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戰法全技能

發布時間: 2021-02-17 09:41:32

① 戰鬥法師的技能

這是我自己寫的文章里的一段,,喜歡就採納吧、
文章地址:http://act3.games.qq.com/2150/work/show-id-20890-uid-228227024.do

1,天擊(這是我要詳細說明的)推薦加點:10強制

天擊是所有戰法GGMM們第一個接觸的戰斗魔法,也是我們連招最基本的技能,也是最常用和最好用同樣也是最詭異的起手技能(總之就是很強大的技能阿!!仰天大笑!!!)先把缺點說上——無霸體,這個對戰法來說實在太正常了,,,,(有點小小的悲哀感,,,,)

特性:浮空很高,滑行距離遠、、

V字天擊:在技能詳細說明裡也有寫到的,在用天擊的同時按向上或向下,可以進行V字滑行。天擊的攻擊判定(攻擊判定就是釋放技能後能夠攻擊到的階段)是在釋放技能後的50%左右,也就是說用天擊進行V字滑行或者直線滑行時,前半段是沒有攻擊的。V字滑行時,從開始滑到最下或最上(就是「V」字的尖的一頭這里,,,,)開始到結束是有攻擊判定的。

天擊技能詳情里有很多屬性,浮空力是和自己的力量有個關系的,力量越高浮空越高。然後是滑行距離,這和攻速有關(可以試試用棍子和用矛的差別),攻速越高滑行距離越遠。出招速度以及攻擊力和技能等級有關。

天擊是有躲避的用處的,V字天擊時可以巧妙地躲過敵人的一些攻擊,,,,,然後龍牙定住,,,,但是天擊是沒有無敵效果的,用起來要小心。

天擊是很常用的抓人技能 要PK好 首先就要學會抓人 戰法抓人要小心 意識好的對手會破了天擊,外加漫遊和劍魂的反擊技能,,,,,囧吧、然後就變成自己被抓。。這很郁悶 戰法不屬於那種可以硬拼的職業 要能看出敵人的破綻 找機會切入。

總結:抓人 躲避 連招 拉距離 掃地神技(掃地就是能打到躺在地上的敵人)

2,龍牙 推薦加點:5強制 或滿強制
特性:幾乎純直線攻擊。出招速度快,擊中敵人後讓敵人受到1秒左右硬直(就是會一下子僵在那裡,不能動)。距離遠 攻擊距離最遠的X軸技能 差不多比第一下X(普通攻擊)多出一個身吧 只是估計。

出招速度快、硬直高和距離是龍牙的特點。而且攻擊也不低。像一些釋放慢的職業,在釋放技能時可以抓准機會 用龍牙或天擊抓。另外 劍士的三段斬可以用龍牙破 當劍士三段斬追上來時 如果有把握 就反身龍牙定住他然後天擊 沒把握不要硬拼,我們賠不起那麼多血。

龍牙是很好的技能,,一定要會用..

總結:一定情況下抓人 連招 偽連 高硬直 遠距離

3.落花掌 推薦加點:10出強制
特性:出招速度快。滑行距離遠。擊飛效果。可蓄力 蓄力輸出可觀

落花是個很實用的技能,可逃可攻可跑位,也有一點Y軸的攻擊判定。

有擊飛效果。

可以原地攻擊。原地落花也是刷圖和PK必須要學會的一點 特別在刷圖方面 戰法刷圖最怕被怪包圍 而落花確實那種沖得很厲害的技能 所以原地落花一定要學會 方法:按下落花指令後的一瞬間按住反方向鍵(是按住!原地普通攻擊也是這樣,按下X後立即按住反方向鍵) 不要按快了。

落花的滑行距離遠,在PK場里是很有用的跑位技能,可以瞬間拉開距離。落花後配合直線天擊可以跑得更遠。

落花的出招速度是所有技能里最快的,幾乎瞬發。在PK時,被對手放倒後,對手出現失誤 你就有一定的機會起身 起身後其他技能一個都別用 就放落花 除非對方霸體或者MISS 可以把對手拍飛(就算對方霸體,也沒有關系,起身後有一些時間是無敵的,可以靠落花逃出去) 然後跟球,這時的落花就別原地了。

