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銃神技能

發布時間: 2021-02-19 01:18:04

❶ 流星蝴蝶劍的武器火銃怎麼玩大招

按下攻擊,就蹲下瞄準了,然後下上上A就好了。

❷ 怪物獵人2g銃炮問題高手進

這是在怪物獵人專區上找來的:

銃槍 等級 傷害 等級 傷害 等級 傷害 等級 傷害
通常型 1 14 2 17 3 21 4 24 5 28
放射型 1 22 2 27 3 35 4 40 5 45
擴散形 1 27 2 36 3 45 4 49 5 54
炮術師+6%傷害,炮術王+16%傷害【約為】
橙斬降低25%,紅斬不能發射,其他斬味傷害不變
裝填數UP可追加一發子彈,反動和裝填技能無效,連射技能無效,屬性攻擊強化技能無效
炮擊無視肉質,算作打擊屬性,無視會心
擴散型、放射型炮擊全中與部分命中傷害不同
炮擊中有50%的部分算作火屬性

【以上資料為測試後獲得但不保證精確性,請有能力的大大們自行測試】

推薦銃裝:盾蟹U裝(上位)
盾蟹U:自身防禦311,技能防禦+20,防禦強化,雷耐性-5。
全裝雷耐性-25,火耐性-15,水耐性15,龍耐性5,孔數頭身手腰2腳3,每件可強化27次,最終防禦560
武器生產骨火槍-》大骨火槍-》龍骨火槍-》地獄針刺-》地獄針刺改-》地獄釘刺-》爆裂冰霜
爆裂冰霜:攻擊575,斬味白,冰屬性340,擴散型,炮擊4,會心25%,孔數2
建議珠子:鐵壁X3,石壁X1,神護X5
最終技能:精靈加護,防禦+20,防禦強化,防禦性能+1,雷耐性-5
屬於中期比較實用也不算困難的一套裝備,對防禦意識有自信的人可以把神護換成研磨出抵石加速
後期應對霸,崩,黑,紅黑,祖這等任務時將神護換成根性珠(佔一孔那種),出根性防秒
至於爆裂冰霜……這條銃是冰屬性,而銃的炮擊則是火屬性。而且自身白斬擴散4的銃實屬極品……
G級裝備中推薦岩龍X套+劍聖頭飾,技能為防禦+20,心眼
全裝水、雷耐性8,冰4,龍-8,完全強化後防禦555,孔數頭0身1手3腰2腳2
武器建議唐王之炮-》唐王轟天炮
攻擊598,斬味藍,擴散型,炮擊5,3孔,會心0
實屬全2G世界中炮擊威力最強之銃,炮術技能必備。而其可憐的藍色斬味則導致心眼技能必備。
建議珠子:大炮X5,研磨X5,神護X1。保證讓你領會到強大炮擊的快感。
最終性能:攻擊632,防禦555,技能炮術王,防禦+20,精靈加護,抵石高速,心眼
另外:這條銃的外形和聲音非常搞笑……

斬味:計算結束後乘以斬味等級修正
斬味等級 倍率
等級0 (赤) 0.5倍
等級1 (橙) 0.75倍
等級2 (黃) 1.0倍
等級3 (綠) 1.125倍
等級4 (青) 1.25倍
等級5 (白) 1.5倍

❸ 子母炮、三眼銃、神火飛鴉,明朝火器有那麼先進嗎

明朝結束後,繼承其衣缽的是清朝,為此很多人感到不解和惋惜,除了當時局勢變動的原因外,多數人認為明朝科技領先於世界,在火器方面更是領先清軍好幾個檔,但結果竟然是長槍短炮敗於騎馬射箭。

就拿我們熟知的來說,子母炮、三眼銃、神火飛鴉等,經常被我們當做明朝科技的典範。隨著明朝的滅亡,這些東西也隨之消失在了歷史的長河中,因此很多人覺得明朝有很多科技已經遺失了,可事實真的是這樣的嗎?明朝那些特殊火器的消失,是歷史的倒退還是順應時代的潮流?

三眼銃等於狼牙棒?

