九黎技能攻略
㈠ 誅仙九黎蚩魂技能,介紹介紹。
誅仙九黎技能免疫致命一擊及各種負面狀態大多數,冷卻180秒,加了天書天宗後冷卻120秒帶上天宗護符冷卻時間100秒
㈡ 誅仙九黎怎麼加技能點好
九黎特點: 強悍到極致的身體擁有完美的攻防實力。 九黎劣勢: 近身作戰,受距離限制而容易被遠程攻擊職業占據先手之利。 九黎做為一個新職業,肯定受到不少人的關注和研究,有人說是加強版鬼王,有人說是攻防類展示,我不敢苟同!同樣,九黎特點就是攻防同在,更重要的是還有一定的控制力,同時還有強大的團隊輔助技能,如何取捨成了大家面臨的難題,不可能全部精通,那我們就只能選擇其中一項來精通了! 我們可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖戰,如果稍微細心點可以看到這倆強力技能都和前面一二三四重裡面的技能有聯系! 如果說鏖戰算防禦型戰士的話,那我這次介紹的就是攻擊型戰士! 鏖戰九黎加點這里就不多說了,大家去多玩找找就可以找到!鏖戰九黎主要為百分百打斷技能、概率魅惑、減防、減抗、繳械,雖說有天書可以加強,終歸是防戰,我個人不大愛好! 相對於八肱,減速、虛弱能力、定身、眩暈,更合適PK!同時九黎的特點讓他在其他方面同樣一點不遜色! 八肱受影響的技能: 一重苦行(攻擊附帶概率減速效果,效果受人物等級和技能等級影響) 二重暗傷(攻擊附帶概率虛弱效果,效果受人物等級和技能等級影響) 三重纏龍(攻擊附帶概率定身效果,效果受人物等級和技能等級影響) 四重裂空(攻擊附帶概率眩暈效果,效果受人物等級和技能等級影響) 無論是鏖戰九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的話那就別玩九黎了!蚩魂:免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,不得不說此乃九黎神級技能,狀態一開,所向披靡!至於狀態完了之後...... 一、技能加點 一重: 一擊+3 (同人族重擊,過渡而已) 冷嗤+3 (過渡技能,學橫行) 橫行+8 (加移動速度,必滿) 矯健+1 (被動增加氣血上限,取決於人物等級) 豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決於人物等級) 虯筋+3 (被動加攻擊,取決於人物等級) 板肋+3 (被動加防禦,取決於人物等級) 覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果) 苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上) 一重32點 二重: 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) ---------------------傳說中第一道分界線-------------------------------------- 破煞+4 (湊點而已,為加百戰) 百戰+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿) 這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! ---------------------傳說中第二道分界線-------------------------------------- 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防禦) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防禦,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) 雷霆+9 (學會第一個群攻,攻戰士的特徵) 二重30點 三重: 山嵐+3 (過渡而已) 破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿) 辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿) 纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上) 龍光+5 (團體加攻擊,百分比加,效果不錯) 虎嘯+1 (湊點技能) 三重24點 四重: 連山+3 (過渡技能) 斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第三道分界線-------------------------------------- 碎刃+4 (過渡技能)+9 矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上) 這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面! 連山+3 (過渡技能) 斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第四道分界線-------------------------------------- 百烈+9 (群體眩暈,攻戰士就應該是這樣) 四重48點 五重: 亂刃+5 (多少也是終極技能) 鏖戰+4 (強力技能,不加留點做什麼) 蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,必滿) 八肱+5 (加強的就是為了這個,必滿) 五重16點 到此,150點全部加完! 接下來就是天書加點 二、天書加點 因為上面介紹的有兩種分歧,所以這里分兩種進行加點,完全歸於個人愛好選擇 1、純戰士路線 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 轟然+2(增加雷霆影響的目標數目) 殺將+3(增加百烈影響的目標數目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持續時間及亂刃影響的目標數目) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 2、攻戰士(放棄雷霆、百烈,學習百戰、矍鑠) 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登雲+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 驍勇+2(百戰效果倍數提升) 意氣+3(矍鑠效果倍數提升) 異稟+3(加強被減速概率) 天書點數應該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯! 三、總結 九黎是攻防戰士是沒話說的,完美的加點方法就是攻擊防禦完美的結合,當然這是不可能了 ,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分! 鏖戰流主要為防戰,那八肱就主要為攻戰! 所以說,純攻擊戰士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線, 從天書加點來看,如果選擇加百戰、矍鑠那不如玩鏖戰流更合適!怎麼說呢,攻防戰士吧,有攻有防才是對得起九黎,但是畢竟現在不可能那麼完美的加點
㈢ 誅仙九黎法寶帶什麼技能最好
九黎法寶 最好帶嗤魂 其次是履尾 破煞 裂空 +八肱 和 鏖戰 這兩個技能沒用 多一級追加本體攻擊力2% 可以說是廢的
㈣ 九黎怎麼加點
復制的!!
