神界原罪2獵人技能
⑴ 神界原罪2技能書怎麼合成 神界原罪2技能書合成
神界原罪2技能書合成表一覽:
以下是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名)
火系 + 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體)
火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF)
火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標)
火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設置一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱)
火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆)
火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火)
氣系 + 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標窒息並被沉默)
氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發)
氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)
氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思)
氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠程技能鎖定煙霧里的人。戰士沖鋒技能,或者變形蠻牛沖撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊)
氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換為電)
水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了)
水系 + 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成范圍治療光環,進入的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態)
水系 + 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 並移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲)
水系 + 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血+50%)
水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換為水)
土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,並移除束縛和觸電狀態)
土系 + 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲)
土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 范圍內目標失明, 移除范圍內的地表效果和空中的霧氣)
土系 + 惡棍 = 淬毒武器 (給武器塗上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強)
土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換為毒)
個人覺得最強合成技能應該就是土系+惡棍=淬毒武器了,附加的毒性傷害是真的高。
因為技能傷害是以武器為基礎來計算的。經過測試,我的盜賊用了之後,連續3個技能下去,背刺+暴擊,BOSS的物防和魔防就同時沒了,一個沒雙抗的BOSS和咸魚也沒區別了。
這個技能BOSS戰的時候,直接爆發一套,把BOSS控到死很好用。
⑵ 神界原罪2職業技能怎麼點比較好 全職業養成技巧心得
攻略:
目前的體驗是盜賊與弓箭手的能力都是屬於剛好夠,法師仍然與早前一樣,各方面都非常的出色,只是戰士的能力太過不和諧了,估計正式版戰士是要削下的了。
首先要說說祝福這一技能,祝福這技能在目前來說簡直神得不行。這技能強的地方並非是他加的那一堆屬性,而是你自己有祝福那麼你才到的任何地表都會被祝福,而目前的法杖全部都出地表,大部分技能也都出地表,一打下來盡管魔盾會爆了,不過血說不定還可以漲滿了,間接性地魔免。
雙持賊:
種族:精靈
屬性:全技巧
戰斗能力:雙持5,惡棍5(目前能夠不點戰技由於並不是非常需要幾個位移技能,有需求的話能夠少1點惡棍點一下戰技。)
民事能力:隨意,當前這一系沒什麼意義,能夠隨便點下幸運之類的
天賦:背刺者,戰爭領主,玻璃大炮(目前只能點3個,然而盜賊真正成型還至少要點游擊隊和棋子)
神界原罪2職業技能怎麼點比較好 全職業養成技巧心得
技能:
背刺:1記憶欄,1AP消耗,1.5倍傷害,帶小突進,必定背刺,目前有bug,經常會跳出范圍或者跳到並非背面的位置,不過就算如此多消耗1AP他也還是要實惠不少。
斗篷匕首:1記憶欄,1AP消耗,位移技能,也不算常用,基本上都是備用,由於跑得遠。
腎上腺素:1記憶欄,0AP消耗,馬上增加1點最大AP並補充2AP,在學了玻璃大炮後,下一回合仍舊是6AP,由於最大是7AP等於白給了2AP。
致命一擊:3記憶欄,2AP1源力消耗,2倍傷害,隱身或者潛行後是10倍,當前單體最強技能,最後的大蟲子背後潛行一刀下去2400多,就剩100多血平A一下就秒了,估計也是要削的技能之一。
鋸齒小刀:1記憶欄,2AP消耗,1.25倍傷害,穿刺類型無視護盾,作為比平A實惠的技能在關鍵時刻還是非常有用的,穿刺傷害其實沒有什麼意義除非你全部都是穿刺傷害秒了他。
祝福:有AP多就給自己上一個吧,反正非常強。
翼足:1記憶欄,無視地形,當前只有精靈吃屍體能吃出來,位置是出城以後北面有一個魔法師商人的沙灘那邊撿到的屍體,目前能夠用祝福來代替。
盜賊的種族基本就是精靈,不僅天生多2技巧,種族特技還能+25%傷害回1AP,加上惡棍的腎上腺素,一回合保底有9AP用。
由於需要比別人多背刺天賦,所以至少6級點完玻璃大炮和戰爭領主才能成行,6級後一回合殺兩只怪還是很容易的事來的,並且是不需要隊友輔助的情況下。
裝備上在選用+技巧之外還需要一些加記憶的,手段或者先攻的裝備,我最後的盜賊是15先手,buff機是17,比最後的小boss要快,於是第一回合直接把那伙給秒了,接著用了1回合清小怪,最後蟲子出來後剛好又能到盜賊行動了,直接就結束了戰斗。
雙手戰士:
種族:隨意
屬性:全力量
戰斗能力:雙持8,戰技1,惡棍1
民事能力:隨意
天賦:戰爭統領,玻璃大炮(可選,由於輸出太高不是追求極限或者輸出位不止戰士的話能夠不點),剩下一個喜歡哪個都能夠點
技能:
閃電突襲:1記憶欄,2AP消耗,1倍物理傷害,帶位移,傷害目標以及目標10米內的另一人,最後停在第二目標的身邊,在沒隊友輔助的情況下比攻城錘好用,有隊友輔助的話就是用來補傷害的。
鳳凰俯沖:和斗篷匕首差不多,選其中一個學就行。
狂怒:1記憶欄,1AP消耗,2回合內全部攻擊必定暴擊,可給隊友,比上一代的狂怒要強太多了,然而上一代的狂怒已經很強了。
攻城錘:1記憶欄,1AP消耗,1倍傷害,12米位移,傷害路徑上所有敵人,當前最實惠技能,目前沒得買,只能自建騎士獲得。
致殘打擊:1記憶欄,2AP消耗,1.5倍傷害,傷害目標及周圍3M內的所有敵人,在3個隊友傳送輔助的情況下基本就是這一下就清場了的。
