示給用戶。要意識到用戶就在身邊,隨時關注用戶對你設計和產品的看法。作品雖然pc端也可以看,但用手機直接給考官看,用戶體驗會更好。
作為一名UI設計師,把自己的作品放在手機上,是一種職業素養的體現。無論是上線產品還是單圖,無論設計優劣,關鍵在於有or沒有。沒有這個意識,有的企業會直接cut掉。
2、做足准備
你有提前做功課嗎?有查看公司資料嗎?公司APP下載了嗎?招聘方希望,你能對公司主動提前了解。
這一批人,企業會將之劃入較優先考慮的范疇。有些人不光看了產品,對產品理念、市場定位還做了分析,認可公司文化。這類應聘者即使設計能力欠佳,公司也願意花時間培養。
3、勇於承認錯誤
有的招聘方會刻意提尖銳問題,例如指出你作品的瑕疵、設計上的失誤,他們的真實意圖是考察你能否承認錯誤、承擔責任。面對不足,部分面試者想方設法為自己辯解,甚至找借口推脫,推到老闆、產品經理身上。招聘方認為,這樣的人是沒有責任心的,工作進度也必將很慢。對公司來講,犯錯不要緊,要緊的是對待錯誤的態度。
10. UI設計面試時要注意什麼問題
淡化面試的成敗意識
一位面試者在面試前自認為各方面都比別人優秀,因此,他認為自己可以高枕無憂了。誰知主考官在面試中出其不意,提了一個他前所未聞的問題。頓時,他像失了魂似的,情緒十分低落。等到主考官再提些簡單的問題時,他仍無法從剛才的失敗中走出來,最終名落孫山。應試者對於面試的成敗,首先在思想上應注意淡化,要有一種「不以物喜,不以己悲」的超然態度。如果在面試中有這樣的心態,才會處變不驚。如果只想到成功,不想到失敗,那麼在面試中一遇到意外情況,就會驚慌失措,一敗塗地。
保持自信
應試者在面試前樹立了自信,在面試中也要始終保持自信,只有保持了自信,才能夠在面試中始終保持高度的注意力、縝密的思維力、敏銳的判斷力、充沛的精力,奪取答辯的勝利。
保持愉悅的精神狀態
愉悅的精神狀態,能充分地反映出人的精神風貌。所以,作為應試者來說,保持了愉快的精神狀態,面部表情就會和諧自然,語言也會得體流暢。反之,就會給人一種低沉、缺乏朝氣和活力的感覺,那麼首先就會給主考官或者主持人一種精神狀態不佳的印象。由此可見,面試中一定要注意保持一種愉悅的精神狀態。樹立對方意識
應試者始終處於被動地位,考官或主考官始終處於主動地位。他問你答,一問一答,正因為如此,應試者要注意樹立對方意識。首先要尊重對方,對考官要有禮貌,尤其是考官提出一些難以回答的問題時,應試者臉上不要露出難看的表情,甚至抱怨考官或主持人。當然,尊重對方並不是要一味地逢迎對方,看對方的臉色行事,對考官的尊重是對他人格上的尊重;其次在面試中不要一味地提到「我」的水平、「我」的學識、「我」的文憑、「我」的抱負、「我」的要求等。「我」字太多,會給考官目中無人的感覺。因此,要盡量減少「我」字,要盡可能地把對方單位擺進去,「貴單位向來重視人才,這一點大家都是清楚的,這次這么多人來競爭就說明了這一點。」這種話既得體,又確立了強烈的對方意識,考官們是很歡迎的;再次是考官提問,你才回答,不要考官沒有提問,你就先談開了,弄得考官或主持人要等你停下來才提問,既耽誤了時間,同時也會給考官或主持人帶來不愉快。另外,面試完後,千萬不要忘記向考官或主持人道聲「謝謝」和「再見」。
面試語言要簡潔流暢
面試有著嚴格的時間限制。因此,面試語言要做到要言不煩、一語中的。同時,語言要有條理性、邏輯性,講究節奏感,保證語言的流暢性。切忌含含糊糊,吞吞吐吐,這會給考官或主持人留下壞的印象,從而導致面試的失敗。因此,應試者一定要注意麵試語言的簡潔性和流暢性。
