熱血江湖槍客技能搭配
『壹』 熱血江湖手游槍客技能推薦 該如何搭配
熱血江湖手游槍客的特點
在熱血江湖手游中槍客屬於暴擊高的變態,專絲血反殺這個成語能完全屬的在槍客身上展現出來,爆發也很出色,對殘血的輸出能力更是翻倍,有利有弊,槍客本身是個脆皮,但是用刺客這個角色形容他,在合適不過了。
槍客技能推薦
主動:槍越龍門,槍刃狂舞,狂舞千龍破,神槍泣血;
氣功:血契(血祭天下變為被動),未雨綢繆(天神萬鈞變為被動),絕唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考慮替換掉一個被動技能,畢竟吸血太可怕。
絕學:劍皇劍指軒轅,定身加5次傷害,可以暴擊,暴擊還能繼續提高暴擊傷害,拚命首選。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻擊,10S免疫控制,對付弓手醫生首選。
解析:三轉衍魔槍之後,槍客徹底進入純爆發刺客行列,有控制暴擊高,輸出高。
野外抓人:可以將絕唱換怒攻增加暴擊傷害,神槍泣血buff先開,獲得暴擊加成和傷害翻倍效果,槍越龍門起手控住對方,接狂舞千龍破眩暈敵人,隨後槍刃狂舞的8次傷害基本全能打到。這一套在60級17W戰鬥力打沒有準備的玩家基本在10W左右。
約戰:如果遇到切磋局,可以根據對方職業換技能,如果對方也是近戰,槍越龍門可以換成血雨鬼泣,越打越疼,最後配合絕唱的不死效果,兩下橫掃傷害爆炸。
『貳』 熱血江湖手游槍客搭配什麼技能厲害
熱血江湖手游槍客搭配什麼技能厲害?槍客可以選擇的技能還是有不少的,這就就看玩家們的喜愛程度了。槍客一般都走輸出路線,傷害非常爆炸的哦。下面小編就給大家帶來熱血江湖手游槍客搭配什麼技能厲害 槍客最強技能推薦的文章。希望能夠幫到大家哦。
熱血江湖手游槍客特性
暴擊高,反殺能力強,爆發優秀,對殘血的輸出能力翻倍,但本身很脆,可以理解為《熱血江湖手游》中的刺客。
熱血江湖手游槍客技能選擇
主動:槍越龍門,槍刃狂舞,狂舞千龍破,神槍泣血
氣功:血契(血祭天下變為被動),未雨綢繆(天神萬鈞變為被動),絕唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考慮替換掉一個被動技能,畢竟吸血太可怕。
絕學:劍皇劍指軒轅,定身加5次傷害,可以暴擊,暴擊還能繼續提高暴擊傷害,拚命首選。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻擊,10S免疫控制,對付弓手醫生首選。
解析:三轉衍魔槍之後,槍客徹底進入純爆發刺客行列,有控制暴擊高,輸出高。
野外抓人:可以將絕唱換怒攻增加暴擊傷害,神槍泣血buff先開,獲得暴擊加成和傷害翻倍效果,槍越龍門起手控住對方,接狂舞千龍破眩暈敵人,隨後槍刃狂舞的8次傷害基本全能打到。這一套在60級17W戰鬥力打沒有準備的玩家基本在10W左右。
約戰:如果遇到切磋局,可以根據對方職業換技能,如果對方也是近戰,槍越龍門可以換成血雨鬼泣,越打越疼,最後配合絕唱的不死效果,兩下橫掃傷害爆炸。
以上就是鐵骨 網小編帶來的熱血江湖手游槍客技能詳解,在游戲過程中要隨著戰斗變化而對技能進行搭配。希望對大家有所幫助。
『叄』 熱血江湖手游槍客帶什麼技能好
主動:槍越龍門,槍刃狂舞,狂舞千龍破,神槍泣血
氣功:血契(血祭天下變專為被動),未雨綢繆(天神萬鈞屬變為被動),絕唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考慮替換掉一個被動技能,畢竟吸血太可怕。
絕學:劍皇劍指軒轅,定身加5次傷害,可以暴擊,暴擊還能繼續提高暴擊傷害,拚命首選。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻擊,10S免疫控制,對付弓手醫生首選。
『肆』 熱血江湖手游槍客技能選擇推薦 槍客技能怎麼搭配
1轉之前的就用基礎的4個職業不用多說;20級1轉之後,用兩個新技能替換「專鷹擊長空」和「天屬神萬鈞」2個基礎技能;
【2轉pk】
槍躍龍門+1轉的2個技能+2轉的傷害技能
【2轉pve】
槍刃狂舞+1轉的buff技能+2轉的2個技能
【3轉pk】
1轉的Buff技能+2轉的傷害技能+3轉的2個技能
【3轉pve】
槍刃狂舞+1轉的Buff技能+2轉的Buff技能+2轉的Buff技能
