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網路集體面試

發布時間: 2021-03-11 14:19:49

㈠ 網路面試應該注意哪些細節

網路面試 書面肯定非常重要 那不用說 其實在我看來無亂什麼面試只需要兩點就可
1無論什麼面試你的簡歷或著裝要彰顯你的態度
2不要大眾化臉譜化的模式 這點在500強企業特別重要 你要顯示你的特點 就是你與其他人不一樣的地方 而且這個不一樣的地方正是他們所需要的 。
你想想如果你是老總 你會不會要 除非他有障礙 看你不順眼。

㈡ 加入學生會網路部面試的問題及問題答案是什麼

一般先自我介紹一分鍾,自我介紹要能夠闡述自己的個性、加入原因,最好是能夠讓人印象深刻;然後是部長提問,一般會問「你對這個部門有什麼了解」、「之前有學生幹部經歷嗎?」、「之前的經歷給你帶來了什麼?」、「為什麼要加入我們部門」、「你能夠給網路部帶來什麼」、「相比其他面試同學,你在哪方面有優勢?」,網路部一般會問到編輯方面的,比如說文字排版、公文寫作、網站建設,如果你會photoshop就好了,多了解一些網路方面的知識,網路方面的名人、網站建設等等。

㈢ 急!大學生學生會網路部面試問題

參加學生組織面試主要看你的精神面貌,說話有力,有自信,已經成功了一半。另外一半多半考慮你網路方面的認識程度。提問的問題不會很刁鑽,畢竟網路部比較看重您的實際操作能力。

㈣ 網路新手如何面試

現在招聘SEO的企業一般有以下幾類:
1、網路相關行業:比如網路公司、信息公司、網站等
2、涉外貿易公司、或者出口加工企業
3、資訊服務類行業:比如學校、醫院、培訓招商等等
4、生產型企業、國內銷售產品為主的企業
當下很多公司並沒有認識到SEO的威力,有些公司管理者甚至不知道有SEO,說到網路推廣一般就只知道網路競價。根據這幾種公司的特點,如何有針對性的應對,在面試時表現得專業,值得信任。
第一類公司網路相關行業:
網路行業的面試主管都是老鳥,新人面試時態度最重要。要表現出責任心強,執行力好、愛好學習的精神。當然專業的知識也需要具備一些的,最好有一個排名不錯的小站作為敲門磚。專業知識在A5、站長站等等網站好好學習絕對可以勝任。總之找網路行業工作需要的是你有一定的專業技巧,並讓對方明白你的執行力是超強的。
第二類涉外貿易公司:
這類公司的主管深知SEO的重要性,一般都是半個行家,更重要的是你英文水平要不錯。投簡歷前先好好研究谷歌,雅虎的抓取規則,並以優化谷歌排名為主。谷歌網站很注重原創質量,技術含量 包含 PR值對排名也有一定影響。所以在面試這類公司時需要對谷歌多做研究,如果英文不好的可以放棄。
第三類和第四類公司的面試經驗:
這兩者其實可以一起談:因為很多主管或者老闆不明白SEO的具體作用,在面試時你不必大談你是如何做排名的,對於技術他們並不會特別關心,這類公司關心的核心只有一個:「轉化率」,直白點就是有沒有效益,能不能賺錢。要知道公司招你是為了產生效益的,如果你排名第一效益卻很差,那也是不合格的。所以SEO新人一定要認識到一個問題,SEO絕不只是做排名,SEO的過程應該是樹立品牌形象,帶來贏利並消除公司負面形象的過程。在這類公司面試時思想上要高度和公司需要看齊,並要讓公司了解你除了做排名還有軟文營銷、博客營銷、QQ營銷、微博營銷等等非搜索引擎的方法,在所有的推廣過程都會給公司帶來正面影響。所以在做排名的時候又能兼顧這幾點,你離職位就不遠了。
面試技巧:
1.要有自信心
這點我認為是相當重要的,對於現在找SEO工作的,或者說入行不是很久的朋友,經常會出現這樣的情況。面試單位是找到了,但對於對方列出的一個網站與對方優化要求。他開始慌了,因為做SEO的東西是沒有一定穩定的說法的。再何況對於不同的網站操作手法在很大程度上都是不一樣的。拿到一個新站,不知如何下手也算是正常。特別是對於一些小型的商貿公司讓你做網站商城如何優化,如何優化長尾詞等一系列的問都有可能被問到。假如你確實對自己有相當大的信心,至少能讓對方感受到你是一個老手。這點也是SEO面試技巧中相當重要的一部分。
2.面試簡歷要寫好
這里我要提的是,對於不同規模的公司我們要做多份簡歷來對待。對於小型的企業或者規模不是很大的網路公司,他們注重的是細節,也就是說他們會非常關注你的工作經歷,對SEO細節處理等各個方面的了解。那麼也就是說類似這樣的公司,你的簡歷一定要盡可能的詳細,必要的時候還可以寫一張自薦信之類的付帶上。對於相中大型網路公司或者企業。他們更注重的是你的實力,也就是對面這樣的企業你和簡歷要精,盡可能的用簡短的詞語寫出你想要表達自己的東西,因為面試你的人往往是比較忙的。
3.面試回答技巧
我不知道大家有沒有遇到過,特別是那種小型的網路公司,有些會掛著招SEO人員的廣告來洗牌的。名義上是要招SEO,其實是他們想通過這種方式獲得更多的理念。這些理念就會在面試你的時候提問你,而且往往也是他們公司目前面臨要解決的問題。所以何濤建議大家在面試的過程中,點到為止。畢竟你的SEO理念也是一份可貴的財富。不要就那麼輕易的與別人說出來,再一個你還沒有與對方達成協議呢。
4.薪資問題把握好
這個也是大家在面試過程中最敏感的。經常出現在情況:你說一下你對薪資的要求。這里我也給大家說兩點建議分別對待。對小公司你的開價相對來說要高。對大中型企業你的開價相對來說要低一點。特別是報薪資,其實是話中有話的。看你的水平與心態。這點一定要把握好。對於大企業,你只要有能力,錢的東西後期你完全可以與他們談,而且相對來說下次你談價就是上千的來談了,起步低跳躍性大。
SEO其實是一件很榮光又很累的工作,需要大量的時間和腦細胞才能帶來成功。每個SEOER在面試時都應表現得不急功近利,不卑不亢。如果公司的項目好就盡力爭取,努力工作為公司做出業績,自然SEOER的價值就會被人認知