九黎:
神裔五大血族之一。上古人神之戰中,九黎王蚩尤戰死,人神之間紛爭不斷,神裔一族終被逐出異界。九黎族人彪悍驍勇,與生俱來的戰斗本能使他們成為天生的勇士,身體中孕育的強大獸魂可以輕易摧毀眼前的一切。做為神裔血族的中堅力量,他們的勇武甚至得到敵人的敬畏,在絕對實力的威壓下,與九黎勇者對抗只有兩個結局:馴服或者毀滅……
九黎特點:
強悍到極致的身體擁有完美的攻防實力。
九黎劣勢:
近身作戰,受距離限制而容易被遠程攻擊職業占據先手之利。
九黎做為一個新職業,肯定受到不少人的關注和研究,有人說是加強版鬼王,有人說是攻防類展示,我不敢苟同!同樣,九黎特點就是攻防同在,更重要的是還有一定的控制力,同時還有強大的團隊輔助技能,如何取捨成了大家面臨的難題,不可能全部精通,那我們就只能選擇其中一項來精通了!
我們可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖戰,如果稍微細心點可以看到這倆強力技能都和前面一二三四重裡面的技能有聯系!
如果說鏖戰算防禦型戰士的話,那我這次介紹的就是攻擊型戰士!
鏖戰九黎加點這里就不多說了,大家去多玩找找就可以找到!鏖戰九黎主要為百分百打斷技能、概率魅惑、減防、減抗、繳械,雖說有天書可以加強,終歸是防戰,我個人不大愛好!
相對於八肱,減速、虛弱能力、定身、眩暈,更合適PK!同時九黎的特點讓他在其他方面同樣一點不遜色!
八肱受影響的技能:
一重苦行(攻擊附帶概率減速效果,效果受人物等級和技能等級影響)
二重暗傷(攻擊附帶概率虛弱效果,效果受人物等級和技能等級影響)
三重纏龍(攻擊附帶概率定身效果,效果受人物等級和技能等級影響)
四重裂空(攻擊附帶概率眩暈效果,效果受人物等級和技能等級影響)
無論是鏖戰九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的話那就別玩九黎了!蚩魂:免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,不得不說此乃九黎神級技能,狀態一開,所向披靡!至於狀態完了之後……
一、技能加點
一重:
一擊+3(同人族重擊,過渡而已)
冷嗤+3(過渡技能,學橫行)
橫行+8(加移動速度,必滿)
矯健+1(被動增加氣血上限,取決於人物等級)
豐沛+1(被動增加真氣上限,取決於人物等級)
虯筋+3(被動加攻擊,取決於人物等級)
板肋+3(被動加防禦,取決於人物等級)
覆尾+1(百分百打斷技能,只要這個效果)
苦行+9(影響五重八肱,建議滿上)
一重32點
二重:
炙焰+3(過渡而已)
空行+3(同人族御空,建議滿上)
龍驤+3(姿勢技能,增加攻擊,減少防禦)
虎踞+3(姿勢技能,增加防禦,減少攻擊)
暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)
---------------------傳說中第一道分界線--------------------------------------
破煞+4(湊點而已,為加百戰)
百戰+5(被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿)
這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面!
---------------------傳說中第二道分界線--------------------------------------
炙焰+3(過渡而已)
空行+3(同人族御空,建議滿上)
龍驤+3(姿勢技能,增加攻擊,減少防禦)
虎踞+3(姿勢技能,增加防禦,減少攻擊)
暗傷+9(影響五重八肱,建議滿上)
雷霆+9(學會第一個群攻,攻戰士的特徵)
二重30點
三重:
山嵐+3(過渡而已)
破獄+3(被動增加致命傷害,必滿)
辟邪+3(被動減少暴擊傷害,必滿)
纏龍+9(影響五重八肱,建議滿上)
龍光+5(團體加攻擊,百分比加,效果不錯)
虎嘯+1(湊點技能)
三重24點
四重:
連山+3(過渡技能)
斗魂+5(被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5(被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰歌+8(+隊友移動速度,輔助,滿上)
裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第三道分界線--------------------------------------
碎刃+4(過渡技能)+9
矍鑠+5(被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上)
這里有個分歧,按九黎攻防戰士的特徵,即使是攻戰士防也不會差,當然可以PASS這個抗性,選擇下面!
