輪戰成員技能
㈠ 魔獸世界戰士技能詳解
常規技能:
1、英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。
2、撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。
3、盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。
4、斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。
5、撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。
6、重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢。
7、沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒。
8、復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。
9、處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下 X%或更少生命的敵人。
(1)輪戰成員技能擴展閱讀:
職業簡介:
戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力(100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。)
PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);
每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰斗中可以應用各種不同的技巧和姿態。
㈡ 坦克世界成員技能
兄弟連啊,選得好~因為100Y的隱蔽並不好,隱蔽技能的加成不高,所以可以放版在三號技能或者乾脆不學了權=。=
第二層的技能我推薦
車長,燈泡是必須有的
炮手,致命一擊
駕駛,快速轉向或如履平地
通信,態勢感知
裝填,爆發裝填或者整備彈葯
這是個辦法,其實TD最悲劇的是沒有炮塔,一旦被斷腿就是個悲劇,我的車組是中坦上挪過來的,所以都帶修理技能,近戰中效果異常的好=。=
㈢ 伏魔戰記力各系英雄什麼技能最好那
力量系:刀劍、天神下凡、鏡像敏捷系:刀劍、鏡像、致命一擊法系:龍卷風,纏繞 (法系這比較少玩,個人感覺這兩個不錯)弓箭:箭雨補血類技能,絕對是神聖之光和治療波最好。(也就是聖騎士和獸人族英雄青蛙那技能)
2018-05-31 1
1、力量戰士。專屬裝備:土神套裝。最強群攻技能:刀輪陣。肉盾作用,作為唯一可以學防禦技能的職業,最必具的防禦技能是硬化皮膚。個人推薦通關技能組合:醫療波+分身+刀輪陣+硬化皮膚+閃避。天神下凡和重生都是有一定作用又不太重要的技能,誘捕第二幕必刪。到第二幕的時候,血多甲厚的力量戰士是必須在前面頂攻擊的。另外力量除了土神裝之外,裝備可以拿戰神,拿火神的效果也是相當牛的(由玩家春天提出,實踐效果較好)。
2、敏捷戰士。專屬裝備:火神套裝。最強群攻技能:刀輪陣。攻擊型的職業,最必具的攻擊技能是致命一擊。個人推薦通關技能組合:醫療波+分身+刀輪陣+致命一擊+重擊。火神一直是最高攻擊輸出的套裝,用它就行了,還要我說啥呢...戰神喜歡拿就拿吧...
3、弓箭手。專屬裝備:風神套裝。最強群攻技能:箭雨。群攻型刷小怪用,箭雨起吧,其它攻擊技能刪了吧,連射也只有前期打木箱有用。個人推薦通關技能組合:醫療波+神聖之光+箭雨+重擊+誘捕。移動必須靈活點,通高難度一定要有風神,否則將是累贅,武器材料冰雪區刷起吧。
㈣ 坦克世界中成員技能和配件的問題
通用技能 車長燈泡 其他人修理 二技能看自己的喜好,移動能力 射擊能力 生存回能力 自己喜歡什麼點答什麼
通用配件 輸彈機(必備) 重坦配個炮控 中坦喜歡移動射擊的配個錘穩(不知道低級別的有沒有~~)
個人推薦你個省錢的配件方案:每個車一個輸彈機,准備2個高光 1個修理箱 1個偽裝網 這樣高光+修理 高光+偽裝 隨時為你搭配出兩套配置,一個蹲的,一個沖的。能夠保證你玩倆車,都是滿配件出戰,還都較比使用。
說實話,你的都是5級車,有沒有配件意義不大,都是過路車,除非你想收藏,打錢,刷成員,否則真沒有配件的必要。
㈤ 坦克世界,成員的主要技能分別是什麼
車長主要的是觀察,通信兵主要的是通信距離,駕駛員加速和轉彎
㈥ 坦克世界乘員加什麼技能
坦克世界中乘員所攜帶的技能有4種,具體分別如下:
1、炮手特長技能:以提升受損主炮的實際性能
2、駕駛員特長技能:快速轉彎能提高TD的原地轉向能力,增強TD近戰時的反擊和自衛能力。
3、裝填手技能:規整彈葯技能會增加彈葯架模塊的血量。
4、通信兵技能:通信兵的態勢感知可以增加觀察范圍。
(6)輪戰成員技能擴展閱讀:
1、標准戰役:在十五分鍾內,消滅對方全部坦克,或者佔領基地即可獲勝。標准模式將使用《坦克世界》中所有的地圖
