槍游戲技能
Ⅰ 哪個槍戰游戲人物有技能
我說的就是warframe,中文翻譯星際戰甲(戰爭框架)有國服和世界服兩個伺服器可以選擇,推薦世界服
Ⅱ 求一個手機游戲!要求:玩槍的,可以升級槍械,各種技能的!單機版的!
您好,來
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孤膽車神:維加斯(Gangstar Vegas)是Gameloft出品的一款經典游戲,
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Ⅲ 熱血江湖槍30級技能
是 那個技能叫 紙傳決打 那個是打三下的 不過我建議你去拜個師傅要77JN 以後就好練級了!~
Ⅳ 單機槍戰游戲,左手有一個技能可以把槍或者東西拽過來,忘了叫什麼了
那是子彈風暴,左手那是電鞭,就是端人後有慢鏡頭的游戲
Ⅳ 射擊游戲除了所謂的槍法和團隊合作,還可以從哪些方面來提高技能
拿CS打個比方吧:
一個優秀的CS比賽選手,一定要具備如下條件:優秀的槍法,靈活的頭腦,充足的經驗,快速的反應,穩定的發揮,至於槍法,眾多文章都有介紹,在這里就不多說了,這篇文章的主要內容,就是給大家介紹其它幾個方面。
意識
意識就是靈活的頭腦、充足的經驗的體現。首先,大家要明白,CS比賽的任務是拿比對手更多的分,所有能達到這一目的的做法,就是正確的。
敵我位置判斷(基本技能)
1.看(不用多說了,看到他在那裡,難道還要懷疑嗎?)
2.聽
你一定要有一個好耳機,左右都響,聲音清楚。聽腳步和槍聲是一個重要的基本技能。聽腳步的時候,一定要注意自己的腳步也是有聲音的,不要將其和敵人的腳步混淆,對於初學者,可以站住或者慢走來達到更容易分辨的目的。左右的腳步聲音應該很容易判斷,但是如果有人在你前面、後面、上面、下面呢?這可以通過轉身來得到答案。如果發現2個耳機的腳步聲音大小一樣,可以轉動準星90度,如果變成某一邊聲音大,就可以判斷敵人在那邊;如果仍然沒有,就可以肯定他是在你的頭上或者腳下。上下是無法判斷的,因為CS里,你不可能躺下來。但是,CS比賽地圖裡面,最多隻有2層的地方,也就是不會出現讓你判斷是在你腳下還是頭上的情況。
再就是人數的問題,一個人勻速運動的時候,腳步的頻率是一定的。如果發現腳步比第一個雜亂,說明至少有2個人在你附近,如果更雜亂,表示有更多人。聽人數是需要一定經驗積累的,聽多了,便可以分辨3個以上敵人的聲音,大家可以多練習。
距離遠近,在這里,我建議大家長期使用同一耳機和音效卡,並且用固定音量大小。因為,敵人距離的遠近是靠聲音的大小而定的,在長期使用同一耳機和音效卡的聲音設定,可以容易掌握敵人距離,這就象滑鼠一樣,長期使用同一滑鼠和靈敏度是發揮出色的必要條件。
3.雷達
雷達上的所有信息包括:友軍位置、雷包位置(T)、人質位置(CT)
雷達的中心就是自己,淺綠色為你的視野,小亮點就是友軍,拿雷包的T以紅點顯示,如果雷包掉了,雷包會以紅色並閃亮的點顯示。隊友發出RADIO或者丟雷,雷達響應的點會閃動。如果隊友在你所在平面的上方,他的點便會變成一個T,在下方是一個倒T。
大家需要練習的是,自己在某以位置,看雷達便可以大致知道隊友在地圖的位置。
雷達配合聽腳步很有用,如果你發現附近有腳步,而雷達上卻顯示沒有隊友在身邊,那麼他一定就是敵人了。
