龍之谷2加點技能圖
『壹』 龍之谷游俠技能加點,求附帶圖
http://dn.owan.com/2zmnq_unlock/?-5BvWbBqHRxXIXOB0rIv10j|180$286$44&ifr=tempest_unlock.html
這套加點是我多次PK後想出來的,應對各種打法,考慮得比較綜合。因為你是新手,我推薦這個加點給你,等你熟悉了,有了自己的理解和PK風格,可以作小調整。大方向絕對沒問題。
講幾個稍微有爭議的地方。
1、二連滿,磨血有效。特別內戰,沒二連輸的多,雖然不想完全用二連磨血。。。
2、魔法箭。對方倒地放一根,拖點時間,讓無敵技能緩緩。打女人打賢者,後仰了星雲加螺旋T,開始抓人。實戰自己體會。
3、螺旋風暴和旋風飛腿本身傷害就提了,別加太高,游俠不追求單體技能最大化輸出,而是連招輸出。
4、爆裂踢到4就行,加到6追求100%暈沒意思,浪費SP。反正4%不暈還有後仰效果,可以讓你做很多事了。
5、純PK是不用出精神爆發和放逐的,這里出一點精神爆發,有時天梯會用得著,刷圖時有這個技能配合輸出,還可以在PK時防鐵防禽獸。
6、短弓掌握滿。游俠不是箭神,但射程也是必須追求的。我們要的不是加的那點傷害,而是讓二連更有效的限制對方近身或逃離。
7、純PK其實也可以不出精神訓練和掌握。是在傷害沒提以前。那時打純盾系賢者魔往往不夠用,但現在加上,防止風箏流內戰,耗半天魔都抓不住的那種,還是有效果。
8、二級迴避絕對比一級迴避機率大。單P上面,二級的效果常常會給你驚喜。
還有什麼疑問,請追問。
『貳』 龍之谷求刺客二轉[影]的單刷圖加點法(最好有圖,不然看不懂)!!
因為影最近一直在練,也看過多方的加點這是我為樓主推薦的我自己的理解加點,因為這套點也和周圍的同學一起衡量過,但是不對之處望指出。
影這系也存在一些爭議。
天昏地暗是我和同學爭執的一個點,因為范圍就一圈雖然圈很大但到底是空心的。我認為刷圖可以點高因為傷害還是不錯的,而且減速超給力,你往圈中間一站怪就聚過來撞上去死的還是很慘的。當然點一級也是可以的,多餘的可以加到使徒那裡。
烏鴉陷阱滿,其他的都不用多少說。
最後,給LZ一點建議,如果LZ准備主用刺客來刷圖,暗攻肯定要堆而且價值不菲,最好有個心理准備,而且刺客身板真的不咋地,但是傷害輸出沒的說。
就這么多,純原創,同為谷友只求對樓主有幫助和借鑒作用。
『叄』 龍之谷祭祀完美加點圖
盾擊 1
才下來就送的.
落雷 1
天生就有.
側滑 4
天生就送1級,我加了4是為了精神爆破,精神爆破的好處,下面說.其實這個技能應該滿的.滿了CD就2秒.4級是3秒
側踢 1
天生就有,祭祀被近身時有點用.是有點哦~
連鎖閃電 3
前置技能,前期很好很強大,把敵人掀翻在地,跑到旁邊,釋放技能.你就看看他的HP吧.後期就雞肋了~不過范圍挺打.
神聖沖擊波 4
很好很強大,可以定人.當隊友被群毆時,這一招可以定住周圍所有人,范圍很大.由此可見,作用不是一般的大.而且輸出不低,距離打的也很遠.(你往天上發一個就知道了)
治癒 5
奶爸奶爸的,你不滿,還奶什麼奶.當然加4也行.當前置技能.但為了隊友,為了自己.我還是推薦加滿
浮空調整 1
可加可不加.PK刷圖都用得上.當被對方打飛時你就知道這個技能是多麼的好.PK是被2~3個人大的飛上飛下的.你就會後悔沒學這技能.
祭祀
雷電之手 5
祭祀使用最頻繁的技能之一,CD短,耗藍少,能中斷敵人技能.卡怪卡人頂呱呱..俗稱:圖騰
記得上一次去PK,對手玩家真在那喊:對面的電棒好煩人,技能發不出去. 由於CD短,可以遍地插.
2個祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~
精神爆破 1
最具爭議的技能,認為輸出不強大.其實要的不是強大的輸出,要的是護身.當敵人靠近祭祀那隻有挨打的份
.但這一招可以360°旋轉攻擊,然後在推怪.很實用.釋放也很快~去PK你就知道你加這是多麼的值!