2、攻防戰役:在攻防模式中,地圖上同樣只有一個基地,它屬於防守方,進攻方的目的是奪取這個基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分鍾時間,時間耗盡算防守方勝利,所以喜歡穩扎穩打的進攻方一定要注意時間,不要因為時間耗盡而功虧一簣。
模式雙方的主要爭奪其實不是圍繞基地,而是圍繞戰略縱深,因為有縱深才有火炮活動的空間,火炮活動的空間越大,火力展開的也就越充分。
3、奪旗戰役:雙方爭搶位於地圖上的唯一的一個基地,佔領時間較普通模式加長,且當對方車輛進入圈中,佔領計時會暫時凍結,使得一方搶占變得十分困難,必須通過殲滅敵方有生力量獲得優勢,才能佔領成功。奪旗戰役地圖埃里-哈羅夫、安斯克、錫莫爾斯多夫、魯別克、齊格菲防線、蠻荒之地
㈦ 魔獸世界戰士技能列表、
1、戰斗吼叫 (1級)
狂暴,戰士發出吼叫,增加隊伍的攻擊力點,持續2分鍾。
2、英勇一擊 (1級(天生))
怒氣,下一次近身攻擊,近戰傷害+10。
3、戰斗姿勢
武器,一種平衡的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。
4、格擋 ((被動))
防禦,有一定幾率格擋敵人的近身和遠程攻擊。
5、沖鋒 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。向一個敵人發起沖鋒,得到9點怒氣值,使目標眩暈1秒。不能在戰斗狀態下使用。
6、割裂 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在9秒內造成15點持續傷害。
7、雷霆一擊 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。對周圍4個敵人造成8點自然傷害,並在10秒內降低其攻擊速度10%。
8、招架 ((被動))
防禦,需要近戰武器,有一定幾率擋開敵人的近身攻擊。
9、斷筋 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或狂暴姿勢。讓敵人致殘,造成5點傷害,並使其在15秒內移動速度減少到正常速度的70%。
10、英勇一擊 (2級)
武器,需要近戰武器。近戰傷害+19。
11、血性狂暴
防護,消耗生命值,10秒內換取20點怒氣。在這過程中被視為戰斗狀態。
12、割裂 (2級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在12秒內造成28點持續傷害。
13、防禦姿勢 ((任務))
防護,一種防禦的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。受到的攻擊傷害-10%,對目標造成的傷害-10%。
㈧ 坦克世界閃擊戰乘員技能怎麼分配 技能選擇推薦
坦克世界閃擊戰乘員技能怎麼分配?
敲黑板(重點!!):直到所有經版驗值已經配送完畢,不然乘組權員技能將不會發生作用。
玩家可以開啟乘組員經驗值視窗,這個時候就可以看到依照車輛種類而分成四種不同分類的技能:輕型、中型、重型、驅逐戰車。
然後將現在獲得的經驗值被配送至不同分類中(如果你之前有駕駛過該類別的戰車)。
當配送乘組員經驗值時,請注意下列事項:
1、 如果技能熟練度達 100%,現在的經驗值就會分別配送給所有類型的車輛。
2、 如果你的技能未達 100%,經驗值將持續配送至該類別,這個時候玩家可以更改技能並重新配送至同類別的其他技能中(在所有乘組員經驗值寄送並配送完畢後)。
3、 在完全分配乘組員經驗值後,就可以選擇重置技能並選擇新技能。
4、 在完全分配乘組員經驗值後,就可以選擇再度進行技能訓練。
㈨ 坦克世界TD成員技能
白雲線,先說說你的終極車白雲。這個車的特點128炮6連發彈夾車,車身有一部分尤其是褲襠裝甲經常跳蛋,但是炮塔基本是0裝甲!我的白雲常常被92和征服者GC或者183一炮HE頂傷2200帶走。這車隱蔽不好說,400M內無草叢無掩體開炮是要亮燈的,戰場上走2線輸出經常我都遊走在500M左右才能保證自己的安全。因為仇恨大,基本亮燈就面對一輪敵人的集火。被打炮塔零件經常壞掉,尤其是炮經常一局從頭黃到尾。
配件方面:高光 炮隊 偽裝網 。排除內襯,只會減慢速度的東西,有的人說有用其實沒用,0裝甲的炮塔藏不住的而且HE對所有TD有傷害加成這是常識。炮控也排除,白雲必須128炮而且手感很爽,10%的加快瞄準基本是浪費一個配件位子。
這線的玩法精髓就是掌握好距離2線殘暴輸出,戰場隨機應變支援主力MT點燈滅點。
綜上所述,成員定位
第一個技能:車長戰場直覺,其他全員偽裝。
第二個技能:全員兄弟連
第三個技能:車長偽裝 通訊兵偵查增加觀察范圍 炮手可以學個修復大師 (致命一擊可以以後學這個東西對白雲來說作用不是很大)倆裝填一個破釜沉舟一個規整彈葯。
第四個技能:車長和通訊兵 都要注重於學習增加觀察和通訊距離。
㈩ 坦克世界成員技能點問題。
洗點的抄話是要付出代價襲的,除了金幣是100%保留,其它的都要扣除部分經驗的,就如你說的,要重新打.
實際情況中有的技能是要100%後才發揮作用,比如兄弟連,這樣在升經驗的過程中那不到100%的經驗時間都在浪費,所以有人就先聯系一開始就能發揮作用的,比如修理,到100%或是再多點的時候,洗成100%才發揮作用的,這樣整個過程都有技能在發揮作用,即使有部分損失,也比從1%到100%這樣好點.