瓦爾萎滅技能
Ⅰ 流放之路瓦爾技能比普通技能好嗎
瓦爾技能一般只能作來為大招源,需要擊殺足夠怪物攢夠靈魂才能放一次,持續時間有限。
Ⅱ 流放之路瓦爾技能石有什麼用
1、一般是用來做大招的,因為它必須攢滿靈魂才能使用,而攢靈魂需要殺怪。比如護盾類回bd會選擇瓦爾紀律,關鍵答時刻加一下護盾上限來保命。又或者弓之類的閃避bd可能會選擇瓦爾優雅,關鍵時刻加一下躲避。或者瓦爾迅捷,關鍵時刻提升攻速/施法速度等等。
2、除了這種狀態類的,還可能選擇瓦爾風暴呼喚/電火花之類的來輔助輸出,又或者瓦爾骷髏這樣的關鍵時刻提供骷髏大軍,分散boss注意力。
3、也有純粹的靠瓦爾技能作為主力輸出的,打造這樣一個流派的,比如瓦爾電火花+普通電火花兩套六連的,可以考慮新星施法的星杖或者轉混沌的魔脊弓來玩。又或者瓦爾裂地之擊+普通旋風斬等等玩法。這種流派,往往需要能額外提供靈魂數的暗金珠寶——原生之儀,以及或許需要其他能加成瓦爾技能的珠寶:阿里茲之權(加瓦爾技能持續時間)、瓦爾之訴(加瓦爾技能暴擊爆傷)、腐化寒息(擊碎冰凍的敵人額外獲得靈魂)等等。
Ⅲ 流亡黯道里的瓦爾技能石和普通的有什麼區別
瓦爾技能比普通的強力很多,但是需要充能才能釋放,擊殺一隻怪就攢一點靈魂
Ⅳ 流放之路瓦爾技能比普通技能好嗎
瓦爾技能一般只能作為大招,需要擊殺足夠怪物攢夠靈魂才能放一次專,持續時間有限。
比如護屬盾類bd會選擇瓦爾紀律,關鍵時刻加一下護盾上限來保命。
又或者弓之類的閃避bd可能會選擇瓦爾優雅,關鍵時刻加一下躲避。
或者瓦爾迅捷,關鍵時刻提升攻速/施法速度等等。
除了這種狀態類的,還可能選擇瓦爾風暴呼喚/電火花之類的來輔助輸出,又或者瓦爾骷髏這樣的關鍵時刻提供骷髏大軍,分散boss注意力。
也有純粹的靠瓦爾技能作為主力輸出的,打造這樣一個流派的,比如瓦爾電火花+普通電火花兩套六連的,可以考慮新星施法的星杖或者轉混沌的魔脊弓來玩。又或者瓦爾裂地之擊+普通旋風斬等等玩法。這種流派,往往需要能額外提供靈魂數的暗金珠寶——原生之儀,以及或許需要其他能加成瓦爾技能的珠寶:阿里茲之權(加瓦爾技能持續時間)、瓦爾之訴(加瓦爾技能暴擊爆傷)、腐化寒息(擊碎冰凍的敵人額外獲得靈魂)等等。
Ⅳ 流放之路3.0衛士用什麼瓦爾技能
瓦爾技能石的威力更大一些,只不過種類沒有普通技能石那麼多。
不過,瓦爾技能石要殺怪充能之後才能釋放。
流放之路瓦爾技能石怎麼獲取?