腎上腺素:同雙持賊的。
過載:3記憶欄1源力,基本同致殘打擊,多了一個自身物理護盾大於敵人物理護盾的時候會直接破敵人的盾,一般都不需要用由於致殘打擊已經夠用了,不加記憶的話也基本裝不上,真想用能夠選擇用6級雙手斧頭帶的。
戰士目前技能傷害太高導致配合雙手武器時幾乎無人生還,極度地破壞了游戲性,建議不是覺得太難也不要走上這條路,練一個其他的職業能夠更加有趣。
就算沒有盜賊那致命一擊的不和諧單體輸出,不過戰士本身的數值上碾壓一切,上好buff一回合秒大蟲仍舊沒什麼壓力。
弓箭手:
種族:精靈
屬性:全技巧
戰斗能力:8游俠,1戰技,1氣系或者1惡棍
民事能力:隨意
天賦:戰爭統領,玻璃大炮,游擊隊
技能:
狙擊:1記憶欄,4AP消耗,2.5倍傷害,潛行時5倍,作為目前最高傷害技能,名副其實的是用來狙殺威脅較大的敵人的,不過由於弓弩目前面板太低,狙殺boss還是稍微有點難度的。
急救:1記憶欄,1AP消耗,解除多種異常,回30%血,用作輸出的弓箭手能夠不帶這招讓輔助法師帶。
戰術撤離:1記憶欄,1AP消耗,位移技能,基本就是跳去高處用的,一般是移形換影選不到目標的時候才用。
彈射箭:1記憶欄,2AP消耗,1倍傷害,選擇8M內的下一個敵人進行彈射,最多彈射3次。
穿透箭:1記憶欄,2AP消耗,1倍傷害,對直線上所有目標造成穿刺類型傷害,一般是收有物盾的殘血,能打數個目標的時候也能夠直接用作輸出。
箭雨:3記憶欄,3AP1源力消耗,每箭0.5倍傷害,我主角沒練過弓箭手所以暫時還不知道這招到底強不強,如果是按上一代的話應該會是有16支箭的。
傳送術:戰術撤離後,將在高位的目標丟到合適范圍的地面進行輸出。
移形換影:能用話就等於大約獲得戰術撤離+傳送術的效果,也是對著高處的敵人用,換自己上去。
狂怒:同雙手戰士的。
腎上腺素:同雙持賊。
目前弓箭手並沒有上一代的給力,由於弓弩的面板被大砍,不過由於技能大多數有群攻效果,加上非常強悍的高地加成,所以整體輸出還是很高的,只是傷害相對分散,所以目前想要重用弓箭手的話最好是配兩個弓箭手進行輸出。
法師:
法師沒什麼好說的,法師技能傷害只吃智力加成
輸出法師主堆智力,直接看數值選就行,看著記憶力來選,覺得記憶力不夠也能夠適當加幾點,正常是用裝備加上去的。
輔助法師更加簡單,下面的8系全部都點一下,屬性主加記憶力,夠用了就加才智,輔助和帶控制的全部都能夠學,總有地方能用上的。
然後領袖要找兩個人加,由於現在是分開的所以加起來也方便,隨便選兩個加就行,剩下的兩個最好是有一個砍價,還剩一個就真的隨便了。
⑶ 神界原罪2游俠怎麼用神界原罪2游俠技能推薦玩法心得
1、最有價值技能:3大位移技能
有網友還在糾結the pawn和劊子手兩大天賦,但 pawn是前期技能;中後期有了爆發和裝備支持後,劊子手明顯收益更大。
當然,劊子手build成型是有條件的,那就是必須要低消耗的位移技能,也就是戰斗系的鳳凰俯沖,獵人系的戰術撤退,盜賊系的斗篷與匕首,以上三個技能。
最好的位移技能是戰術撤退,效果是消耗1ap,然後下回合再還1ap;斗篷與匕首可以不破隱身;鳳凰俯沖在alpha時期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出許多無恥的組合,但現在已經被削成渣渣。
但比起鳳凰俯沖,無論是盜賊系和游俠系技能都需要在戰斗系之外消耗點數,但盜賊系的腎上腺素價值巨大,可以對殘血敵人有效補刀並觸發劊子手,實現一回合內的有效殺傷。
不過,無論如何,我認為一個高效的戰士build至少應當有2個位移技能。
當然,戰斗系本身擁有2個位移技能沖鋒(更強於控制)和閃電攻擊(距離僅10米),但都受到障礙物的限制。
上面是說戰士的情況。
對游俠來說,就更需要位移技能來保命了
2、游俠開戰第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加傷害(物理和魔法),獵人技能可以進一步增加傷害。但有的人可能沒注意的是,具有高地優勢的人物,射程也隨之增加到25m。最經典的場景就是進入black pits大門的一場遭遇戰,大門附近兩個超高的高塔,專門就是給你的游俠埋伏用的。
