當前位置:首頁 » 技能特長 » d3人物技能

d3人物技能

發布時間: 2021-02-22 11:37:03

Ⅰ d3怎麼把技能弄成全部可以更換

朋友要是11上玩的,那改建很簡單啊,單機的話也有改建的。
不用都改了 比如說 兩個都是T,一個在1一個在3位置。
那樣你就把1位置設成D
3位置設成T就可以了

Ⅱ 暗黑3什麼是主要技能

暗黑3的主要技能一般是用來生成職業主要能量的技能。

在暗黑3中每個職業的技能都分成6種類型,主要技能就是其中一種類型,打開技能界面可以在技能上面看到它所屬的類型。

點開技能欄後,技能的最上方有文字顯示的,主要技能,一般都是左鍵技能,巫醫的扔罐子,DH的寧神射擊等。技能符文代表著玩家可以自定義你的技能來增加它們的強度。從6級開始,玩家可以徹底調整它們的功能。

可以在技能選單中使用技能符文。在選擇想要使用的技能之後玩家將會在該技能下看到符文列表:只要選擇一個想要使用的已解鎖技能符文來進行套用。一個技能僅可套用一個技能符文。

(2)d3人物技能擴展閱讀:

1、《暗黑破壞神3》的技能系統

技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技能,並且互不重復。

《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。

主動技能需要選取後點擊使用,而被動技能只要在選擇後就可以發揮效果。

技能不再需要選擇學習,只需要在角色達到對應級別後就自動解鎖。所有技能都只有一個級別,只能依靠例如符文石來改變技能效果;每個角色同時可以使用6個主動技能和3個被動技能。

2、《暗黑破壞神3》的技能界面

界面主要分為3個部分:主動技能區,被動技能區,技能池。左側的主動技能區顯示了你目前正在使用的技能。技能名稱後面的圓圈用來安放符文石以增加技能的效果。

參考資料:網路——暗黑破壞神Ⅲ

Ⅲ 沒玩過D3的新手 選個什麼角色好

你是玩洛奇還是洛英啊- -
樓下說的是洛英吧,洛奇里沒有刺客這系技能
洛奇的話,人類戰士最適合新手,上手比較容易,並且保命技能比較多,也相對省錢,其他系技能多半需要資金支持,精靈和巨人早期不易成型,當然中後期也很強,上手比較難掌握
人類是很中立很均衡的種族,大部分人類角色初期都會以近戰作為主系,等基礎技能掌握得差不多了再考慮轉向魔法、弓、騎士槍、煉金、格鬥、人偶這幾種發展方向
純新手的話,我建議你徹底無視掉其他游戲里帶來的升級概念,這邊是轉生制,無論你累計多少級,都沒有好技能管用,洛奇里累計沒太大意義,除了升級能拿技能點之外,大部分時間都是在練技能或者做生活,可以提高屬性和傷害才是硬道理,所以在洛奇里求帶一般都是找人幫做主線或者技能任務,如果單是求人帶升級實在沒太大意義,除了能養成伸手習慣和手滑操作之外……老玩家去的地方也有不少限制等級,新人基本進不去,最好找幾個等級接近的朋友,一步步試著來,順便還能學習組隊配合,不至於練成隊友殺手
另外早期裝備不用求太高,布衣配雙劍就夠你玩一陣子了,太高檔的屬性裝備因為你早期技能等級不夠激活,等同於白板,還不如適合新手的布衣好
網通只有伊文一個伺服器,大部分老玩家都很喜歡跟新手湊個熱鬧,所以可以放心在新手頻道求助,經常有閑人願意幫忙的

Ⅳ d3 隨從技能選擇之後能重置嗎

不能,因為看家護院是固有的,只有那麼幾個隨從有 [托莫克] 陣營:部落,聯盟皆內有; 等級:93; 品質容:優秀; 類別:武器戰; 特長-保鏢:當軍營達到2級或者3級的時候,可以在德拉諾戶外陪伴在你身邊; 技能-魯莽:戰士施放來大幅提升爆發傷害,。