瓦爾技能石主要獲取途徑有兩種:
Ⅵ 流放之路瓦爾技能石有什麼用
1、一般是用來做大招的,因為它必須攢滿靈魂才能使用,而攢靈魂需要殺怪專。比如護盾類bd會選擇瓦爾屬紀律,關鍵時刻加一下護盾上限來保命。又或者弓之類的閃避bd可能會選擇瓦爾優雅,關鍵時刻加一下躲避。或者瓦爾迅捷,關鍵時刻提升攻速/施法速度等等。
2、除了這種狀態類的,還可能選擇瓦爾風暴呼喚/電火花之類的來輔助輸出,又或者瓦爾骷髏這樣的關鍵時刻提供骷髏大軍,分散boss注意力。
3、也有純粹的靠瓦爾技能作為主力輸出的,打造這樣一個流派的,比如瓦爾電火花+普通電火花兩套六連的,可以考慮新星施法的星杖或者轉混沌的魔脊弓來玩。又或者瓦爾裂地之擊+普通旋風斬等等玩法。這種流派,往往需要能額外提供靈魂數的暗金珠寶——原生之儀,以及或許需要其他能加成瓦爾技能的珠寶:阿里茲之權(加瓦爾技能持續時間)、瓦爾之訴(加瓦爾技能暴擊爆傷)、腐化寒息(擊碎冰凍的敵人額外獲得靈魂)等等。
Ⅶ 召喚師的瓦爾技能有人用嗎
風之瓦爾弗雷(鳥)是在游戲剛開始不久的寺院
火神伊芙利特(牛)是在拿一個召喚獸坐船再去小島就可以拿到.
雷之伊克西翁(馬)是在對抗SIN之後過了岩石街道的寺院
冰女西瓦(美女)是先得到後走寺院.是在對抗西摩亞的時候就得到
龍王巴哈姆特(FF招牌召喚獸)凈罪之路前(在你看到最憤怒的CG前.內容我不說.你到時候看就絕對憤怒)
保鏢用心棒(用G錢出招) 那基平原下面的洞窟.花錢獲得
隱藏類:
暗黑阿尼瑪(FFX最強召喚獸最高傷害1599986) 獲得6個寺院的隱藏寶箱(巴哈姆特的流程可獲得.第6個寺院無召喚獸.拿這個寶箱必須打敗尤娜雷斯卡之後再去這個地方)
收集到所有寶箱就用飛空艇去開始泰達落水差點被怪獸吃掉的那個地方(這個地點需要搜尋)
之後去水下的寺院即可.
【這個召喚獸的祈之子是西摩亞的母親】
美嘉絲三姐妹. 這個召喚獸是3個.是最後拿的.拿之前需要把聖山(基瑪麗老家)怪物抓完.然後會訓練場找老者.他會給你「花輪」 然後在那基平原騎陸行鳥到地圖右下處會發現一個陸行鳥羽毛.這是個機關.按O就可以飛過去.到隱藏寺院. 到裡面和訓練師對戰至結束.會獲得另一個輪.然後進試煉之間.
【此召喚獸最後才能拿到】
黑暗召喚獸
第一個召喚獸的村子
雷平原找男NPC.沒圖自己找吧.反正好找
雲石街道
聖山玩球後
摩天輪(對戰尤娜雷斯卡的地方)
第四個召喚獸的寺院
沙漠盡頭
那基洞窟最低層(需傳送)
以上完全是個人原創.游戲不玩了所以沒有圖片.
打字非常辛苦.樓主多個點分吧
Ⅷ 瓦爾技能的靈魂有什麼快速獲取的方法么
聖盾配合明鏡止水的效果不是一般好:聖盾最怕的就是錐刺反擊。PS。極光之刃保證輸出。有條件可以試試絕地反擊。摩羯加點。摩羯無視明鏡聖盾:大量血少量攻擊
說明,你懂的
Ⅸ 打boss最強的瓦爾技能有哪些
瓦爾技能一般只能作為大招,需要擊殺足夠怪物攢夠靈魂才能放一次,持續內時間有限。
比如容護盾類bd會選擇瓦爾紀律,關鍵時刻加一下護盾上限來保命。
又或者弓之類的閃避bd可能會選擇瓦爾優雅,關鍵時刻加一下躲避。
或者瓦爾迅捷,關鍵時刻提升攻速/施法速度等等。
除了這種狀態類的,還可能選擇瓦爾風暴呼喚/電火花之類的來輔助輸出,又或者瓦爾骷髏這樣的關鍵時刻提供骷髏大軍,分散boss注意力。
也有純粹的靠瓦爾技能作為主力輸出的,打造這樣一個流派的,比如瓦爾電火花+普通電火花兩套六連的,可以考慮新星施法的星杖或者轉混沌的魔脊弓來玩。又或者瓦爾裂地之擊+普通旋風斬等等玩法。這種流派,往往需要能額外提供靈魂數的暗金珠寶——原生之儀,以及或許需要其他能加成瓦爾技能的珠寶:阿里茲之權(加瓦爾技能持續時間)、瓦爾之訴(加瓦爾技能暴擊爆傷)、腐化寒息(擊碎冰凍的敵人額外獲得靈魂)等等。
Ⅹ 流放之路3.0技能改動 快來看哪些增強哪些削弱
-陷阱以及地雷在丟/設置/施放時是無敵的, 這表示在腳下丟/設置的可以0秒觸發而不會被破壞.
