獵人技能傷害
Ⅰ WOW獵人如何提高技能輸出傷害統計單位M是什麼意思
M的意思是million也就是100萬的單位縮寫,
獵人嘛~~屬性堆正確, 手法正確, 就沒問題.
主要屬性是暴擊, 生存天賦的話, 暴擊以後主堆精通
射擊天賦暴擊以後精通急速隨便選, 但是我推薦精通
Ⅱ WOW 精通對獵人的哪些技能有傷害加成
獸王
對你寵物的傷害有直接提升,其次是殺戮指令的傷害會提升(當然還有狂野怒火的野獸內部分容)
射擊
額,對你任何技能都沒有傷害提升,但你堆精通的話會更頻繁的觸發自動的平射提高總傷害
生存
對你的眼鏡蛇射擊,爆炸射擊,爆炸陷阱,黑箭和翼龍釘刺傷害有直接的提升
具體的精通說明文字樓下已經貼圖了
精通是否有用得看你的專精甚至輸出方式
目前獵人多半都是舍棄急速,把精通放在暴擊之後考慮的(不過如果你是射擊獵人喜歡走瞄準射擊路線的話就得把急速放在暴擊之後,精通可有可無)
Ⅲ 魔獸世界獵人什麼技能傷害高
這問題怎麼回答。。。
傷害高的技能都需要一定的前提或者很久的施法時間才能發動專.
拿獵人來說
射擊屬獵
輸出最常用的
奇美拉射擊得在目標身上有一定時間釘刺情況下才能打高...
殺戮射擊需要20%血以下能發動.
這都是高傷害的技能
要打DPS需要各個技能之間的銜接和循環
單純的追求傷害高沒什麼意義.
Ⅳ 獵人技能傷害比例問題
正常的傷害比例應由高到低是:自動-穩固-奇美拉-瞄準-寶寶傷害-穿刺-毒蛇-沉默-奇美拉-毒蛇~
Ⅳ wow國服獵人各種技能傷害公式是怎樣的
這是射擊無橙弓 不用奧術射擊的天賦 多了1%命中 疾速殺戮急速回復適合內裝備沒畢業獵人所在團隊戰斗容時間長的特點 更多加速更多回藍效果很不錯 輸出手法 起手獵人標記寶寶上 毒蛇釘刺-奇美拉射擊-瞄準射擊-4個穩固射擊 循環宏 就是把 沉默射擊和殺戮命令綁定在奇美拉射擊上就OK了 #showtooltip 奇美拉射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/cast 奇美拉射擊
/cast 沉默射擊
Ⅵ 魔獸世界獵人技能傷害排行
這不是靠技能的傷害吃飯的,是靠手法,現在4.1射擊LR,的手法和80年代的4個穩定,差不多。
4.1生存LR AOE 可以。
獸王我不會用了,基本上沒什麼用,如果你覺得不行的話 去178看看NGA嘛。
Ⅶ 獵人的技能是屬於魔法傷害還是物理
奧術設計和亂射是魔法傷害,多重射擊是魔法傷害加物理傷害(物理傷害為主)
飾品當然要物理攻擊致命+2,畢竟平射都是物理傷害
Ⅷ WOW里的獵人的技能穩固射擊的傷害和武器有關還是和秒傷有關
穩固射擊技能
穩固射擊(Steadly Shot)是魔獸世界中獵人職業的一個重要輸出技能。
需求等級:62級
施法時間:1.5秒,可被各種加速效果(彈葯袋、蛇之迅捷天賦、強化鷹守效果、急速射擊效果等)減少
冷卻時間(CD):無,但是有公共CD
消耗魔法:110點,點滿效率天賦後為99點
這個技能能夠對目標造成150+(武器傷害/武器速度)*2.8+遠程攻擊強度*0.2點物理傷害,對於眩暈的目標額外再造成175點物理傷害。但是由於物理傷害要考慮對方的護甲,所以實際的傷害會低於這個數值
穩固射擊的作用
作為一個有著1.5秒施法時間的通道技能,註定了它在PVP上的發揮會受到一定的限制(在PVP中站樁往往是致命的,而且獵人缺乏防打斷的技能和天賦),但是作為一個沒有技能CD,傷害可觀而且耗藍較少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。如果是獸王天賦,那麼穩固射擊是最好的插入自動射擊間隙中的技能,從而形成穩固-自動的射擊循環。而抽筋宏的引入,更優化了這個循環。對於射擊天賦獵人,由於其自動射擊的間隙比較長,所以在插入了穩固射擊之後,往往還要插入另外一個瞬發或偽瞬發技能,如奧術射擊和多重射擊來有效利用自動射擊的間隙。
另外值得一說的是,穩固射擊沒有彈葯的DPS加成
Ⅸ 我是魔獸世界獵人傷害計算
2樓的有很大一部分屬於誤導。。。
1.對獵人而言,只要考慮遠程傷害即可,遠程傷害是基於你所使用的遠程武器的,每14的遠程攻擊強度(RAP)提升1每秒武器傷害(DPS,不算急速及獵人自帶的射擊加速等情況下),每1敏捷提升1RAP,裝備上的攻強是同時提升近程和遠程攻強的,急速提升你的自動射擊頻率以及個別技能的施法時間,也能提升dps,不過並不能提升所有的技能的傷害,因為有些技能是計算武器的DPH的,當然,對那些計算武器DPS的技能,急速也是有用的,至於你所看到的武器傷害和人物面板不一樣就是因為RAP以及急速的影響
2.雖然獵人是號稱魔獸世界中唯一精通5系魔法的(德萊尼獵人更牛,精通所有的6系),不過對獵人而言,只要關注物理暴擊即可,法術暴擊是沒沒用的,物理暴擊受敏捷以及暴擊等級的影響
3.至於你發現的加一些元素傷害的裝備傷害比較高,這應該是你的錯覺,或者你忽略了一些因素,這里就不做分析了,你需要知道的就是獵人是無法從這些增加法傷的屬性上獲得任何加成的,哪怕你穿了加奧術傷害的裝備,奧術射擊也是一樣的傷害
4.手機回答,不能太詳細,也沒法就我的論點提供有力的數據論證,請見諒,如果你對數據計算有興趣的話,可以聯系我
Ⅹ 獵人的技能演算法術傷害嗎
奧術射擊 毒蛇釘刺 爆炸射擊 奇美拉射擊的毒蛇部分傷害 爆炸陷阱 獻祭獻祭
毒蛇內陷阱的毒葯傷害 這樣都是魔法容傷害,但是不屬於魔法攻擊
換言之,傷害已物理屬性,就是你的攻強高傷害高來算,但是防禦缺已抗性計算,對方抗性決定減傷,就是護甲再高的人毒蛇傷害也是不變的