Ⅳ 暗黑破壞神3的角色選擇

暴雪這次針對暗黑3做了很大的調整光技能就就改了16次還是17次而且注重了團版隊合作不再會出現權單人SOLO的情況

至於你提的這幾個問題只從技能翻譯和試玩來看選擇巫師的會比較多應為有傳送,方便走路但是傳送已經取消了穿牆的特點。就目前來看4人一房間的估計搭配就是一個肉盾帶靈氣2個輸出一個治療的,而且暴雪這次把游戲當中的金幣加重了使用性。就像WOW的一樣,至於什麼角色PVP最好這個還沒有試玩不太清楚,不過我個人看好武僧,因他的技能有很多是增益帶傷害的就有點類似於暗黑2刺客那種,至於裝備的話這次的消息有透露出暗黑3的第四個難度:煉獄大於玩家最高等級60級(煉獄的怪最低61)裡面的怪多報的裝備符石也不同於其他3個難度的。所以這個是一個巨大的挑戰,團隊合作是不可缺少的。另外不用擔心裝備被搶,暴雪設置了一個系統就是你打出來的裝備只有你自己能看到別人看不到相反別人打得裝備你看不到。

目前只聽說暗黑3將在9月份BATE測試。

Ⅵ 關於D3:技能傷害只跟武器傷害掛鉤的話,其他加傷害的裝備作用是不是只加普通傷害

度娘知識有限,你得問 問問姐

Ⅶ d3法師有哪些技能受爆傷影響

只要攻擊技能都受影響

Ⅷ 暗黑破壞神3裡面的所有職業的技能名字!要求詳細的的作用!寫!

暗黑3一共有五個職業:野蠻人,巫醫,法師,武僧,加上最新發布的惡魔獵手。
法師 - 風暴技能樹
第一層
-----------------------------------------
Charged bolt 【沖能彈】
等級上限:1/1
魔法耗費:8
發射 3 個閃電球,每個造成 1-8 的閃電傷害。閃電傷害造成的致命一擊會使目標眩暈 2 秒。

Thunderstruck【閃電震擊】
等級上限:2/15
前置技能:無
提升所有閃電類法術致命一擊概率 10%。閃電傷害造成的致命一擊會使目標眩暈 2 秒。

Empowered Magic 【魔法強化】
等級上限:2/15
前置技能:無
增加你的「willpower」效果,提升所有法術傷害 20%。

Lightning Speed 【閃電之速】
等級上限:0/15
前置技能:無
提升施法速度 3%。

第二層
---------------------------------------------
Storm Armor 【岩石皮膚】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
電子能量圍繞在你的周圍,會自動攻擊那些攻擊你的敵人。

Frost Nova 【霜之新星】
等級上限:0/1
魔法耗費:25
冷卻時間:12s
爆裂出冰塊射向周圍的敵人,造成 1-3 的冰凍傷害。產生 25% 額外的致命一擊概率,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Deep Freeze 【極度深寒】
等級上限:0/15
前置技能:無
提升冰冷系法術的致命一擊概率 5%。冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Power Armor 【能量裝甲】
等級上限:0/15
前置技能:無
增加風暴裝甲射出閃電球的傷害 10%。

Static Charge 【靜電轉換】
等級上限:0/15
前置技能:無
將5% 的傷害轉移到魔法。

第三層 需要至少 10 點技能
----------------------------------------------------
Electrocute 【電刑】
等級上限:0/1
魔法耗費:8
從法師指尖放出電弧,對敵人施以電刑,造成 4-5 傷害。電刑影響 2 個目標,閃電傷害造成的致命一擊會擊暈目標 2 秒。

Ray of Frost 【冰凍射線】
等級上限:0/1
魔法耗費:16/s
釋放出冰凍射線,造成每秒 6 點冰凍傷害,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Static Resie 【靜電殘留】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
對附近攻擊你的敵人造成 3 秒內 1-3 的閃電傷害。

Lethal Energy 【致死能量】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升近戰和法術攻擊的致命一擊概率 5%。

Improved Charged Bolt 【強化沖能彈】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
增加沖能彈數量 1。

第四層 需要至少 15 點技能
-----------------------------------------------------
Tornado 【颶風】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
召喚出巨大的龍卷風對路徑上所有的敵人造成傷害。