㈤ 華為面試經過技術面試,集體面試,網測,資格面試,和薪資面試(綜合面試),然後通知你二到三星期內等通

既然你都通過了這些面試,那麼說明你的各方面條件還是得到華為認可的,當然還是要通過最後一輪面試來篩選出他們認為最合適的人,所以一定會有淘汰。但對你是要還是不要,這個很難講,你的能力得到了他們的肯定,如果在眾多人選中你的其他方面都是很優秀的,那麼你很有可能會被選中。這個要看你的運氣了,不過通過面試的幾率還是很大的。呵呵^_^

㈥ 網路方面都面試些什麼內容

這是yahoo面試題,供你參考:
Question 1. (單選)
IP地址18.7.0.1屬於:
1. A類地址
2. B類地址
3. C類地址
4. D類地址
Question 2. (單選)
FTP協議的埠號碼是:
1. 21
2. 23
3. 25
4. 1080
Question 3. (多選)
正則表達式 ab?c 匹配的字元串是:
1. abcd
2. acd
3. abdc
4. abbc
Question 4. (多選)
UNIX程序運行時會自動打開的文件描述符包括:
1. 標准輸入
2. 標准輸出
3. 標准錯誤
4. 系統日誌
Question 5. (多選)
下列可以用於進程間通信的技術有:
1. 管道
2. SOCKET
3. 共享內存
4. 消息隊列
Question 6. (多選)
數據通信中數據傳輸速率是最重要的性能指標之一,它指單位時間內傳送的二進制數據
位數,常用的計量單位是:
1. Kbps
2. Byte
3. MB
4. Mbps
Question 7. (單選)
互操作性是指在不同環境下的應用程序可以相互操作,交換信息。要使採用不同數據格式
的各種計算機之間能夠相互理解,這一功能是由下面哪一層來實現的?
1. 應用層
2. 表示層
3. 會話層
4. 傳輸層
Question 8. (單選)
在UNIX的Shell程序中,可以使用位置變數。若要指明Shell引用的最近後台進程的號碼,
可以使用位置變數
1. $$
2. $!
3. $#
4. $-
Question 9. (單選)
設二叉樹根結點的層次為0,一棵深度(高度)為k的滿二叉樹和同樣深度的完全二叉樹各
有f個結點和c個結點,下列關系式不正確的是:
1. f>=c
2. c>f
3. f=2k+1-1
4. C>2k-1
Question 10. (單選)
某二叉樹結點的對稱序序列為A、B、C、D、E、F、G,後序序列為B、D、C、A、F、G、E
。該二叉樹結點的前序序列為
1. E、G、F、A、C、D、B
2. E、A、C、B、D、G、F
3. E、A、G、C、F、B、D
4. E、G、A、C、D、F、B
Question 11. (單選)
某二叉樹結點的對稱序序列為A、B、C、D、E、F、G,後序序列為B、D、C、A、F、G、E
該二叉樹對應的樹林包括多少棵樹?
1. 1
2. 2
3. 3
4. 4
Question 12. (單選)
假設就緒隊列中有10個進程,系統將時間片設為200ms, CPU進行進程切換要花費10ms。
則系統開銷所佔的比率約為
1. 1%
2. 5%
3. 10%
4. 20%
Question 13. (單選)
長度相同但格式不同的2種浮點數,假設前者階碼長、尾數短,後者階碼短、尾數長,其
它規定均相同,則它們可表示的數的范圍和精度為:
1. 兩者可表示的數的范圍和精度相同
2. 前者可表示的數的范圍大但精度低
3. 後者可表示的數的范圍大且精度高
4. 前者可表示的數的范圍大且精度高
Question 14. (單選)
設有一個用數組Q[1..m」表示的環形隊列,約定f為當前隊頭元素在數組中的位置,r為
隊尾元素的後一位置(按順時針方向),若隊列非空,則計算隊列中元素個數的公式應為