連山+3(過渡技能)
斗魂+5(被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
鋼膽+5(被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果)
戰歌+8(+隊友移動速度,輔助,滿上)
裂空+9(影響五重八肱,建議滿上)
殺戮+9(傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿)
---------------------傳說中第四道分界線--------------------------------------
百烈+9(群體眩暈,攻戰士就應該是這樣)
四重48點
五重:
亂刃+5(多少也是終極技能)
鏖戰+4(強力技能,不加留點做什麼)
蚩魂+2(免疫致命一擊和多種負面狀態,同時加5%攻擊,加5%血,必滿)
八肱+5(加強的就是為了這個,必滿)
五重16點
到此,150點全部加完!
接下來就是天書加點
二、天書加點
因為上面介紹的有兩種分歧,所以這里分兩種進行加點,完全歸於個人愛好選擇
1、純戰士路線
第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點)
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)
第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時間)
登雲+2(減少空行冷卻時間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍)
天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)
轟然+2(增加雷霆影響的目標數目)
殺將+3(增加百烈影響的目標數目)
凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持續時間及亂刃影響的目標數目)
第三頁:血軀(主要為被動效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
2、攻戰士(放棄雷霆、百烈,學習百戰、矍鑠)
第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性)
辣手+2(增加命中)
獄火+2(增加致命一擊率2%)
鐵腕+3(技能命中+3點)
怒奔+2(增加苦行攻擊及持續時間)
命脈+2(增加暗傷攻擊及持續時間)
龍影+2(增加纏龍攻擊及持續時間)
蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續時間)
望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間)
第二頁:戰魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊)
安步+2(減少橫行冷卻時間)
登雲+2(減少空行冷卻時間)
剪徑+2(過渡而已)
洪聲+3(戰歌的有效距離+3米,減少耗藍)
天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒)
第三頁:血軀(主要為被動效果)
鐵骨+2(增加普攻閃躲)
百辟+2(減免致命一擊率2%)
精武+3(增加技能躲閃3)
驍勇+2(百戰效果倍數提升)
意氣+3(矍鑠效果倍數提升)
異稟+3(加強被減速概率)
天書點數應該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯!
三、總結
九黎是攻防戰士是沒話說的,完美的加點方法就是攻擊防禦完美的結合,當然這是不可能了,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分!
鏖戰流主要為防戰,那八肱就主要為攻戰!
所以說,純攻擊戰士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線,
從天書加點來看,如果選擇加百戰、矍鑠那不如玩鏖戰流更合適!怎麼說呢,攻防戰士吧,有攻有防才是對得起九黎,但是畢竟現在不可能那麼完美的加點,僅僅個人觀點
㈤ 誅仙3九黎副本用什麼技能
1、破獄
罡霸烈勁,攝之於內,散之於外,殺伐八方,無堅不摧。增加暴內擊傷害。
2、斗魂
戰戮之欲盛蘊容於五內,凜凜積威橫絕山嶽。提升暴擊率,職業技能真氣消耗一定比率轉化為氣血消耗。
3、戰歌
煌煌九黎,護我山川,血不流干,誓不休戰。開啟後令自身及周圍一定范圍內所有隊友移動速度增加,每5秒消耗一定真氣。
4、百烈
壯士赴死,百戰豪烈之氣激揚天地。追加一定比例本體攻擊,攻擊並眩暈自身周圍最多四個目標。
5、八肱
盛威涵涵,其勢巍巍,幻八肱八趾,搠天唯齏粉。連續攻擊目標四次,每次攻擊附加一定比例本體攻擊,四次攻擊分別具有特殊效果。
6、鏖戰
雄心橫決抱戈駐,千軍難攖其鋒。連續攻擊目標兩次,附加一定比例本體攻擊,一定時間內受到傷害則增加自身防禦。
7、蚩魂
祈聖祖蚩尤之戰魂,辟佑族人,視眾生如無物。免疫暴擊和多種負面效果,氣血上限增加,攻擊力增加。
8、亂刃
若狂魔凶神降世,無情斬殺周圍一切生靈。追加一定比例本體攻擊,攻擊自身周圍最多四個目標四次。
㈥ 誅仙的九黎有什麼技能
一重(36點):
一擊 3/6 :30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒於1級和6級的區別不打,建議只加3點用做後面技能的前提就好
矯健 6/6 :沒什麼可說的,對於戰斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿
豐沛 1/6 :目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對於真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富餘的話也加滿吧,不定完美什麼時候就會出個類似巨靈的技能
虯筋 3/3 :3級滿的虯筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了
板肋 3/3 :和虯筋類似的加防禦被動技能3級滿後0.4倍人物級別的防禦也是很誘人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用後不是造成傷害而是增加自身防禦力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防禦都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以
橫行 8/8 :強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,並且持續28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完後冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什麼么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的
二重(24點):
炙焰 3/9 :過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆
龍驤 3/3 :攻擊姿態,加滿是一定的
虎踞 3/3 :防禦姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……