另外 落花可以蓄力 滿蓄力時間是1秒 蓄力後釋放是霸體的,蓄力的落花攻擊是不蓄力的幾倍,攻擊很可觀。

總結:反擊 跑位 拉距離 連招 偽連 中段位擊中帶一定浮空效果(對手浮空狀態中 他的高度在你的肩膀這里 落花攻擊命中:擊飛+少量浮空)

4.圓棍舞 推薦加點:5強制(太高的話在PK場會有一點小麻煩) 刷圖+1(不推薦)

特性:高傷害 一個技能兩次傷害 唯一的抓取小技能 偽連基本技能

因為在PK場里,從碎霸開始的技能都削弱近半,所以圓棍的傷害尤為突出,摔一下可以打掉對手不少血,但CD被+了1秒,不過對於能熟練運用其他技能進行連招的戰法來說,這點CD不算什麼。

我極力推薦+5出強制,戰法的XXX也好 各種技能也好 硬直都不小(這里的硬直指的就是類似於….額...比如敲釘子,如果把敲到釘子比喻成技能的攻擊階段的話,那麼舉起錘子往下敲和敲到釘子後的緩沖就是這里的硬直了...只能這樣比喻一下了- -呵呵)如果不強制的話 很難保證能連得上圓棍(除了對手浮空狀態下)而且保護不單單在浮空狀態下出現 掃地時也會出現 掃地的保護比浮空保護更危險,直接站立的話被打的不是他 而是你 所以出強制完全可以在掃地出現保護時及時破除保護

另外,想學偽連的朋友可以從圓棍偽學起,至於怎麼偽連 其他的文章都說爛了。

總結:抓取 偽連 破保護專用技

5.棍/矛精通
這兩個不用說了吧 玩矛的矛精滿 玩棍的棍精滿。注意 不要想著雙修 SP沒你想像的那麼寬裕 雙修=廢點!

6.自動炫紋
這是比較有爭議的技能,有人說+1 有人說加滿 也有人說+5+6即可。自動到底加幾級,這要看你各類球的加法了。純光肯定要滿的,修兩種球的...個人覺得+5是最基本的吧(沒試過)至於4~5球(就是亂球)的 感覺+4或+5肯定夠了、、甚至有人說亂球不需要自動,,,我也不知道行不行得通、、、但有總比沒有好、、

還有關於自動的用法有兩種。開場自動,用強壓把無球BUFF加上,追人。第二種,並不是開場就上自動 天擊抓到人 扔個光球 立即上自動(這時分兩種情況 有時裝+釋放的 基本跟得上落花;沒時裝或者有時裝沒加釋放的,基本跟不上 就用天擊連)

7.碎霸 推薦加點:5(覺醒的前置,加高了沒必要 一級要30SP呢、還不如加別的)

特性:范圍攻擊
ACT1里CD流們最愛的技能 輸出很可怕,但現在削弱一半以上了吧,碎霸CD流已經不行了。。。這技能也沒什麼好說的,范圍大,但好像沒迴旋踢大(- -,)只能說在戰法的技能里是大范圍的了。

現在的碎霸 是很好抓人技能 CD時間長,不會被人說成CD流
總結:抓人 范圍攻擊 偽連

8.流星閃影擊 推薦加點:1
特性:長時間霸體 高硬直 連續攻擊 很可愛的叫聲(- -。)
俗稱啦啦啦。..,

35的霸體技能 持續時間很長 可以抗其他的所有霸體把,,,,不過、此技能連刺的攻擊小的可憐 和對手拼攻擊很高的招 不值得。
一般來說,抗崩山、銀落是最好的。這個技能我就不說什麼了、很少用。
總結:抗霸體

9.強襲流星打
特性:出招速度快 蓄力 超高浮空-0-

可以說是落花的加強版- -同樣蓄力霸體 蓄力輸出不錯 滑行距離遠速度快 是很不錯的偷襲技能 但畢竟是晶體技能- -,
另外 強襲可以掃地。Over

總結:偷襲 掃地 高浮空

10.龍刀- -!!!!!!! 推薦加點:滿
特性:全程霸體 推怪 吸附 高傷害 華麗- - 魔攻+物攻

龍刀身為戰法的45大技能、傷害+霸體、確實是很強勢的技能。

釋放速度有點長,所以要真的玩這個CD是有點難度- -

龍刀我就不說什麼了,基本是在PK的收尾階段來個龍刀華麗下、掃地連龍刀也是門學問。
總結:霸體 收尾 大招

11.盾和稻草人:
這兩個就不用多說了吧,是戰法的招牌技能,盾是必滿的。草人的話,,雖說刷圖+1就夠了,但總不可能一直刷圖吧,1j草人和滿級草人的差距有多大?滿級草人的戰法最清楚,草人是戰法的生存技能,1j的草人在PK場,絕對不夠…