Blizzard 【暴風雪】
等級上限:0/1
魔法耗費:70
在指定范圍召喚從天而降的冰塊,造成每秒 6-10 的冰凍傷害,持續 3 秒。冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Storm Power 【風暴能量】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升冰凍和閃電法術的傷害。

Epic Storms 【史詩風暴】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升暴風雪的數量和攻擊能量。

法師 - 魔咒技能樹
第一層
------------------------------------------------------
Spectral Blade 【靈能刀鋒】
等級上限:1/1
魔法耗費:7
向前方的敵人放出匯聚靈能的刀鋒,攻擊三次每次造成 1-5 點的物理傷害。

Spell Speed 【法術增速】
等級上限:2/15
前置技能:無
使你的魔法飛彈在空中飛行的速度提高 16%(下一級 24%)。

Damage Resistance 【傷害豁免】
等級上限:2/15
前置技能:無
使你的護甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一級分別是 15% 和 12%)。

Weapon Mastery 【武器大師】
等級上限:0/15
前置技能:無
所有武器造成的物理傷害提高 15 點。

第二層 需要至少 5 點技能
------------------------------------------------------
Stone Skin 【岩石皮膚】
等級上限:0/1
冷卻時間:15s
使皮膚堅如磐石,吸收 30 點傷害,持續 8 秒。

Mirror Image 【鏡像】
等級上限:0/1
魔法耗費:18
製造一個與你自身相同的幻象,持續 8 秒。

Conjured Armor 【魔咒護甲】
等級上限:0/15
前置技能:無
富有魔力的裝甲環繞在巫師的周圍,使你的格擋幾率提高 2%。

Conjured Health 【魔咒生命】
等級上限:0/15
前置技能:無
使你的總生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。

Duplicate Conjuring 【鏡像魔咒】
等級上限:0/15
前置技能:無
使你的鏡像法術能製造的幻象和九頭火蛇法術能召喚的九頭蛇增加 1。

第三層 需要至少 10 點技能
-----------------------------------------------------
Meteor Storm 【流星隕落】
等級上限:0/1
魔法耗費:12/s
召喚出隕石,對一定范圍內的敵人造成每秒 10-20 點的傷害。

Acid Cloud 【酸霧】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
在目標區域內釋放一片酸霧,造成 1-4 點毒素傷害,並在接下來的時間內對留在這個區域的敵人造成每秒 4-8 的毒素傷害。

Conjured Power 【咒術之力】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
每 10 點體力值可以使你的法術傷害提高 1%。

Conjuring Duration 【耐久魔咒】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的岩石皮膚和酸霧的持續時間提高 1 秒,鏡像的持續時間提高 2 秒。

Improved Spectral Blade【強化靈能刀鋒】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的靈能刀鋒的傷害提高 14%。

第四層 需要至少 15 點技能
-----------------------------------------------------
Hydra【九頭海蛇】
等級上限:0/1
魔法耗費:無
召喚出一頭多頭的海蛇,向敵人噴射火球攻擊。

Magic Weapon 【魔法武器】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
將你的魔法能量注入武器使它的傷害增加。

Magical Impact 【魔力沖擊】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的所有法術的傷害提高,數值為武器傷害的 15%。

Slowing Strikes 【致殘一擊】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
敵人受到你的近戰攻擊、靈能刀鋒或是魔法武器攻擊之後移動速度降低 30%,攻擊速度降低 20%,持續 4 秒。

Armor Piercing 【穿透護甲】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
咒術和物理攻擊的傷害可以降低敵人的護甲。

野蠻人 - 狂暴天賦技能術

第一層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

狂亂(frenzy)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當使用狂亂攻擊敵人的時候,野蠻人的武器傷害和攻擊速度都會增加,狂亂可以重復使用,來疊加攻擊速度,上限為3次。
級別 1: 造成120%的武器傷害,同時,攻擊速度提高6%,持續10秒(疊加後上限為18%)
怒氣消耗: 0

壞脾氣(Bad Temper)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少怒氣的降低3%.
怒氣消耗: 0

狂暴力量(Power of the Berserker)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的傷害X%
級別 2: 提高所有狂暴系技能的傷害25%.
級別 3: 提高所有狂暴系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0