因為部分技能名稱還未知,所以後續可能再修改,大家主要看好技能的效果選擇就行。比如pk就多用傷害+控制技能;pve刷怪打副本用群攻的,加buff的技能。
『伍』 熱血江湖槍客怎麼加點
1-21級: 金鍾罡氣加滿。
21-35級: 橫練太保加14點二轉。內
35-38級: 橫練太保加滿。容
38-48級: 乾坤挪移加滿。
48-58級: 狂風萬破加滿。
58-60級: 運氣療傷加4點三轉。
60-70級: 靈甲護身加滿。
70-78級: 運氣療傷加滿。
78-80級: 連環飛舞或必殺一擊加4點。
80-90級: 狂神賦體加滿。
90級氣功任務做出來就開始加。
到100級後可洗掉運氣療傷加上5轉氣功末日狂舞。
『陸』 熱血江湖槍客完美加點
首先跟大家講一下,1-35級,每升一級加點,36-60級,每升一級加2點,所以,在60級3轉時,總點數應該有84點左右吧。本人根據各點在什麼時候需要的重要性來跟大家講一下幾個階段的槍客加點: 1-15級共有14點,因為開始升級快,故加什麼也不重要,但一轉一定要加完這些,我就建議大家把14點加到金鍾上,為了後期的組隊煉級。 16-20級共5點,加到橫煉加血那裡。因為20級以後可以卡怪,血多的話可以引多幾只來卡也不會死,會快很多。 21-35級共15點,就建議把橫煉全部加滿,在卡怪時血多是不會死的,不過我覺得35級前如果有隊組就組隊煉,因為組隊的歷煉高。 36-60級共50點,就建議先加6點給防加滿(因為3轉前武功槍還不成熟,而且很多人不夠歷煉,所以建議2轉的武功全部不學,因為都是組隊打的不緊要)。然後剩餘的44點就這樣分配了,先把狂風加滿,然後再加乾坤,這樣的話就還剩4點。 本人還未到60級,所以不知3轉時是不是要求把點都加滿才能轉,因為我2轉時38級,不需要把點都加上就可以2轉了。如果可以留的話就留吧,如果不能留的話,請看下面。 把剩餘的給2 3 4 技能都加一點,為什麼要這樣加呢,這樣的用意不是說要激活什麼,而是為了後期作準備。因為後期有2個耳環是氣功加2的,如果都戴上就是氣功加4,各個加一點的話,2 3 4 技能就各有5點,如果不激活那些就浪費了,這是本人封測時測試出來的。 然後3轉後就加WG防禦吧,因為都沒什麼加了,而且自由PK快開了,這樣加會安全很多。 總的來說:加點要按順序來加,先加金鍾,再加橫煉,再加狂風,再加乾坤,再加WG防禦,這樣順序加才能體騅各技能在各個時期所起的重要作用,然後後期點太多,還沒新的出來就加滿必殺吧,因為加滿必殺最多試過連續12下,但前提是前面的加滿,因為我一點必殺都無加都打過5連必殺出來 ,所以加大機率作用不如其它實際。至於2技能是不建議加的,因為有群醫就不需要,就算沒群醫2技能的作用也不太,浪費,建議大家不要加2技能。至於連擊我個人認為無必殺好,以前我總覺得連擊好,因為速度快,打的血多,但連擊第3下會慢一點,而且必殺如果連放4下以上,會比連擊更劃算,這都是經驗專門測試出來的。
『柒』 熱血江湖手游槍客帶什麼技能好 熱血江湖手游槍客技能詳解
1轉之前的就用基礎的來4個職業不用多說源;20級1轉之後,用兩個新技能替換「鷹擊長空」和「天神萬鈞」2個基礎技能;
【2轉pk】
槍躍龍門+1轉的2個技能+2轉的傷害技能
【2轉pve】
槍刃狂舞+1轉的buff技能+2轉的2個技能
【3轉pk】
1轉的Buff技能+2轉的傷害技能+3轉的2個技能
【3轉pve】
槍刃狂舞+1轉的Buff技能+2轉的Buff技能+2轉的Buff技能
因為部分技能名稱還未知,所以後續可能再修改,大家主要看好技能的效果選擇就行。比如pk就多用傷害+控制技能;pve刷怪打副本用群攻的,加buff的技能。
『捌』 熱血江湖槍客加點方法
槍的第一項技能叫做「金鍾罡氣」。每加一點,提高自身防禦力的1%。具體的小數部分舍入很難掌握,但至少在防禦少於100的情況下,加滿這一項技能時,共提高了20點防禦,但這個提升好像是與防具無關,只與槍客自身的防(依等級)相關。總之,加這一項技能是槍客的首選,因為各職業自身的防禦值,除醫生外槍是最低的,在不能秒殺敵人的情況下,減少傷害,就成了槍客必須要面對的問題,並且在30級之後,醫生在給自己加了「太極罡氣」後,其防值就可能會高於槍客(在防具增加防禦值相同、玩家等級相同的情況下)。這項技能在21級時加滿,加滿後,槍客的防禦值便高於劍士了。槍在前10級並不存在防低問題,但為了21級之後所面對的怪,才先加這一項。