明朝輕型火器中,三眼銃在不少影視劇中經常出現,其造型就是三根鐵管結合在一起,後面插一根木棍。火葯和彈丸提前裝填到三根鐵管中,並用引信依次穿過,點火後,三根槍管會依次發射出彈葯。就是這個連發的特性,讓不少人大為驚嘆,三眼銃一下就成為了明朝軍事力量的代表。


這兩種火器的消失的原因其實很明了,它們最大的優點是超越時代,最大的缺點也是超越時代,且不管殺傷力如何,這兩種武器在發射時可以向前飛就謝天謝地了,要是運氣不好或推進火箭沒有安裝好,神火飛鴉很可能在空中轉幾圈再飛回來。

結語

綜上所述,明朝當年使用的那些火器,並不是失傳了,清朝也沒有不重視火器的發展。這是這些武器因為自身的弊端,逐漸被時代給淘汰了。但明朝對火器的創新精神還是很有勁頭的,除了上面提到的這幾種,明朝發明的特殊火器數不勝數,不過其結果可想而知

❹ 信長之野望12里,哪些人物有特技,分別是什麼

一樓同學在亂答啊。
樓主是要組隊擊、車輪等特殊技能對吧?

當相關兵科熟練度滿1000後一定幾率習得特殊技能。
騎兵系:
車懸:上衫謙信、上衫景勝、直江兼續
啄木鳥:武田信玄、山本勘助
乘崩:真田幸村、本多忠勝、前田利益

步兵系:
強襲:立花道雪、大谷吉繼
千成衾:羽柴秀吉、羽柴秀長
亂戰:足利義輝、上泉信綱、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房綱、竹內久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目長惠、御子神吉明、宮本武蔵、柳生宗矩、柳生宗厳

鐵炮系:
特攻:島津義久、島津義弘、島津家久、島津歳久
釣瓶擊:織田信長、蒲生氏鄉、明智光秀
組隊擊:鈴木重秀、伊達政宗

弓箭系:
三矢訓:毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景

計略系:
火牛計:真田昌幸、黑田孝高、北條旱雲
治療:德川家康、竹中重治

各大名勢力特殊科技:
織田家 三段擊 鐵炮戰法威力+50%
上杉家 軍神 騎兵鬥志上升加快30%
北條家 銅牆鐵壁 防禦戰據點不扣兵糧
武田家 風林火山 騎兵戰法動搖幾率上升
大友家 國崩 火炮攻擊速度加20
德川家 三河魂 步兵隊不會混亂,潰走
真田家 真田城 處點戰法威力+50%,士氣+50%
島津家 猿叫 鐵炮攻擊使敵人混亂率上升
長宗我部家家 一領具足 步兵隊不會被偽報
毛利家和河野家 培烙火失 ( 除鐵甲船外)直接擊沉一船
鈴木家 遠當 戰法中有狙擊的成功率上升
今川家和足利家 與一之弓 弓戰法威力+50%

❺ 怪物獵人p3銃槍抽插流要有什麼技能用什麼銃槍好

機子不在手上。。。大概只記得:
武器:古代轉轉銃
頭身手腳都內是爆錘U,腰是煌黑容
適當配珠可出:防禦性能+3、防禦強化、炮術師

武器:不限但要2個孔以上的
金火套
技能:破壞王、激運、陷阱高速設置、高速收集、炮術王
雷弱可加個雷珠刪掉,前提是有多餘的孔
(這是我自己配的萬能型,lz要高輸出的話請自行配珠,沒記錯的話舍掉激運可配出攻擊力【中】)

❻ 流星蝴蝶劍中火銃絕招怎麼使

你先拿出火銃,點攻擊,這時會出現一個瞄準的槍口,然後按sww打(記住別按缺個w)(倆個w)