1. r-f
2. (m+r-f) mod m
3. (m-r+f)mod m
4. (m-r-f) mod m
Question 15. (單選)
計算機最主要的工作特點是
1. 存儲程序與自動控制
2. 高速度與高精度
3. 可靠性與可用性
4. 有記憶能力
Question 16. (單選)
具有多媒體功能的微型計算機系統中,常用的CD-ROM是
1. 只讀型大容量軟盤
2. 只讀型光碟
3. 只讀型硬碟
4. 半導體只讀存儲器
Question 17. (單選)
下列字元中,ASCII碼值最小的是
1. a
2. A
3. x
4. Y
Question 18. (單選)
當個人計算機以撥號方式接入Internet網時,必須使用的設備是
1. 網卡
2. 數據機(Modem)
3. 電話機
4. 瀏覽器軟體
Question 19. (單選)
微機計算機硬體系統中最核心的部件是
1. 主板
2. CPU
3. 內存儲器
4. I/O設備
Question 20. (單選)
下列關於系統軟體的四條敘述中,正確的一條是
1. 系統軟體與具體應用領域無關
2. 系統軟體與具體硬體邏輯功能無關
3. 系統軟體是在應用軟體基礎上開發的
4. 系統軟體並不具體提供人機界面
Question 21. (單選)
在計算機網路中,表徵數據傳輸可靠性的指標是
1. 傳輸率
2. 誤碼率
3. 信息容量
4. 頻帶利用率
Question 22. (單選)
以下哪一個不是棧的基本運算
1. 刪除棧頂元素
2. 刪除棧底元素
3. 判斷棧是否為空
4. 將棧置為空棧
Question 23. (單選)
設有關系R(S,D,M),其函數依賴集F={S→D,D→M}。則關系R至多滿足
1. 1NF
2. 2NF
3. 3NF
4. BCNF
Question 24. (單選)
網路協議的三個要素是語法、語義與
1. 工作原理
2. 時序
3. 進程
4. 服務原語
Question 25. (單選)
WWW的超鏈接中定位信息所在的位置使用的是
1. 超文本(hypertext)技術
2. 統一資源定位器(URL, Uniform Resource Locators)
3. 超媒體(hypermedia技術)
4. 超文本標注語言HTML
Question 26. (單選)
提高軟體質量和可靠的技術大致可分為兩大類:其中一類就是避開錯誤技術,但避開錯
誤技術無法做到完美無缺和絕無錯誤,這就需要
1. 測試
2. 消除錯誤
3. 避開錯誤
4. 容錯
Question 27. (單選)
可行性研究要進行一次_____需求分析
1. 詳細的
2. 全面的
3. 簡化的、壓縮的
4. 徹底的
Question 28. (多選)
以下哪些內容需要進行配置管理?
1. 代碼
2. 需求
3. 詳細設計
4. 項目例會記錄
Question 29. (單選)
詳細設計的結果基本決定了最終程序的
1. 代碼規模
2. 運行速度
3. 質量
4. 可維護性
Question 30. (多選)
軟體開發包括哪些過程?
1. 需求分析
2. 設計
3. 編碼
4. 測試
Question 31. (多選)
C++編譯器通常不進行( )的檢查
1. 函數原型
2. 變數類型
3. 數組邊界
4. 指針類型
Question 32. (多選)
在派生類中能直接訪問基類的哪些成員?
1. 公有成員
2. 保護成員
3. 私有成員
4. 所有成員
Question 33. (單選)
已知f1 f2同一類兩個成員函數,但f1不能調用f2;則下列哪種說法正確?
1. f1 f2都是靜態函數
2. f1是靜態,f2不是靜態函數
3. f1不是靜態函數,f2是靜態函數
4. f1 f2都不是靜態函數
Question 34. (單選)
X = ++i + ++j; X的值等於?
1. i + j + 3
2. i + j + 2
3. i + j + 1
4. i + j
Question 35. (單選)
設int x; 則經過()之後,語句*px=0;可以將變數x的值置為0。
1. int *px;
2. int const *px = &x;
3. int *const px=&x;
4. const int *px = &x;
Question 36. (單選)
使用操作符setw對數據進行格式輸出時,需要包含( )文件
1. iostream.h
2. fstream.h
3. iomanip.h
4. stdlib.h
Question 37. (多選)
調用一成員函數時,下面列出的哪些情況使用動態聯編(動態綁定)?
1. 通過對象調用一虛函數
2. 通過指針或引用調用一虛函數
3. 通過對象調用靜態函數
4. 通過指針或引用調用一靜態函數
Question 38. (單選)
假定C是一個類,要為其實現加號運算符重載成員函數,實現兩個C類對象的加法,並返
回結果。該成員函數的聲明應該為:
1. C operator+(C &a, C &b);
2. C operator+ (C &a)
3. operator+ (C a)
4. C& operator+(C a, C b)
Question 39. (多選)
關於類的構造函數,哪些說法是正確的?
1. 可以是虛函數
2. 返回類型只能是void
3. 一個類只能有一個構造函數
4. 沒有任何返回類型
Question 40. (單選)
C++中,對於基類中的protected成員,當以protected方式派生一個新類時,該成員將成
為派生類的( )成員
1. private
2. protected
3. public
