應聘建模
A. 應聘建模師,測試結束後一般等幾天算涼了
3天以內沒消息基本涼了
B. 應聘3D動畫模型師的技術方面的基本要求
建模水平要是過硬的話可以考慮學習一些插件做動畫特效,記住模做模型永遠是最低層乾的活。
沒人能做一輩子模型,而且做模型掙的最少幹得最多。做動畫特效和動力學的話建議用3dMAX,MAX是插件兼容之王。基本可兼容網上所有的動力學流體特效插件。
你要是應聘的公司不是非常大的公司一般你需要掌握的技能是要一整套都能做的,比如前期建模,簡單的綁定,貼圖材質的調節和繪畫,鏡頭的走向,燈光的設置,火焰、煙霧、水流、爆破、剛體動力學等特效,渲染,最後後期你還要會,基本沒有3D動畫師不會後期的。要掌握運用AE 為渲染出的動畫做後期素材疊加和效果調節。這些你都能獨立完成就可以出徒了。5年經驗之談純手打望採納。
C. 應聘3D模型師一般准備什麼樣的作品
道具,兩張……(例如變形精鋼)
場景,3張室內外 加一個大場景……
生物,一張
人物,一張
大項目作品(團隊作品)一個(這些我只是舉例 ,越多越好 ,月精月好,還有我說的這些都是所有效果都就位,材質燈光……,就是效果圖)
慢著 ,這個 還是看你做游戲 ,電影還是次時代
要求不一樣的 ,電影模型要求高精度,細致到皮膚紋理,次時代也是一樣
游戲,貼圖要求高精度,這美術功底要好,游戲模型都是低模,模型精度低,主要靠的是貼圖(因為游戲是實時渲染,模型面高了,玩家的配置也要高,所以次時代一般要求的配置要高些),有的公司模型師是包貼圖的 ,有的不包……。
一般3D模型師,去公司測試的都是人莫 ,尤其是女人,因為女人難做,測試你的功底
做到以上幾點 ,什麼 完美世界 ,中影,騰訊,隨便進……
D. 3D建模面試都問些什麼問題
我就是單張的圖片51job上投簡歷一點回應都沒有~ ...在哪裡?不同地區與不同公司的要求不同,最主要你要是掌握的好,沒有規范。 ...
E. 學3D建模工作後薪資一般是多少
第一 游戲建模師飽和了嗎現在?沒飽,還餓著呢。
目前我們國家的游戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到游戲市場當中了,因為游戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2020年各行各業都不景氣的情況下,游戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這么強勁的市場需求,必然會導致更大數量的游戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的游戲產品精良了,而游戲建模師是游戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對游戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,游戲建模行業,就會有你施展才華的舞台。
第二:少想那些沒用的,把握好現在,好好學習,未來才會好。
有的同學喜歡咸吃蘿卜淡操心,還沒開始學習游戲建模師,就開始考慮以後游戲建模師老了怎麼辦?或者未來怎麼樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什麼呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那麼遙遠干什麼?這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習游戲建模,學好游戲建模,這個行業肯定會為你創造屬於你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這么簡單。
剛剛開始學習游戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好游戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。
想學好游戲建模的同學,不要擔心沒有學習的機會,我認識一位高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講游戲建模技術,以及相關的思維設計方式,不僅僅從技術的層面去操作,更從思維的層面教大家應該如何玩轉游戲建模,想聽他晚上課程的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。跟強者學習,你會成為更強的強者。跟弱者學習,你會成為更弱的弱者,跟優秀的人在一起,你才會成為優秀的人,這雖然有點雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實。
第五了解游戲發展的歷史,才能更好的找到我們的未來。
游戲的發展階段,目前總體來說一共可以分為四個階段。
第一階段:
是微型處理器的出現,讓電子游戲登上了歷史舞台,也因此誕生了一大批游戲製造商,最知名的要數雅達利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。
第二階段:
是個人電腦開始普及了,開啟了單機游戲的時代,美國和日本延續了電子游戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據了大部分的市場份額,當然,後面又誕生了大量非常好的游戲作品。
第三階段:
是互聯網開始興起,韓國異軍突起,成了網游時代的全球領跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網游發展起來的。這背後的核心就是出色的寬頻支持和精良的游戲製作。要知道,韓國是全球公認的互聯網基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。
第四階段:
就是智能手機開始普及,我們進入了手游的時代,越來越多的玩家從電腦端轉向移動端,中國的游戲產業終於在這一波大趨勢里成長起來了。現在,中國市場已經成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數已經達到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達到了誇張的5000萬。
在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,對有游戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在游戲建模這個行業闖出自己一片天的同學,一定要加強學習奧,這是未來的動力加速機。
F. 面試中被問到對3D建模的理解,如何回答
1正確的人生觀、價值觀和世界觀。
2語言表達能力強,擅長與人溝通,善於把握機會,工作認真負責,面對具體問題時能靈活處理,有較強的協調能力及管理能力。
G. 求職標准:maya建模人員一般需要達到什麼樣的水平
BUY_A_CAR 所回答的基本上差不多了。建模個人理解基本上就是一種自己對形體的表達,用最少的面最精確的表達形體結構。最難的莫過於生物建模,主要就是人,其他的可以通過人體骨骼肌肉結構類推,要熟練人體基本骨骼和肌肉的結構。
拿我個人舉例說一些實際的,我在MAYA里應該算個毛頭小子吧,最基本的掌握是可以默畫任何角度任何動作的人體骨骼和肌肉位置分布及肌肉狀態。雖然動畫建模都是T型但這個是基本功。然後是模型製作動畫不準拉伸變形不準黑邊。最後才是跟原畫設計形體結構一致,否則你做的再像拿到動畫組不能K動畫,拿到材質組不能展UV也是垃圾一堆。其實這些在學習過程中正常都會有所接觸,使用四邊面,關節三線原則等等。如果要說全的話可以寫本書,市面上很多。
如果說標准我無法提供,但是我可以告訴你我這里建模是怎樣的。簡單點說,必須熟練掌握MAYA,基本都用超人界面(我們習慣這么稱呼,ALT+SHIFT+SPACE切換到超人界面)都使用快捷鍵和熱盒。默畫任何角度動作人體骨骼肌肉結構。按照一般商業製作標准,應該是Q版人物一天能做兩個合格品,寫實人物最快的是兩天出,肯定精細度是不夠的 ,但這是商業製作,除了精細度還要速度,因為是要盈利的 ,每天都有預算。其他的東西一天能出一堆。
這個僅限於國內,在國外這個速度做出來的東西老外通常不接受,游戲組的不在此范疇。
對於證書,AUTODESKMAYA2證書這是人手必備一張的紙,很好考沒難度。但也看地方,聽說及格率最低的地方才5% 。 再往上教師認證,專家認證都是一級一級的往上,級別的提升考試費用也再累計。 對於證書什麼的建議是有時間和精力盡量考 ,但不用強求。找工作時的個人作品才是王道。
H. 面試java開發,面試官問我之前的工作項目有沒有建模建模事什麼意思
建模就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。建立系統模型的過程,又稱模型化。建模是研究系統的重要手段和前提。凡是用模型描述系統的因果關系或相互關系的過程都屬於建模。
通俗的講就是講一個問題通過建立一個模型來解決。
I. 實習生應聘3DMAX建模師要求高嗎大概要求到什麼程度謝謝了,大神幫忙啊
建模時間要求大約半天到倆天時間,要求比例符合現實,設計有美感,必須符合人體功能學的要求。