❼ 噬神者2武器的技能效果是什麼意思

  1. 【B】アイテム效果↑:回復道具效果上升25%
    【B】アイテム效果持續↑:附加狀態的道具持續時間增加25%
    【B】アイテム速度↑:使用道具的速度加快50%
    【B】オラクル吸收量↑:近接武器攻擊造成的OP回復量增加25%
    【B】オラクル自動回復↑:OP自動回復量增加25%
    【B】ガードスタミナ半減:防禦時消耗ST減少一半
    【B】ガード被ダーメジ減少:防禦時收到的傷害減輕
    【B】回復アイテム速度↑:回復道具使用速度加快25%
    【B】回復彈消費量↓:回復彈消耗OP降低30%
    【B】覺悟:防禦成功時,若受到的傷害超過剩餘HP,將會留下1HP
    【B】近接攻擊體力吸收:近接武器每次攻擊回復2HP
    【B】近接攻擊力↑:近接武器攻擊屬性值上升15%
    【B】近接攻擊力↓:近接武器攻擊屬性值下降25%
    【B】近接攻擊力大幅↑:近接武器攻擊屬性值上升35%
    【B】空氣:仇恨增加量減少50%
    【B】空中近接攻擊力↑:空中攻擊時的近接武器攻擊屬性值上升25%
    【B】コンボマスター:連擊中的攻擊屬性值增加
    【B】銃攻擊力↑:銃的攻擊屬性值增加25%
    【B】銃攻擊力↓:銃的攻擊屬性值減少25%
    【B】狀態異常耐性:不容易進入異常狀態
    【B】狀態異常付與↑:給予荒神的狀態異常積蓄值增加75%
    【B】スタミナ自動回復↑:ST自動回復量增加25%
    【B】總合攻擊力↑:銃與近接武器的攻擊屬性值上升15%
    【B】存在感:仇恨增加量變為2倍
    【B】體力自動回復:HP緩慢回復
    【B】超消音:動作的聲音變得極小,不容易被荒神發現
    【B】敵體力視覺化:雷達上的敵人圖標會根據其剩餘血量變化
    【B】敵注目率↑:被荒神攻擊時的仇恨值下降量減少20%
    【B】被ダーメジ大幅增加:受到的傷害增加20%
    【B】被ダーメジ減少:受到的傷害減少10%
    【B】被ダーメジ增加:受到的傷害增加10%
    【B】ブラードアーツ強化:BA威力上升15%
    【B】ふんばり:HP在51以上時,如果受到超過剩餘HP的傷害,會留下1HP
    【B】捕食時獲得彈數↑:通過捕食獲得的荒神彈數量增加1
    【B】ユーバーセンス:總能知道荒神的狀態
    【B】リンクエイド強化:緊急救援時HP消費減少,救援對象的HP回復量增加60%
    通常技(一直生效的技能【】內的是可以與前者相互抵消的技能)
    アイテム效果↑:回復道具效果上升25%【アイテム效果↓】
    アイテム效果↓:回復道具效果下降25%【アイテム效果↑】
    アイテム效果持續↑:附加狀態的道具持續時間增加25%【アイテム效果持續↓】
    アイテム效果持續↓:附加狀態的道具持續時間減少25%【アイテム效果持續↑】
    アイテム速度↑:使用道具的速度加快25%【アイテム速度↓】
    アイテム速度↓:使用道具的速度減慢30%【アイテム速度↑】
    煽し效果:荒神更容易活性化【愈し效果】
    惡食:通過捕食獲得稀有素材的概率下降【グルメ】
    アクロバットチーム:同行NPC的迴避距離增加【—】
    アスリート:ST消耗量減少25%【運動不足】
    息切れ:ST耗盡時的ST回復量減少25%【整息】
    愈し效果:荒神不容易活性化【煽し效果】
    ヴェノム/封神/ホールド小/中/大:近接武器每次攻擊給荒神付與20/30/40的毒疫/封神/麻痹異常積蓄【—】
    ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン耐性:中毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩的概率減少50%【—】
    ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン無效:不會進入毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩狀態【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加】
    ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加:毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩的狀態異常時間變成2倍【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン無效】