3、死靈系的特殊地位
修死靈法術不會增加法術傷害,而是增加***率。而且死靈法術造成的是物理傷害,也就是說可以被戰斗系加強。
其實中後期技能逐漸成型後,加血法術的重要性就在不斷下降。甚至可以這么說,中後期完全可以利用死靈系來回血。
當然這有一點前提,保證人物不被控制。
4、專業buff機
只要有護甲(物理、魔法)存在的情況下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻擊手暢快輸出時,還需要一個專干臟活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一個主修水土兩系,輔修戰斗的戰牧就誕生了。
由於戰牧大部分時間都是在buff或者在解debuff,所以輸出什麼的,我們就乾脆放棄了。
於是,我們的戰牧選擇了自己的第二職業——坦克。
由於一面盾牌幾乎可以相當於全身護甲的護甲量,所以有了一面盾牌的加持,我們的戰牧在自己屹立不倒的同時,還能保護隊友專心輸出。
⑷ 神界原罪2游俠怎麼用 游俠技能推薦玩法心得
1、最有價值技能:3大位移技能
有網友還在糾結the pawn和劊子手兩大天賦,但the pawn是前期技能;中後期有了爆發和裝備支持後,劊子手明顯收益更大。
當然,劊子手build成型是有條件的,那就是必須要低消耗的位移技能,也就是戰斗系的鳳凰俯沖,獵人系的戰術撤退,盜賊系的斗篷與匕首,以上三個技能。
最好的位移技能是戰術撤退,效果是消耗1ap,然後下回合再還1ap;斗篷與匕首可以不破隱身;鳳凰俯沖在alpha時期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出許多無恥的組合,但現在已經被削成渣渣。
但比起鳳凰俯沖,無論是盜賊系和游俠系技能都需要在戰斗系之外消耗點數,但盜賊系的腎上腺素價值巨大,可以對殘血敵人有效補刀並觸發劊子手,實現一回合內的有效殺傷。
不過,無論如何,我認為一個高效的戰士build至少應當有2個位移技能。
當然,戰斗系本身擁有2個位移技能沖鋒(更強於控制)和閃電攻擊(距離僅10米),但都受到障礙物的限制。
上面是說戰士的情況。
對游俠來說,就更需要位移技能來保命了
2、游俠開戰第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加傷害(物理和魔法),獵人技能可以進一步增加傷害。但有的人可能沒注意的是,具有高地優勢的人物,射程也隨之增加到25m。最經典的場景就是進入black pits大門的一場遭遇戰,大門附近兩個超高的高塔,專門就是給你的游俠埋伏用的。
3、死靈系的特殊地位
修死靈法術不會增加法術傷害,而是增加***率。而且死靈法術造成的是物理傷害,也就是說可以被戰斗系加強。
其實中後期技能逐漸成型後,加血法術的重要性就在不斷下降。甚至可以這么說,中後期完全可以利用死靈系來回血。
當然這有一點前提,保證人物不被控制。
4、專業buff機
只要有護甲(物理、魔法)存在的情況下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻擊手暢快輸出時,還需要一個專干臟活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一個主修水土兩系,輔修戰斗的戰牧就誕生了。
由於戰牧大部分時間都是在buff或者在解debuff,所以輸出什麼的,我們就乾脆放棄了。
於是,我們的戰牧選擇了自己的第二職業——坦克。
由於一面盾牌幾乎可以相當於全身護甲的護甲量,所以有了一面盾牌的加持,我們的戰牧在自己屹立不倒的同時,還能保護隊友專心輸出。
⑸ 神界原罪2有哪些強力技能 神界2強力技能推薦
被動-哀歌
被動:第五次普通攻擊或釋放技能的演奏將會向前彈奏出帶有穿透效內果容的能量和弦。