一轉後出現的新技能叫「橫練太保」。其作用是增加生命值上限,每加1點增加4%,加滿後增加80%。首先要說明的是,槍客的基礎生命量僅比醫生高一點,而且每升一級同醫生一樣,只增加7點生命,所以,這是減小危險指數的技能。為什麼說是指數而不是說系數呢?很顯然,玩家的血大部分時間都是近滿的,失血量越大,出現的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以這一項技能也是很重要的。但並不是說,這項技能一定要先加滿,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已經很低(小於每30%經驗一次)(並保證在20級後,面對新怪物時死亡率依然很低),即防較高,就可以不先加這一項,或不先加滿,因為將點數加到別的技能上,可以增加攻擊性,速戰速決,也可以減小危險指數,同時也增加了攻擊效率。
我的槍客是後加這項的,因為我屬於高防槍。我的20級槍客穿了一身強4裝,花熊絕對不會破防,一直平級打到28級,破戒僧的重擊,打我最多18點(25級內甲是雙F3強3的)。有人說,你20級不打山賊、老虎,多慢呀。我說:不慢。隨著怪物等級的提升,其血與經驗值是正比例增加的,但防也增加,也就是說,如果怪的血多了一倍,你用二倍的時間是絕對殺不死它的(因為打擊值減小了),但你卻得不到比二倍更多的經驗。除了一點微妙的區別(如4.1下殺死花熊,同時可以4.9下殺死大猿,但都要打5下)外,平級左右打怪是最快的(;並且如果要用5下才能殺死大猿,但用4下就能殺死花熊,則即使到25級,打花熊都要比打大猿快),當然,防不能太低,要保證站在怪多的地方,這樣就可以忽略東奔西跑的時間了。平級(或降級)打怪的好處有二:第一,單位時間或經驗內可以殺死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品獲得概率恆為約1/25~1/30之間的某個常數,對於任何怪都一樣)和歷練;第二,由於我強敵弱,則不用組隊,不用醫生,這樣經驗就不少分,而且所有物品都是我一個人得。
即然可以不先加「橫練太保」這一項,那麼第二項技能開始加什麼呢?下面介紹的是槍客發展的兩個截然不同的方向。一個是武功槍,一個是非武功槍。
首先介紹的是主流方向——武功槍。
槍客有一項武功提升技能,就是「乾坤挪移」,是在二轉後出現的,每加1點提升武功威力的1.5%,加滿後提升30%。對於武功槍,顯然這項技能在出現後,應該加滿,即45級時加滿。在武功使用時,連環打擊和重擊都是不會出現的,因此基礎技能中,只有「狂風萬破」是有用的。「狂風萬破」用來提高憤怒狀態的持續時間,其基礎時間為10秒,每加1點提高3秒,加滿為70秒。所謂憤怒狀態,是指在持久力滿時將進入的一種狀態,在這種狀態下,玩家的攻擊和防禦值提升20%。憤怒狀態可以大大提高對敵人的傷害和減少敵人對自己的傷害。那麼在二轉之前,就先加它,到35級時,加到14點。到48級時,「金鍾罡氣」、「狂風萬破」、「乾坤挪移」都是滿的。到58級時,「橫練太保」也將加滿,當然,「橫練太保」在綜合防較低時,也是可以先加的,但到58級時,就有這四項技能是滿的了。
這里順便提一下,關於槍客武器的合成。對於槍的武功打擊值的計算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
其中,D——使用武功時的打擊值,恆大於零;
G——槍客的攻值(含武器提升),為狀態窗口中所見攻擊值;
F——敵人的防值,可用G減去普通攻擊傷害值(不含追加傷害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加傷害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——槍客加點「乾坤挪移」所產生的威力提升;
V——在武器上合成WG所產生的威力提升;
P——敵人對武功的防禦值。