    運動不足:消耗ST增加35%【アスリート】
    遠慮:通過捕食獲得的素材減少一個【欲張り】
    おおげさ:收到攻擊就一定會被吹飛時無效)【—】
    オートエイム:銃形態下進入瞄準模式時,准心自動對准敵人。技能」銃形態時ロックオン」存在時,本技能不發動效果。【—】
    オートガード:可以防禦的狀態下受到攻擊時自動防禦。小盾專用技。
    オラクル↑小/中/大:OP最大值上升10/20/30【オラクル↓小/中/大】
    オラクル↓小/中/大:OP最大值下降10/20/30【オラクル↑小/中/大】
    オラクル吸收量↑:近接武器攻擊造成的OP回復量增加25%【オラクル吸收量↓】
    オラクル吸收量↓:近接武器攻擊造成的OP回復量減少25%【オラクル吸收量↑】
    隱秘集團:NPC全員的行動發出的聲音變小,不容易被荒神發現【—】
    ガード速度↑:防禦速度變為2倍【ガード速度↓】
    ガード速度↓:防禦速度降低25%【ガード速度↑】
    ガード范圍擴大:防禦有效范圍變為360°【ガード范圍縮小】
    ガード范圍縮小:防禦有效范圍變為225°【ガード范圍擴大】
    ガード被ダーメジ減少:防禦時受到的傷害減少【ガード被ダーメジ增加】
    ガード被ダーメジ增加:防禦時受到的傷害增加【ガード被ダーメジ減少】
    覺悟:防禦成功時,若受到的傷害超過剩餘HP,將會留下1HP【—】
    神/火/冰/雷攻擊力↑:銃和近接武器的神/火/冰/雷屬性值增加10%【神/火/冰/雷攻擊力↓】
    神/火/冰/雷/物理被ダーメジ減少:受到的神/火/冰/雷/物理屬性的傷害減少15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加】
    神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加:受到的神/火/冰/雷/物理屬性的傷害增加15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ減少】
    其他類
    貫通/切斷/破碎攻擊力↑:銃和近接武器的貫通/切斷/破碎屬性值上升10%【貫通/切斷/破碎攻擊力↓】
    貫通/切斷/破碎攻擊力↓:銃和近接武器的貫通/切斷/破碎屬性值下降10%【貫通/切斷/破碎攻擊力↑】
    救命回復量↑:緊急救援時救援對象的HP回復量增加50%【救命回復量↓】
    救命回復量↓:緊急救援時救援對象的HP回復量減少50%【救命回復量↑】
    救命對象バースト化:緊急救援完成後救援對象進入**【—】
    器用:神機的形態切換速度加快35%【不器用】
    近接攻擊ST消費↓:近接武器的專用攻擊消費的ST減少25%【—】
    近接攻擊速度↓:近接武器的攻擊速度下降15%【近接攻擊速度↓解除】
    近接攻擊速度↓解除:與技能」 近接攻擊速度↓」抵消【近接攻擊速度↓】
    近接特殊攻擊威力↑:近接武器專用攻擊的威力上升15%【—】
    空氣:仇恨增加量減少50%【存在感】
    空中ジャンプ:可以在空中進行一次跳躍【—】
    驅除技術:對討伐對象以外的荒神攻擊屬性值變為2倍【—】
    グルメ:通過捕食獲得稀有素材的概率上升【惡食】
    劍の達人:近接武器攻擊時,若打擊光效為火星和綠光,則該傷害變為一半;若為黃光,則傷害值不變;若為白光,傷害值變為1.5倍。【—】
    コンボマスター:連擊中的攻擊屬性值增加【—】
    JGST回復:完美防禦成功時,ST回復30【—】
    JGOP回復:完美防禦成功時,OP回復30【—】
    自己犧牲:緊急救援時,分出的HP變為現在HP的90%【—】
    銃形態時ロックオン:銃形態時可以鎖定敵人,但是不能手動瞄準【—】
    銃特殊行動阻害無效:發動銃的特殊動作時,即便受到攻擊也不會被打斷【—】
    銃特殊行動速度↑:發動銃的特殊動作速度變快【—】
    消音:行動的聲音變小,不容易被荒神發現【騷音】
    狀態異常攻擊↑:給予荒神的狀態異常積蓄值上升25%【狀態異常攻擊↓】
    狀態異常攻擊↓:給予荒神的狀態異常積蓄值下降25%【狀態異常攻擊↑】
    素人:回收得到換金道具的概率變小【目利き】
    親愛:自己戰斗不能時,同行的異性NPC進入**,但是不獲得荒神彈【—】
    神醫:緊急救援的時間大幅縮短【—】
    スタミナ↑小/中/大:ST最大值增加10/20/30【スタミナ↓小/中/大】
    スタミナ自動回復量↑:ST的自動回復量增加20%【スタミナ自動回復量↓】
    スタミナ自動回復量↓:ST的自動回復量減少20%【スタミナ自動回復量↑】
