fp技能論
A. ''飛飛''里HP,MP,FP,EXP,PXP分別指的是什麼
mp是魔,像是飛飛中的,fp就是體力,pxp是技能值,有些游戲pxp和fp能吃葯回復,有些游戲中就只能靠時間來回復
B. 英雄聯盟fp什麼意思
你說的是tp吧,而不是fp,tp是dota裡面的回城卷軸的意思,好多LOL裡面的高玩都是從dota轉過來的,所以沿用了原來的術語
C. 偶像的推薦修煉強化技能
要加油哦!、來看這邊
來【安琪拉學院】的【藝術課室】參加「偶像訓練營」可以獲得強化技能。 【聖槍雅典娜】
結合削弱、限制、高攻、輔助輸出於一體的近乎全能型戰寵。
和偶像的配合也是一流的。
雙群攻技無疑是入選的最大資本。
技1的削弱和技3封技與偶像自身技能並無沖突。
技2 的加攻雖與【要加油哦】沖突,不過偶像當回合由於無法攻擊
本身也用不了那點加傷 所以也不算什麼。
光環對於擅長施加狀態的偶像也是蠻有用處的。
推薦星級:★★★★★
【愛麗絲】
輸出型戰寵新貴。
雖無主動群攻技,但技1先手行動且無視防禦,使其對現下較熱門的狀態盾牌有不錯的威懾力,配合偶像的【來看這邊】具有驚人的破盾能力。
技2則是大眾化輔助輸出技能,同樣適用於與偶像一起完成破盾任務。
技3結合驅散與加暴擊,能為後排攻擊手提供較為完美的爆發環境。
光環則能時刻保持偶像自身【偶像派對】的輸出。
推薦星級:★★★★☆
【洛可可】
RP帝專用閃避型戰寵。
技1在群戰後期好評。
技2閃避量和技3的降命中量均為30%,RP型技能不予過多評價
另外技3為群攻技能且附帶暴擊,實戰效果還是不錯的。
擁有變相鞏固全隊生存能力和一定的群攻能力是此戰寵入選的原因。
PS:過於偏向防禦的戰斗風格與偶像的短技能鏈條略矛盾。
推薦星級:★★★★
【紫夜戰女神】
現階段頂級神羽戰寵。
雙群攻技同雅典娜,因為屬性關系,主動輸出總體更高些。
技1附爆輸出向,技3則是較為完美的限制回復技(需要一定RP)
技2的免疫和加傷同理前面的雅典娜,雖有矛盾但影響不大
光環是此寵亮點,基本可以免去偶像自身使用【夢幻之星】
推薦星級:★★★★
【莉莉安】
強力限制型戰寵
限制單體暴擊、閃避,不過群戰中優勢必須到後期才能體現。
扣除FP推遲對方出招,在同類隊形的對戰中能爭取到不小優勢。
技2的清楚和限制狀態也是針對現在常見的偶像內戰。
且擁有主動輸出群攻技。
推薦星級:★★★☆ 【覺醒月光石】
平民版限制狀態型【莉莉安】
技1判定同【莉莉安】
技2緩解後備FP壓力,並鞏固自身防禦,在後期雙方肉盾均犧牲後優勢尤為明顯
技3與光環均有清楚敵方狀態的效果,可配合偶像【來看這邊】共同對付狀態型盾牌
且技3為固傷群攻技,無視防禦實戰效果好評
推薦星級:★★★
【覺醒月影石】
平民版限制FP型【莉莉安】
技1在延遲敵方肉盾出大招方面效果顯著。
技2前期可傍著敵方【薩圖】補充大量FP,後期則是保命神器。
技3同【月光石】為高效群攻技,且可延長敵方全體不利狀態,最明顯的就是延長偶像的【來看這邊】和【薩圖】的詛咒。
推薦星級:★★★
【真誠·克洛維】
回復類平民強寵。
技1區別於其他戰寵的普通單體攻擊技,無視防禦的設置使其在前期具有非常不錯的破盾能力。
技2則是強力回復型技能,彌補了偶像自身無法群回血的缺點,並附帶群體回復FP。(懼怕黑暗涌動的缺點可靠偶像的【星光護衣】彌補)
技3群體加防並保障有利狀態順利生效。光環則是偶像在後排緩慢回復的法寶。
簡單而實用,相當不錯的一隻平民寵,在不追求競技速度的前提下非常好用。
PS:技3與【不要放棄】存在一定矛盾
推薦星級:★★★☆
【魅力·顏顏】
輸出類平民強寵
技2群體加傷25%並補充10點FP,在不攜帶【要加油哦】的情況下能有不錯的收益。
技3為高威群攻技並扣除敵方FP,無論是輸出還是延遲敵方戰術的實施,都有不俗的表現。
推薦星級:★★★☆
D. 外包的FP項目和TM項目各是指什麼全稱是什麼有什麼區別
FP(Fixed Price)指固定合同外包項目。接到項目之後公司自己負責項目管理以及風險且項目金內額固定。容
TM(Time&Materials)項目可以理解為人員外包項目。大部分在客戶現場辦公,客戶按每個人每個月多少錢付給公司。
區別:
1、付款方式不同