另外,魔法盾是消耗MP來減少傷害的,所以被怪打一下,會掉不少MP,挺慘的,,,所以在能力足夠的情況下,不要開盾刷圖,這是為了省藍,但是新手則推薦開盾刷圖。在PK場,大多戰法習慣先開盾,正是因為如此,有這樣習慣的戰法開場是最危險的。1V1時,兩個人距離遠點就算了,距離近一些,還在同一X軸的情況下,槍類扔個浮空彈扔個狙擊、劍士三段追崩山壓、格鬥旋風腿等等等,一旦被打中,中斷開盾的釋放,要麼浪費一個草人逃走,要麼就等著自己爬起來吧…所以,希望大家能有開場不開盾的習慣,特別是習慣開場上BUFF的玩家,開場就追,說不定能趁他不注意給他下馬威,而對於開場就追你的玩家,就和他周旋,他總要上BUFF的,他上BUFF的同時也是你開盾和攻擊的機會,這看你自己的選擇了。

12.炫紋強壓(差點忘了)推薦加點:不加或加1
特性:掃地 霸體 釋放速度極其之慢

這個我也就不說什麼了,我反正是沒加,因為不是修無球的。無球加滿的朋友推薦+1,PK場開場時,開自動,用強壓把無球BUFF加上,方便追人。

② DNF戰法技能表、

1·天擊 學習等級:LV1 最高:LV10 作用:浮空敵人用
2·龍牙 學習等級:LV5 最高:LV20 作用:多用於平推,攻擊敵人有僵直效果
3·魔法護盾 學習等級:LV5 最高:LV10 作用:以消耗自身MP為代價,抵消部分自身受到的傷害
4·落花掌 學習等級:LV10 最高:LV20 作用:傷害輸出、逃跑
5·替身草人 學習等級:LV10 最高:LV10 作用:救命
6·炫紋發射 學習等級:LV18 最高:LV1 作用:發射炫紋
7·圓舞棍 學習等級:LV25 最高:LV20 作用:傷害輸出,使用期間自身是無敵狀態,參見鬼劍士裂波斬
8·自動炫紋 學習等級:LV25 最高:LV10 作用:一定時間間隔自動生成炫紋
9·碎霸 學習等級:LV30 最高:LV16 作用:傷害輸出
10·閃影流星擊 學習等級:LV35 最高:LV13 作用:控怪,力法PK最常用的霸體技能
11·炫紋強壓 學習等級:LV35 最高:LV11 作用:傷害輸出,同時增加自身狀態
12·強襲流星打 學習等級:LV40 最高:LV11 作用:傷害輸出
13·煌龍偃月 學習等級:LV45 最高:LV8 作用:聚怪、傷害輸出
<被動技能>
1·炫紋:無屬性 學習等級:LV18 最高:LV20 作用:傷害輸出,攻擊敵人後增加自身移動速度
2·炫紋:冰屬性 學習等級:LV25 最高:LV18 作用:傷害輸出,攻擊敵人後增加自身防禦
3·炫紋:光屬性 學習等級:LV25 最高:LV18 作用:傷害輸出,攻擊敵人後增加自身攻擊速度
4·炫紋:火屬性 學習等級:LV30 最高:LV16 作用:傷害輸出,攻擊敵人後增加自身力量
5·炫紋:暗屬性 學習等級:LV30 最高:LV16 作用:傷害輸出,攻擊敵人後增加自身物理暴擊率
6·魔法護盾強化 系統自帶 作用:是戰鬥法師魔法護盾在抵消傷害時消耗的MP更少
7·龍花霸 系統自帶 作用:使戰鬥法師前沖攻擊未擊中敵人時不會摔倒
8·矛精通 學習等級:LV20 最高:LV10 作用:增加自身使用矛時的攻擊和物理暴擊率
9·棍精通 學習等級:LV20 最高:LV10 作用:增加自身使用棍子時的攻擊和命中率
10·強制技能若干…
<覺醒技能>
1·斗神意志(被動) 學習等級:LV48(覺醒後) 最高:LV8 作用:變身貝雅娜斗神攻擊時,當達到一定的連擊數後增加自身力量
2·變身貝雅娜(主動) 學習等級:LV48(覺醒後) 最高:LV7 作用:變身美少女戰士,打倒一切怪叔叔!!!