不要緊張
有些應試者盡管在面試前已做好了充分的心理准備,但是一進面試室就緊張起來;有些應試者在答辯中遇到「卡殼」時,心情也立刻變得緊張起來。怎樣解決在這兩種情況下出現的心理緊張呢?我們要分析緊張的原因。這種極度的緊張是由於應試者的卑怯心理和求勝心切而造成的。因此,應試者一進面試室,應該去掉「自愧不如人」的意識,確立「大家都差不多,我的水平與其他人一樣」的意識,有了這種意識,緊張的情緒就會減少一大半,隨著面試的開始,緊張情緒就有可能完全消失。對於遇到「卡殼」而緊張的問題,如果抱著「能取勝則最好,不能勝也無妨」的態度,緊張就會即刻消失,很快就進入正常的面試狀態,有可能出現「柳暗花明又一村」的境界。所以,應試者在面試中一定要注意不要緊張。
儀態大方,舉止得體
大膽前衛、濃妝艷抹的裝扮,尤其是男士戴戒指、留長頭發等標新立異的裝扮不太合適,與機關工作人員的身份不符,會給考官留下很壞的印象。應試者入座以後,盡量不要出現晃腿、玩筆、摸頭、伸舌頭等小動作,這很容易給考官一種幼稚、輕佻的感覺。一般說來,穿著打扮應力求端莊大方,可以稍作修飾,男士可以把頭發吹得整齊一點,皮鞋擦得干凈一些,女士可以化個淡雅的職業妝。總之,應給考官自然、大方、干練的印象。
平視考官,不卑不亢
考場上,相當一部分應試者不能很好地控制自己的情緒,容易走向兩個極端:一是妄自菲薄,覺得坐在對面的那7個考官都博學多才、身居要職,回答錯了會被笑話。所以,畏首畏尾,欲言又止,肚裡有貨卻「倒」不出來。二是有些應試者在大學里擔任過學生會幹部,組織過很多活動,社會實踐能力很強,或是在企業里擔任經理等領導職務,也統率過一幫子人,所以很自信。進入考場,如入無人之境,對考官們嗤之以鼻。這兩種表現都不可取,都會影響到應試者的面試得分。最好的表現應是:平視考官,彬彬有禮,不卑不亢。應樹立三種心態:
第一,雙方是合作不是比試。考官對應試者的態度一般是比較友好的,他肩負的任務是把優秀的人才挑選到國家機關,而不是想和應試者一比高低,所以應試者在心理上不要定位誰強誰弱的問題,那不是面試的目的。
第二,應試者是在通過競爭謀求職業,而不是向考官乞求工作,考中與否的關鍵在於自己的才能以及臨場發揮情況,這不是由考官主觀決定的。
第三,考官來自不同的行業,一般都具有較高的學歷和多年的工作經驗,理論水平較高,工作經驗也比較豐富。但他們畢竟是人,不是神,有其所長,也有其短,說不定你所掌握的一些東西,他們不一定了解。
辯證分析,多維答題
辯證法是哲學的基本原理和方法。應試者應具備一定的哲學知識和頭腦。回答問題不要陷入絕對的肯定和否定,應多方面進行正反兩面的考慮。從以往面試所出的一些題目來看,測評的重點往往不在於應試者答案的是與非,或是觀點的贊同與反對,而在於分析說理讓人信服的程度。聽以要辯證地分析問題,解決問題,而不要簡單地亂下結論,有時還要從多個角度去思考,具體情況具體分析。
冷靜思考,理清思路
一般說來,考官提出問題後,應試者應稍作思考,不必急於回答。即便是考官所提問題與你事前准備的題目有相似性,也不要在考官話音一落,立即答題,那給考官的感覺可能是你不是在用腦答題,而是在背事先准備好的答案。如果是以前完全沒有接觸過的題目,則更要冷靜思考。磨刀不誤砍柴工,匆忙答題可能會不對路、東拉西扯或是沒有條理性、眉毛鬍子一把抓。經過思考,理清思路後抓住要點、層次分明地答題,效果要好一些。