敏銳感覺(Heightened Senses)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 給予野蠻人一個閃避攻擊的機會
等級 1: 4%幾率閃避攻擊.
等級 2: 8%幾率閃避攻擊
等級 3: 12%幾率閃避攻擊
怒氣消耗: 0
這個技能是否每個級別提高4%或者是到達一定等級後收益會遞減我們並不知道。

第二層
--------------------------------------------------------------------------------
恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 劇烈的吼叫,提高攻擊附加,持續12秒
怒氣消耗: 0

猛擊(Onslaught)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 提高X%的攻擊速度並且每秒減少X點怒氣,直到怒氣消耗完或者過了X秒
怒氣消耗: 0

雙倍打擊(Double Strike) 被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 雙持的野蠻人有幾率在一次攻擊中以2個武器攻擊附近的敵人
級別 1: 6%的幾率
級別 2: 7%的幾率%
怒氣消耗: 0

強健體格(Strong Constitution)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高狂亂和猛擊的持續時間1秒
怒氣消耗: 0

狂暴狀態(Berserker State)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 激活生命回復
等級 1: 10點/秒的回復速度
怒氣消耗: 0
這是一個典型的D3被動技能,提高同一技能樹下的2個技能作用效果。

第三層
----------------------------------------
這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

跳斬(Leap Attack)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 野蠻人使用一個強大的跳斬,當他落地時對周圍的敵人造成?點傷害,跳斬的傷害能隨著力量的提高而提高。
怒氣消耗: 0

暴怒(Enrage)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 進入憤怒狀態,提高狂亂效果,但是同時防禦減少
等級 1: 提高狂亂的效果100%,受到傷害增加25%,持續10秒
怒氣消耗: 0

雙持武器專精(Dual Wield Specialization)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害
等級 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。

野蠻(Savage)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當你造成了致命一擊後提高X秒內怒氣的恢復效果
等級 1: 提高30%怒氣回復速度,持續8秒
怒氣消耗: 0

速度提升(Increase Speed)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 狂亂和猛擊也會提高你的移動速度
等級 1: 使用狂亂和猛擊後會提高5%移動速度
怒氣消耗: 0

第四層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

旋風斬(Whirlwind)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 旋風斬攻擊野蠻人范圍內的所有人和物,可以攻擊復數目標
等級 1: 每一擊都造成25%的武器傷害
等級 2: 每一擊都造成30%的武器傷害
怒氣消耗: 0

揮擊(Slashing Strike)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 你的物理攻擊有X%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
等級 1: 12%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
怒氣消耗: 0

冷酷攻擊(Relentless Attacks)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高狂怒和旋風斬的傷害X%
等級 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0

毀滅護甲(Destroy Armor)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 降低敵人的護甲
怒氣消耗: 0

野蠻人 - 毀滅天賦技能樹
第一層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

猛擊(Bash)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 以100%的武器傷害猛擊敵人。
怒氣消耗: 3

靈感(Inspiration)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高致命打擊和額外攻擊的傷害,最多疊加3次.
描述: 15秒內提高致命一擊傷害3%,提高額外攻擊傷害5%。
怒氣消耗: 0

毀滅之力(Power of the Juggernaut)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有毀滅系技能的傷害
級別 1: 提高所有毀滅系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有毀滅系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有毀滅系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0

未知技能(Unnamed Skill)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 當野蠻人生命少於50%時候,受到的傷害會減少。
等級 1: 21%傷害減少.
等級 2: 34%傷害減少
怒氣消耗: 0
第二層

--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在野蠻人達到5級後就可以激活了,並不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。

順勢劈(Cleave)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 野蠻人可以攻擊多個目標,造成130%的武器傷害,最多攻擊2人。
怒氣消耗: 0
可以一次攻擊多個目標,造成130%的普通傷害,使用後會留下鮮紅的條紋,攻擊速度很快,但是在使用時會有一個小的延時使得他比普通攻擊要稍微慢點,無論是一手裝備武器還是兩手裝備武器都可以使用