狂歌 彈奏樂曲,對附近至多3名敵人造成法術傷害,並提升附近友軍攻擊速度,持續5秒。
離歌 震懾琴弦,對附近敵人造成法術傷害,並降低其移動速度,持續2秒。
魔音貫耳 激情演奏持續對附近敵人造成法術傷害。
⑹ 神界原罪2實用技能推薦 好用技能有哪些
實用技能推薦:復
1、火系+土系制 土系丟團油 火系丟個火球術 本身火球術傷害就不錯 加上點燃油污 也可以丟個毒雲過去 毒遇到火是要爆炸的
2、戰士還有一個技能 比鳳凰沖擊好一萬倍 造成1.2倍的武器傷害 消耗2AP 遠程釋放 瞬移到目標面前攻擊 並且還會尋找10米內的另一個目標攻擊 最關鍵是個小技能 只消耗1個記憶槽也不用消耗源力
3、戰士的源力技能 如果目標的物理護甲低於你 好像就造成秒殺 另外這也是一個范圍傷害技能,也能把自己人打死-----別問我怎麼知道的
4、祝福術很強,增加命中躲閃 全抗性+15% 所有對目標施放的控製法術均會被免疫並且還能將周圍的地面效果全部轉化為被祝福的XX效果 在裡面每移動一步都會恢復生命值 但是會被詛咒效果和中和掉
就是這個技能 我還專門換上了一把100多攻擊藍斧頭 確實是1.2倍的武器傷害
⑺ 神界原罪2哪些技能好用 實用技能推薦
實用技能推薦:抄
1、火系+土系襲 土系丟團油 火系丟個火球術 本身火球術傷害就不錯 加上點燃油污 也可以丟個毒雲過去 毒遇到火是要爆炸的
2、戰士還有一個技能 比鳳凰沖擊好一萬倍 造成1.2倍的武器傷害 消耗2AP 遠程釋放 瞬移到目標面前攻擊 並且還會尋找10米內的另一個目標攻擊 最關鍵是個小技能 只消耗1個記憶槽也不用消耗源力
3、戰士的源力技能 如果目標的物理護甲低於你 好像就造成秒殺 另外這也是一個范圍傷害技能,也能把自己人打死-----別問我怎麼知道的
4、祝福術很強,增加命中躲閃 全抗性+15% 所有對目標施放的控製法術均會被免疫並且還能將周圍的地面效果全部轉化為被祝福的XX效果 在裡面每移動一步都會恢復生命值 但是會被詛咒效果和中和掉
就是這個技能 我還專門換上了一把100多攻擊藍斧頭 確實是1.2倍的武器傷害
⑻ 神界原罪2弓箭手怎麼玩 弓箭手技能加點推薦
獵人技能點到夠學 技能就行了
火技能+1 學 匆忙 冷靜 2個BUFF技能就夠用了
惡棍+1 學 腎上腺素回
戰爭>遠程武器答>獵人 這個樣的順序去加點 來提升攻擊力
天賦選擇
不同尋常之人(增加攻擊距離)
棋子(敵人經常走到你打不到的角度 位移用)
惡臭+頭腦發熱 (打你的人變少了 減少被干擾的幾率 正好可以發揮 頭腦發熱的BUFF效果)
戰爭指 戰士的技能天賦 被動效果增加5% 攻擊力 雖然只有5% 計算公式的關系 會比雙收技能 遠程技能 單手技能的5%攻擊加成更高 所以所有物理職業除了學技能 必要幾點技能點 其他都優先點滿戰爭
傷害加成更高
其他好處 可以學習到 鳳凰俯沖 位移技能
後期點 天賦 漢化叫 健康的圖片 每點戰爭再加3%血量 10級戰爭就加30%血量
⑼ 神界原罪2弓箭手加點方法 神界原罪2弓箭手怎麼加點
弓箭手加點方法
獵人技能點到夠學技能就行。
火技能+1
學匆忙,冷靜2個BUFF技能就夠用了。
惡棍+1
學腎上腺素。
⑽ 神界原罪2哪個技能比較厲害呢 基礎技能推薦
基礎技能推薦
基礎技能:~2級非源力技能。
實用的基礎技能:不需求高技能點/屬性點就可以發揮功能性作用的1~2級非源力技能,換句話說,人人都可考慮學一個。
氣1級
瞎眼光環:2AP,自身周邊內敵人受氣系傷害,目盲(對魔甲)。對於近身角色而言,可以作為一個軟控。優勢在於范圍不低。
極限閃避:1AP,目標閃避+90%,移動速度+20%,緊急時候救人用。
呼吸泡泡:氣+戰爭,自身免疫雲霧效果。主要用於應對死亡之霧。
真空之觸:氣+死靈,對近身身位的單位造成氣傷害,造成窒息,造成沉默(對魔甲)。窒息不受智力影響,也不會被魔甲抵抗,此技破魔甲的效率還是不錯的。
煙幕:1AP,氣+賊,創造一片煙。主要用於輔助偷竊。
蒸發:1AP,氣+變形,蒸發掉水表面(蒸汽)、火表面(火雲)、血表面(血霧)。用於人為製造雲霧地表。