-除了SRS以外, 所有招喚物在低等時傷害都提升. 但在直到招喚物70等時都會漸漸跟現版一樣,除了招喚僵屍跟招喚骷髏.
-SRS在全等級下調15%更少傷害
-招喚骷髏技能被重製, 基礎施放時間為0.5秒, 魔力消耗整體減少60%, 每次施放招喚一隻骷髏, 以及基礎上限5隻骷髏.
-招喚骷髏的戰士普攻速度減少到0.8秒, 傷害提高66%, 招喚的骷髏法師普攻速度減少到1.2秒.
-招喚骷髏法師在寶石20等時比現在多50%更多傷害, 並在寶石早期給予更多傷害. 招喚物的行為也被修改, 不會整天逃跑.
-迷宮的招喚骷髏附魔改為給予20/40%機率額外招喚一隻骷髏招喚物. 此取代現有的詞綴.
-招喚僵屍的傷害增加, 跟現板比在寶石20等時有45%更多傷害.
-光環跟詛咒在升等時都會增加影響的半徑, 而不是范圍%.
-力爆的後續爆炸不會炸到初始投射物擊中的目標.
-火圈, 燒毀, 刀鋒亂舞都有更改他們的每層更多傷害是"對直擊以及異常". 對於像是腐化(Decay)這種非"異常"的debuff無法增傷.
-飛刃風暴的"更多法傷"改為"每個刀刃對直擊更多傷害"以及"每個刀刃對異常更多傷害" 兩種不同數值的增傷.(異常的增傷較少) .
-火圈的更多傷害改為, "每層55%更多異常傷害", "每層110%更多法術傷害".(因為"異常"的傷害不是攻擊也不是法術, 所以要特別列出).
-火焰新星地雷的傷害加成只會算在直擊以及異常傷害上.
-旋風斬現在的增加額外的攻擊距離也會加到空手上, 並且行徑的路線會繞著障礙物走了.
-灰燼/冰霜/閃電之捷現在有"信使"這個標簽了.
-灰燼之捷的第二層效果不在點燃周圍, 而是對周圍造成過量擊殺的燃燒傷害.
-旋渦以及冰霜新星現在如果是施放在寒冰彈上會有額外的40%更多傷害效果.
-腐蝕箭矢的傷害成長增快, 寶石20等時有765基礎渾沌傷害(原本是550).同時現在也吃投射物傷害.
-瘟疫寶石在1等造成10%更多傷害, 20等時25%更多傷害. 增快施法速度到0.6秒. 且五等會增加基礎范圍半徑1.
-靈魂吸取在寶石20等時造成43%更多傷害.
-萎滅在寶石20等時造成25%更多傷害.
-正火整體基礎傷害下調20%更少傷害, 給予更多法傷部分全等級下調約20%.(20等時為39%更多法傷)
-火焰陷阱的傷害成長增快, 寶石20等時有701.2基礎火焰傷害(原本是518.8).
-熾灼奔流傷害降低, 寶石1等時下降15%傷害, 在寶石20等時25%更少傷害. 現在不會有鎖定的問題了.
-時空鎖鏈不會被自己的延緩影響持續時間.
-紀律光環給予的ES下調, 在寶石20等時, 從原本的+303ES->+217ES.