雷霆 3/9 :九黎5個群攻技能之一,由於1級到9級附加的攻擊力差距並不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的
破堅 9/9 :9級能減目標312點防禦,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿
三重(30點):
山嵐 3/9 :過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一
破獄 3/3 :永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的
辟邪 3/3 :永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿
纏龍 4/9 :因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的
龍光 5/5 :比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛 機
虎嘯 3/3 :令對方減速60%並虛弱,自己加速,使用後發現施法距離也超遠,對追擊目標很是有用
破煞 9/9 :減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式
四重(45點):
連山 6/9 :九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150後技能點不夠,飛升的話就可以加滿了
斗魂 5/5 :暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了
鋼膽 5/5 :減免暴擊姿態,和斗魂對立,加滿
裂空 9/9 :雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用
殺戮 1/9 :為什麼只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以
戰歌 4/8 :一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最後還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的
百烈 9/9 :九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之
碎刃 9/9 :鏖戰第四式,繳械能力也很不錯
五重 (12點):
亂刃 5/5 :九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加
八肱 0/5 :不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎麼點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴擊和多種負面狀態(「多種」這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已
鏖戰 5/5 :前面為它的關聯技費了那麼多點,這個怎麼也是要加滿的,而且加完天書後該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)
天書加點(未飛升150級共48點)
天脈(17點):
辣手 2/2 :使虯筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡
獄火 2/2 :2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧
鐵腕 3/3 :技能命中3點
龍騰 2/2 :使姿態龍驤的的防禦少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣
血刃 2/2 :沒作用,純過渡
絕殺 3/3 :斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊
血河 3/3 :就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面並不大,但最後剩餘了3點就給它了
戰魂(4點):
安步 2/2 :橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……
笑談 2/2 :冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防禦效果能長點而已
血軀(27點):
鐵骨 2/2 :板肋額外增加12點躲閃
百辟 2/2 :減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步
精武 3/3 :技能躲閃3點
吊睛 2/2 :虎踞姿態下攻擊少減少2%
不屈 3/3 :真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想
軍魂 3/3 :10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢
通臂 2/2 :履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是
碎金 2/2 :破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
千鈞 3/3 :碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是
睚眥 3/3 :能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用後無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它
㈦ 九黎手游武功怎麼獲得 武功技能獲得方法攻略
打新地圖,開箱子有武功秘籍的,所以小夥伴只要去開新地圖就能學新技能了!同時在雜貨店也能購買到!
㈧ 2015年誅仙3魔九黎加點
魔九黎主要以五重群攻技能打怪掛機刷副本;以眩暈抗性占優勢在PK時控制對手,裂空II大幅度降低其氣血上限,殺戮II斬殺;鋼膽狀態使九黎能夠頑強抵禦大量傷害,加上蚩魂免疫致命一擊與多數負面狀態,類似於無敵。
技能方面:
蚩魂+2(法寶附帶蚩魂+1級可使蚩魂加強)
蚩魂免疫致命一擊與多種負面狀態,提高攻擊力和氣血上限。
魔造化當中,裂空II和殺戮II是最有用處的技能,但是加殺戮II之前,就需要殺戮+9,然而殺戮是個沒有用的技能。可以考慮在有系統贈送的免費洗點符時,先把殺戮+9,然後殺戮II+10,再用洗點符洗點把殺戮洗掉,這樣殺戮II照樣使用不損失。
剩餘的技能點:
1.一重的橫行(加速跑)、二重的空行(御空術)、四重的戰歌(法陣加速)可以考慮加滿,如果是依賴坐騎的玩家可以不加。
2.二重的龍驤與虎踞分別提高攻擊力和防禦力,可以考慮加滿。
3.五重的鏖戰以及影響鏖戰的一重至四重四個技能可以考慮加點,鏖戰主要可以附加自身短暫的神佑狀態、反彈攻擊狀態和降低目標抗性等效果。
天書:望族、不屈、天宗必須加滿。剩餘的天書點加影響重要技能的天書。
㈨ 九黎技能區學哪個技能比較好
打架前開啟神速抄決,疾襲走身形。PK 時,先使用潛行,近身強襲,攻擊結束後直接開啟靈巧身形。對方眩暈狀態下,使用絕命。增加1.5 倍傷害。跟隨極刃式,暗影式輸出連擊,技能連接方式按個人喜好決定,不固定模式。對方近身後,使用雷鳴,然後用瞬影殺。由於各職業不同,九黎在對方近身後,也可以直接使用閃殺。眩暈對方,自身閃避高的么,可以無限奔雷,鏈接極刃式,暗影式