4. 非法
Question 41. (單選)
C++基類指針可以訪問派生類對象,但不能訪問派生類對象的( )成員
1. private
2. protected
3. public
4. 新增
Question 42. (多選)
const int *p說明不能修改 ( )
1. p指針
2. p指針指向的變數
3. p指針指向的數據類型
4. 上述A、B、C三者
Question 43. (多選)
下列定義中,哪些是錯誤的?
1. template T foo (int *T);
2. inline template void foo (T, unsigned int );
3. template T foo (U);
4. template foo (T, T);
Question 44. (單選)
考慮函數原型void test(int a,int b=7,char=&tquo;*&tquo;),下面的函數調用中,屬於不合法調
用的是
1. test(5);
2. test(5,8);
3. test(6,&tquo;#&tquo;)
4. test(0,0.&tquo;*&tquo;);
Question 45. (多選)
下面關於iterator的用法,哪些是錯誤的?
const vector ivec;
vector svec;
list ilist;
1. vector::iterator it = ivec.begin();
2. list::iterator it = ilist.begin() + 2;
3. vector::iterator it = &svec[0];
4. for (vector::iterator it=svec.begin();it!=svec.end();++it) { …}
Question 46. (多選)
下面的函數聲明中,哪些聲明表示函數會拋出異常?
1. void funca (int) throw(string);
2. void funcb(int) throw ();
3. void funcc (int);
4. void funcd (int) throw (Exception);
Question 47. (單選)
有如下程序:
class BASE{
char c;
public:
BASE(char n):c(n){}
virtual~BASE(){cout< };
class DERIVED:public BASE{
char c;
public:
DERIVED(char n):BASE(n+1),c(n){}
~DERIVED(){cout< };
int main()
{ DERIVED(&tquo;X&tquo;);
return 0;
}
執行上面的程序將輸出()
1. XY
2. YX
3. X
4. Y
Question 48. (多選)
下面哪些運算符不能被重載?
1. 作用域運算符「::」
2. 對象成員運算符「.」
3. 指針成員運算符「->」
4. 三目運算符「? :」
Question 49. (單選)
下面有關重載函數的說法中正確的是
1. 重載函數必須具有不同的返回值類型
2. 重載函數形參個數必須不同
3. 重載函數必須有不同的形參列表
4. 重載函數名可以不同
Question 50. (單選)
C++語言是從早期的C語言逐漸發展演變而來的.與C語言相比,它在求解問題方法上進行
的最大改進是
1. 面向過程
2. 面向對象
3. 安全性
4. 復用性
Question 51. (問答)
編寫類String的構造函數、析構函數和賦值函數
已知類String的原型為:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 普通構造函數
String(const String &other); // 拷貝構造函數
~ String(void); // 析構函數
String & operate =(const String &other); // 賦值函數
private:
char *m_data; // 用於保存字元串
};
請編寫String的上述4個函數。
Question 52. (問答)
請實現一個「先進先出(FIFO)」隊列類;並寫一段示例代碼來演示如何使用您定義的
類完成隊列的數據操作。
Question 53. (問答)
請編寫代碼完成如下功能:
1. 類Shape是純虛基類,Circle和Squre都是Shape類的派生類;
2. 每個實例都有一個唯一的ID,該ID自動分配,全局統一。如在執行 Circle c1,c2;
Sqaure s1, s2;後,c1的id是1, c2的id是2,s1的id是3,s2的id是4。
3. 每個類實現方法area,計算該實例圖形的面積
4. 為類重載cout操作符,輸出的數據格式為「名字 id 圖形面積」(如:Square 5 ar
ea=100)
5. 實現void displayShapes (Shape []pShape, int iShapeCount); 輸出pShape數組中
沒有Shape的信息。
6. 實現main函數,創建10個Circle實例,5個Square實例,調用displayShapes()函數輸
出Shape信息。
Question 54. (問答)
通常類A的拷貝構造函數的原型寫為A(const A&);,請問為什麼參數一定要使用引用形式?
Question 55. (問答)
C++中的空類(沒有定義任何成員的類,如:class Empty {};),默認產生哪些類成員