這個技能可以非常輕松的攻擊多個目標,不消耗怒氣。過在最終版本中應該不會免費使用。更多的技能點數投入可能增加傷害以及攻擊敵人的數量

大地踐踏(Ground Stomp)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 猛擊地面,對附近所有的敵人造成擊退和眩暈效果X秒
級別 1: 擊退敵人並眩暈敵人3秒。5秒冷卻
怒氣消耗: 0
這個技能有著讓人影響深刻的動畫效果,大地在野蠻人的踐踏下顫抖著,影響區域內地面散發著黃色的發光裂縫。這個技能很可能對boss和一些巨大的敵人無效,雖然現在不需要怒氣,但是在最終的版本中這個技能會需要一些怒氣。

聚焦力量(Focused Strength) 被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人力量屬性對物理攻擊的影響
級別 1: 增加10%力量對物理傷害的影響
怒氣消耗: 0
提高傷害的一個有趣的方法,不是直接提高傷害或者力量,而是提高力量對傷害的效果,由於我們不知道力量對傷害是怎麼作用的,所以這個技能的效果還不好說。

固執(Stubborn)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少27%的減速效果
怒氣消耗: 0
在開發過程當中所有技能都可能被更改。該技能讓野蠻人減弱對緩慢攻擊效果的影響,不過這是否是個很明顯的加成,我們還不知道,不過我們知道應該是有用的。

恢復(Recovery)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 增加12%血球回復生命數值
怒氣消耗: 0
戰斗大師技能樹第2層次技能提煉與該技能配合使用,效果將相當可觀

第三層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

復仇(Revenge)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 沖擊地面攻擊周圍所有的敵人,造成100%的武器傷害,同時每一擊都會回復野蠻人2%的最大生命。復仇在攻擊敵人時候有幾率使用
級別1:10%機會,造成100%傷害,每攻擊一個敵人將獲得2%最大生命。
怒氣消耗: 0
看起來這個技能是個主動技能,描述的不是很清楚,聽起來像是戰吼一樣可以隨時使用,不僅造成100%武器傷害,還附加吸血效果。

嘲諷(Taunt)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 讓你周圍的敵人攻擊你
怒氣消耗: 0
此試玩版本中沒有其他任何注釋,距離,影響幾率、敵人類型等等。大概可以用來將跑動的敵人聚攏過來,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都沒什麼影響。難道這個技能可以讓遠程敵人和法師敵人走到你跟前肉搏?。

眩暈打擊(Stunning Blows)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害
等級 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。

雙手武器專精(Two-Handed Weapon Specialization)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高雙手武器的物理傷害
等級 1: 增加12%的傷害
怒氣消耗: 0

健壯(Invigorated)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 拾取血球時力量增加15%,持續10秒
怒氣消耗: 0
每次拾取血球都會對力量進行加成,即便你已經生命全滿。更多點數投入帶來的收益不清楚

第四層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

震盪波(Seismic Slam)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 猛烈敲擊地面造成強大的沖擊波。對野蠻人前方的所有敵人造成100%武器傷害
怒氣消耗: 0
在我們的資料中顯示這個技能不消耗怒氣,這很難相信,畢竟這個技能太強大也太有用。

鋼鐵意志(Iron Will)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 對眩暈,緩慢和冰凍攻擊有額外的抵抗效果
怒氣消耗: 0
一個非常強大的保護專精。

致命打擊(Crushing Blows)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高順勢劈和猛擊的效果
等級 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0
這個技能的用處非常清楚,在暴雪嘉年華提供的試玩中,這個技能還沒有完成。

震盪效果(Seismic Effect)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 降低敵人的護甲
怒氣消耗: 0
提高震盪波和復仇的傷害。
這個技能由於需要太高還無法完全的判斷他的用處。

野蠻人 - 戰斗大師天賦技能樹

第一層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

戰斗怒吼(Battle Rage)
主動技能
最大級別: 1
描述: 野蠻人進入憤怒狀態,提高傷害100%,提高致命一擊傷害30%,持續15秒。
怒氣消耗: 50
這個戰吼提高非常多的傷害,同時,怒氣的需求也是相當的多,但是在暴雪嘉年華上野蠻人在大概6到7級的時候就有100點怒氣,能保持使用基礎的消耗多怒氣的技能。所以這個戰吼大概消耗掉一半的怒氣,但是這對於怒氣的消耗來說不是一個很大的問題,問題是如何從一開始就建立起這么多的怒氣。這需要一群的怪,你大概需要殺死4或者5個怪物來使用這個技能。一旦使用後,後面怒氣的積累就會非常的快速。