需要解釋一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分別表示為破防攻值的2倍和破武功防禦之武功值的2倍,這種表示方法,是為了使在攻不破防或武功不破武防時不會減少打擊值。於是打擊分為三部分:第一部分為普通攻擊部分;第二部分為使用武功則將破防攻的50%(在被醫生加上「太極五形」後,為55%)轉化為追加傷害;第三部分為依據武功提升打擊部分。可以看出,武器合G則提升第一和第二部分(1.5G,加「太極五形」後為1.705G)(保證破防),合WG則提升第三部分(W(1+A)V)(保證破武防),所以,合WG還是合G,到底哪一個好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性價比,威力值大於100(基礎值,「乾坤挪移」將提升到130)時,在達到同樣武功打擊值時,合WG要省錢;如果從石頭屬性來看,在武功威力為70(基礎值,「乾坤挪移」將提升到90)時,合成G60同WG100%其打擊值是一樣,威力再大G60的提升作用就比WG100%明顯減小了,但前提是保證不合這G60時普通攻擊打怪也是破防的,否則WG的作用就一定要大於G的作用了。綜合來說,就是二轉後合WG要優於合G。上面的公式計算的是武功的總打擊值,如果某項武功為多下打擊,則每下打擊的數值為總打擊值除以打擊下數。
由於不用加「連環飛舞」和「必殺一擊」,在三轉前的4點,就可以加在「運氣療傷」上。「運氣療傷」的作用是增加金創葯的效果,與系統介紹不符,其初始值實際為10%,加滿後為30%,即初始時槍客吃小金創葯恢復77點,而不是其它職業的70點。由於這是個統計上少量省錢且少量增加安全系數(不是指數)的技能,所以相對其它技能便不太重要了,因此後加。
三轉後出現第八項新技能「靈甲護身」,這是提高武功防禦力的技能。而這項技能只有參加PK或勢力戰時,才有作用,任何一個怪物是不會武功的。對於基本不參與PK或勢力戰的槍客玩家,就不要考慮先加這一項技能了,否則就一定要優先加。總之,在78級時,「運氣療傷」和「靈甲護身」是先後加滿的。在四轉前,還有4點要加,就只能加在「連環飛舞」上了,對於槍客,在不使用武功時,「連環飛舞」比「必殺一擊」不但攻擊效率高,而且在武功可能中斷時,出現連環打擊一下時所消耗的時間小,更利於快速恢復使用武功,這兩項技能的作用,將在後面對非武功槍的介紹中說明。
四轉後出現的技能是「狂神賦體」,是個加速持久力積累速度的技能。這對於武功或非武功槍都是極其有用的,所以一定要先加。這樣到100級時,武功槍在除了「必殺一擊」只有4點外,其餘都將加滿。
夠詳細吧
『玖』 熱血江湖槍客技能
SB 不懂在亂說抄 說X槍不行 那是襲因為90JN 以上JN才2下 而且97JN 2下間隔速度極慢
我告訴你:下面有個人是說的有道理 我做補充 你有3W歷練太多了 如果你有JP武器而且想快速升級 35就學JN 加好點 穿PF 門甲打老虎 400+沒問題 混到55學55JN 用到64或68再學 此為快速升級節省歷練方法
一般的也不是練級狂 可以刷刷火 到45級再學JN 不過那時你歷練就超多了 也可以學55JN,60JN沒用不學 以後的 你歷練多又想知道JN好玩 就學吧
(現在有種說法說官方封了卡JN 你自己看著辦 我說以前的時候)
35JN :1下
45JN :1下
55JN :1下
60JN :2下
64JN :3下速度過快 不能卡JN 或說很難
68JN :1下
71JN :3下
74JN :2下
77JN :2下
80JN :3下
84JN :3下
88JN :3下
91JN :2下
94JN :2下
97JN :2下
『拾』 熱血江湖 槍客 都加什麼技能
厲害的話 肯定武工等級越高的武功打得越多了啊 因為武工等級越高武工威力越大 想厲害只有靠你的武器的提升和 身上的裝備怎樣了
10 35 55 68 74 77(沒拜師傅的情況下,拜師就別學了 拿師傅的武功刷就行了) 88 94 97 100 104 108 武功必學
20 30 45不學 61 64(歷練能夠保證學68的情況下可以選一個學,因為學了能夠更快的過度到68學68技能) 71的歷練緊張覺得影響學後面武功 就別學了 歷練多的可憐 就學 80 84(歷練能夠保證學88的情況下可以選一個學,因為學了能夠更快的過度到88學88技能) 91的歷練緊張覺得影響學後面武功 就別學了 歷練多的可憐 就學 必殺技能全學 除非你是一直殺高手怪升級 就別學(因為刷高手怪不出必殺技能提示) 80的輔助武工 必學 (理由:你去網路知道查查熱血江湖槍80輔助技能有必要學嗎就知道學不學了) 就這樣了 希望能幫到你