氣2級
傳送:2AP,我的王國換一本傳送術。
換位:1AP,比傳送笨拙許多的位移,但特定情況下比傳送好用一倍。
地1級
強化:1AP,對目標額外提供物甲,解除毒、流血、燃燒、酸、腐蝕。目標無法被傳送。此技不僅能回甲救急,而且能解不少狀態,還能在特定時候防一下對手的傳送,可謂冒險者的好幫手。
泥球:2AP,對范圍內單位造成地傷害,形成油麵。光是為了油麵的減速效果就值回票價。
腐蝕之觸:1AP,地+死靈,對近身身位單位造成毒傷害(只對物甲造成傷害),造成酸。近身角色可以考慮記一個輔助破物甲。
扔泥巴(飛沙走石):2AP,對小范圍內單位造成地傷害,造成目盲(對魔甲)。一個軟控。
塗毒:1AP,地+賊,為武器附加毒傷。
地2級
地刺:2AP,對單位內單位造成傷害,形成油麵,造成殘廢(對物甲)。泥球的增強版。
獵人1級
急救:1AP,對目標提供一定回復,解除毒、流血、燃燒、疾病、擊倒、目盲、沉默。解擊倒過於珍貴了。
獵人2級
戰術撤退:2AP,位移,為自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。
水1級
冰甲:1AP,為目標提供魔甲。解除毒、燃燒、窒息、震懾、凍結、石化。能解三個大硬控,你值得擁有。
雨:1AP,下雨。製造水表面;滅火;將寒冷轉化為凍結;將沖擊轉化為震懾。
清洗傷口:2AP,對一個身位的目標提供回復,解除毒、燃燒、流血、疾病、腐蝕。奶量不錯。
水2級
全球變冷:1AP,將范圍內所有的水面變成冰面。
冰箱:2AP,令目標無敵,同時無法行動。下回合回復大量生命值。救急用。
死靈1級
痛苦枷鎖:1AP。對物甲。目標受到你受到的傷害。
死靈2級
骨牢:1AP。按周邊屍體的數目提供物甲。這個技能提供的物甲很誇張。
防死:3AP。目標2回合內死不了。
死願:2AP。按目標的殘血程度提供傷害加成。每回合造成少量穿刺傷害。
召喚骨寡婦:3AP。這個召喚物很能坦。
變形1級
變雞:2AP。目標變成雞2回合(對物甲),會不受控制的亂跑。一個很堅實的硬控。近身角色都可以考慮學一個。
變色龍斗篷:1AP,隱身。
觸手鞭撻:2AP,對目標造成物理傷害,造成繳械(對物甲)。傷害不錯,但僅僅作為一個軟控也是很值得一提的。
變形2級
飛飛:1AP。自身免疫地面效果,並且提供一個1CD1AP的飛行技能。
美杜莎的頭:2AP,提供石化光環(對魔甲)和石化面容技能(對魔甲)。
蜘蛛之腿:1AP,能結網,讓范圍內的單位無法移動。
火1級
凝神:1AP,目標力敏智+2,感+4(到一定等級後效果翻倍)。移除目盲、恐懼、魅惑、嘲諷、沉睡、狂怒、瘋狂。一個buff技還解好多控。
加速:1AP,目標加速2回合。解除慢速、殘廢。少有的直接提供額外AP的技能!
火星飛濺:1AP,火+戰爭,目標近身攻擊時會造成火系濺射傷害。
屍體爆炸:1AP,火+死靈,讓一個完整的屍體爆炸,對范圍內的單位造成高額物理傷害。
賊1級
腎上腺素:立刻提供2AP,下回合行動時扣除2AP。盡管下回合會懲罰回來,但這個技能依然是直接影響AP的技能,很珍貴。
麻醉劑:1AP,對一個單位的魔甲造成一定傷害,並造成沉睡(對魔甲)。敏捷系角色用這個技能破魔甲的效率過於的高了。就算是非敏捷角色,當作一個控技也是很有前途的。
賊2級
匕首斗篷:1AP,位移,不會破壞潛行狀態。
召喚1級
靈魂伴侶:1AP,目標享受自身50%的生命、雙甲回復。解除凍結、震懾、石化、擊倒。解硬控之王。
戰爭1級
戰爭踐踏:2AP,對前方扇形區域的敵人造成90%物理傷害,清理地表和雲霧,造成擊倒(對物甲)。需要近戰武器。近戰系角色都可以考慮學一個。
飛盾:2AP,對目標造成物理傷害,並彈射給5米內的敵人。傷害受盾影響。需要盾。任何持盾角色都可以考慮學一個,因為傷害很高。
戰爭2級
狂怒:2AP,友軍目標陷入狂怒狀態,武器攻擊和武器技能暴擊率100%,但變沉默。清除瘋狂、魅惑、嘲諷、恐懼。
鳳凰沖擊:1AP,位移,並在身邊形成一圈或表面。