FP項目的項目金額固定,有多少活給多少錢;
TM項目的款項由客戶按每個人每個月多少錢來定。
2、辦公地點不同
FP項目由公司自己負責項目管理以及風險,在本公司內辦公;
TM項目大部分在客戶現場辦公。
3、合同類型不同
FP項目簽訂的合同屬於固定金額合同,內容包含了大致的項目范圍;
TM項目簽訂的合同屬於時間資源合同,提報收入方式為按月提報。
E. 怎麼弄把地下城的技能換回FP點啊
商城裡有洗技能點的遺忘之水`
要是你還沒到18級,那就不用擔心`
18級轉職後系統會重置技能點讓你重新分配`
F. 作死而論,皇馬FP和巴薩制服組哪個更高一籌
皇馬陣容整齊聯賽是必須的
巴塞不行了
G. 游戲中hp被稱作紅那mp、fp、pxp呢都有什麼實際的意義
MP是魔,像是飛飛中的,FP就是體力,PXP是技能值,有些游戲PXP和FP能吃葯回復,有些游戲中就只能靠時間來回復
H. 怎麼加神眷之力的FP
特殊怪用法攻,別用物攻,它閃高……LV11用寶珠(風除外)可以在運氣好+偷襲打敗他
I. tp和fp的區別。tp主要用途在哪。。
以法國數學家命名的Pascal語言現已成為使用最廣泛的基於DOS的語言之一,其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數據類型;運行效率高;查錯能力強。
正因為上述特點,Pascal語言可以被方便地用於描述各種演算法與數據結構。尤其是對於程序設計的初學者,Pascal語言有益於培養良好的程序設計風格和習慣。IOI(國際奧林匹克信息學競賽)把Pascal語言作為三種程序設計語言之一, NOI(全國奧林匹克信息學競賽)把Pascal語言定為唯一提倡的程序設計語言,在大學中Pascal語言也常常被用作學習數據結構與演算法的教學語言。 現在由於版權等問題,在NOIP中使用Free Pascal,而在NOI和IOI中使用Lazarus 0.9.10和Linux系統。
雖然Free Pascal盡量設計得和Turbo Pascal接近,但是由於以下的兩個原因,兩者之間還是有一些區別的:
1.Free Pascal是一個32位的編譯器,而Turbo Pascal只是16位編譯器;
2.Free Pascal是一個跨平台的編譯器,而Turbo Pascal只在windows上使用。
如果你的代碼是遵守ANSI Pascal的,那麼代碼從Turbo Pascal移植到Free Pascal是沒有問題的。
下面是在Turbo Pascal上可以使用,但是在Free Pascal就不能使用的一些語言特性:
1.函數和過程在使用時,參數的類型必須和定義時完全一致。原因是在Free Pascal中添加了函數重載功能。
2.PROTECTED,PUBLIC,PUBLISHED,TRY,FINALLY,EXCEPT,RAISE成為了關鍵字,因此不能作為函數和過程的名字。
3.FAR,NEAR不再是關鍵字了。原因是Free Pascal是32位系統,不再需要這些關鍵字。
4.布爾表達式不一定要全部進行計算。只要最終結果已經能夠確定,就不再計算其它還沒有計算的部分了。比如布爾表達式exp1 AND exp2 AND exp3,如果已知exp1的結果是false,那麼怎麼表達式的結果肯定是false,exp2和exp3就不用進行計算了。
5.在Free Pascal中,集合中的元素都是4個位元組長的。
6.表達式執行的順序是不確定的。比如對於表達式a:=g(2)+f(3); 不保證g(2)一定在f(3)之前執行。
7.如果用Rewrite打開文件,那麼文件就只能被寫入了。如果需要讀取這個文件,要對文件執行Reset。
8.Free Pascal在程序結束之前一定要關閉輸出文件,否則輸出文件可能不能被正確的寫入。
9.Free Pascal理論上可以使用4GB的內存,因此實際上幾乎可以使用系統中的所有剩餘內存(除非賽題中有內存限制)。這是Free Pascal由於32位的編譯器。但是對於Turbo Pascal來說,由於是16位的編譯器,因此不能定義大小超過64KB的數據類型和變數,並且在DOS實模式下可以使用的內存總數只有640KB。