王者榮耀鎧技能介紹
1. 王者榮耀鎧有哪些技能
可能由於之前被央視點名後,王者榮耀將迎來自主創新的名字,可能不會在更新帶有歷史人物的名字,包括下個版本出現的李靖李廣安祿山等,可能是「鎧」、「甲」、「勇」、「士」由這些名字的來代替,包括之前的李白變成輔助的觀點,不是什麼假消息,更多是先放出這條消息看大家的反應,替設計師朋友挨了一炮,差點被人懟死,反應實在太強烈了,然後他們不得不重新設定,當然名字的定位可能還是會更改,公關問題也會去處理,不然又有一些惡意亂傳播什麼李白是劍仙不是刺客等話題,今天還是講一個在體驗服安裝包出現的英雄文件,綁好安全帶往下看!首個定位為:射手/刺客,這個是有多叼....
技能還未設定完成
被動:控制
1技能:物理
2技能:物理控制
3技能:物理控制

2. 王者榮耀凱的技能
技能信息
技能圖標
修羅之魂(被動)
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到額外50%傷害。
在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候盡可能多的利用普攻來造成額外傷害。
極刃風暴
不滅魔軀(大招)
冷卻值:60/55/50
消耗:120
在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍300/400/500點法術傷害,並強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋,同時對周圍敵人造成60點法術傷害並持續8秒
鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強
3. 王者榮耀凱什麼時候出及技能介紹
王者榮耀凱什麼時候出?
新英雄「鎧」,將於7月18日正式上線。大家鎧可以通過收集英雄印記活動,免費兌換獲得。或者在商店用13888金幣和488點券進行購買。
凱技能介紹:
被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位後,會恢復生命值以及30%的冷卻時間。
技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
技能3:施放技能1s後召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並加強自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時還會對敵人造成持續10s的法術傷害;脫戰後生命、能量恢復,移速大幅增加。
4. 王者榮耀新英雄鎧怎麼樣 王者榮耀鎧技能屬性介紹
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,版則這個單位受到50%額外傷害。權
一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回復生命值與30%冷卻時間。
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和沖鋒效果。
三技能:在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升
總體來說這個英雄非常強的哦
5. 王者榮耀鎧技能是什麼 鎧技能介紹
鎧帶什麼技能?
打野的話懲戒,不打野的話就用斬殺!
鎧出裝技巧:
前期鎧低等級的時候傷害內不高,容最好是走打野路線,打野速度會比其他英雄快,4級就去支援隊友,暗影戰斧出完鎧基本崛起;一技能追殺有奇效!!鎧團戰入團要晚,挑對方落單的英雄殺!
另外鎧核心技能是二技能,三下連擊,最後一件賢者的庇護!核心裝備主要是暗影戰斧!
鎧團戰輸出能力非常強,今天打團帶著跳後排追著魯班和諸葛亮兩個人打,我殺完之後還有半條血。二技能突進太吊了,另外被動回血也是為團戰之後續航做的!
6. 王者榮耀新英雄凱技能是什麼 凱技能介紹
被動
普攻、二技能只命中一個敵人,這個敵人受到額外傷害,你們自行想像內!
1技能
遠程彈容射攻擊,類似高漸離1技能和蔡文姬的2技能,對敵方有暈眩效果,自己能回復CD和血量,屬於控制消耗性的實用技能
2技能
連續傷害技能,可以參考花木蘭重劍形態的2技能。附帶擊飛效果,強化普攻以及沖鋒效果
3技能
強化效果,類似曹操大招!脫戰後帶增益回復
7. 王者榮耀鎧技能介紹 鎧都有哪些技能
被動:鎧擁有精抄湛的戰斗襲技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位受到50%額外傷害。
一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回復生命值與30%冷卻時間。
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和沖鋒效果。
三技能:在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升
8. 王者榮耀凱的技能叫什麼
被動普攻、二技能只命中一個敵人,這個敵人受到額外傷害,你們自行想像!1技能遠專程彈射攻擊,屬類似高漸離1技能和蔡文姬的2技能,對敵方有暈眩效果,自己能回復CD和血量,屬於控制消耗性的實用技能2技能連續傷害技能,可以參考花木蘭重劍形態的2技能。附帶擊飛效果,強化普攻以及沖鋒效果3技能強化效果,類似曹操大招!脫戰後帶增益回復王者榮耀新英雄凱技能是什麼 凱技能介紹
9. 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧技能玩法詳解
技能分析
被動-修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
分析:增加普攻與技能2的傷害,單挑更加厲害。
技能1-迴旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
分析:主要輸出技能,降低敵人速度,增加自己移速,同時還可以吸血,大大增加了鎧的追擊和生存能力。
技能2-極刃風暴:鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。
分析:突擊技能,可以擊飛目標,在gank和團戰中留人很強力,脫戰後的被動恢復能力也很樂觀。
技能3-不滅魔軀:在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
分析:各項屬性提升,還有范圍AOE,在小編的測試下,開啟大招的鎧不僅一定防禦能力,配合輸出裝備的話傷害也是爆表。
技能連招
1、爆發流連招:
連招順序:大招—1技能—2技能—普攻
連招特點:瞬間爆發極強,對方半血時可以直接一套帶走
2、消耗流連招:
連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻
連招特點:針對血多的敵人,利用大招爆發完後,可以利用1技能黏住敵人
3、草叢陰人流:
連招順序:敵人快靠近時釋放草叢二技能等對方靠近時普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻
出裝推薦
暗影戰斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓(輸出向)
分析:鎧的Gank能力是很強的,控制技能可以讓對方很難受,遇到危險可以使用大招和位移逃跑。那麼我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能。末世的吸血效果和鎧的被動技能能夠迅速回復血量,增加續航作戰能力。紅蓮斗篷增加血量和防禦的同時,配合大招對周圍產生范圍AOE,防禦輸出兩不誤。
銘文搭配
藍色隱匿:最大生命 +75
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理護甲穿透 +6.4
紅色異變:物理攻擊 +2/物理護甲穿透 +3.6
總屬性:最大生命 +750/物理攻擊 +29/物理護甲穿透 +100
英雄總結
雖然鎧有坦克的能力,但是小編這里還是建議走輸出向,鎧的技能傷害高,控制足,吸血和回復的設定讓鎧的持續作戰能力也很強,單挑都很強勢,配合控制團戰也不弱。配合銘文開啟大招的鎧肉度也有很大提升,不容易被秒掉。所以在團隊中如果已經有坦克里,鎧完全可以走輸出來玩(類似於武藏)。
10. 王者榮耀鎧厲不厲害 鎧技能介紹
王者榮耀鎧好嗎?這一直都是玩家關注的焦點。鎧是一名已經上線體驗服的新英雄。那麼還有不少玩家還對王者榮耀鎧怎麼樣還不是很清楚。接下來就和琵琶網小蘋果一起來看看吧。希望你們會喜歡哦。
王者榮耀鎧好嗎?