堅韌(Perseverance)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高戰斗怒吼,戰斗嚎叫,忍耐的持續時間10%.
怒氣消耗: 0
一個基礎的戰吼專精技能,提高一些技能的持續時間但是不提高效果,可能每個技能點會提高10%的效果。

戰斗大師之力(Power of the Battlemaster)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有戰斗大師系技能的傷害
級別 1: 提高所有戰斗大師系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有戰斗大師系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有戰斗大師系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0

鋼鐵皮膚(Iron Skin)
被動技能
最大級別: 15
描述: 強化野蠻人的皮膚,提高他的護甲。
等級 1: +10%護甲.
等級 2: +20%護甲.
等級 3: +30%護甲
怒氣消耗: 0
和戰斗大師之力一樣,這個技能每個技能點提高10%的效果。

第二層
--------------------------------------------------------------------------------

遠古之錘(Hammer of the Ancients)
主動技能
最大級別: 1
描述: 遠古之錘在野蠻人頭上出現一個金色的錘子直接砸在野蠻人面前的地上,攻擊會造成你武器傷害的XXX%同時附加額外的物理傷害,這個技能會造成致命一擊。
級別 1: 100%的武器傷害同時附加2點物理傷害,提高致命一擊傷害20%。
怒氣消耗: 0
野蠻人召喚出金色巨錘並舉過頭頂,奮力砸向前方地面造成區域傷害,就像用撬棍猛擊鐵道上的長釘。當野蠻人使用此技能時手中的武器會消失,變成一把巨大的金色大錘。
這是一個強力的攻擊,而且攻擊迅速,但野蠻人在使用後會有片刻恢復時間,這會使周圍敵人有可乘之機。看起來此技能在面對單一龐大目標時使用要比在被包圍時更加有效。技能是否能夠打擊多個敵人還不確定。

戰斗嚎叫(Battle Cry)
主動技能
最大級別: 1
描述: 提高野蠻人和周圍所有隊友的護甲的吼叫
級別 1: +80%的護甲,持續60秒
怒氣消耗: 0
這是一個基礎的吼叫技能,能提高野蠻人和隊友的護甲,額外的技能點可以提高效果和持續時間。

提煉(Scavenge)
被動技能
最大級別: 15
描述: 增加敵人掉落血球的幾率
級別 1: 增加7%的幾率
怒氣消耗: 0
不僅僅可以使野蠻人提高生存機會,還可以使附近的所有隊友都受益。

致命攻擊(Critical Attacks)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高致命攻擊的傷害
級別 1: +20%的致命攻擊傷害
怒氣消耗: 0
由於致命一擊是D3中的一個很大的部分,這個技能看上去很好,同時他也提高野蠻人各種攻擊造成的致命一擊,而不僅僅是這個技能樹中的,同時致命一擊能夠產生各種效果,比如眩暈敵人,或者是冰凍敵人等等。

盾牌專精(Shield Specialization)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人的格擋幾率和格擋值
級別 1: 提高野蠻人8%的格擋幾率和格擋值6點
怒氣消耗: 0

第三層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

復仇(Furious Charge)
主動技能
最大級別: 1
描述: 沖向目標,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。
級別1:對目標造成120%的武器傷害同時對目標周圍敵人造成80%的武器傷害。
怒氣消耗: 0
從D2中的聖騎士的技能改進而來,這比較像是一個野蠻人的瞬間移動,野蠻人高速的沖向目標,對目標和周圍的敵人都造成傷害。

忍耐(Ignore Pain)
主動技能
最大級別: 15
描述: X秒內減少所有受到的傷害
級別 1: 10秒內減少79%(?)所有受到的傷害
怒氣消耗: 50
由於圖像不清,所以這個數字是不確定的,79%看起來太高了,同時也不知道繼續投入技能點是否會增加效果或者持續時間。但是無論減少的數值是多少,這個技能對於野蠻人來說都是一個非常有用的技能,特別是對專家模式的玩家來說,如果這個持續時間不能增加的話就意味著D3的設計小組希望野蠻人的戰斗是非常緊湊的。