4.殺人信息
如果你發現某一位置的隊友被人殺了(可以通過雷達來了解隊友位置),那麼他的附近肯定有敵人。在比賽的時候,這是非常重要的,如果你的隊友都死得差不多了,你還一個人呆在你的位置,那別人就會罵你了。
5.比賽中綜合信息並判斷敵人位置能力
比賽中會得到很多信息,每一個位置的隊友,都會給你一些敵人的信息,另外加上自己搜集的信息(聽、看),而如何處理和用好這些信息,是很重要的。例如,你是守A區小道,B的隊友發C2(enemy spoted),A大道也發了C2,那麼他們就肯定不會在短時間內RUSH小道。還例如,B區隊友殺了2個又被殺了,那麼很可能就是B區RUSH。這只是2個例子,在具體的比賽中,情況會變化很多,但是你要記住,對方就5個人,移動速度也不會變,他在這里,就不會出現在那裡。
配合意識
CS是一個多人的競技游戲,所以,並不是最強的個人技術,就可以組合出最強的戰隊。隊員之間的配合非常重要。
在比賽的時候,你要時刻注意著隊友的行動,你所要做的就是配合他,你做一個舉動的時候,你要想到隊友會因為你這個舉動而產生的想法,會不會導致壞的局面出現,這里不是混戰,是比賽,個人殺人多是沒有意義的。一旦配合意識上去了,戰隊的戰鬥力會增強很多,做個不恰當的比較,如果可以讓一支有很強配合意識的戰隊和自己以前沒配合的時候打一場比賽,即使槍法沒有區別,也很有可能是13:0的差距。
默契
有了配合意識,並不一定說明這個戰隊的配合一定很好,還需要默契。默契是幾個長期在一起打的人之間才會有的東西。當你了解一個隊友比賽時的習慣,並配合他這種習慣時,就會和他產生默契。默契也可以減少矛盾舉動產生的幾率。CS中,肯定需要有人決定發起某種行為(這不一定要隊長全權負責,強隊的指揮一般都是分散的,詳細請見「指揮」),比如架槍的發起,T的進攻等。而一旦有2個矛盾的行為同時被2個隊員發起,就會引出問題。在默契程度高的戰隊中,這種情況出現的幾率時很小的。
Ⅵ 求一個槍戰游戲,裡面可以用技能的
無主之地
英文名稱: Borderlands
游戲類型: FPS 第一人稱視角 RPG 射擊游戲
發行時間: 2009年
製作發行: Gearbox Software
2K Games
地區: 美國
·該作具備暗黑系列的特色,比如人物升級、技能樹、情節驅動模式、可即時加入或跳出的四人通關模式:
·50萬支槍是遠遠不夠的,准確地說,該作內置了65萬3千種槍械
·掉落的每一隻槍都有隨機屬性,比如射速、裝彈時間、彈匣容量等
·武器屬性直接影響其外觀,比如發著綠光的槍肯定被淬了毒
·就像暗黑一樣,每次開寶箱都無法預料會掉落哪些物品,開箱者總在試圖獲得更豐厚的掉落
·技能可升級,技能類別分為裝備和體格等,比如玩家可將天賦點數加在手雷攜帶量上,或是分配給裝彈時間
·設置有武器專精技能,比如「突擊步槍專精」,每增加一級都將強化這方面的能力無主之地圖片1(10張)
·游戲提供了可駕駛的載具,演示中的沙灘車有異乎尋常的騰空能力,就像《戰地》里的輕型攻擊車或是《光暈》中的疣豬車。
·所有載具都考慮到了多人合作模式,行駛途中可互換乘坐位置
·動態背景音樂
·超乎尋常的肢解畫面,殘肢漫天飛舞,爆炸物能讓敵人一飛沖天
Ⅶ 求大量的游戲技能名稱
汗。。。
你要累死你哥啊!