③ DNF 戰法所有技能以及效果

戰法的技能有:龍花霸、天擊、龍牙、圓舞棍、落花掌、魔法護盾、碎霸、自動炫紋、流星閃影擊、炫紋強壓、矛精通、棍棒精通、炫紋發射、光火暗冰無屬性五種炫紋、強襲流星打、煌龍偃月。覺醒是變身貝亞娜,變身後可以用天地碎霸和蒼天擊

④ dnf求戰法技能詳解,每個的

龍牙 天擊 落花掌 圓舞棍只要命中物體或怪。就會給你冰 雷 火 暗球。

⑤ 戰法基礎技能有哪些

戰法效果有很多種,控制戰法效果分表有:混亂:對敵軍造成眩暈,不能攻擊和施法;暴走:使敵軍敵我不分;怯戰:使敵軍無法普通攻擊;猶豫:使敵軍無法釋放主動技能。站發效果各有優劣主要看你喜好咯

⑥ 戰法 每個技能最高多少級

天擊 盾 草人 GBL 雙武器精通 自動 10J
落花 龍牙 圓舞 20J
無球 20
光冰球18
火暗球16
碎霸16
流星專13
強襲11
黃龍8
被動覺醒8
主動屬覺醒7
驅散5
遠古 暴擊 10
最常用的就是這樣了 不包括達人契約喲

⑦ 戰法技能問題

1、45級技能煌龍:對於PK來說,要麼就加滿,要麼就不加。如果只+1.那出刀速度太慢了,在連招中不容易連到(除非浮空很高的情況下)。該技能你可以放在快捷欄里用,這樣就不會有錯身位的問題。
PS:我沒有學煌龍。理由1:PK時該技能冷卻有點久,和高玩PK時你有沒有命等到那技能冷卻好都是個很大的問題。理由2:戰法刷圖本來就不怎麼樣,不會因為你加滿了這個技能你就變刷圖狂人了。理由3:PK中這個技能用得不多,這技能的點省下來加到連招常用的技能上去,起到的作用不是單單這個技能可以比擬的。

2、暗球是要用習慣了才可以把握好的(我是亂球流,用暗球已經很習慣了)。暗球出去後你首先要知道敵人會被扯到哪個方向(當然是往自己這方向扯),看好時機出落花是不會不中的(中球的同時落花最好跟過去,就是操作問題了)

3、純光流我沒玩過。但我可以給你說說亂球流。我不太喜歡純光流,每次開場都要加自動,在和厲害的人玩的時候,開場能不能安全加上盾都是個問題。很多純光流會選擇先加盾,然後找機會給敵人一個上挑,出了光球後加自動,然後再投入到戰斗。而這樣已經錯過了一次機會。換是亂球流,如果有這個挑中的機會,那已經是代表著很有可能連上一套了!我連自動都沒有學,因為在連的過程中我不缺球(四球都有加,幾乎每個技能都出球,還缺球???)
PS:在同等裝備的情況下,純光流連招打的那點傷害我看不上眼。打出光球和無球,自身加攻速和移動速度。我加點比較另類,四球隨等級全滿,無球只+1。光球+攻速;冰球加防禦並減速,傷害也不差;火球+力量,傷害不錯,並自身的傷害提高;暗球傷害不錯,又給自身加暴擊。我的戰斗是:高傷害+慢球偽連,隨便打幾下已經一身的狀態了。你要麼就別給我連到,一連到。。。。你不死也得脫層皮!