-冰川之刺在全等級傷害上調33%. 寶時基礎傷害為全物理傷害, 並且有內建60%物理轉冰傷. 基礎范圍從14減少到12. 冰川之刺每十等增加范圍半徑1 .
-喚醒幽魂的招喚物移動速度上限變成兩倍
-招喚的圖騰有45%更少生命,但受到45%更少傷害.這樣做是要影響正火圖騰的傷害,還有會吸血的圖騰吸血率.
-投射物詛咒現在會讓投射物穿透被詛咒的敵人.
-盾沖的更多傷害只會影響直擊, 不影響任何持續傷害.
-虛空刀雨的寬度之前AOE有問題, 以修正.
-閃電打擊現在每1%品質增加1%閃電傷害.
-野性打擊現在是100%轉換成隨機冰火電傷, 同時閃電串聯的速度變快400%.
-放血的基礎流血時間改為8秒
-毒蛇打擊在寶石20等時傷害從179.4%->141.6%. 中毒機率下調為60%, 基礎中毒時間下調為4秒.
-閃電新星現在寶石1等時有增加20%感電效果, 每等增加2%.
-冰茅現在寶石1等時有增加10%冰緩效果, 每等增加1%.
-冰霜之錘現在寶石1等時有增加10%冰緩效果,每等增加1%.(" 這是個buff ")
-霜暴現在寶石1等時有增加20%冰緩效果, 每等增加1%.
-風暴呼喚現在寶石1等時有增加10%感電效果, 每等增加1%.
-電弧現在寶石1等時有增加10%感電效果, 每等增加1%.
-瓦爾技能無法串連回響或是多重打擊
-瓦爾箭雨隨著寶石等級變高增加范圍半徑, 寶石20等時增加4半徑范圍.
-瓦爾大地之捶隨著寶石等級變高增加范圍半徑, 寶石20等時增加6半徑范圍.
輔助寶石平衡:
新增所有輔助寶石上都講明什麼可以被支援什麼不行.
-增加冰冷傷害跟增加閃電傷害的數字都有被提高, 約跟增加渾沌傷害一樣. 跟以前比, 20等寶石增加冰冷傷害有35%更多傷害, 增加閃電傷害寶石有17.5%更多傷害.
-近戰滿血傷害改名為滿血傷害, 1等時給予滿血時30%更多攻擊技能傷害. 現在不限於近戰也不限於物理傷害.(1%品質=1%增加傷害).
-近戰物理傷害輔助現在在一等時也增加"30%更多近戰造成的中毒跟流血傷害".
-毒化輔助現在只有60%機率中毒
-增加燃燒傷害改名為燃燒傷害輔助, 1~20等寶石給予35%~54%更多燃燒傷害.
-陷阱輔助, 20等時改為39%更多陷阱傷害(之前是陷阱擊中傷害).
-地雷輔助, 20等時改為49%更多地雷傷害(之前是地雷擊中傷害).
-武器元素傷害輔助改名為元素攻擊輔助, 傷害全面下調, 寶石20等時給予54%更多攻擊技能元素傷害.
-急速腐化輔助改名為快速折磨,在寶石20等時給予44%更多持續傷害.但這邊的減少持續時間是會影響到異常的持續時間(點燃中毒流血).
-亢奮輔助被重製了, 全等級有20%機率感電. 寶石1等時附加1-25閃電傷害, 20等時附加11-218閃電傷害. 同時擊殺被感電怪物時, 給予你亢奮buff, 1等時給予4秒內你1-17閃電傷, 20等時給予4秒內你8-145閃電傷. 魔力倍率現在是130%
-霜咬輔助被重製了, 全等級有15%機率凍結, 並且50%機率擊殺凍結怪物時獲得狂怒球. 寶石1等時附加8-12冰冷傷害, 20等時附加69-103冰冷傷害. 並且根據狂怒球數增加冰冷傷害, 一等時每顆狂怒球增加2-3冰傷, 20等時每顆狂怒球增加15-23冰傷
-急凍輔助現在全等級有增加20%冰緩效果
-連鎖輔助的傷害懲罰現在只針對擊中傷害.