戰士技能:
英雄一擊 下次進攻增加傷害
技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8
要求等級 1 8 16 24 32 40 48 56
學費 0銀 2銀 18銀 53銀 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
增加傷害 X 19 29 40 52 72 100 124
需要怒氣 15 ——————————————————
撕裂 持續傷害
技能等級 1 2 3 4 5 6 7
要求等級 4 10 20 30 40 50 60
學費 0.5銀 4銀 29銀 1.3金 1.3金 3.5金 5.9金
總傷害 15 28 45 66 98 126 147
持續時間 9秒 12 15 18 21 21 21
范圍 5碼 ——————————————————
需要姿勢 戰.防——————————————————
需要怒氣 10 ——————————————————
壓制 敵人躲閃後造成附加武器傷害 必中
技能等級 1 2 3 4 5秒冷卻
要求等級 12 28 44 60
學費 8銀 1.1金 3.3金 5.9金
附加傷害 8 15 25 35
范圍 5碼—————————————
需要姿勢 戰 —————————————
需要怒氣 5 —————————————
猛擊 猛擊敵人 加武器傷害 5碼 1.5秒釋放
技能等級 1 2 3 4
要求等級 30 38 46 54
學費 1金 2.3金 2.8金 5.8金
附加傷害 32 43 68 87
需要怒氣 15 ————————————
找抽技打怪物並使他6秒內非你不抽 2分鍾冷卻
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 16 26 36 46 56
學費 18銀 90銀 1.1金 3.7金 9.6金
傷害 22 31 46 71 93
范圍 5碼—————————————
需要姿勢 戰 —————————————
需要怒氣 10 —————————————
血怒 10秒消耗生命產生20怒氣 1分鍾冷卻
技能等級 1
要求等級 10
學費 4銀
沖鋒 沖向敵人 產生怒氣 擊暈1秒 15秒冷卻
技能等級 1 2 3 戰斗中不能用
要求等級 4 26 46
學費 0.5銀 90銀 3.7金
產生怒氣 9 12 15
范圍 8~25碼 ———————————————
需要姿勢 戰——————————————————
攔截 沖向敵人 造成傷害 擊暈3秒 30秒冷卻
技能等級 1 2 3
要求等級 X 42 52
學費 X 4.4金 5.3金
傷害 X 70 95
需要怒氣 15 15 15
范圍 8~25碼 ——————
需要姿勢 狂—————————
破甲 破甲5次 降低防禦 持續30秒
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 X 22 34 46 58
學費 X銀 56銀 1.3金 3.7金 7.1金
每次降防 X 180 270 360 450
需要怒氣 15 ———————
范圍 5碼———————
打劫腳底板 傷害+15秒減移動速度
技能等級 1 2 3
要求等級 8 32 54
學費 2銀 1.1金 4.4金
減速值 70% 65% 60%
傷害 8 18 45
范圍 5碼 ———————
需要姿勢 戰.狂———————
需要怒氣 10 ———————
報復 立刻反擊任何肉擊你的敵人15秒 30分鍾冷卻
技能等級 1
要求等級 20
學費 30銀
需要姿勢 戰
一石二鳥 下次進攻加武器傷害 2個目標
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 20 30 40 50 60
學費 30銀 1金 1.6金 3.5金 5.9金
附加傷害 5 10 18 32 50
需要怒氣 20 ————————————
雷霆萬丈 自然傷害+降低攻速10%10秒→4個敵人
技能等級 1 2 3 4 5 6 4秒冷卻
要求等級 6 18 28 38 48 58 *感覺缺個范圍
學費 1銀 29銀 1.1金 2.3金 4.2金 7.1金
自然傷害 8 16 26 37 49 62
需要姿勢 戰——————————————————
需要怒氣 20——————————————————
旋風斬 攻擊8碼內4個敵人 10秒冷卻
技能等級 1
要求等級 36
學費 1.6金
需要怒氣 25
需要姿勢 狂
拚命 以最大傷害攻擊 免疫恐懼 15秒
技能等級 1 受到傷害+20%