以上觀點全屬個人經驗所談,僅供參考。廣東四區50級至尊1小戰法。觀眾別噴我,每個人都有自己的玩法,玩法不同觀點不同。

⑧ 戰鬥法師技能詳解

一:基礎炫紋知識
炫紋種類及buff及生成方法:
1、無屬性:普攻xxx第三次命中時生成,炫紋命中增加移速,攻擊忽略
2、光屬性:天擊命中時生成,炫紋命中增加攻速,攻擊基本不鳥
3、冰屬性:龍牙命中時生成,炫紋命中增加防禦,減速目標,除了60級冰碎霸減魔防毫無意義
4、火屬性:落花掌,,,,,炫紋命中增加力量和智力,攻擊可觀
5、暗:::圓舞棍,,,,,炫紋命中增加物理魔法暴擊,攻擊最高
6、自動炫紋:獲得操作評分或者一定時間後,生成一個最近生成的(身後最遠的)炫紋,根據操作評分越來越大,越來越多,發射時傷害越大越高。開場立即使用生成無屬性炫紋
7、龍炫紋:煌龍偃月和變身大姐姐時生成使用的特殊炫紋,攻擊力按照技能等級,默認無屬性

炫紋輸出屬性:字面理解,除無屬性和龍炫紋不可更改屬性

炫紋發射:近戰攻擊命中敵人時,按炫紋發射即可鎖定敵人發射,就近原則,按照生成順序(背後最近自己的那個)發射,鎖定後除目標死亡且屍體炸裂或者強制性無敵外必中(例如受身蹲伏瞬間也可以命中)

二:炫紋爆發類技能
炫紋融合:融合身後最近的2個符文,可蓄力,然後像落花掌(但沒霸體)那樣攻擊,命中後根據炫紋種類計算傷害及效果:
默認2個炫紋攻擊力疊加並按等級增加最多33%,屬性疊加(默認可以雙屬性輸出),增加智力和魔暴,蓄力增加按等級最多84%輸出
1、2隻同類炫紋的,提升傷害40%
2、2隻反屬性炫紋的(光暗和冰火融合),對命中目標造成30%傷害並生成類似太極兩儀的圈造成持續傷害
3、無關的,傷害提升20%
(不足2隻炫紋無法使用,不觸發上文基礎知識中的buff)

炫紋強壓:
1、讀條:強制使用所有在場炫紋,觸發所有在場炫紋buff
2、攻擊:拍下強大的沖擊波(好科幻。。。)造成所有炫紋攻擊力疊加並按技能等級附加乘以一個百分比(71%-118%)的傷害
3、默認無屬性,無視在場炫紋屬性(即可以隨意更改屬性)

三:貝亞娜斗神形態
1、覺醒需求4個任意炫紋,多出來的變身後變成龍炫紋(所有不觸發buff)(耗藍這些不解釋)
2、變身後,只能使用狀態類技能,普通攻擊,斗神2個技能:Z蒼天擊和←→Z天地碎霸。其它攻擊類技能封印不可用
3、一般炫紋除開啟自動炫紋變身瞬間自動生成的那個都不可以生成,xxx第三次命中與Z蒼天擊和←→Z天地碎霸和自動炫紋全部生成龍炫紋,攻擊力看技能說明,使用方法同炫紋發射
4、增加攻防屬性什麼的看技能說明

四:關於身後保存的炫紋上限
1、職業上限7個
2、特效技能欄中加強後增加2個上限
3、異界套如毀滅陷阱等套裝效果增加套裝效果上述個數上限
4、達到上限後不再生成炫紋,直到前面炫紋消失或使用

其餘的技能跟DNF其它操作類似,加點詳細看各種加點貼或追問

⑨ DNF中戰鬥法師的所有技能是什麼

冰球其實未必,火球的力量加好了也是個利器...天擊+10挑起來就高了,看個人回喜好。草人+1保命,+10是享受BUFF,落花現在有答EX了,點不點滿看自己的,其他的也沒什麼特殊的啊.........無屬性+移動速度。光屬性+攻擊速度,前者10,後者滿,已經挺平凡的了-0-。冰球要是覺得自己跑位差就加上吧,減速之餘給自己+防禦。但是輸出不如火球,暗球是傷害最高的,就是控制難點,看自己情況而定~

⑩ dnf戰鬥法師全部技能,說明技能動作

那不是圓形勾,是圓舞棍...18學天擊、龍牙、落花掌、炫紋發射。20學圓舞棍,25學自動炫紋,30碎霸,35流行閃影擊
炫紋強壓。40強襲流星打,45煌龍偃月。48覺醒技能:變身貝亞娜。望採納~

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