    ステップ距離↑:沖刺距離變長【—】
    ステップマスター:沖刺時消耗的ST減少25%【—】
    整息:ST耗盡時的ST回復量增加50%【息切れ】
    生存本能/生存本能全開:HP低下時,銃和近接武器的攻擊屬性值上升15%/30%【—】
    節約:銃消耗的OP減少25%【浪費】
    全員換金獲得率↑:同行者全員的回收獲得換金素材概率上升【—】
    全員レア追加報酬率↑:同行者全員在追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率上升【—】
    全力攻擊:近接武器攻擊變得消耗ST,同時攻擊屬性值上升25%【—】
    騷音:行動發出的聲音變大,容易被荒神發現【消音】
    總合攻擊力↑:銃和近接武器的攻擊屬性值上升5%【總合攻擊力↓】
    總合攻擊力↓:銃和近接武器的攻擊屬性值下降5%【總合攻擊力↑】
    總合被ダーメジ減少:受到的傷害減少10%【總合被ダーメジ增加】
    總合被ダーメジ增加:受到的傷害增加10%【總合被ダーメジ減少】
    存在感:仇恨上升值變為2倍【空氣】
    大吉:追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率上升【大凶】
    大凶:追加報酬中獲得入手率在7%以下素材的概率下降【大吉】
    體力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30【體力↓小/中/大】
    體力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30【體力↑小/中/大】
    彈受け渡しバースト化:用傳導彈讓隊友進入爆裂時,自己也進入爆裂【—】
    溜め動作速度UP:需要長按按鍵來發動的攻擊動作按鍵的時間變短【—】
    彈丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:彈丸/鐳射/放射/爆破系**模塊的威力增加10%【—】
    血の活性(銃身)小/大:BB覺醒率增加15%/30%【—】
    血の活性(刀身)小/大:BA覺醒率增加15%/30%【—】
    敵體力視覺化:雷達上的敵人圖標會根據其剩餘血量變化【—】
    トリガーハッピ:OP消耗減輕50%,轉為ST消耗【—】
    鈍足:移動速度變慢【鈍足解除】
    鈍足解除:與技能」鈍足」抵消【鈍足】
    ノークバック距離↑:受到攻擊時被吹飛的距離增加50%【ノークバック距離↓】
    ノークバック距離↓:受到攻擊時被吹飛的距離減少50%【ノークバック距離↑】
    バースト時間↑:**時間增加25%【バースト時間↓】
    バースト時間↓:**時間減少25%【バースト時間↑】
    ハイドアタック:沒有被荒神發現的情況下,第一擊的攻擊屬性值變為3倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以一擊付與異常狀態。【—】
    不器用:神機形態的切換速度降低25%【器用】
    復響への憤怒:同行者戰斗不能時自己進入**,但是不獲得荒神彈【—】
    ふんばり:HP在51以上時,如果受到超過剩餘HP的傷害,會留下1HP【—】
    ヘタレ:己方NPC能力降低【カリスマ】
    奉仕の心:緊急救援時分給救援對象的HP變成現在HP的75%【保身】
    ホーミング不能:除傳導彈外,**的追蹤效果無效【—】
    捕食吸收量↑:通過捕食獲得的OP變成2倍【捕食吸收量↓】
    捕食吸收量↓:通過捕食獲得的OP減少20%【捕食吸收量↑】
    捕食時體力回復:捕食成功時HP回復10【—】
    捕食彈丸效果↑:荒神彈威力上升25%【—】
    保身:緊急救援時分給救援對象的HP變成現在HP的25%【奉仕の心】
    無我の境地:ST低下時,銃和近接武器的攻擊屬性值增加20%【—】
    名醫:緊急救援所需時間變短【ヤブ】
    目利き:回收得到換金素材的概率上升【素人】
    ヤブ:緊急救援所需時間變長【名醫】
    友情:自己戰斗不能時,同性的同行者進入**,但是不獲得荒神彈【—】
    ユーバーセンス:總能知道荒神的狀態【—】
    欲張り:通過捕食獲得的素材增加一個【遠慮】
    亂戰時攻擊力↑:與復數荒神交戰時,銃和近接武器的攻擊屬性值上升15%【—】
    亂戰時被ダーメジ減少:與復數荒神交戰時,受到的傷害減少25%【—】
    レアモノの女神:同行者全員通過捕食獲得稀有素材的概率上升【—】
    浪費:銃消耗的OP增加25%【節約】