聖光十字 5
很霸道的技能,CD短,輸出大,從頭打到尾.無論是輔助系還是暴力系都應該滿~
治癒之手 3
如其名,加血的技能,血加的那叫一個快,沒滿是因為SP點緊張
痊癒之手 3
奇跡之手的前置技能,又加血又打怪,真的很實用.由於SP點緊張沒有滿(推薦滿)
保護之盾 3
我當作了前置.國服被削弱了好多,韓服升1級加1%防禦,國服才0.5%. 無比的郁悶~
無情打擊 4
同上,屬於奇跡之手前置,也被越弱了一半,悲劇~
奇跡之手 1
很華麗很實用很牛B的技能,自己去看視頻就知道了.40級大技能當中我認為最實用的.很好很強大
當個這么久的奶爸,就讓我當回神吧.這個技能如你所願~
『肆』 現版本龍之谷箭神刷圖技能加點(最好有分析),2轉刷圖選擇方向(說明理由)
加點有一個准則來,就是自攻擊類的技能,加點都加到5n+1。因為5n+1那個點,技能的傷害值會有大幅提升。這5n+1就是1、6、11、16、21這幾個。這僅限於攻擊類技能。
箭神刷圖里,弓箭界面,二連最好點高,CD短輸出不錯;閃現浮空之類的肯定點滿。箭神界面,瞄準肯定滿,怒氣肯定滿,長弓掌握也肯定滿,剩下的就看你二轉了。
刷圖上,還是魔羽刷圖輸出更高,狙翎刷圖輸出弱些。如果轉魔羽,那追風、迅捷、追蹤、集中、50大都肯定點高,剩下的SP就自己分配點些鷹眼等等。如果是狙翎,聚能、箭雨、飛空都肯定是點高的。
『伍』 龍之谷2轉技能演示和加點器
去dn.owan.com里有貼,有加點器
『陸』 求龍之谷劍聖技能加點,最好附圖!
戰士部來分:
重勾拳源LV1,前置即可,用於連擊,近身搏擊雖然不是強項,但是被近身時連招保命還是要的
重斬LV2,同上,保命用+連擊用
升龍LV1,同上和上上,保命用+連擊用
沖擊波LV3,前置+前期打擊
起身斬LV1,理由同上一篇
沖鋒LV1,雖然是氣系,但是戰士的這個技能也能協助氣系劍王拉開與近身職業的距離進行穩妥的打擊,保命+打擊
翻滾LV3,神技不解釋,因為SP問題,所以只點到3,點不上4
落肘、側踢LV1,理由同上一篇
劍王部分:
果斷斗氣一排出大招,不解釋
果斷迴避一排全加滿,不解釋
攻擊慾望LV1,如果是氣系劍王,就加這個,彌補劍技型劍王的浮空+區域連擊(劍技型劍王和斗氣型劍王的不同對付浮空的點法都是為了不浪費SP)
等級:劍聖40級
共使用SP點:806
職業:劍聖劍聖刷圖加點
『柒』 龍之谷求一個最新版本的箭神以及二轉後狙翎的加點圖。帶原圖,要准確的
龍之谷90年代狙翎加強,刷圖已成為S級職業。下面附上網上的刷圖加點圖:
技能點滿時的傷害測評:
【S級】 職業掌握I(即狂風殺產生致命後接迅矢連射)、職業掌握II(包圍)、包圍(單純包圍)、狂風殺、掉毛箭。
【A級】單純的迅矢連射、迅捷箭
【B級】箭雨、飛空、追蹤、追風、集中。
【C級】聚能、菊花
【D級】多段、魔法箭、穿刺設計
【E級】二連、怒氣
技能加點說明:
1、弓箭頁無非是二連和魔法箭的選擇這個完全看個人習慣,至於精神掌握和精神訓練,經過測試覺得這兩個技能至少刷圖的時候沒什麼用
2、聚能和飛空點滿,瞄準改版後固定加傷害20%點一級就夠了,包圍這個版本因為ins技能的存在也成了輸出神技,但是霸體消失。
3、方案較為傳統保守的遠程點,輸出套路是狂風殺—快速轉身—虛晃—快速轉身—包圍ins—箭雨,飛空和迅捷穿插使用,雖說箭雨輸出爆發力可能不如現在的狂風殺或者包圍ins但是狂風殺釋放環境比箭雨更苛刻,包圍ins冷卻時間30秒而且要消耗一次虛晃,箭雨可以作為常態輸出技能——Boss轉圈亂拍貼不上去的時候可以使用還能攢攢狂風殺的點數。
參考帖子:
http://tieba..com/p/4013215552
http://tieba..com/p/4005740006
『捌』 龍之谷2轉 元素 箭神 轉什麼 技能加點
我是打元素抄的 加點的話 要看你轉冰還是火 喜歡PK還是刷圖 還是都喜歡,現在加點還為時尚早,因為還有一些技能的修改 在後面的更新中,你不知道怎麼加。大概的方向我還是知道。 不過要請你說出上面的選擇, 是喜歡冰還是火。 PK還是刷圖
『玖』 龍之谷戰士技能加點
戰士:沖擊波16還是升龍16還是凌空,看個人習慣而定,這三個技能只能內滿一個,經常PK的話凌空和升容龍就都點上 精神訓練點一級就行,因為月主智慧高,MP基礎大,如果有多個魔攻致命MP回復附魔的話,點1級足夠用了,不夠的話旋風少點幾級,滿精神訓練,加點的時候可以在王城內部連續用技能試試魔夠不夠用
劍聖:沒有學日食是因為月主單P並不行,刷圖點用來PK只能群P,刷圖日食傷害低沒有DEBUFF,已經是雞肋技能,切骨一級因為切骨後退過程中無敵,相當於又一個翻滾 經常PK的話旋風1級前置,學滿日食和迴避 旋風11級其實這個可以前置,用來加滿迴避精神訓練什麼的,畢竟傷害低,又是固定點技能
月主:都滿不解釋,萌砍打滿傷害也有2000%了,並不像T3那樣雞肋
紋章因為不雙修,就用魔系主流紋章智慧魔力健康生命疾風致命鐵壁帷幕 想堆點最終可以把鐵壁或者帷幕換掉(致命如果用三屬性紋章堆滿了就可以換掉疾風)
不堆最終的話全榮耀套武器防具 技巧首飾 用榮耀套首飾榮耀防具血鬥士武器加紋章稱號堆個30%加成的最終也行