鎧在故事背景中的設定是露娜的哥哥,因此在主定位上和露娜一致,都是一名戰士,不過副定位就不同了,是坦克。從這些信息中我們不難猜出,鎧是一位崇尚正面剛的英雄。
修羅之魂(被動)
鎧在面對單個敵人時更具優勢,如果其普攻和2技能只命中了一個單位,那麼這個單位會受到額外的傷害。
被動確立了鎧在SOLO時的優勢,使其普攻和2技能對敵人的傷害更高,難道最強SOLO王的稱號要非他莫屬了嗎?!
迴旋之刃(1技能)
向指定方向投擲刀刃,可以在敵人中彈射。最多四次,對命中的目標造成物理傷害和減速,命中的第一個目標還會受到額外的減速效果;如果該技能命中了至少一個單位,那麼將會提升鎧的移動速度並回復部分生命中和30%的冷卻時間。
1技能是鎧的遠程消耗技能,可以像蔡文姬的1技能那樣在敵人中彈射,雖然無法造成眩暈,但是卻可以造成減速,為接近或者遠離敵人創造機會。另外如果是第一個被命中的目標,還會受到更強的減速效果,這就使得鎧在單挑時能夠更加輕松的限制住敵人。
除了遠程消耗外,1技能還有回復和減CD的效果,命中目標即可回血,使得這一效果的實用性大大增強,不過要注意,1技能的釋放是丟出刀刃然後彈回來,只有彈回來後才會回復血量,並不是即時回復哦。所以理論上你面對的敵人越少與敵人越近,獲得回復效果就越快。
同樣回復CD的效果也是刀刃彈射回來後才會產生作用,讓1技能的CD更短,可以讓鎧保持一個較為頻繁的回復和遠程消耗狀態。
極刃風暴(2技能)
鎧向指定方向連續揮砍兩刀,每一刀都會造成物理傷害,並且第二刀還會造成擊飛效果。同時使下一次普攻可以造成額外的傷害並獲得沖鋒效果。
被動:脫戰後持續回復鎧的生命和法力,並提升其移動速度。
2技能可以短時間內對敵人造成兩次傷害,並且第二次傷害還可以擊飛范圍內的敵人,相比於1技能的減速,擊飛效果無疑更加的實用,可以輕松打斷某些英雄的施法狀態。並且釋放並不是原地釋放,而是會持續向前位移,配合接下來強化普攻的沖鋒能力,追擊效果不錯。
同時使用技能後還可以強化接下來的一次普攻,造成更高傷害的同時獲得沖鋒的效果,所謂沖鋒的效果也就是快速的沖到敵人面前。大家可以參考孫悟空釋放技能後的強化普攻,以及露娜被動的第一次普攻沖鋒效果。
不得不說不愧是兄妹啊,不僅整體的色調一樣,都拿著一把長劍/刀,還都擁有沖鋒的效果,要不是形象區別,真容易混淆。
另外2技能還擁有一個被動效果,讓脫戰後的鎧可以持續回復生命和法力,並且提升其移速,這就使得鎧的續航和支援、GANK能力得到了不小的增強,看來猴哥即將迎來強力的競爭對手啊。
不滅魔軀(3技能)
1秒延遲後獲得魔鎧的加成,對周圍的敵人造成法術傷害,並提升自身攻擊力、移動速度和傷害格擋能力,並持續對周圍的敵人造成法術傷害,持續8秒。
鎧的大招雖然釋放時能造成AOE傷害,但是重點在於對自己的強化效果。攻擊、移速的提升不必多說,那麼什麼是傷害格擋能力呢?也就是說開大後的鎧,每次受到的傷害都會有一定數值的降低,不同於百分比的減傷效果哦,大家可以參考項羽2技能被動效果。
因此傷害格擋能力雖然對大傷海沒什麼用,但是對於小傷害卻非常有效哦,只要傷害不高出你的抵擋值,那麼可以說你是無敵的。
另外開大後還會對周圍持續造成法傷,相當於自帶閹割版紅蓮斗篷。大招雖然有1秒的延遲時間,但是並不影響鎧的行動,邊走邊開大毫無影響。
鎧擁有不俗的輸出和控制能力,特別是開大後得到全面提升更是可怕,因此不論是純輸出還是半肉路線都非常適合鎧。並且開大後一身鎧甲也非常的酷炫,走起路來真是一路火花帶閃電!總之琵琶網小蘋果心中只有一種聲音在回盪,買!買!買!