❽ 有沒有銃槍大神指導一下三種銃的輸出手法

由於銃槍的三種炮彈類型對部分技能會造成影響,所以銃槍的選擇非常關鍵:
1、攻擊力高為優,負會心影響較小;
2、斬味的長度很關鍵,越長越好,MHO的炮術部分在橙斬及其以上為完整傷害,紅斬後無法發動;
3、炮彈類型:
①通常型:5發炮彈,單發炮擊傷害最低,射程近,全彈發射加成為三種最高,蓄力炮擊加成為三種最低,熾焰橫掃火傷害部位為三種最低,大概為擴散型的一半;
②放射型:3發炮彈,單發炮擊傷害中等,射程遠,龍擊炮和滅龍炮傷害有加成,其餘都適中;
③擴散型:5發炮彈,單發炮擊傷害最高,射程近范圍廣,全彈發射減成,為三種最低只有通常型一半不到,蓄力炮擊加成為三種最高,熾焰橫掃火傷害部分為三種最高,大概為通常型的一倍;
4、看了上述三種區別,那麼對傷害套路就很清晰了:
①通常型:最適宜打全彈發射,前面說過MHO的銃槍戰斗時彈倉中不是滿彈就全部空彈,普通炮擊已不適用,配合龍焰刃,熾焰橫掃還能接全彈發射,雖然熾焰橫掃火傷害部位為三種最低但本身這傷害就不高,而且命中率感人;
②放射型:前面提到的「龍焰槽」給龍擊炮打滅龍炮自然是放射型銃槍的選擇。
③擴散型:不要打全彈發射,收益極低,有加成的蓄力炮擊中看不中用,普通攻擊中穿插炮擊收益一般,還會拖慢整套招式的打出速度,接叩擊又不好放全彈發射,相當尷尬,單純甩熾焰橫掃很不錯,就是火傷害部分命中率感人,適合打底盤較低的怪。
5、目前已知且值得選擇的銃槍主要為三把:
①一角龍銃:通常型lv3,現階段主要推薦選擇;
②雄火銃:放射型lv3,滅龍炮收益有待考證,但是帥!
③砦蟹銃:擴散型lv3,擴散銃的輸出收益目測沒有通常型高。

❾ 路飛的所有招式

一檔

路飛更具自己身體的橡膠屬性所開發出的一系列招式。

橡膠手槍、橡膠散彈、橡膠火箭、橡膠火箭炮、橡膠拏、橡膠子彈、橡膠機關槍、橡膠大風車、橡膠攻城炮、橡膠鞭,橡膠錘,橡膠矛槍、橡膠戰斧、橡膠印章、橡膠迴旋彈、橡膠盾牌、橡膠網、橡膠勾拳。

橡膠暴風雨、橡膠章魚、橡膠大口吞、橡膠錘、橡膠鍾、橡膠氣球、橡膠火山、橡膠UFO、橡膠替罪羊、橡膠黃金螺旋彈、橡膠鐵錘螺旋彈、橡膠冠軍螺旋彈、橡膠蛇槍、橡膠答謝禮炮、橡膠亂打

二擋

路飛獨有的招式,以腳做為泵打氣,藉此加速血液的流動,強化身體的強度,使用時身體會變得通紅並冒出蒸氣。

橡膠Jet手槍、橡膠Jet火箭炮、橡膠Jet鞭、橡膠Jet子彈、橡膠Jet雙槍、橡膠Jet機關槍、橡膠Jet火箭、橡膠Jet替罪羊、橡膠Jet印章、橡膠鷹步槍、橡膠Jet迴旋彈、橡膠Jet攻城炮