要求等級 50 30分鍾冷卻
學費 3.5金
需要姿勢 狂
必殺技 重擊≤20%血敵人 傷害=A+B*額外怒氣值
技能等級 1 2 3 4 5
要求等級 24 32 40 48 56
學費 53銀 1.1金 1.3金 4.2金 9.6金
A 125 200 325 450 600
B 3 6 8 12 15
范圍 5碼 —————————————
需要姿勢 戰.狂 —————————————
需要怒氣 15 —————————————
*想想巨魔的種族特性,不禁竊笑。。。
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戰嚎 增加隊友攻擊能量[AP]2分鍾
技能等級 1 2 3 4 5 6 *感覺缺個范圍
要求等級 1 12 22 32 42 52
學費 0.1銀 8銀 56銀 1.1金 4.4金 5.3金
增加AP 15 35 55 85 130 185
需要怒氣 20——————————————————
狼嚎 降低敵人攻擊能量[AP]30秒
技能等級 1 2 3 4 5 6 *感覺缺個范圍
要求等級 14 24 34 32 44 54
學費 12銀 53銀 1.3金 1.1金 3.3金 4.4金
降低AP 35 55 70 85 105 140
需要怒氣 10——————————————————
獅子吼 使目標不能移動 周圍敵人逃跑8秒
技能等級 1 10碼范圍 3分鍾冷卻
要求等級 22 *圖標設計的不好
學費 56銀
需要怒氣 25
找抽嚎 使目標6秒內非你不抽
技能等級 1 *感覺缺范圍 10分鍾冷卻
要求等級 26
學費 90銀
需要怒氣 5
*找抽技+找抽嚎+防禦天賦=沒事找抽型戰士=合格肉盾=主TANK
無畏嚎 免疫恐懼.擊倒等 產生額外的怒氣 10秒
技能等級 1 30秒冷卻
要求等級 32
學費 1金
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格擋 4.8%的幾率格擋肉搏傷害
技能等級 1
要求等級 8
學費 2銀
盾擊 傷害+打斷魔法6秒 12秒冷卻時間
技能等級 1 2 3
要求等級 12 32 52
學費 8銀 1金 5.3金
傷害 6 18 45
需要怒氣 10 ———————
范圍 5碼———————
盾擋 5秒內增加盾擋幾率75% 擋一次進攻
技能等級 1 5秒冷卻時間
要求等級 12
學費 8銀
傷害 6
需要怒氣 10 ———————
需要姿勢 防 ———————
盾牆 10秒內減少傷害75% 30分鍾冷卻時間
技能等級 1
要求等級 28
學費 1.1金
需要姿勢 防 ———————
反擊 反擊傷害敵人 5秒冷卻時間
技能等級 1 2 3 4 5 阻擋.閃避.格擋後發生
要求等級 14 24 34 44 54
學費 12銀 53銀 1.3金 3.3金 4.4金
傷害 12~14 18 ~22 25~31 43~53 64~78
范圍 5碼———————
需要怒氣 5 ———————
需要姿勢 防 ———————
繳械 繳械10秒 60秒冷卻時間
技能等級 1
要求等級 18
學費 29銀
需要怒氣 20 ———————
需要姿勢 防 ———————
范圍 5碼———————
雙手雙武
技能等級 1
要求等級 20
學費 30銀
長武器 長槍?
技能等級 1
要求等級 20
學費 90銀
鋼甲
技能等級 1
要求等級 40
學費 1.6金
參考資料: 還是給你個資料 自己去看吧 http://bbs.aszhcn.net/viewthread.php?tid=3368
樓主 你沒說什麼專業的 我就只能這樣了
Ⅷ 槍斗術的游戲
動作游戲《鬼泣》系列:主角但丁其中一種風格槍神風格為槍斗術
DNF中的神槍手職專業的動作就很有槍斗術風格,而屬轉職成漫遊槍手之後的很多技能動作可以說是標準的槍斗術了
疾風之刃中的控魔師轉職魔影師其有專門的槍斗術技能,六級恐懼,惡魔之槍(亂射)
2D格鬥游戲《蒼翼默示錄》系列:角色之一諾愛兒(Noel)的招式大多也屬於槍斗術的范疇游戲《獵天使魔女》中女主貝優妮塔的招式也是一種槍斗術
早期PC游戲《混亂軍團》中女主角所使用的雙槍模式也能算做槍斗術范疇
Ⅸ 槍戰游戲
這個槍戰之類的游戲。我最近在玩使命召喚OL。
3D角色扮演戰斗網游,單機改編像使內命召喚OL這種動作類網容游,
在市面上真的很少見真實的打擊感,強烈的戰斗效果讓游戲更生動更有意思。
這個游戲現在玩的人比較多久足以說明一切了,是TX代理的全免費的網路游戲。
Ⅹ 誰知道一個裝備槍後就帶槍擊技能的小游戲 就是一個在黑幫做卧底的小游戲
是不是還能學二連擊,能用OK綳,C22.L