從容防守(Deliberate Defense)
被動技能
最大級別: 15
描述: 致命一擊會提高野蠻人的護甲
級別 1: 致命一擊後10秒內提高野蠻人的護甲10%
怒氣消耗: 0
D3開發小組想要告訴我們的另一條信息就是只有在戰斗時野蠻人的實力才會完全發揮。該技能在你造成致命打擊時可以增加防禦。所以這是一個只有在戰斗時才可能觸發的被動增效技能。還不清楚在更多技能點數投入後是增加防禦加成還是持續時間還是兩者全部提高。

戰斗怒吼專精(Improved Battle Rage)
被動技能
最大級別: 15
描述: 物理攻擊有一定幾率在X秒內使戰吼不消耗怒氣
等級 1: 7%的幾率8秒內戰吼不消耗怒氣
怒氣消耗: 0
另外一個有趣的戰斗獲利型技能,戰吼能短時間內提高野蠻人的傷害和致命一擊傷害,這個技能看起來可以在戰斗中自動觸發戰吼而不消耗怒氣。持續時間看上去是技能通常時間的1/2.更多的點數可能會提高觸發的幾率,也可能是持續時間。

死亡證據(Death Proof)
被動技能
最大級別: 15
描述: 受到致命傷害時,野蠻人會繼續存活同時獲得30%的最大生命。這個效果每300秒才能觸發一次。
怒氣消耗: 0
這個技能看的並不是很清楚,對於這個有趣的技能來說是一個遺憾,特別是對專家模式的玩家來說。字面上理解應該是有一定機會使野蠻人瞬間復活,不過復活時只帶有相當於最大值30%的生命。有一點是可以肯定的,這還需要改動以達到游戲的平衡,而且更多點數投入也沒明確增加的屬性:希望不是更加容易的欺騙死神。

第四層
--------------------------------------------------------------------------------
這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

振奮軍心(Inspiring Presence)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高恐怖嚎叫與XXXXX的效果
怒氣消耗: 0
在我們的資料中看不清楚這個技能中顯示的名字,恐怖嚎叫是另外一個技能樹的技能,所以這應該是錯誤的,另外一個技能看上去不是野蠻人的技能,無論如何,這個技能的用處是提高另外兩個技能。

自然抵抗(Natural Resistance)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有的抗性
級別 1: 提高10點所有的抗性
怒氣消耗: 0
D2中的被動技能回歸,但是初始數值大大減少。

強力之錘(Mighty Hammer)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高遠古之錘的傷害
怒氣消耗: 0
技能說明並沒有顯示出他提高遠古之錘的傷害與致命率的具體數值。
(太多了,另外幾個職業的寫不下了,去http://d3.uuu9.com/暗黑破壞神3中文官網去看看吧,都有的。)

Ⅸ 暗黑破壞神3 d3獵魔人技能如怎麼搭配

你要玩娜套,還是多重,還是經驗寶寶?流派不同,裝備和技能的選擇不同

熱點內容
鬼片高清畫質。電影。 發布:2024-08-19 09:14:10 瀏覽:650
一家看電影網 發布:2024-08-19 08:57:54 瀏覽:155
韓國大屍度電影推薦 發布:2024-08-19 08:55:58 瀏覽:719
接吻電影的名字美國 發布:2024-08-19 08:41:41 瀏覽:758
韓劇女主高中就懷孕了劇名 發布:2024-08-19 08:00:29 瀏覽:692
藍色頭發電影女主角 發布:2024-08-19 07:51:59 瀏覽:849
台灣電影老師上了學生 發布:2024-08-19 07:36:20 瀏覽:964
兩人吃屎的電影 發布:2024-08-19 07:25:07 瀏覽:450
有裸露下體的大尺度電影嗎 發布:2024-08-19 07:20:50 瀏覽:790
好看的電影在線觀看免費 發布:2024-08-19 06:55:37 瀏覽:912