橡膠Jet鉾頭棒、橡膠Jet錘、橡膠鷲火箭炮、橡膠鷹鞭、橡膠火拳銃

三檔

路飛獨有招式,將空氣吹入骨頭的空隙中,操縱其名為「骨氣球」的戰斗招式,使身體的一部分巨大化。

橡膠巨人手槍、橡膠巨人戰斧、橡膠巨人鞭、橡膠巨人火箭炮、橡膠巨人印章、橡膠巨人迴旋彈、橡膠巨人氣球、橡膠巨人雷斧、橡膠象槍、橡膠象槍亂打、橡膠灰熊銃、橡膠雷神象槍

四擋

路飛先使用武裝色霸氣武裝手臂,然後咬住手臂並將空氣吹入手臂中,操縱其名為「肌肉氣球」的戰斗招式,將空氣壓縮進體內擁有彈力和巨體。

彈力人狀態、橡膠猿王槍、橡膠犀牛榴彈炮、橡膠大蛇拳、橡膠獅子火箭炮、橡膠大猿王槍橡膠猿王群鴉炮、坦克人狀態、橡膠加農炮球、蛇人狀態、橡膠Jet大蛇炮、橡膠黑曼巴、橡膠眼鏡王蛇。

(9)銃神技能擴展閱讀:

路飛人物設定:

小時候誤食橡膠果實,變成橡膠人,受紅發和哥哥們的影響,路飛決心成為大海上最自由的人,夢想找到傳說中的One Piece,成為海賊王。

路飛今年才19歲,是海軍英雄蒙奇·D·卡普的孫子,革命軍首領蒙奇·D·龍的兒子,波特卡斯·D·艾斯、薩博的義弟。兩年前,面對近在咫尺卻沒有拯救的艾斯,路飛深感自己的渺小,與雷利進行了兩年的閉關修行。

❿ 銃的輸出套路是什麼,來大神給講解一下

由於銃槍的三種炮彈類型對部分技能會造成影響,所以銃槍的選擇非常關鍵:
1、攻擊力高為優,負會心影響較小;
2、斬味的長度很關鍵,越長越好,MHO的炮術部分在橙斬及其以上為完整傷害,紅斬後無法發動;
3、炮彈類型:
①通常型:5發炮彈,單發炮擊傷害最低,射程近,全彈發射加成為三種最高,蓄力炮擊加成為三種最低,熾焰橫掃火傷害部位為三種最低,大概為擴散型的一半;
②放射型:3發炮彈,單發炮擊傷害中等,射程遠,龍擊炮和滅龍炮傷害有加成,其餘都適中;
③擴散型:5發炮彈,單發炮擊傷害最高,射程近范圍廣,全彈發射減成,為三種最低只有通常型一半不到,蓄力炮擊加成為三種最高,熾焰橫掃火傷害部分為三種最高,大概為通常型的一倍;
4、看了上述三種區別,那麼對傷害套路就很清晰了:
①通常型:最適宜打全彈發射,前面說過MHO的銃槍戰斗時彈倉中不是滿彈就全部空彈,普通炮擊已不適用,配合龍焰刃,熾焰橫掃還能接全彈發射,雖然熾焰橫掃火傷害部位為三種最低但本身這傷害就不高,而且命中率感人;
②放射型:前面提到的「龍焰槽」給龍擊炮打滅龍炮自然是放射型銃槍的選擇。
③擴散型:不要打全彈發射,收益極低,有加成的蓄力炮擊中看不中用,普通攻擊中穿插炮擊收益一般,還會拖慢整套招式的打出速度,接叩擊又不好放全彈發射,相當尷尬,單純甩熾焰橫掃很不錯,就是火傷害部分命中率感人,適合打底盤較低的怪。
5、目前已知且值得選擇的銃槍主要為三把:
①一角龍銃:通常型lv3,現階段主要選擇;
②雄火銃:放射型lv3,滅龍炮收益有待考證,但是帥!
③砦蟹銃:擴散型lv3,擴散銃的輸出收益目測沒有通常型高。

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