cocos2dx找工作
A. COCOS2DX開發(可年後入職)是什麼職位
利用cocos2d-x引擎製作游戲的開發人員. 游戲開發程序員
B. unity3d和cocos2dx各有什麼特點哪個更有前景哪個難度更大
u3d特點:三維文件具有可視化好、形象直觀、設計效率高、以及能為企業數字化的各類應用環節提供完整的設計、工藝、製造信息等優勢
C. 現在的Cocos開發前景怎麼樣什麼地方可以學
你好,Cocos開發的學習有四個階段,分別是:
第一階段內:【C/C++游戲編程語容言開發基礎】
本階段從C、C++程序語言開始學習,逐步深入了解cocos2d內部游戲編程機制, 熟練使用編程語言,如何綜合運用C語言創建電腦游戲,初步了解最基礎的游戲開發編程。
第二階段:【Cocos2d基礎開發 】
本階段把握Cocos2d-JS 的基本使用,包括創建項目、認識基礎元素、cocos2dx引擎原理,引擎基礎使用等等,進行階段性實踐,全面掌握Cocos2d-JS 進階知識,如物理引擎Box2d的使用、游戲演算法、多平台開發等等,使學員對Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三階段:【商業項目實戰+服務端+跨平台】
本階段將ARPG類游戲實戰項目開發,強化游戲架構設計、功能版塊的開發、數據交互等等,全面提高學員的游戲編程、管理、封裝、框架能力, 提升項目開發能力,提高學員就業競爭能力和創業管理意識,以及多平台發布能力。
如果你感興趣的話,可以到龍圖教育來了解一下詳細的情況,望採納。
D. cocos2dx 工資
cocos2dx這種技術屬於淺技術,實習生的工資高不到哪裡去,聽人說北京這邊cocos2dx實習生工資1500,
我覺得不至於這么低,至少得2500+實習生在北京才有最基本的生活保證。
cocos2dx這個引擎還不錯,非常簡單,容易上手,學生可以拿他練練手,學學編程,
總比那種大學整天打游戲泡妞的強。
而且學習起來也不難,可以實現你兒時開發游戲的夢想,還可以跟哥們炫耀一把。
但是要拿它找工作的話,我覺著可能工資不會太高,因為單純做2d游戲的公司不是很多,社會需求量不是很大。
求職者多而且社會需求量小,工資就低。而且這種技術比較淺,工作久後會發現其實每天就是在貼圖和寫腳本。
現在社會上吹噓cocos2dx工資高的多是一些培訓機構,實際上cocos2dx這么簡單的技術根本不需要培訓,因為我的兒子現在上初中,已經能用cocos2d寫小游戲玩了。
建議大家學學linux,FreeBSD這樣的深技術,研究研究內核,搞點有技術含量的,多搞點嚴肅的東西,
別搞一些太浮躁的東西,別跟著別人瞎起鬨。
PS:linux內核的實習生工資5000~6000,前提是你自學的,不是短期培訓出來的那種「大棚菜」。
linux永遠都不會過時,而且多年後,只要你努力,你的工資會讓你自己感到驚訝。
E. 很多人說cocos2dx坑,到底坑在哪
這個說的有抄點過了。畢竟現狀是U3D和cocos2dx各司其職,在不同領域處於領導地位。但是目前也可以看到unity2d發展的不錯,我有個朋友就從cocos2dx轉到unity2d了。 個人認為cocos2dx的弱項在於首先是C++編寫代碼,難住一票人。
F. 老師說cocos2dx過兩年就會被淘汰,unity3D才是正道,各位怎麼看
引擎這些工具,我們是永遠跟不上別人的腳步的。
你現在需要學習的是內什麼?
1、精通一門語容言(從語法,到多線程,到數據操作,到網路等等方面)。
2、掌握數據結構與演算法。
3、熟悉設計模式。
4、多看他人的游戲源碼,學習下來。
學習一些以一變應萬變的,會讓你在以後面對所以問題不會感到無力。
以後你也不會問選擇哪個引擎的問題。
COCO,unity等等是標,不是本,是加分項而不是基礎分。
我見過不少沒有語言基礎的直接上手學習UNITY的,恩,是學過一段時間,但是,當我看見問他們「事件」,「委託」,「四元素」,"線程池"「計數器」等等名詞時的表情,我知道沒有基礎給他們帶來的苦果。這樣的程序員,也只是從一個地方換到另一個地方的碼農。
當你自信滿滿的以為學好了UNITY就能找到工作時候,人家筆試提上一堆的數據結構與演算法,指針,設計模式,網路,資料庫,少年,你怎麼辦?
切記,把UNITY,COCO當做工具,把任何語言當做工具。
unity,COCO只是加分項,如果你基礎分沒修滿,這個時候是考慮多修基礎分的時候,而不是考慮多修加分項的時候。-FOR A GAME PROGRAMMER
G. 做ios開發兩年了,會用cocos2d,c++不熟,在深圳去面試cocos2dx一般面試的話要多少工資比較合適點。
你以前做抄過cocos2d,用到的是oc吧,但是cocos2dx主要用到的是C++,您說你還不熟悉,所以我覺得10k以里吧!還有,您以前是做iOS應用嘛,如果是的話兩年的工作經驗可不止10k哦~~希望對您有幫助~~~
H. cocos2dx 還有未來么
1.AS這塊不用抄想了,因為手游支持太弱,正在極速衰敗,但是做頁游還是不錯的選擇。
2.u3d最近看了同事鼓搗,出東西確實很快很方便的感覺,火不是沒有道理。市場上有經驗的u3d可謂是炙手可熱。
3.世面上火的手游基本都是cocos2d系列出品的,但是我看招聘網站崗位卻不多,很是納悶。手機的操作習慣,明顯不適合真3d游戲,2d應該還是主流。
手機方面我覺得cocos還是可以和u3d抗衡的。
I. 學了cocos2d-x找工作怎麼這么難
1.1 技術選型
從第三個手游開始,我實在被Adobe的ANE和國內的小平台折騰得沒了脾氣,決定轉到cocos2d-x。在選擇哪種語言綁定的時候糾結了很久,最後力排眾議選了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua綁定做得並不好,於是我選擇了 quick-cocos2d-x 。
1.2 學習 C++
《C++ Primer》 是不錯的入門書籍,建議看第五版,我寫過一篇 C++Primer 第4版和第5版比較 。學習期間建議畫一些思維導圖幫助理解和整理思路。例如這個(不完整):
1.3 學習DEMO和熟悉開發平台。
編譯 cocos2d-x 自帶的 TestCPP 項目,全部跑一遍。熟悉 cocos2d-x API 的用法。記得生成文檔,建議每個API的功能都瀏覽一遍。
在學習DEMO的過程中,你還必須熟悉自己開發平台的IDE,例如Windows上必須熟悉 Visual Studio,而OS X上必須熟悉xcode,Linux平台上就熟悉Eclipse+CDT吧。
注意,quick-cocos2d-x 是不支持Linux開發平台的。
J. 請問學多久cocos2dx,就可以去找工作了
這個要看你熟練的程度,要是你學一個月還是不能做出個東西來,肯定不行。
如果覺得自己學的快的,那麼就邊學邊自己做做小游戲,等差不多了,可以去試試,之後就向精通上面學。
估摸著狠心學,一個月差不多了