㈦ 網路的面試會問什麼問題

你好,目前可以假設有這樣幾個基礎問題
1.是否有過網路游戲策劃的經驗
如果有,請簡單介紹,如果沒有,說一下為什麼會選擇這樣一份工作
2.對巨人網路游戲公司有什麼了解,為什麼會選擇加入
3.自己有沒有在玩的網路游戲,玩的情況怎麼樣,認為這款游戲如何
希望您能採納喲

㈧ 網路面試和現場面試有可能會問到哪些問題

首先說下什麼情況下會有網路面試
1、異地面試:面試人員與企業不在同一版地點,然後才權去網路面試形式。
2、下一輪面試:一般會是常規現場面試後進行下一輪總公司或領導進行的下一輪面試。
主要是這兩個形式
先說下第一種,
異地面試,主要是對人員有一定了解、或對面試人員有一定需求,否則會採用現場面試或在公司所在地點招聘。這一類基本是面試人員有符合公司要求的能力或者技術,這種面試中可能不會有太多的現場面試的基礎問題看著簡歷問問題的這種情況,基本是了解面試人員的基本情況瞭然後從問題中考察是否適合公司等等。
第二種,下一輪面試
下一輪面試基本是公司對面試人員已經比較認可了或者是已經實習一段時間,互相都有基礎了解,至少是面試人員基礎條件是符合公司要求的,這一輪基本是進一步查看工作能力、狀態等等,基本不會問現場太常見的基礎問題了。

㈨ 網路部面試問題

1、在校的一些面貌、學業情況、表現各方面(可以讓他們先一封自薦信)
2、問他們一些如果真的入了這家企業,問他們應該怎樣看待或者怎樣做好這份工作?
3、問他們對這份工作的了解有多少?要怎樣為公司做出一定的成績?
相信當你得到以上問題的答案的時候,你應該可以知道哪些人是你們要招聘的吧?大致可以這樣,我也是在商業企業里做人事的,基本上是這些大同小異吧?
希望以上可以幫到您?

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